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- 2019 - Regras de Arbitragem do Judô Orientações ‐FIJ Silvio Acácio Borges Edison Minakawa Presidente Coord. Nacional de Arbitragem 2 TEMPO DE LUTA MASCULINO FEMININO SUB 09 2 MINUTOS – GOLDEN SCORE INFINITO SUB 11 2 MINUTOS – GOLDEN SCORE INFINITO SUB 13 2 MINUTOS – GOLDEN SCORE INFINITO SUB 15 3 MINUTOS - GOLDEN SCORE INFINITO SUB 18 4 MINUTOS - GOLDEN SCORE INFINITO SUB 21 4 MINUTOS - GOLDEN SCORE INFINITO SÊNIOR 4 MINUTOS - GOLDEN SCORE INFINITO OBS: EXTINÇÃO CATEGORIAS NO SENIOR: 55 KG MASCULINO 44 KG FEMININO 3 TEMPO DE LUTA VETERANOS MASCULINO E FEMININO M1 A M6 – 3 MINUTOS – GOLDEN SCORE INFINITO M7 - 2 MINUTOS E 30 SEGUNDOS – GOLDEN SCORE 1 MINUTO • OBSERVAÇÃO • AS LUTAS QUE EMPATAREM NO GOLDEN SCORE LIMITADO, SERÃO DECIDIDAS PELO SHIDÔ. • CASO NÃO HAJA PENALIDADE DECIDIR POR HANTEI 4 5 Nas classes SUB 09, SUB 11 segue orientação para a aplicação do SHIDO: ➢ O árbitro central se direcionará ao competidor (branco ou azul) demonstrando o gesto correspondente ao Shido e comunicará a punição. ➢ Em seguida o árbitro retorna à sua posição original, olhando a Mesa de Controle (Placares) irá anunciar o SHIDO, com a mão espalmada para cima indicando o local do competidor advertido. 6 Sankaku gatame nas Classes: SUB’ 13 e SUB’ 15 ➢ Permitir que o competidor inicie com habilidade a imobilização sem “fechar” as pernas “em sankaku”, na continuidade do movimento o árbitro comanda o ossaekomi. ➢ Caso o atleta “feche” as pernas “em sankaku”, o árbitro deve comandar imediatamente “Matte”. • Para uma melhor eficiência e para ter uma boa pegada, é necessário que o Wagi esteja bem arrumado dentro da faixa, com a faixa bem apertada. • Para reforçar isso, o competidor deve arrumar o seu Judogi e a faixa rapidamente entre o Matte e Hajime anunciado pelo Árbitro. • Se um Atleta, intencionalmente, perde muito tempo arrumando o Judogi e faixa, ele receberá um Shido. 7 8 ➢ Higiene ➢ Feminino, camiseta branca, manga curta e gola careca ➢ Cabelo amarrado ➢ Patrocínio ou logomarcas ➢ Medidas Sokuteiki – demonstração com equipamentos ➢ Conscientização da boa execução da verificação do judogui 9 10 • Dentro do tempo normal (4 minutos), uma luta somente pode ser vencida por meio de uma ou várias pontuações técnicas (um Waza‐ari ou Ippon). • Uma penalidade ou penalidades não decidirão o vencedor, exceto por Hansoku-make (direto ou cumulativo). • Uma penalidade nunca é uma pontuação técnica. • Temos 3 (três) Shidos; sendo o terceiro Shido considerado Hansoku-make. 11 • Quando ambos os atletas não tiverem pontuação técnica ou quando as pontuações técnicas são iguais ao fim do tempo normal de luta, a luta deve continuar em Golden Score não importando o(s) Shido(s) dados. • Qualquer pontuação(ções) e/ou Shido(s) existentes durante o tempo normal de luta serão levados para o Golden Score e ficarão no placar. • O Golden Score pode somente ser vencido por uma pontuação técnica (Waza‐ari ou Ippon) ou Hansoku‐make (direto ou por acúmulo de Shido). • Uma penalidade nunca é uma pontuação. • O Golden Score é um prêmio para o(s) atleta(s) que estão buscando um resultado com “Judô Positivo”. 12 • As pontuações são somente Ippon e Waza‐ari. • Ippon será dado quando o Atleta jogar seu oponente de costas, aplicando uma técnica ou contra‐atacando uma técnica de ataque de seu oponente, com considerável habilidade com máxima eficiência(*). • (*) “ikioi” = impulso com ambas força e velocidade. • “hazumi” = habilidade com ímpeto, intensidade ou rítmo. • Critérios para Ippon: 1.Velocidade; 2.Força; 3.Sobre ascostas; 4.Controle com habilidade até o término da projeção. • “Rolando” pode ser considerado Ippon somente se não existir parada durante a queda. 