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A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da interação humano- computador e de a Ergonomia se preocupar com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto a Ergonomia baseia-se principalmente nas pesquisas da Sociologia. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da interação humano-computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. Respondido em 24/06/2020 14:55:46 Gabarito Comentado 2 Questão Tradicionalmente, a ergonomia preocupa-se com as características _________ de máquinas e sistemas e com o modo como afetam o __________ humano. Opcionais e ser. Funcionais e ser. Físicas e usuário. Físicas e desempenho. Sedentárias e desempenho. Respondido em 24/06/2020 14:53:53 Gabarito Comentado 3 Questão A Ergonomia _______________ busca compreender a forma como as pessoas percebem e processam as informações que lhes são apresentadas. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722615&cod_hist_prova=201989409&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722615&cod_hist_prova=201989409&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722615&cod_hist_prova=201989409&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722615&cod_hist_prova=201989409&pag_voltar=otacka Física Cognitiva Operacional Organizacional Técnica Respondido em 24/06/2020 14:53:58 4 Questão Ergonomia é a ciência que investiga as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa. Sendo assim é correto afirmar: I - A ergonomia física envolve postura, movimentos repetitivos e trabalho em equipe. II - A ergonomia organizacional envolve trabalho cooperativo, comunicação e design participativo. III - A ergonomia cognitiva envolve tomada de decisões, interação humano- computador, fadiga por estresse. Está correto o que se afirma em : I, II e III Somente II II e III I e II I e III Respondido em 24/06/2020 14:54:05 Gabarito Comentado 5 Questão https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722615&cod_hist_prova=201989409&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722615&cod_hist_prova=201989409&pag_voltar=otacka "Muitas pessoas já ouviram o termo 'ergonomia' e acreditam que ele se refere ao modo correto de sentar-se ou ao projeto de controles e instrumentos de automóveis. É claro que esse pensamento está correto, mas a área da ergonomia envolve muito mais! Ergonomia refere-se à ____________________ relacionadas aos seres humanos e ao projeto de objetos, sistemas e ambientes a serem utilizados pelos mesmos. Quando bem executados, os projetos relacionados a trabalho, esportes, lazer, saúde e segurança costumam envolver princípios ergonômicos." Qual a melhor resposta possível? aplicação de informações científicas. testar "coisas" novas. usar sem problemas técnicos. usar qualquer informação possível. qualquer "coisa" que estiver. Respondido em 24/06/2020 14:56:12 6 Questão "Observa as respostas do corpo humano às cargas de trabalho físicas e psicológicas..." O trecho acima está abordando que tipo de Ergonomia? Ergonomia do Pensamento Ergonomia Física Ergonomia Cognitiva Ergonomia Abstrata Ergonomia Organizacional Respondido em 24/06/2020 14:54:20 7 Questão A ciência que estuda as interações entre seres humanos e diferentes sistemas durante a execução de uma tarefa chama-se {A}. Os 3 tipos de {A} são {B}, {C} e {D}. As opções referentes à {A}, {B}, {C} e {D}, respectivamente, são: Ergonomia, Física, Química e Biológica. Ergonomia, Física, Cognitiva e Organizacional. Ergonomia, Física, Cognitiva e Coordenação. Usabilidade, Física, Cognitiva e Organizacional. Usabilidade, Física, Química e Biológica. Respondido em 24/06/2020 14:54:24 8 Questão Podemos classificar a ergonomia em: Física, cognitiva e organizacional. Lógica, funcional e funcional. Física, lógica e cognitiva. cognitiva, organizacional e funcional. Lógica, organizacional e funcional. Respondido em 24/06/2020 14:54:31 NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): memorização eficiência intuitividade. erro portabilidade Respondido em 24/06/2020 14:56:29 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722925&cod_hist_prova=201989546&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722925&cod_hist_prova=201989546&pag_voltar=otacka 2 Questão Se refere a um aspecto da interface no qual o usuário esbarra e aprende a suplantá-lo. A natureza deste problema de usabilidade é do tipo: Obstáculo Ruído