Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
� VERIFICAÇÃO DA APRENDIZAGEM DISCIPLINA: RECREAÇÃO E JOGOS ETAPA: 13ª DATA: jul-15 CÓDIGO: PD013 NOTA: ALUNO (A): e-mail: cpf: LEIA ATENTAMENTE AS Orientações SEGUINTES: Preencha o cabeçalho. Escreva seu nome completo, e-mail e CPF. Leia a atividade com bastante atenção antes de começar a sua resolução. Ao terminá-la, confira todas as questões. No gabarito abaixo, coloque ‘X’ para cada questão, na letra correspondente à opção escolhida para a resposta. Para cada uma das questões objetivas, são apresentadas 04 opções, identificadas com as letras A, B, C e D. Apenas uma responde corretamente à questão. Você deve, portanto, assinalar apenas uma opção em cada questão. A marcação em mais de uma opção anula a questão, mesmo que uma das respostas esteja correta. O material didático disponibilizado servirá como fonte de consulta para realização desta. Esclarecemos que os cursos baseiam-se no princípio de aprendizagem aberta, onde o aluno deverá procurar ferramentas extras em busca de informações pertinentes à área do curso. Após o preenchimento do gabarito, salve o teste em seu computador e posteriormente o encaminhe anexado para o e-mail avaliacao@cotemar.com.br. Caso opte pelo envio via Correios, realize a impressão. Marque as alternativas com caneta azul ou preta e envie para o endereço: Instituto COTEMAR - Rua Osório Santos, 207 – Nogueira Machado – Itaúna/MG – 35680-229. Para uma possível revisão, é necessário que todas as instruções acima tenham sido seguidas. GABARITO A B C D NOTA Obs.: 1) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 2) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 3) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 4) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 5) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 6) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 7) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 8) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 9) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � 10) FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � FORMCHECKBOX � “Os conhecimentos passam a ser harmoniosamente construídos em momentos de participação de opinião, de “vivência, de emoções...” A qualidade das respostas “erradas” vale mais que a quantidade das respostas certas”. Vygotsky RECREAÇÃO E JOGOS Entre as aproximações conceituais sobre RECREAÇÃO E JOGOS podemos afirmar que: A) No presente, recreação e jogo é um termo empregado popularmente ao pretender se falar sobre atividades físicas. B) Recreação não é uma escolha de tempo livre. C) Em relação a todos, podemos associar o termo em questão com brincadeiras e atividades livres. D) É uma experiência onde o sujeito participa por escolha, pela satisfação pessoal, sem esperar dela qualquer ganho adicional que não o próprio prazer, podendo acontecer quando e onde houver disponibilidade do sujeito para tanto. “É preciso que os educadores reconheçam nas crianças as crianças que foram um dia. Associar o lúdico à aprendizagem.” De acordo com a afirmativa acima, é correto afirmar que: A) A entrada do prazer nos espaços de educação infantil, junto com a ludicidade só será possível quando os alunos, seus responsáveis e especialmente os professores descobrirem que o trabalho escolar pode ser sério e de qualidade sem ser rígido ou repetitivo. B) Todas as situações de ludicidade e brincadeira estão envolvidas com prazer. C) Associar estudo e prazer, segundo Platão e Aristóteles, é uma ideia nova. Faz parte dos tempos modernos. D) Nem sempre a Educação lúdica contribui e influencia na formação da criança. “Alguns teóricos (entre eles Vygotsky) apontam que nem sempre as situações de ludicidade e brincadeira estão envolvidas em prazer. Em jogos e brincadeiras também há vencedores e perdedores, mas ambas as vivências trazem ensinamento/aprendizagens para seus participantes.” De acordo com o enunciado acima, todas as afirmativas abaixo estão corretas, exceto: A) Lidar com a questão do erro no jogo pode ser uma aprendizagem extremamente relevante para a criança. B) Independente do nível em que a criança se encontre, jogar é fundamental para o seu desenvolvimento e por isso é imprescindível que o educador proporcione situações-problema a serem solucionadas pela criança, para que estas situações sejam revistas e analisadas e ela mesma faça uma pausa para pensar sobre o jogo, o que colabora para melhorar seu desempenho. C) Concluímos assim que, ao jogar, a criança constrói conhecimento e para isso o jogo oferece a ela a oportunidade de mostrar a sua própria capacidade de encontrar soluções. D) Em função desta dimensão, a Educação Tradicional busca valorizar um novo processo de desenvolvimento físico, intelectual e social através de estudos diários para que a aprendizagem aconteça de forma mais efetiva. É papel da educação formar pessoas críticas e criativas, que descubram, criem, inventem, que sejam capazes de