13 A diferença na forma de rolar é que determina a avaliação da queda IPPON (quando Uke rola sobre as costas) 14 Diferença no rolamento faz com que a avaliação da pontuação seja Waza-ari quando Uke rola pelo seu lado ou nos quadris. 15 • Waza‐ari será dado quando os quatro critérios para o Ippon não estiverem totalmentepresentes. • O valor de Waza‐ari inclui aqueles dados para Yuko no passado. • Dois Waza‐ari são equivalentes a um Ippon (Waza‐ari‐awasete‐Ippon) ea luta será finalizada. • “Rolando” poderá ser considerado Waza-ari se houver uma parada durante a queda. 16 • A avaliação de Waza‐ari inclui as dadas para Yuko e Waza‐ari no passado. • Cair sobre ambos os cotovelos ou dois braços é considerado válido e deve ser avaliado como Waza‐ari. • Cair sobre um cotovelo, sentado ou sobre o joelho, com imediata continuação sobre as costas, será consideradoWaza‐ari. SIMULTANEAMENTE 17 18 Vídeos – 96b/100/103a 19 Vídeos – 106/107/108b/110 20 Vídeos – 113a/114a/119a/121a 21 Ponte • Todas as situações de queda voluntária em posição de Ponte, serão avaliadas comoIppon. Defesa decabeça • O uso voluntário da cabeça para defesa no sentido de impedir a queda / escapar de uma pontuação será avaliado comoHansoku‐make. 22 •Atenção especial será dada para as seguintes situações onde Tori tentar projetar seu adversário durante Tachi‐waza: • Seoi‐otoshi (drop seoi‐nage). • Sode‐tsurikomi‐goshi com pegada nas duas mangas. • Koshi‐guruma com ambas as pegadas na gola. Estes são exemplos e situações que podem ocorrer com outras técnicas. 23 Exemplo 1: Seoi‐otoshi (drop seoi‐nage) 24 Exemplo 2: Sode‐tsurikomi‐goshi com pegada nas duasmangas 25 Exemplo 3: Koshi‐guruma comambas as pegadas nagola 26 • No caso de Kaeshi-waza (Tori), o atleta que estiver aplicando o contra-ataque, NÃO PODERÁ usar o impacto da queda (das costas) no tatame. • Se uma pontuação pode ser marcada, ela deve ser pontuada. • Se os dois atletas caem juntos sem claro controle de algum deles, nenhuma pontuação deve ser marcada. • Qualquer ação após a queda será considerada como ação de Ne‐waza. 27 Vídeos- 2a/8a/10a/12a/13a/15a/15b 28 •Este tipo de Ossae-komi NÃO é válido. 29 30 OSSAE-KOMI Para ser considerado Ossae-komi, o corpo do Tori deve estar com pelo menos uma parte sobre o corpo do Uke (especial atenção para os casos de Sankaku- gatame). Em Osae-komi, deve existir o controle de pelo menos um dos braços de Uke. Vídeos – 75a/76b/77b/78a/79b 31 • Shime‐waza, ao mesmo tempo que se faz o alongamento excessivo de uma perna reta, está proibido. • Será dada especial atenção às seguintes situações: quando Tori, ao aplicar um Shime‐waza, também estica e alonga excessivamente a perna de Uke. • MATTE! imediatamente e Shido deve ser anunciado. 32 Vídeos – 69a/70b/71b/72a/74b 33 • Pegada na perna ou nas calças, será dado Shido, cada vez. • Serão dados até 3 Shidos até Hansoku‐make. 34 35 • Ações válidas, nãoé shido. 36 • É possível pegar na perna somente quando os dois atletas estejam claramente em Ne‐waza e a ação em Tachi-waza já esteja terminada. Tori está em posição de Tachi-waza e pode aplicar Kansetsu-waza ou Shime-waza porque Uke está em posição de Ne-waza. 37 • Se Ne-waza começar dentro da área válida e sair da área com ação de continuidade para os dois atletas será válido. 