Interpretativo Barreira Polimorfismo Respondido em 24/06/2020 14:56:39 Gabarito Comentado 3 Questão Um acessório característico usado para designar o todo. Exemplo: garfo e faca para representar restaurantes, asas para companhias aéreas, rodas para transportes rodoviários etc. Essa informação diz respeito a que tipo de ícone? Emblema Atributo Analogia Arquétipo Símbolo Respondido em 24/06/2020 14:56:47 Explicação: Os atributos de interação representam símbolos e sinais arbitrários com representação concreta, ou seja, são os modificadores dos objetos de interação. Podemos exemplificar: Ícones; Denominações; Abreviaturas; Cores; Fontes; Textura; Vídeo Reverso; Intermitência Visual (pisca-pisca). (Fonte: livro da disciplina, pag 52) https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722925&cod_hist_prova=201989546&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722925&cod_hist_prova=201989546&pag_voltar=otacka 4 Questão A usabilidade não depende só das características do produto, mas também das características do usuário, da tarefa e do ambiente ao qual todos esses fatores estão incluídos, ou seja, a interface deve ser desenvolvida levando-se em consideração a causa e a forma de contato entre usuário e produto. Diante do exposto, a usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios. Assinale a alternativa que engloba todos estes principios corretamente. Evidência; Consistência; Capacidade e Realimentação. Evidência; Consciência; Capacidade e Compatibilidade Evidência; Consistência; Objetividade; Cooperatividade e;Prevenção de erros Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade; Prevenção de erros e Realimentação. Evidência; Consistência; Capacidade; Compatibilidade e Precificação Respondido em 24/06/2020 14:57:01 Explicação: A usabilidade pode ser avaliada de acordo com alguns princípios: Evidência: Devem ser evidentes o modo de operação e a função do produto, como, por exemplo, maçanetas de portas de carros Consistência: Operações semelhantes devem ser resolvidas de formas semelhantes. Um exemplo é a atualização do editor de texto que mantém as ferramentas mais utilizadas em seus lugares, sem maiores alterações que confundam o usuário. Capacidade: As capacidades do usuário para cada função não devem ser ultrapassadas. Por exemplo, colocar os principais controles do carro no volante, faz com que ele seja capaz de fazer mais operações sem desviar sua atenção do trânsito. Compatibilidade: A experiênciade uso deve ser compatível com as experiências socioculturais dos usuários. Para desenroscar uma tampa, é preciso girá-la no sentido anti-horário. Prevenção de erros: Os produtos devem evitar ao máximo procedimentos errados. Realimentação: O sistema deve dar um retorno ao usuário sobre o sucesso de sua tarefa, para que ações repetitivas sejam evitadas. 5 Questão São as interfaces fundamentadas em gráficos e desenhos, fazendo uso de metáforas de mesas de trabalho, documentos, botões, janelas, etc.. Assinale a opção do tipo de interface humano computador referente a esta descrição: PUI GUI CUI VRUI WYSIWYG Respondido em 24/06/2020 14:59:50 6 Questão Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Respondido em 24/06/2020 14:59:16 7 Questão A engenharia de usabilidade tem por objetivo oferecer _______________ e _______________ que possam ser utilizadas sistematicamente para assegurar um alto grau de usabilidade da interface de programas de computador. ferramentas, documentos ferramentas, processos documentos, ferramentas técnicas, métodos processos, métodos Respondido em 24/06/2020 14:57:41 Gabarito Comentado 8 Questão A presença de um _____________ implica na acumulação de prejuízos para os que operam e para os que adquiriram o sistema. Marque a alternativa que completa a lacuna. Polimorfismo Ruído Obstáculo Interpretativo Barreira Questão Assinale a opção que NÃO expressa um princípio de projeto de interface com o usuário. Permitir que a interação com o usuário seja interruptível e possa ser desfeita (undo). Estabelecer defaults (para escolhas e preenchimento de formulários) que façam sentido para o usuário. Basear o layout visual em uma metáfora do mundo real. Reduzir a demanda de memória de curto prazo do usuário. Mostrar informações completas a priori, permitindo que o usuário reduza o nível de detalhe https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722925&cod_hist_prova=201989546&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059722925&cod_hist_prova=201989546&pag_voltar=otacka