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Apostila_de_Oficial_de_Mesa

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Apostila de 
 
Oficial de Mesa 
 
O professor Jigoro Kano, ao criar o Judô, procurou enfatizar não apenas a aptidão física, 
mas agregar valores na formação do individuo em meio a sociedade. Os valores cultuados pelo mestre Kano 
transcendem os tatames, possibilitando a aplicação de sua filosofia na vida cotidiana. 
Para tanto o oficial de mesa é uma das formas de praticar a filosofia que o mestre Kano 
menciona a participação nos eventos, o oficial de mesa, comumente chamado de “mesário”. É uma pessoa 
responsável que auxilia no desenvolvimento da estrutura básica do evento, pois poderá desempenhar diversas 
funções, tais como: 
Anotador: Também conhecido como “sumulista”, é responsável pela identificação dos 
atletas, ordenar os combates e montar a repescagem; 
Registrador: Também conhecido como “placarista”, é responsável por registrar as 
pontuações e/ou penalidades dos atletas durante o combate; 
Cronometrista: Responsável por manusear o cronômetro, marcando e ajustando o tempo de 
combate e o Ossae Komi; 
Organizador: Responsável por organizar a fila de entrada para as áreas de competição. 
Indicar as áreas para o combate. Cuidados gerais com o evento (ex. distribuição de água, limpeza das mesas etc). 
 
Assim esta apostila tem como objetivo, esclarecer possíveis dúvidas sobre como você poderá 
proceder em diversas situações durante uma competição. 
 
Equipamentos: 
1. Na mesa de deverá conter: 
1.1. Quando Placar Manual; 
1.1.1. Placar Azul e o Branco; 
1.1.2. Cronômetros manuais; 
1.1.3. Pares de Bandeiras; 
1.1.4. Campainha, Apito ou Sino; 
1.1.5. Canetas. 
 
1.2. Quando Placar Eletrônico; 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 2 
 
1.2.1. Computador (Notebook); 
1.2.2. Televisor; 
1.2.3. Mouse; 
1.2.4. Câmera; 
1.2.5. Campainha, Apito ou Sino; 
1.2.6. Canetas. 
 
2. Na Identificação 
2.1. Pranchetas; 
2.2. Canetas; 
2.3. Folhas de Repescagem; 
2.4. Faixas diacríticas. 
 
Composição de ideal para a Mesa 
1. Para Placar Manual 
1 Oficial de Mesa no placar Azul 
1 Oficial de Mesa no placar branco 
1 Oficial de Mesa no cronômetro de tempo de combate 
1 Oficial de Mesa no cronômetro de “Ossae-Komi” 
2 Oficiais de Mesa na súmula 
2. Para Placar eletrônico 
1 Oficial de Mesa para operar o Notebook 
1 Oficial de Mesa para operar a Câmera (com supervisão de um Árbitro) 
2 Oficiais de Mesa para a súmula. 
 
São deveres do Oficial de Mesa 
1. Tratar todos os judocas com boa educação e exigir que a recíproca também aconteça; 
2. Acatar as decisões dos árbitros; 
3. Desempenhar a função com integridade; 
4. Estar presente no horário pré-determinado, apresentando-se ao Coordenador/Supervisor de Oficiais de 
Mesa; 
5. Comunicar ao Coordenador/Supervisor de Oficiais de Mesa qualquer problema, dúvida ou dificuldade 
durante os trabalhos; 
6. Não se ausentar da mesa sem autorização do Coordenador/Supervisor de Oficiais de Mesa; 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 3 
 
7. Não usar boné dentro do local do evento e principalmente não usar boné quando estiver trabalhando; 
8. Não brincar enquanto estiver na mesa. Manter sempre uma postura de atenção e seriedade; 
9. Estar devidamente trajado, isto é, calça comprida e camiseta/camisa. Nunca trabalhar de bermuda ou 
similar; 
10. Buscar pela aprendizagem/conhecimento; 
11. Estar ciente do Regulamento do evento; 
12. Chegar antes do início da competição para verificar se todo o material de sua mesa está em ordem, 
inclusive verificar se não está faltando nenhum dos números dos placares e se está tudo certo no 
programa de Placar (caso for usar o Placar eletrônico). 
13. Manter o local de trabalho limpo e organizado (evitando estar se alimentando na mesa de trabalho); 
14. Cuidar do material de trabalho e tão logo termine o evento estar recolhendo o mesmo. 
 
