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EDUCAÇÃO FÍSICA Disciplina: Jogos, brinquedos e brincadeiras Prof. (a): Ma. Margarete de Lourdes Brolesi Roteiro de Aula Prática Unidade 3 – Seção 3 Título da Unidade: O jogo como recurso pedagógico e motivacional nos diferentes contextos da Educação Física a) Conteúdo: prática pedagógica e motivacional do jogo b) Objetivo Específico: promover o desenvolvimento cognitivo, a cooperação e a inclusão, força e agilidade. estimulando a orientação espacial, a coordenação motora, a motivação c) Procedimentos Metodológicos: Procedimento 1 - Jogo do Resgate. Organização: duas equipes, separadas por uma corda ou rede, espalham-se pelo seu campo (metade da quadra). Execução: os jogadores devem ser resgatados por um colega que estará no lado oposto, atrás da linha de fundo. Este jogador, conhecido como “resgatador”, deve arremessar a bola por cima da rede para os seus colegas, que devem recebê-la com as duas mãos, sem deixá-la cair no chão. Quem conseguir ser resgatado deve ir até o local (campo) do “resgatador” e passa a ajudá-lo, agora também com a função de resgatar os colegas. Ganha a equipe que primeiro resgatar todos os seus jogadores. Variações: ao invés de segurar a bola, os jogadores devem realizar um toque. Procedimento 2 – Queimada. Organização: são traçadas três linhas paralelas, distantes mais ou menos 10 metros uma da outra, sendo que a linha do meio representa a fronteira entre os grupos. Execução: dois grupos de igual número de crianças/pessoas, colocam-se de frente para linha central, ligeiramente à frente das linhas do fundo. Por um critério estabelecido pelos participantes, é definido o grupo que inicia o jogo. Este grupo seleciona um de seus componentes, o qual deve, de posse da bola, correr até a linha central e arremessá-la contra inimigo. Jogar a bola, procurando atingir seus componentes e ao queimar seus adversários. Se algum elemento do grupo inimigo pegar a bola no ar ou após ter tocado no chão, deve correr até a linha central e arremessá-la com o mesmo objetivo. Quando algum elemento é queimado, deve passar imediatamente para trás da terceira linha no campo inimigo, entregando a bola ao grupo contrário, e só retorna ao seu campo de origem se conseguir queimar um de seus adversários. Vencerá o jogo o grupo que conseguir trazer o maior número de jogadores para o fundo de seu próprio campo. Observações: Os jogadores não devem pisar nas linhas enquanto a bola estiver em jogo. Se isto acontecer, perdem o direito à posse de bola, caso tenham. Variações: quatro cantos, abelha rainha, salva o rei Procedimento 3: Arremesso do bambolê Organização: dividir os alunos em duas colunas. Execução: tipo arremesso de argolas, mas com bambolê. Uma pessoa será a vítima e ficará a 5 metros dos jogadores. Faz 1 ponto quem conseguir encaixar o bambolê na pessoa primeiro. Ganha quem tiver mais pontos. Variação: colocar cones em vez de crianças/pessoas d) Recursos de ensino: bolas de vôlei e bolas de borracha e) Avaliação: formativa – por meio da participação ativa nas atividades, discutindo as regras, questionando e sugerindo novas possibilidades.
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