se desejar. Respondido em 24/06/2020 14:59:05 Gabarito Comentado 2 Questão Como características de usabilidade ou facilidade de uso, uma interface com o usuário deve possuir, entre outros, atributos tais como: facilidade de aprendizado, velocidade de operação, robustez, facilidade de recuperação e facilidade de adaptação. Para o atributo robustez, o resultado da avaliação de uma interface deve determinar quanto tempo leva um novo usuário para se tornar produtivo com o sistema. com que eficiência o sistema se recupera a partir dos erros cometidos pelos usuários. em que grau a resposta do sistema combina com a prática de trabalho do usuário. até que ponto o sistema está integrado a um único modelo de trabalho. o nível de tolerância do sistema aos erros do usuário. Respondido em 24/06/2020 14:59:14 Gabarito Comentado 3 Questão Ao solicitar o desligamento do computador, o usuário pode não estar atento à possibilidade de perda de dados em aplicações que ainda estão abertas. Para evitar problemas, o sistema alerta o usuário sobre os programas que ainda precisam ser fechados e somente segue com o desligamento da máquina após seleção da opção "Forçar desligamento". Sobre a persistência da mensagem de alerta, podemos afirmar que a mesma é média, pois o usuário continua executando as tarefas enquanto vê a mensagem. baixa, visto que a interação pode sempre continuar depois que a resposta é dada. baixa, pois o usuário fornecerá imediatamente a confirmação de desligamento. alta, visto que a mensagem nunca desaparece da interface da aplicação. https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka média, porque a mensagem desaparece só quando o usuário fornece uma resposta. Respondido em 24/06/2020 14:59:32 Gabarito Comentado 4 Questão O termo "migalhas de pão" refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? Exiba mensagens de erro claras. Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. Reduza a carga de memória do usuário. Mantenha o usuário no controle da aplicação. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. Respondido em 24/06/2020 14:59:41 Gabarito Comentado 5 Questão (BANESE 2012 - FCC - TÉCNICO BANCÁRIO III - INFORMÁTICA/DESENVOLVIMENTO) NÃO se trata de um dos cinco critérios básicos elencados na engenharia de usabilidade (Nielsen, 1993): Intuitividade Memorização Portabilidade Eficiência Erros Respondido em 24/06/2020 15:00:17 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka Explicação: A questão trata da Heurística de Nielsen 6 Questão Uma das heurísticas de usabilidade é " Exiba mensagens de erro claras" que determina que as mensagens NÃO devem: Ajudar o usuário a resolver o problema; Orientar sempre a procurar o administrador do sistema. Ser precisas, sinalizando exatamente o erro; Ser educadas e não intimidar os usuários ou culpá-los pelo ocorrido. Ser escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário; Respondido em 24/06/2020 14:59:56 Gabarito Comentado 7 Questão A heurística que sugere a criação de diálogos simples e naturais recomenda que os projetistas: Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. Respondido em 24/06/2020 15:00:02 8 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka Questão Marque a alternativa que explica a heurística de Nielsen chamada de ¿consistência¿. Responsável pela rigidez do software; É a heurística responsável por permitir que o usuário tenha domínio pleno sobre as funções do aplicativo, bem como a sua navegabilidade; Seria a heurística que busca evitar a existência de bugs, quecausam inconsistência aos sites de internet; Todas as alternativas estão erradas. Preocupa-se em manter um diálogo padronizado, utilizando os mesmos ícones e palavras, quando a ação a ser tomada é a mesma; Respondido em 24/06/2020 15:02:12 Gaba rito Com enta do m um software, existem requisitos que podem ser categorizados segundo o modelo FURPS, onde cada letra provém de uma palavra em inglês (acrônimo). Sobre esse modelo, considere as seguintes assertivas: I. O modelo FURPS pode ser utilizado para categorizar os requisitos não funcionais de um software. II. No acrônimo FURPS, a letra "R" significa "Reliability", ou seja, "Consistência". Em um software, um requisito de consistência diz respeito, por exemplo, à consistência que deve existir, em um banco de dados, ao se concluir uma transação. III. Tempo de resposta e consumo