Observação: 
O Oficial de Mesa atua em cooperação com o árbitro, sendo assim é fundamental o 
conhecimento das regras de judô e os gestos da arbitragem. 
 
Gestos dos árbitros 
 
O árbitro central fará os gestos indicados de acordo com as ações seguintes: 
 
Ippon: elevar um dos braços para o alto, com a 
palma da mão espalmada e voltada para frente, por 
cima da cabeça. 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 4 
 
Waza-Ari: Elevar um dos braços lateralmente à 
altura do ombro, com a palma da mão voltada para 
baixo. 
 
 
 
Waza-Ari-Awasete-Ippon: Assinalar o gesto de 
Waza-Ari e em seguida o gesto de Ippon. 
 
Observação: Esse gesto é utilizado quando o mesmo 
competidor soma-se a pontuação de dois Waza-Ari. 
 
 
 
Yuko: Elevar um dos braços lateralmente ao tronco 
(num ângulo aproximadamente de 45 graus) com a 
palma da mão voltada para baixo. 
 
 
Ossaekomi Waza: Estando de frente aos 
competidores, não é mais necessário inclinar o tronco 
em direção a eles, o árbitro deverá estar em posição 
ereta estendendo um braço com a palma da mão 
voltada para baixo. 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 5 
 
Toketa: Estando de frente aos competidores, não é 
mais necessário inclinar o tronco em direção a eles, o 
árbitro deverá estar em posição ereta elevar uma mão 
para frente movimentando-a rapidamente da direita 
para a esquerda algumas vezes. 
 
 
 
Hiki-Wake: Elevar um dos braços para o alto e 
abaixá-lo estendido na frente do corpo (com o dedo 
polegar voltado para cima), mantendo essa posição 
por alguns segundos. 
 
 
Matte: Elevar uma mão a altura do ombro, com o 
braço estendido paralelamente ao tatame, com a 
palma da mão voltada em direção ao cronometristas, 
com os dedos para cima. 
 
Observação: Cuidado para não perder de vistas os 
competidores, não dar as costas. 
 
 
Sonomama: Estando de frente aos competidores, 
inclinar o tronco em direção a eles e tocá-los com as 
palmas das mãos. (será aplicados somente em Ne-
Waza) 
 
 
http://www.google.com.br/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&docid=nznCLmjesWOFqM&tbnid=cp8vtq-qXm6t7M:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.pju.org/comisiones/arbitraje/reglas.htm&ei=_4emU8ObJ43jsATZy4LgDw&bvm=bv.69411363,d.cWc&psig=AFQjCNELbevQZJLWvfjzIwQYen6s44xNkg&ust=1403509101248879
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 6 
 
Yoshi: Estando de frente aos competidores, inclinar 
o tronco em direção a eles e tocá-los com as palmas 
das mãos fazendo pressão. 
 
 
Tori Keshi: (para indicar a anulação de um resultado 
expresso). 
Elevar um braço por cima e a frente da cabeça 
agitando-o da direita para a esquerda algumas 
vezes. 
 
 
Gesto utilizado para mandar arrumar o judogui: 
Cruzar a mão esquerda sobre a direita, com as 
palmas voltadas para a direção do corpo, à altura 
da faixa. 
 
 
Chamar o médico: (chamada para atendimento). 
Sinalizar com o braço estendido, estando com a 
palma da mão aberta e virada para cima, em direção 
ao lado designada para a assistência médica, e, em 
seguida, deslizar o braço em direção a competidor 
lesionado. 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 7 
 
Penalização (para Shido ou Hansokumake) 
Apontar na direção do competidor infrator o dedo 
indicador estendido com o punho fechado. 
 