38 • Ossae-komi continuará fora da área de combate caso a imobilização (Ossae-komi) tenha começado dentro. • Caso, durante o Ne‐waza fora, Uke reverta e tenha controle por meio de uma técnica de chão, isso deve ser válido. • Obs. SÓ É VÁLIDO UMA ÚNICAREVERSÃO NA ÁREA DE SEGURANÇA 39 • Kansetsu-waza e Shime-waza não são válidos se ambos os atletas estiverem em Tachi-waza (posição padrão). Matte e Shido deve ser anunciado. Naturalmente, se a ação é perigosa ou causar injúrias ao oponente será Hansoku-make. 40 • Nesta posição, TORI pode aplicar Sutemi-waza podendo continuar em Ne-waza. 41 • Nesta posição, Tori pode aplicar uma técnica e pode continuar com Kansetsu-waza , Shime-waza , ou Ossae-komi waza (não mostrado) 42 43 Figura 1 - Definição de Ne-waza e Tachi-waza Tachi-shisei • Atletas de pé • Ambos atletas pode atacar e defender Ne-shisei • Posição ajoelhada / sentada • De 4 apoios / deitado de costas / estômago ou cabeça no tatame 44 Quando é NE-WAZA 1 2 3 Os dois atletas devem estar com os dois joelhos no chão para ser considerado Ne- waza. Quando ficar com a barriga no tatame, o Azul está em Ne- waza. Essa posição de 4 apoios, com os cotovelos no tatame, é considerada Ne-waza. Quando é TACHI-WAZA 1 2 3 Controle da pegada pelo Atleta de pé (branco): nós ainda consideramos o Atleta que está de joelhos (azul) em tachi-waza e, consequentemente, as regras de tachi-waza devem ser aplicadas. Entretanto, se o Atleta branco não ataca imediatamente, então o árbitro deve dar Mate! O Atleta de joelhos (azul) não pode agarrar as pernas para se defender da queda com seus braços; se isso acontecer shido deve ser dado. Essa posição de 4 apoios, mas com os braços levantados é considerada Tachi-waza, no caso de Tori (Branco) iniciar um ataque imediato. Caso ocorra a projeção, deve ser pontuada. Entretanto, se o Atleta branco não ataca imediatamente, então o árbitro deve dar Mate! No caso de Tachi-waza, o Atleta de joelhos (azul) não pode agarrar as pernas para se defender da queda com seus braços; se isso acontecer shido deve ser dado. Nas posições aqui mostradas, (1, 2 e 3), Tori pode aplicar uma técnica de projeção de Tachi- waza, como também pode continuar em Shime-waza ou Kansetsu-waza ou Osae-komi-waza (trabalho de Ne-waza). Obs.: Não se aplica a proibição de Shime- waza ou Kansetsu-waza nessas situações específicas de Tachi- waza. 45 46 OBSERVAÇÃO IMPORTANTE: No caso da posição de Ne-waza (3), com os cotovelos no tatame, caso Tori levante Uke para uma posição como na posição de Tachi-waza (2), com as mãos no tatame, não se considera Tachi-waza, e caso uma projeção seja efetuada não será pontuada Vídeos – 25a/26a/27a/28a/32a/33a/ 34a/35a 47 Vídeo da luta em TEL AVIV Slide 36 48 Vídeos – 122a/123a/124b/128b 49 • Na pegada de Abraço de Urso, sempre quem fará a aplicação, no caso do Tori, este deve ter realizado um pegada antes, com uma ou ambas as mãos. **** Para um Hansoku‐make direto para ambos os Atletas, o júri da FIJ irá decidir. 50 Vídeos – 138a/140a/141a/142a/143a/146/145a 51 • Para simplificar a arbitragem e o entendimento de algumas formas de pegada, todos Kumi‐kata não convencionais (pistola, pegada de gato, mesmo lado, pegada cruzada e pegada na faixa) são permitidos com um ataque imediato. • No caso de NÃO ATAQUE IMEDIATO, essas pegadas serão penalizadas com Shido. 52 • As pegadas NÃO clássicas serão punidas com Shido no caso de NÃO ATAQUE imediato. 53 • As pegadas NÃO clássicas serão punidas com Shido no caso de NÃO ATAQUE imediato. 54 • As pegadas NÃO clássicas serão punidas com Shido no caso de NÃO ATAQUE imediato. 55 • As pegadas NÃO clássicas serão punidas com Shido no caso de NÃO ATAQUE imediato. 56 • Forçar o oponente a ficar em posição curvada sem um ataque imediato será punido com Shido por atitude de bloqueio. 