de recursos, como memória RAM e processador, são características de requisitos de um software, relacionadas, no acrônimo FURPS, à letra "P", que significa "Performance". Quais alternativas estão corretas? Apenas III Apenas II Apenas I Todas as alternativas Apenas I e III Respondido em 24/06/2020 15:02:40 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723012&cod_hist_prova=201989652&pag_voltar=otacka 2 Questão "A preocupação com o direcionamento dos usuários está presente quando o projetista da interface define, por exemplo, mensagens, avisos sonoros e rótulos." Qual critérios ergonômico para a Interação Humano-Computador está sendo observado no trecho acima? Marque a resposta correta. Carga de trabalho Adaptabilidade Gestão de erros Controle Explícito Condução ou direcionamento Respondido em 24/06/2020 15:05:31 Gabarito Comentado 3 Questão Os oito critérios ergonômicos são: condução, carga de trabalho, controle explícito, _______________, gestão de erros, consistência, significado de código e _______________. usabilidade, ética adaptabilidade, compatibilidade usabilidade, interfaceamento normativa, compatibilidade ética, normativa Respondido em 24/06/2020 15:05:43 4 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723194&cod_hist_prova=201989858&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723194&cod_hist_prova=201989858&pag_voltar=otacka Questão A partir do tipo de tarefa em que ele se manifesta, o problema de usabilidade pode ser classificado como: Restritivo e Interpretativo Principal e Secundário Operativo e Restritivo Principal e Operativo Secundário e Restritivo Respondido em 24/06/2020 15:03:50 5 Questão O pacote Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de: carga de trabalho. presteza. condução. controle explícito. adaptabilidade. Respondido em 24/06/2020 15:03:58 6 Questão Podemos dizer que o critério ergonômico intitulado "condução" preocupa-se com aspectos como: significado de códigos e denominações. ações explícitas e controle do usuário. brevidade e densidade informacional. agrupamento/distinção de itens, feedback. flexibilidade e experiência do usuário. Respondido em 24/06/2020 15:04:34 7 Questão Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. prover alternativas para a implementação do código das interfaces. servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces. contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. garantir que os usuários possam avaliar os mesmo aspectos das interfaces. Respondido em 24/06/2020 15:04:16 Gabarito Comentado 8 Questão "Objetiva limitar o esforço envolvido na leitura e na digitação, bem como reduzir a quantidade de etapas envolvidas em uma determinada ação." Tal afirmativa está relacionada a qual critério ergonômico? Consistência. Carga de trabalho. Gestão de erros. Condução. Significado de códigos. Respondido em 24/06/2020 15:04:21 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723194&cod_hist_prova=201989858&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723194&cod_hist_prova=201989858&pag_voltar=otacka Gabarito Comentado ________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, Label, RadioButton RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, CheckBox, Label TextBox, RadioButton, GroupBox TextBox, CheckBox, RadioButton Respondido em 24/06/2020 15:11:28 Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 2 Questão São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, complementos e menus. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Respondido em 24/06/2020 15:11:38 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723194&cod_hist_prova=201989858&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723194&cod_hist_prova=201989858&pag_voltar=otacka 3 Questão Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Controle Explícito Adaptabilidade Compatibilidade Gestão de erros Significado dos Códigos e Denominações Respondido em 24/06/2020 15:11:55 Gabarito Comentado 4 Questão Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface de linha de comando Interface homem-máquina Interface tátil Interface adaptável Interface do utilizador Respondido em 24/06/2020 15:12:04 Explicação: Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando) Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos 5 Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam totalatenção do usuário."