 
Falta de Combatividade: Realizar o molinete dos 
antebraços à altura do peitoral e, em seguida, 
apontar na direção do competidor infrator o dedo 
indicador estendido com o punho fechado e 
aplicando a penalização “Shido”. 
 
 
 
Falso Ataque: Estender ambos os braços 
horizontalmente à frente com os punhos fechados e, 
em seguida, abaixá-los simultaneamente junto ao 
corpo e aplicando a penalização “Shido”. 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei RodneyAssis de Andrade 3º Grau Página | 8 
 
Sentar ou Levantar 
 
 
Kachi: (para indicar o vencedor do combate) 
Levantar uma das mãos espalmada, na altura do 
ombro, na direção do vencedor do combate. 
Para a indicação do vencedor, o árbitro central 
retornará à sua posição de início do combate, dará 
um passo à frente (com a perna esquerda) enquanto 
indica o vencedor com o gesto oficial e, em seguida, 
dará um passo atrás (com a perna direita) 
retornando à posição anterior. 
 
 
Placar Manual 
 
 
Funções do Registrador 
1. Manter o placar azul à direita do oficial de mesa; 
2. Registrar somente a pontuação mencionada pelo árbitro central, através do sinal executado, 
desconsiderar seu comando de voz; 
3. O registrador do placar azul é responsável por marcar o Ossae Komi; 
4. O registrador do placar branco é responsável por marcar o tempo de combate. 
5. Quando houver necessidade de se comunicar com o árbitro central, deve-se esperar o momento adequado 
geralmente quando nenhum dos judocas estiver atacando e repicar o sino. 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 9 
 
 
Observação: 
 10 segundos – virar a primeira placa, sinalizando um Yuko; 
 15 segundos – virar a segunda placa, sinalizando um Wazari; 
 20 segundos – virar a terceira placa, sinalizando um Ippom. 
 
 
Marcação de Shido 
A marcação de Shido deverá ser marcado conforme a indicação do árbitro, sendo que este 
não irá mais ser contabilizado como pontuações sendo somente utilizado como critério de desempate. 
Um Shido 
Deverá ser marcado na parte lateral do placar, trazendo a respectiva placa em posição onde 
possa ser visualizada. 
Dois Shidos 
Caso haja outra punição, é recolhida a placa do shido I e move-se a placa do shido II. 
Três Shidos 
Quando houver o shido III, move-se a placa do Shido II para o Shido III. 
Quarto Shido (Hansokumake) 
Caso haja outra punição, é considerado o Hansokumake. 
 
Cronometrista 
Este é responsável por marcar o tempo de combate e o tempo de Ossae Komi. 
O cronometrista que se posicionar à direita da mesa será 
o responsável por marcar no placar as pontuações de ossae komi conforme elas forem 
acontecendo; 
O cronometrista que se posicionar à esquerda da mesa será 
o responsável por marcar no placar o tempo de luta conforme o decorrer do mesmo; 
Informar-se sobre os tempos de luta de acordo com o regulamento do evento; 
Atuar com ético e bom senso, respeitando o regulamento do evento independente de quem 
esteja lutando. 
 
Observações: 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 10 
 
Quando, durante uma imobilização, esgota-se o tempo normal de luta, Não se deve clicar o 
cronômetro de tempo, nem soar a campainha. Deve-se deixar que continue a imobilização até que o judoca 
consiga a vitória (ippon/soremade), ou que o seu oponente consiga escapar (toketa ou mate). 
Caso a imobilização seja desfeita (toketa ou mate), deve-se encerrar imediatamente o combate 
soando a campainha. 
O operador de placar deverá informar ao cronometrista de “Ossae-komi” sobre a existência de 
“waza-ari” a favor do judoca que está imobilizando, para que a campainha seja acionada aos 15 segundos. 
 
