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Avaliação: CCT0218_AV1_201110025841 » ENGENHARIA DE USABILIDADE Tipo de Avaliação: AV1 Aluno: Professor: ADRIANA APARICIO SICSU AYRES DO NASCIMENTO Turma: 9001/A Nota da Prova: 6,0 de 8,0 Nota do Trab.: 0 Nota de Partic.: 2 Data: 28/04/2015 19:57:16 1a Questão (Ref.: 201110060973) Pontos: 0,5 / 0,5 A Engenharia de Usabilidade visa o _______________ da interação entre o usuário e _______________. analista, o programador estabelecimento, a documentação desenvolvimento, os sistemas informatizados analista, os sistemas informatizados desenvolvimento, a documentação 2a Questão (Ref.: 201110130673) Pontos: 0,5 / 0,5 As interações de _______________ estão disponíveis na maioria das estações de trabalho e dos computadores pessoais atuais. Escolha a opção que preencha a lacuna: 3ª e 4ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 2ª e 3ª Gerações 1ª e 2ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 3a Questão (Ref.: 201110061031) Pontos: 1,0 / 1,0 Em relação às Heurísticas de Usabilidade: I - A terminologia deve ser baseada na linguagem do usuário e não orientada ao sistema; II - Atalhos também servem para recuperar informações que estão numa profundidade na árvore navegacional a partir da interface principal; III - O sistema deve mostrar os elementos de diálogo e permitir que o usuário faça suas escolhas, sem a necessidade de lembrar um comando específico. Estão corretas as alternativas: I e III; II e III; Nenhuma das alternativas está correta. I, II e III; I e II; 4a Questão (Ref.: 201110130440) Pontos: 0,0 / 1,0 Exemplar de uma categoria é usado para representar o conjunto dessa categoria. Exemplo: um exemplar de histograma para representar as escolhas possíveis em termos de gráfico de dados. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Arquétipo Analogia Atributo Símbolo 5a Questão (Ref.: 201110077331) Pontos: 0,0 / 1,0 Qual das seguintes características não pode ser associada à técnica de Avaliação Heurística? Pode sugerir possíveis melhorias na interface, com o intuito de corrigir problemas de usabilidade encontrados. É uma técnica de avaliação que deve ser realizada especificamente pelos usuários que utilizarão a interface. É uma técnica de avaliação de interfaces rápida, podendo ser realizada em algumas horas. Guiada por um conjunto de heurísticas de usabilidade (princípios e regras básicas para o design). Técnica barata, pois não necessita de infraestrutura específica para ser realizada. 6a Questão (Ref.: 201110130671) Pontos: 0,5 / 0,5 Nas interações de _______________ são referenciadas como interfaces "WIMP" ("windows, icons, menus, and pointing devices"). Escolha a opção que preencha a lacuna: 1ª e 2ª Gerações 2ª e 4ª Gerações 1ª e 3ª Gerações 3ª e 4ª Gerações 1ª e 4ª Gerações 7a Questão (Ref.: 201110130385) Pontos: 1,0 / 1,0 Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Ruído Polimorfismo Barreira Obstáculo Interpretativo 8a Questão (Ref.: 201110061153) Pontos: 0,5 / 0,5 Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. 9a Questão (Ref.: 201110061035) Pontos: 1,0 / 1,0 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Adaptabilidade Compatibilidade Gestão de erros Significado dos Códigos e Denominações Controle Explícito 10a Questão (Ref.: 201110061036) Pontos: 1,0 / 1,0 Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 3 - 4 - 4 - 1 4 - 4 - 1 - 3 1 - 2 - 3 - 4 2 - 1 - 4 - 4 2 - 1 - 4 - 3
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