? Caixas de mensagem. Caixas de diálogo. Barras de ferramentas. Objetos para seleção. Menus. Respondido em 24/06/2020 15:12:15 Gabarito Comentado 6 Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - D, II - C, III - B, IV - A. Respondido em 24/06/2020 15:12:24 Gabarito Comentado 7 Questão Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. Respondido em 24/06/2020 15:12:36 Gabarito Comentado 8 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723676&cod_hist_prova=201990304&pag_voltar=otacka Questão São janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações normalmente armazenadas em bancos de dados. Que objeto o texto se refere? Formulários Tipos Janelas Tabelas Opção Respondido em 24/06/2020 15:12:42 O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para advertência, teste e lentidão. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja vermelha azul verde amarela Respondido em 24/06/2020 15:14:02 2 Questão É um dos métodos mais antigos para a geração de criatividade em grupo. Para que ocorra, um grupo reúne-se e concentra-se em discutir um problema ou uma proposta. Qual técnica de definição de requisitos estamos nos referindo no trecho? brainstorming diagrama de afinidades card sorting narrativa gráfica prototipagem em papel Respondido em 24/06/2020 15:14:07 3 Questão _______________ é considerada uma técnica válida para definição de requisitos. Bubble sort Brainstorming Insert Sort Merge sort Card selling Respondido em 24/06/2020 15:14:19 Gabarito Comentado 4 Questão Esta técnica é empregada para descobrir a representação ou modelo mental que os usuários elaboram sobre o conjunto de itens de informação pretendidos para um programa ou aplicação. O analista descreve cada item de informação em fichas de papel e as espalha sobre uma mesa. Em seguida, convida um representante de usuário a organizar as fichas em grupos, segundo sua própria perspectiva. Essa descrição diz respeito à técnica de geração de ideias do tipo: Brainstorming Narrativa gráfica The Bridge Usage-centered design Card sorting Respondido em 24/06/2020 15:14:30 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723831&cod_hist_prova=201990479&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723831&cod_hist_prova=201990479&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723831&cod_hist_prova=201990479&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723831&cod_hist_prova=201990479&pag_voltar=otacka 5 Questão O emprego das cores serve para comunicar significados nas Interfaces Humano-Computador transmitindo informações, chamando a atenção, contrastando e associando os objetos de interação. Dessa forma, a cor ________________ deve ser utilizada para passagem livre, normalidade, vegetação e segurança. Escolha a opção que preencha a lacuna. laranja vermelha amarela verde azul Respondido em 24/06/2020 15:14:47 6 Questão Sobre a prototipação de interfaces é correto afirmar que: outra classificação que pode ser considerada para protótipos é em relação à forma como abordam o contexto do software, se de maneira mais abrangente (protótipos horizontais), ou de forma mais detalhada (protótipos verticais). apesar de levar mais tempo em seu desenvolvimento, os protótipos de baixa fidelidade são úteis para abordar questões de leiaute de tela. protótipos de alta fidelidade apesar de levarem mais tempo para serem construídos, tendem a ter um baixo custo de desenvolvimento por utilizarem materiais simples e baratos. um protótipo de alta fidelidade tem seu foco no conteúdo, não sendo o mais indicado para exploração e realização de testes sobre questões técnicas. um protótipo de baixa fidelidade é utilizado nas fases finais do projeto por ser desenvolvido com os mesmos materiais que se espera que o produto final venha a ser desenvolvido. Respondido em 24/06/2020 15:14:59 7 Questão É uma representação gráfica concreta, isto é, motivada em objetos da realidade. Exemplo: o desenho de uma impressora. Neste grupo se incluem as miniaturas. advertência, teste e lentidãoEssa informação diz respeito a que tipo de ícone? Analogia Símbolo Atributo Emblema Arquétipo Respondido em 24/06/2020 15:17:03 Gabarito Comentado 8 Questão Pressupõe a implementação de programas de software que simulem o sistema final com mais fidelidade. Podem ser de alta e de baixa fidelidade, dependendo da semelhança com o futuro sistema. Essa descrição diz respeito à técnica de concepção do tipo: Prototipagem rápida Brainstorming Card sorting Diagramas de