 
 
Placar Eletrônico 
Na tela do Desktop do Notebook dar dois cliques no ícone ScoreJudo, este 
abrirá o programa de placar eletrônico como segue: 
 
Para poder trabalhar você poderá e deve fazer algumas alterações: 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 11 
 
Ajuste os Ne-waza se os padrões não forem adequadas (10 segundos = Yuko, 15 segundos = 
Wazari, 20 segundos = Ippon). 
 
Após Ajustes 
Você está pronto para começar - pronto para os primeiros dois atletas a pisar na área. 
Quando o árbitro anuncia Hajime, clique "Hajime" na parte inferior da tela. O cronometro da luta vai começar a 
contagem regressiva – a luta está em andamento. 
Se o árbitro anuncia Matte, por qualquer motivo, basta clicar no link "Matte" na parte 
inferior da tela. O cronometro faz uma pausa e muda para vermelho. 
O árbitro anuncia Hajime novamente, a luta prossegue - o cronometro continua, o atleta 
azul executa um lance parcialmente bem sucedido, o árbitro anuncia Yuko e prossegue a luta - basta clicar no 
"Y" no lado azul, que irá aumentar em “um”. Se a pontuação é aumentada erroneamente ou o árbitro retira-la, 
simplesmente clique no lado direito sobre o "Y" (ou o dígito em si) que irá diminuir em “um”. 
O atleta branco é penalizado por uma infração menor e dado um Shido. Clique no primeiro 
shido (S1) no lado branco. Branco comete outra infração novamente e recebe outro shido, clique desta vez S2 - 
azul é creditado com um YUKO - e assim por diante. No quarto shido branco, este receberá um Hansokumake. 
Você pode cancelar um shido clicando no apropriado botão "S", mas apenas na ordem inversa em que foram 
dadas. 
O atleta Azul consegue imobilizar seu oponente, o árbitro anuncia Ossaekomi! - Clique no 
link Ossaekomi – ENTÃO CLIQUE NO BOTÃO DA MESMA COR DO TORI. Tentar corrigir um erro neste 
ponto (clic no botão errado) antes que o primeiro Yuko seja concedido. 
O cronometro de ossaekomi começa a contar, premiando com Yuko o atleta azul e assim por 
diante (até o Ippon) se a imobilização é mantida. Se a imobilização é desfeita pelo branco, clique em "Toketa". 
 
Observações: 
Marcam-se as pontuações clicando sob a pontuação que deseja marcar. Em caso de 
pontuação errada, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção: Undo the last action. 
Somente apagar as pontuações lançadas no sistema após a saída dos competidores. 
Para iniciar um novo combate, pressione Crtl + A. 
 
 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 12 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Súmula de Eliminatória Simples 
Sistema comumente adotado em campeonatos amistosos; 
Utilizado para chaves com três ou mais atletas. 
Não há repescagem. 
O campeão é o atleta invicto. 
Os terceiros colocados são os perdedores dos finalistas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 13 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
9
5
13
3
11
7
15
2
10
6
14
4
Campeão
12
8
16 Sumulista:
3º Colocado
Súmula de Eliminatória Simples
Chave B
Chave A
2º Colocado
3º Colocado
Resuldato
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 15 
 
 
Súmula com Repescagem Dupla 
Sistema adotado para chaves com cinco ou mais atletas. 
Repescagem é a forma de reclassificar os atletas que perderam dos finalistas. 
Todos os perdedores dos campeões são repescados, de onde saíram os dois terceiros 
colocados. 
Os finalistas disputaram o 1º e o 2º colocado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 17 
 
 
 
Súmula com Repescagem
Sumulista
Resultado
1º Colocado
2º Colocado
3º Colocado
3º Colocado
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 19 
 
 
 
Sumulista:
Chave Repescagem
3º Colocado
3º Colocado
 
 
 
 
Súmula todos contra todos 
Sistema de súmula adotado para chaves com exatamente três atletas. 
Deve-se anotar a pontuação da maior vitória, atribuindo um valor numérico, sendo: 
Ippon – 10 pontos 
 Wazari – 07 pontos 
 Yuko – 05 pontos 
Os pontos não são acumulativos, ou seja, para o atleta que vencer por mais de um Yuko, 
deverá ser computado apenas 05 pontos. 
 