57 Vídeos – 66b/67b/68a 58 59 “Judô positivo”, quando os competidores buscam efetivamente decidir a luta, com postura, golpes bem elaborados, neste caso o árbitro deve ser mais tolerante e deixar que os competidores decidam a luta; “Judô Negativo”, quando os competidores não buscam efetivamente decidir aluta, com postura defensiva, “quase que se jogando ao tatame”, com golpes muito mal elaborados, neste caso o árbitro deve ser mais rigoroso, exigente e atuante; • Antecipado • Tarde 60 61 Atendimento ➢ O árbitro deverá chamar o médico quando houver um impacto grave na cabeça, na coluna vertebral ou sempre que houver uma lesão grave. ➢ O médico irá examinar o competidor o mais rápido possível e informar ao árbitro se o competidor poderá continuar ou não o combate. ➢ Após examinar o competidor lesionado o médico tem a palavra final se o competidor pode ou não continuar o combate. ➢ No caso de não poder continuar o combate o árbitro, após consulta aos juízes irá declarar o adversário vencedor com o gesto de kiken- gachi. 62 Lesões e Sangramento ➢ Na lesão de sangramento o árbitro deverá chamar o médico para estancar o sangramento. Nenhum tipo de medicamento pode ser usado. ➢ A mesma lesão de sangramento poderá ser tratada pelo médico em 2 ocasiões. Na 3ª vez que a “mesma” lesão ocorrer, o árbitro após consulta com os outros árbitros de mesa, deverá declarar o adversário vencedor por kiken-gachi. ➢ Caso o sangramento não possa ser contido, o atleta perderá o combate por kiken-gachi. ➢ Vômito ou secreção expelida pela boca de um dos competidores, acarretará o final do combate e se declara o kiken-gachi. 63 Observação ➢O árbitro de tatame deverá acompanhar o atendimento do atleta caso o mesmo seja realizado dentro do dojo. ➢O acompanhamento deverá ser realizado até a remoção do atleta do dojo. 64 Função do técnico ➢ Orientar os seus atletas sempre sentados. ➢ Instruções aos atletas somente nos intervalos entre o “matte” e o “hajime”. ➢ O técnico deve se apresentar com camisa ou camiseta com manga. ➢ Deverá estar usando calças compridas ou bermudas com logotipo do Clube ou Associação. ➢ Não pode usar chapéu ou boné quando estiver orientando seu atleta. 65 Comportamento inadequado do Técnico ➢ Pronunciar pontuações e advertências em voz alta para a arbitragem ➢ Fazer gestos ou ficar em pé gesticulando e protestando contra a arbitragem. Punições ao Técnico ➢ Advertência na primeira vez que infringir as regras. ➢ Na segunda advertência ele será convidado a se retirar da área de competição e não poderá atuar mais como técnico naquele dia. Nas competições internacionais, os técnicos têm se cumprimentado, quando já estão em seus lugares determinados, em pé, no momento em que os atletas também estão se cumprimentando e se sentam. A partir de 2019, os técnicos no Brasil, também farão este gesto em respeito ao técnico adversário. 66 • O Credenciamento Nacional de Árbitros (CNA) da CBJ visa a agilizar os procedimentos de participação, assim como dispor de uma melhor organização e o conhecimento antecipado de quais são os árbitros aptos a atuarem nos eventos do calendário anual da CBJ. • Serão disponibilizados dois (02) períodos de credenciamento em 2019: • 1. Do dia 18 de fevereiro até o dia 06 de março de 2019. • 2. Do dia 01 de julho até o dia 15 de julho de 2019. • Abertura da plataforma às 09h00* e encerramento às 18h00*. *Horários de Brasília. • Não aceitaremos solicitações de cadastros fora das datas estipuladas nas janelas mencionadas acima. 67 • Documento CBJ anexo. 68 69 ➢ Paletó, cinto, sapato e meias (preto) ➢ Camisa social branca de mangas curtas ➢ Calça social (cinza chumbo) ➢ Gravata azul (cor padrão da federação ou CBJ) ➢ Brasão com a graduação de árbitro ➢ Documentopróprio de arbitragem (para marcar presenças nos eventos) O uniforme deverá ser sóbrio sem evidenciar a silhueta corporal 70 Personalidade Presença Atualização Imparcialidade Voz Pronúncia Critério Segurança Determinação Comunicação Conhecimento Valorização Autoridade Decisão Sucesso!!!
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