afinidade Maquetes (protótipos em papel) Em Projeto de Interfaces de Software, estilos de interação são as formas por meio das quais os usuários se comunicam ou interagem com os sistemas computacionais. Dentre as formas abaixo, qual NÃO representa um estilo de interação de uma interface de software? Linguagem de Comandos Linguagem Polimórfica Linguagem Estruturada WYSIWYG (What You See Is What You Get) WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointers) https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723831&cod_hist_prova=201990479&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723831&cod_hist_prova=201990479&pag_voltar=otackaRespondido em 24/06/2020 15:15:57 Gabarito Comentado 2 Questão Baseia-se em uma sequência de sessões de projeto participativo, envolvendo usuários, engenheiros de usabilidade, engenheiro de software e programadores. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Brainstorming Usage-centered design Diagramas de afinidade Card sorting Respondido em 24/06/2020 15:16:02 3 Questão É mais direta e econômica, propondo poucas transformações, por meio das quais o modelo conceitual é definido a partir dos grandes componentes (large to small). Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: Brainstorming Usage-centered design Maquetagem Prototipagem The Bridge Respondido em 24/06/2020 15:18:16 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723918&cod_hist_prova=201990580&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723918&cod_hist_prova=201990580&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723918&cod_hist_prova=201990580&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723918&cod_hist_prova=201990580&pag_voltar=otacka 4 Questão No início do processo, são identificadas os requisitos da interface. Em seguida os usuários envolvem-se nas discussões com os desenvolvedores sobre as possíveis estratégias sobre a tecnologia e a implantação. De que projeto de interface estamos falando? Projeto de Interface negativo Projeto de Interface identificativo Projeto de Interface fixa Projeto de Interface solúvel Projeto de Interface participativo Respondido em 24/06/2020 15:16:25 5 Questão Trata-se de uma metodologia sistemática que faz uso de modelos abstratos para criar um sistema pequeno e simples que apoie total e diretamente as tarefas que os usuários precisam executar em certa aplicação. Esta assertiva está se referindo a _______________. street fighter design check-in street the bridge usage-centered design user feedback Respondido em 24/06/2020 15:16:36 Gabarito Comentado 6 https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723918&cod_hist_prova=201990580&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059723918&cod_hist_prova=201990580&pag_voltar=otacka Questão Qual o objetivo da técnica de modelagem de interface conhecida como The Bridge? Auxiliar nas escolhas estéticas indicadas para o projeto de interface. Traduzir os requisitos de usabilidade em um projeto de interface. Definir padrões de interação. Maximizar a produção e minimizar os gastos. Promover acessibilidade. Respondido em 24/06/2020 15:16:41 Explicação: A passagem (the bridge) é uma abordagem utilizada para promover a interpretação entre os requisitos de usabilidade e o projeto de interface; 7 Questão Privilegia o "uso" do sistema e desempenho do usuário na tarefa. No projeto centrado no uso, as decisões do projeto são baseadas em análises "objetivas" de modelos de usuários, de tarefas, de conteúdos de interfaces, entre outros. Marque a alternativa que diz respeito ao tipo de técnica de modelagem relacionado a descrição: The Bridge Brainstorming Prototipagem Usage-centered design Maquetagem Questão Qual das seguintes afirmativas sobre a técnica de Ensaio de Interação está correta? Uma vantagem de realizar ensaios de interação em ambiente de laboratório é a possibilidade de ocorrerem interferências durante sua execução. Durante uma sessão de ensaios de interação, o comportamento dos usuários pode ser observado e comparado com os outros usuários que realizam uma mesma tarefa. Para realizar um ensaio de interação, deve-se executar os seguintes passos: planejar o ensaio (local e tarefas) e coletar os resultados. Quanto maior for o número de usuários envolvidos no ensaio de interação, maior o número de problemas de usabilidade que serão encontrados pelo avaliador. Uma desvantagem de realizar ensaios de interação com uso