Critério de vitória: 
 Números de vitórias na contagem geral; 
 Mais soma de pontos; 
 Confronto direto; 
 Se persistir o empate, a súmula deverá ser refeita. 
 Nestes casosnão existe repescagem, pois o número de atletas corresponde ao número de classificados. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 21 
 
 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 23 
 
Súmula todos contra todos
1º Colocado
2º Colocado
3º Colocado
Sumulista:
 
 
 
Súmula melhor de três combates 
 Não há repescagem. 
 O campeão é o atleta que vencer dois dos três combates. 
Não existe 3º colocado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 25 
 
 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 27 
 
Súmula melhor de três combates
1º Colocado
2º Colocado
Sumulista:
 
FUNÇÕES 
 
Os Oficiais de Mesa responsáveis pela súmula devem: 
1. Chamar os judocas e identificá-los através da carteirinha oficial e ficha de inscrição. Documentos 
rasgados, alterados ou rasurados não devem ser aceitos. A chamada deverá ser realizada mencionando: 
Classe, categoria, nome completo e associação. 
2. Conforme regulamento do evento a carteira oficial pode ser substituída pelo documento de identidade 
(RG) ou certidão de nascimento. 
3. Impedir a permanência de pessoas não autorizadas na área de competição e na mesa de controle. Caso 
necessário solicitar apoio do Coordenador de Oficiais de Mesa. 
4. Informar ao cronometrista o tempo de combate. 
5. Informar ao árbitro central à classe que está combatendo e o tempo oficial. 
6. Verificar se o judoca porta objeto duro ou metálico ou ainda judogi sujo ou rasgado. 
 
OBS.: Cabelos compridos devem estar devidamente amarrados. 
 Camiseta por baixo do judogi somente é permitida para a classe feminina e 
 deve ser totalmente branca e de mangas curtas. 
 
7. Estar atento ao resultado final do combate para anotar corretamente o vencedor. 
8. Anotar os resultados com letra legível para não atrapalhar a premiação e os registros dos classificados. 
9. Estar atentos ao posicionamento dos judocas na súmula para não colocar as pessoas erradas para 
combater. 
10. Deixar , sempre que possível, as duas próximas lutas já preparadas. 
11. Devem entregar as faixas diacríticas nas mãos dos judocas e exigir que os mesmos devolvam as faixas 
em suas mãos. Nunca devem atirar as faixas, nem jogá-las no chão. 
12. A faixa diacrítica vermelha deve ser entregue ao primeiro judoca a ser chamado e a faixa diacrítica 
branca deve ser entregue ao segundo judoca a ser chamado. 
13. Nunca rasurar as súmulas. Qualquer alteração somente deve ser feita pelo Coordenador Técnico. 
 
Importante 
Os judocas serão chamados para o combate no máximo três vezes com intervalo de um minuto. 
Caso não se apresentem serão automaticamente desclassificados por ausência (Fusen-gachi). 
Todo judoca tem direito de descansar 10 (dez) minutos entre uma luta e outra. 
 
 
Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 29 
 
 
Fonte de pesquisa: 
www.academiasandokan.com.br/?menu=downloads 
 
Manual do Oficial de Mesa Judo Torre.pdf 
files.judotorres.webnode.com/.../Manual%20do%20Oficial%20de%20M... 
 
www.lnj.org.br/ 
http://www.judomorimoto.com.br/oficiais_mesa.html 
 
 
 
 
http://www.academiasandokan.com.br/?menu=downloads
http://files.judotorres.webnode.com/200000027-7c37a7e2cd/Manual%20do%20Oficial%20de%20Mesa%20Judo%20Torre.pdf
http://www.lnj.org.br/
http://www.judomorimoto.com.br/oficiais_mesa.html

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