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Apostila de Oficial de Mesa O professor Jigoro Kano, ao criar o Judô, procurou enfatizar não apenas a aptidão física, mas agregar valores na formação do individuo em meio a sociedade. Os valores cultuados pelo mestre Kano transcendem os tatames, possibilitando a aplicação de sua filosofia na vida cotidiana. Para tanto o oficial de mesa é uma das formas de praticar a filosofia que o mestre Kano menciona a participação nos eventos, o oficial de mesa, comumente chamado de “mesário”. É uma pessoa responsável que auxilia no desenvolvimento da estrutura básica do evento, pois poderá desempenhar diversas funções, tais como: Anotador: Também conhecido como “sumulista”, é responsável pela identificação dos atletas, ordenar os combates e montar a repescagem; Registrador: Também conhecido como “placarista”, é responsável por registrar as pontuações e/ou penalidades dos atletas durante o combate; Cronometrista: Responsável por manusear o cronômetro, marcando e ajustando o tempo de combate e o Ossae Komi; Organizador: Responsável por organizar a fila de entrada para as áreas de competição. Indicar as áreas para o combate. Cuidados gerais com o evento (ex. distribuição de água, limpeza das mesas etc). Assim esta apostila tem como objetivo, esclarecer possíveis dúvidas sobre como você poderá proceder em diversas situações durante uma competição. Equipamentos: 1. Na mesa de deverá conter: 1.1. Quando Placar Manual; 1.1.1. Placar Azul e o Branco; 1.1.2. Cronômetros manuais; 1.1.3. Pares de Bandeiras; 1.1.4. Campainha, Apito ou Sino; 1.1.5. Canetas. 1.2. Quando Placar Eletrônico; Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 2 1.2.1. Computador (Notebook); 1.2.2. Televisor; 1.2.3. Mouse; 1.2.4. Câmera; 1.2.5. Campainha, Apito ou Sino; 1.2.6. Canetas. 2. Na Identificação 2.1. Pranchetas; 2.2. Canetas; 2.3. Folhas de Repescagem; 2.4. Faixas diacríticas. Composição de ideal para a Mesa 1. Para Placar Manual 1 Oficial de Mesa no placar Azul 1 Oficial de Mesa no placar branco 1 Oficial de Mesa no cronômetro de tempo de combate 1 Oficial de Mesa no cronômetro de “Ossae-Komi” 2 Oficiais de Mesa na súmula 2. Para Placar eletrônico 1 Oficial de Mesa para operar o Notebook 1 Oficial de Mesa para operar a Câmera (com supervisão de um Árbitro) 2 Oficiais de Mesa para a súmula. São deveres do Oficial de Mesa 1. Tratar todos os judocas com boa educação e exigir que a recíproca também aconteça; 2. Acatar as decisões dos árbitros; 3. Desempenhar a função com integridade; 4. Estar presente no horário pré-determinado, apresentando-se ao Coordenador/Supervisor de Oficiais de Mesa; 5. Comunicar ao Coordenador/Supervisor de Oficiais de Mesa qualquer problema, dúvida ou dificuldade durante os trabalhos; 6. Não se ausentar da mesa sem autorização do Coordenador/Supervisor de Oficiais de Mesa; Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 3 7. Não usar boné dentro do local do evento e principalmente não usar boné quando estiver trabalhando; 8. Não brincar enquanto estiver na mesa. Manter sempre uma postura de atenção e seriedade; 9. Estar devidamente trajado, isto é, calça comprida e camiseta/camisa. Nunca trabalhar de bermuda ou similar; 10. Buscar pela aprendizagem/conhecimento; 11. Estar ciente do Regulamento do evento; 12. Chegar antes do início da competição para verificar se todo o material de sua mesa está em ordem, inclusive verificar se não está faltando nenhum dos números dos placares e se está tudo certo no programa de Placar (caso for usar o Placar eletrônico). 13. Manter o local de trabalho limpo e organizado (evitando estar se alimentando na mesa de trabalho); 14. Cuidar do material de trabalho e tão logo termine o evento estar recolhendo o mesmo. Observação: O Oficial de Mesa atua em cooperação com o árbitro, sendo assim é fundamental o conhecimento das regras de judô e os gestos da arbitragem. Gestos dos árbitros O árbitro central fará os gestos indicados de acordo com as ações seguintes: Ippon: elevar um dos braços para o alto, com a palma da mão espalmada e voltada para frente, por cima da cabeça. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 4 Waza-Ari: Elevar um dos braços lateralmente à altura do ombro, com a palma da mão voltada para baixo. Waza-Ari-Awasete-Ippon: Assinalar o gesto de Waza-Ari e em seguida o gesto de Ippon. Observação: Esse gesto é utilizado quando o mesmo competidor soma-se a pontuação de dois Waza-Ari. Yuko: Elevar um dos braços lateralmente ao tronco (num ângulo aproximadamente de 45 graus) com a palma da mão voltada para baixo. Ossaekomi Waza: Estando de frente aos competidores, não é mais necessário inclinar o tronco em direção a eles, o árbitro deverá estar em posição ereta estendendo um braço com a palma da mão voltada para baixo. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 5 Toketa: Estando de frente aos competidores, não é mais necessário inclinar o tronco em direção a eles, o árbitro deverá estar em posição ereta elevar uma mão para frente movimentando-a rapidamente da direita para a esquerda algumas vezes. Hiki-Wake: Elevar um dos braços para o alto e abaixá-lo estendido na frente do corpo (com o dedo polegar voltado para cima), mantendo essa posição por alguns segundos. Matte: Elevar uma mão a altura do ombro, com o braço estendido paralelamente ao tatame, com a palma da mão voltada em direção ao cronometristas, com os dedos para cima. Observação: Cuidado para não perder de vistas os competidores, não dar as costas. Sonomama: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direção a eles e tocá-los com as palmas das mãos. (será aplicados somente em Ne- Waza) http://www.google.com.br/url?sa=i&rct=j&q=&esrc=s&source=images&cd=&cad=rja&uact=8&docid=nznCLmjesWOFqM&tbnid=cp8vtq-qXm6t7M:&ved=0CAUQjRw&url=http://www.pju.org/comisiones/arbitraje/reglas.htm&ei=_4emU8ObJ43jsATZy4LgDw&bvm=bv.69411363,d.cWc&psig=AFQjCNELbevQZJLWvfjzIwQYen6s44xNkg&ust=1403509101248879 Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 6 Yoshi: Estando de frente aos competidores, inclinar o tronco em direção a eles e tocá-los com as palmas das mãos fazendo pressão. Tori Keshi: (para indicar a anulação de um resultado expresso). Elevar um braço por cima e a frente da cabeça agitando-o da direita para a esquerda algumas vezes. Gesto utilizado para mandar arrumar o judogui: Cruzar a mão esquerda sobre a direita, com as palmas voltadas para a direção do corpo, à altura da faixa. Chamar o médico: (chamada para atendimento). Sinalizar com o braço estendido, estando com a palma da mão aberta e virada para cima, em direção ao lado designada para a assistência médica, e, em seguida, deslizar o braço em direção a competidor lesionado. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 7 Penalização (para Shido ou Hansokumake) Apontar na direção do competidor infrator o dedo indicador estendido com o punho fechado. Falta de Combatividade: Realizar o molinete dos antebraços à altura do peitoral e, em seguida, apontar na direção do competidor infrator o dedo indicador estendido com o punho fechado e aplicando a penalização “Shido”. Falso Ataque: Estender ambos os braços horizontalmente à frente com os punhos fechados e, em seguida, abaixá-los simultaneamente junto ao corpo e aplicando a penalização “Shido”. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei RodneyAssis de Andrade 3º Grau Página | 8 Sentar ou Levantar Kachi: (para indicar o vencedor do combate) Levantar uma das mãos espalmada, na altura do ombro, na direção do vencedor do combate. Para a indicação do vencedor, o árbitro central retornará à sua posição de início do combate, dará um passo à frente (com a perna esquerda) enquanto indica o vencedor com o gesto oficial e, em seguida, dará um passo atrás (com a perna direita) retornando à posição anterior. Placar Manual Funções do Registrador 1. Manter o placar azul à direita do oficial de mesa; 2. Registrar somente a pontuação mencionada pelo árbitro central, através do sinal executado, desconsiderar seu comando de voz; 3. O registrador do placar azul é responsável por marcar o Ossae Komi; 4. O registrador do placar branco é responsável por marcar o tempo de combate. 5. Quando houver necessidade de se comunicar com o árbitro central, deve-se esperar o momento adequado geralmente quando nenhum dos judocas estiver atacando e repicar o sino. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 9 Observação: 10 segundos – virar a primeira placa, sinalizando um Yuko; 15 segundos – virar a segunda placa, sinalizando um Wazari; 20 segundos – virar a terceira placa, sinalizando um Ippom. Marcação de Shido A marcação de Shido deverá ser marcado conforme a indicação do árbitro, sendo que este não irá mais ser contabilizado como pontuações sendo somente utilizado como critério de desempate. Um Shido Deverá ser marcado na parte lateral do placar, trazendo a respectiva placa em posição onde possa ser visualizada. Dois Shidos Caso haja outra punição, é recolhida a placa do shido I e move-se a placa do shido II. Três Shidos Quando houver o shido III, move-se a placa do Shido II para o Shido III. Quarto Shido (Hansokumake) Caso haja outra punição, é considerado o Hansokumake. Cronometrista Este é responsável por marcar o tempo de combate e o tempo de Ossae Komi. O cronometrista que se posicionar à direita da mesa será o responsável por marcar no placar as pontuações de ossae komi conforme elas forem acontecendo; O cronometrista que se posicionar à esquerda da mesa será o responsável por marcar no placar o tempo de luta conforme o decorrer do mesmo; Informar-se sobre os tempos de luta de acordo com o regulamento do evento; Atuar com ético e bom senso, respeitando o regulamento do evento independente de quem esteja lutando. Observações: Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 10 Quando, durante uma imobilização, esgota-se o tempo normal de luta, Não se deve clicar o cronômetro de tempo, nem soar a campainha. Deve-se deixar que continue a imobilização até que o judoca consiga a vitória (ippon/soremade), ou que o seu oponente consiga escapar (toketa ou mate). Caso a imobilização seja desfeita (toketa ou mate), deve-se encerrar imediatamente o combate soando a campainha. O operador de placar deverá informar ao cronometrista de “Ossae-komi” sobre a existência de “waza-ari” a favor do judoca que está imobilizando, para que a campainha seja acionada aos 15 segundos. Placar Eletrônico Na tela do Desktop do Notebook dar dois cliques no ícone ScoreJudo, este abrirá o programa de placar eletrônico como segue: Para poder trabalhar você poderá e deve fazer algumas alterações: Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 11 Ajuste os Ne-waza se os padrões não forem adequadas (10 segundos = Yuko, 15 segundos = Wazari, 20 segundos = Ippon). Após Ajustes Você está pronto para começar - pronto para os primeiros dois atletas a pisar na área. Quando o árbitro anuncia Hajime, clique "Hajime" na parte inferior da tela. O cronometro da luta vai começar a contagem regressiva – a luta está em andamento. Se o árbitro anuncia Matte, por qualquer motivo, basta clicar no link "Matte" na parte inferior da tela. O cronometro faz uma pausa e muda para vermelho. O árbitro anuncia Hajime novamente, a luta prossegue - o cronometro continua, o atleta azul executa um lance parcialmente bem sucedido, o árbitro anuncia Yuko e prossegue a luta - basta clicar no "Y" no lado azul, que irá aumentar em “um”. Se a pontuação é aumentada erroneamente ou o árbitro retira-la, simplesmente clique no lado direito sobre o "Y" (ou o dígito em si) que irá diminuir em “um”. O atleta branco é penalizado por uma infração menor e dado um Shido. Clique no primeiro shido (S1) no lado branco. Branco comete outra infração novamente e recebe outro shido, clique desta vez S2 - azul é creditado com um YUKO - e assim por diante. No quarto shido branco, este receberá um Hansokumake. Você pode cancelar um shido clicando no apropriado botão "S", mas apenas na ordem inversa em que foram dadas. O atleta Azul consegue imobilizar seu oponente, o árbitro anuncia Ossaekomi! - Clique no link Ossaekomi – ENTÃO CLIQUE NO BOTÃO DA MESMA COR DO TORI. Tentar corrigir um erro neste ponto (clic no botão errado) antes que o primeiro Yuko seja concedido. O cronometro de ossaekomi começa a contar, premiando com Yuko o atleta azul e assim por diante (até o Ippon) se a imobilização é mantida. Se a imobilização é desfeita pelo branco, clique em "Toketa". Observações: Marcam-se as pontuações clicando sob a pontuação que deseja marcar. Em caso de pontuação errada, clique com o botão direito do mouse e selecione a opção: Undo the last action. Somente apagar as pontuações lançadas no sistema após a saída dos competidores. Para iniciar um novo combate, pressione Crtl + A. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 12 Súmula de Eliminatória Simples Sistema comumente adotado em campeonatos amistosos; Utilizado para chaves com três ou mais atletas. Não há repescagem. O campeão é o atleta invicto. Os terceiros colocados são os perdedores dos finalistas. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 13 1 9 5 13 3 11 7 15 2 10 6 14 4 Campeão 12 8 16 Sumulista: 3º Colocado Súmula de Eliminatória Simples Chave B Chave A 2º Colocado 3º Colocado Resuldato Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 15 Súmula com Repescagem Dupla Sistema adotado para chaves com cinco ou mais atletas. Repescagem é a forma de reclassificar os atletas que perderam dos finalistas. Todos os perdedores dos campeões são repescados, de onde saíram os dois terceiros colocados. Os finalistas disputaram o 1º e o 2º colocado. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 17 Súmula com Repescagem Sumulista Resultado 1º Colocado 2º Colocado 3º Colocado 3º Colocado Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 19 Sumulista: Chave Repescagem 3º Colocado 3º Colocado Súmula todos contra todos Sistema de súmula adotado para chaves com exatamente três atletas. Deve-se anotar a pontuação da maior vitória, atribuindo um valor numérico, sendo: Ippon – 10 pontos Wazari – 07 pontos Yuko – 05 pontos Os pontos não são acumulativos, ou seja, para o atleta que vencer por mais de um Yuko, deverá ser computado apenas 05 pontos. Critério de vitória: Números de vitórias na contagem geral; Mais soma de pontos; Confronto direto; Se persistir o empate, a súmula deverá ser refeita. Nestes casosnão existe repescagem, pois o número de atletas corresponde ao número de classificados. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 21 Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 23 Súmula todos contra todos 1º Colocado 2º Colocado 3º Colocado Sumulista: Súmula melhor de três combates Não há repescagem. O campeão é o atleta que vencer dois dos três combates. Não existe 3º colocado. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 25 Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 27 Súmula melhor de três combates 1º Colocado 2º Colocado Sumulista: FUNÇÕES Os Oficiais de Mesa responsáveis pela súmula devem: 1. Chamar os judocas e identificá-los através da carteirinha oficial e ficha de inscrição. Documentos rasgados, alterados ou rasurados não devem ser aceitos. A chamada deverá ser realizada mencionando: Classe, categoria, nome completo e associação. 2. Conforme regulamento do evento a carteira oficial pode ser substituída pelo documento de identidade (RG) ou certidão de nascimento. 3. Impedir a permanência de pessoas não autorizadas na área de competição e na mesa de controle. Caso necessário solicitar apoio do Coordenador de Oficiais de Mesa. 4. Informar ao cronometrista o tempo de combate. 5. Informar ao árbitro central à classe que está combatendo e o tempo oficial. 6. Verificar se o judoca porta objeto duro ou metálico ou ainda judogi sujo ou rasgado. OBS.: Cabelos compridos devem estar devidamente amarrados. Camiseta por baixo do judogi somente é permitida para a classe feminina e deve ser totalmente branca e de mangas curtas. 7. Estar atento ao resultado final do combate para anotar corretamente o vencedor. 8. Anotar os resultados com letra legível para não atrapalhar a premiação e os registros dos classificados. 9. Estar atentos ao posicionamento dos judocas na súmula para não colocar as pessoas erradas para combater. 10. Deixar , sempre que possível, as duas próximas lutas já preparadas. 11. Devem entregar as faixas diacríticas nas mãos dos judocas e exigir que os mesmos devolvam as faixas em suas mãos. Nunca devem atirar as faixas, nem jogá-las no chão. 12. A faixa diacrítica vermelha deve ser entregue ao primeiro judoca a ser chamado e a faixa diacrítica branca deve ser entregue ao segundo judoca a ser chamado. 13. Nunca rasurar as súmulas. Qualquer alteração somente deve ser feita pelo Coordenador Técnico. Importante Os judocas serão chamados para o combate no máximo três vezes com intervalo de um minuto. Caso não se apresentem serão automaticamente desclassificados por ausência (Fusen-gachi). Todo judoca tem direito de descansar 10 (dez) minutos entre uma luta e outra. Apostila de Oficial de Mesa. Elaborado pelo Sensei Rodney Assis de Andrade 3º Grau Página | 29 Fonte de pesquisa: www.academiasandokan.com.br/?menu=downloads Manual do Oficial de Mesa Judo Torre.pdf files.judotorres.webnode.com/.../Manual%20do%20Oficial%20de%20M... www.lnj.org.br/ http://www.judomorimoto.com.br/oficiais_mesa.html http://www.academiasandokan.com.br/?menu=downloads http://files.judotorres.webnode.com/200000027-7c37a7e2cd/Manual%20do%20Oficial%20de%20Mesa%20Judo%20Torre.pdf http://www.lnj.org.br/ http://www.judomorimoto.com.br/oficiais_mesa.html
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