de software e com a presença de usuários é o baixo custo de investimento necessário. Respondido em 24/06/2020 15:20:28 2 Questão Na elaboração do teste de usabilidade é preciso levar em consideração questões referentes como: O número de variáveis que possam gerar resultados inválidos ou mascarar os resultados obtidos deve ser maximizado o mais possível. O número de variáveis que possam gerar resultados válidos obtidos deve ser minimizado o mais possível. O recrutamento de participantes deve selecoionar usuários representativos do universo do público alvo. As sessões não precisam ser padronizadas. As tarefas escolhidas para o teste não precisam corresponder ao uso esperado e natural do sistema. Respondido em 24/06/2020 15:20:38 Gabarito Comentado 3 Questão O processo de avaliação de usabilidade é constituído de três macro-atividades bem definidas para cada ciclo de avaliações realizadas: _______________, _______________ e _______________. preparação, realização, análise de dados resultantes https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka análise, preparação, realização preparação, análise de dados resultantes, documentação análise, preparação, documentação preparação, documentação, testes Respondido em 24/06/2020 15:20:44 4 Questão Assinale a alternativa que contém SOMENTE parâmetros observados durante a técnica Ensaios de Interação: Situações de impasse, Dados objetivos sobre a produtividade, Implementação da avaliação. Sistematização, Facilidade de uso, Poder de persuasão. Análise contextual, Diagnóstico preliminar, Relatório do ensaio. Adequabilidade, Poder de previsão, Abrangência. Scripts, Cenários, Amostra de usuários, Local de realização, Verbalizações do usuário. Respondido em 24/06/2020 15:20:52 5 Questão Uma das técnicas empregadas no projeto de interfaces de sistemas é a condução de testes de usabilidade, cujos resultados fornecem importantes indicadores para melhorar a qualidade da interface. Os testes de usabilidade consistem em distribuir um questionário para os usuários iniciais do sistema com perguntas sobre a interface e mapear as respostas. utilizar um software robot de teste para fazer acessos aleatórios ao sistema, tentando usar elementos da interface e registrando os erros encontrados. apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. submeter o sistema a um software robot de teste e verificar os tempos de resposta a cada padrão de navegação, comparando-os com os requisitos não funcionais do sistema. apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Respondido em 24/06/2020 15:21:03 Gabarito Comentado 6 Questão Que tipo de teste de usabilidade é uma técnica usada na avaliação de um produto? Essa técnica é realizada com usuários reais ou representativos do grupo de usuários para o qual a aplicação está sendo desenvolvida? Teste de Massa Teste de Cores Teste de Usabilidade Teste de Credibilidade Teste de Durabilidade Respondido em 24/06/2020 15:21:16 7 Questão Considere as seguintes afirmações abaixo. I - Existem quatro maneiras básicas de realizar a avaliação das interfaces: Automaticamente; Empiricamente; Formalmente; Informalmente.II - O objetivo da inspeção é descobrir problemas de usabilidade, embora alguns métodos também incluam informações sobre o grau de severidade dos problemas encontrados. III - No teste de usabilidade, os usuários tentarão concluir tarefas típicas e ao final eles preencherão uma planilha contendo sua opinião. Pode-se afirmar que: https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka II e III I e II somente II I e III I, II e III Respondido em 24/06/2020 15:23:29 Gabarito Comentado 8 Questão Com relação ao teste de usabilidade é correto afirmar: I - O teste de usabilidade é a melhor maneira de compreender de que maneira os usuários reais percebem e utilizam a nova aplicação. II - O teste de usabilidade visa apresentar, para um usuário por vez, um protótipo da interface do sistema ou o próprio sistema, e solicitar que o usuário realize algum tipo de tarefa, observando suas reações à interface, erros cometidos, dificuldades e eficiência no cumprimento da tarefa. III - O teste de usabilidade visa apresentar o sistema para um grupo de foco e coletar a opinião dos participantes sobre a interface, os conceitos e as metáforas utilizadas na mesma. Está correto o que se afirma em : I e III Somente I II e III I e II I, II e III Respondido em 24/06/2020 15:23:53 Gabarito Comentado "Qualquer passo em direção à criação de um projeto mais amigável conta como ponto positivo na busca por uma web mais ______________." Marque a alternativa que melhor completa esta afirmação? https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059724474&cod_hist_prova=201990876&pag_voltar=otacka acessível. livre. confiável. orgânica. diferenciada. Respondido em 24/06/2020 15:33:31 2 Questão Assinale a alternativa que representa o melhor conceito para Acessibilidade? Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer sistema operacional. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados em computadores com sistema operacional aberto. Se refere à característica de um website estar acessível 24 hs por dia. Se refere à característica de um website ser acessível em qualquer navegador ou browser. Se refere à prática de fazer websites que possam ser utilizados por qualquer tipo de pessoa, sejam portadores de deficiência ou não. Respondido em 24/06/2020 15:33:46 3 Questão No contexto da World Wide Web, _______________ preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Qual a palavra que completa o texto acima? Escolha entre as opções abaixo. Transparência Acessibilidade Ergonomia Avaliação Informação Respondido em 24/06/2020 15:33:51 4 Questão Quando uma pessoa, mesmo que deficiente, consegue usar a interface, realizar mesmas funções e atingir os mesmos resultados que outras pessoas não deficientes, com conhecimentos e treinamento semelhantes, chamamos essa aplicação de? Aplicação financeira Aplicação dedicada Aplicação dedutiva Aplicação técnica Aplicação acessível Respondido em 24/06/2020 15:34:03 5 Questão "É essencial que a web esteja disponível, de modo a promover acesso e oportunidades igualitários a todas as pessoas, mas não existe necessidade de promover pessoas com alguma deficiência, pois são minoria e para atender a todas seria impossível." O que podemos afirmar sobre esta definição? sempre pensamos no público alvo e não precisamos pensar em todos. está correto afirmar isso, pois sempre fazemos web desta forma. sempre temos que pensar em todos, mas nesse caso não é necessário. é uma definição que leva a colocar todos usando o mesmo tipo de site. é uma definição errada dentro do principal conceito da web que é para todos. Respondido em 24/06/2020 15:34:14 Gabarito Comentado https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059725147&cod_hist_prova=201991692&pag_voltar=otacka https://simulado.estacio.br/bdq_simulados_exercicio_preview.asp?cod_prova=4059725147&cod_hist_prova=201991692&pag_voltar=otacka 6 Questão Problemas visuais; Problemas auditivos; Problemas motores; Problemas cognitivos; Os itens estão se referindo a que? Tipos de Empregabilidade especiais Tipos de mobilidade especial Tipos de negócios especiais Tipos de necessidades especiais Tipos de calibragem especial Respondido em 24/06/2020 15:34:24 7 Questão "No contexto da World Wide Web, a acessibilidade preocupa-se em maximizar a habilidade de todos os usuários acessarem informações, serviços e recursos. Um site ou uma aplicação acessível adapta-se às necessidades e preferências de seus usuários, customizando o conteúdo." O objetivo é fazer com que esse conteúdo possa adequar-se aos desejos dos usuários em função de restrições de diferentes ordens. Dentre os itens abaixo indique os que representam a(s) restrição (s) mencionada(s) : I - De hardware; II - De software; III - De contexto. somente a I e III. somente a II. somente a I e II. itens I, II, III. somente a II e III. Respondido em 24/06/2020 15:34:35 8 Questão Em 1999, o W3C emitiu recomendações sobre acessibilidade de páginas Web em seu Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Estas recomendações visam, em especial, a permitir que pessoas com algum tipo de deficiência possam utilizar as páginas, ainda que com dispositivos alternativos como leitores de tela. Entre os itens de acessibilidade a serem observados no projeto de sites e aplicações web, em geral, NÃO se inclui: abrir novas janelas para minimizar a necessidade do uso do botão Retornar do navegador. evitar o uso de tabelas para fins de layout, a menos que façam sentido quando linearizadas. organizar o conteúdo das páginas de forma que possa ser lido sem folhas de estilo. evitar usar imagens para representar texto (em botões, por exemplo). evitar usar elementos que piscam ou se movem na tela.
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