construir conhecimento. Ao pensarmos uma educação lúdica, estamos respeitando essa premissa de que o ser humano é um ser em movimento, permanentemente em construção. De acordo com a afirmativa acima, coloque V (Verdadeiro) e F (Falso): ( ) O que a ludicidade traz de novo acrescentando ao já conhecido é afirmar que o ser humano, quando age ludicamente, vivencia uma experiência plena. ( ) Percebemos o quanto a brincadeira-ludicidade reflete o conhecimento que as crianças possuem e dá possibilidades de interferências que podem ser feitas no espaço escolar. ( ) De forma lúdica, a cultura vai sendo ressignificada e vai assumindo lugar cada vez maior a partir da experiência de cada criança. ( ) A desvalorização do brincar é uma conquista recente. A sequência correta de preenchimentos dos parênteses, de cima para baixo, é: A) V, V, F, V. B) V, F, V, F. C) V, V, V, F. D) F, V, V, V. Froebel foi o primeiro a colocar o jogo como parte essencial do trabalho pedagógico, ao criar o jardim da infância privilegiando a utilização de jogos e brincadeiras. De acordo com o enunciado acima, todas as afirmativas abaixo estão corretas, exceto: A) Froebel foi o pioneiro ao reconhecer que a criança expressa sua visão de mundo através do jogo que é também a principal fonte de desenvolvimento na primeira infância. B) Segundo Froebel, a brincadeira desenvolve as características humanas das crianças e auxilia meninos e meninas a encontrarem e exercerem desde cedo o papel que lhes cabe na sociedade. C) Para ele, o jogo varia de acordo com a idade da criança e há diferenças entre as brincadeiras da primeira infância e as da infância. D) Para esse filósofo, um adulto que observa o jogo e a fala de uma criança poderá compreender o nível de desenvolvimento em que ela se encontra, o que não tem muito significado para o êxito das atividades educativas. Jean Piaget, a partir da observação dos próprios fi lhos e de outras crianças, estabeleceu que elas têm uma forma singular de pensar, porém pensam por si próprias, construindo hipóteses acerca do mundo adulto. Baseado nisso, desenvolveu uma teoria para explicar o desenvolvimento da inteligência humana e a forma como as crianças se apropriam do conhecimento. De acordo com a afirmativa acima, todas as alternativas estão corretas, exceto: A) Para Piaget, o jogo constitui uma atividade fundamental no desenvolvimento das crianças pequenas. B) Na adolescência, o surgimento da linguagem representaum marco no desenvolvimento da atividade infantil, pois a linguagem permite à criança operar com a simbologia. C) O jogo do exercício aparece desde o período sensório-motor, quando a criança exercita toda nova conduta formada pelo simples prazer de dominar o que aprendeu. D) No adulto, o jogo de regras subsiste e se desenvolve durante toda a vida por ser a “atividade lúdica do ser socializado”. Vygotsky é Considerado um teórico sociointeracionista. Seus estudos se voltaram para a questão da linguagem no desenvolvimento do pensamento humano. Com isso, Vygotsky criou conceitos fundamentais na ação educativa com crianças. De acordo com a afirmativa acima, é correto afirmar que: A) O ponto central de sua teoria é o conceito de a Zona de Desenvolvimento Proximal (ZPD). B) O desenvolvimento intelectual, cognitivo e social depende essencialmente da relação da criança com o objeto transacional, que é o ponto inicial do bom desenvolvimento emocional do indivíduo. C) O brincar conduz aos relacionamentos grupais, podendo ser também uma forma de comunicação na psicoterapia. D) “O brincar é essencial, porque é através dele que se manifesta a criatividade”. Então podemos afi rmar que, entendendo a seriedade da brincadeira, o professor tem um papel importante no jogo, principalmente o simbólico, que não é tanto de participar diretamente, mas muito mais de oferecer condições para que ele aconteça. Para tanto, é necessário que o professor _________. Todas as alternativas abaixo,completam corretamente a frase, exceto: A) Crie contextos para a brincadeira acontecer. O cantinho da “casinha” pode se tornar: um castelo, uma sala de aula para as bonecas, uma caverna, uma estação espacial etc. B) Selecione e ofereça materiais (brinquedos ou objetos) que na sua diversidade, possibilite o aprofundamento dos papéis e interações entre as crianças, gerando maior interesse e tempo de concentração das que participam das atividades; C) Seja um observador atento da brincadeira para entender para que lado ela caminha e assim perceber como pode ajudar no seu enriquecimento; D) Não goste muito de brincadeiras e diversão. Falar de um tempo distante do vivido pelas crianças requer envolvê-las em situações que lhes façam sentido, que lhes permitam relacionar o tempo presente, imediato, com aquele que está distante do alcance de sua imaginação. Daí utilizar o brinquedo, a brincadeira e os jogos para aproximar os tempos e enriquecer os conhecimentos das crianças com situações pertinentes a sua história. Todas as afirmativas abaixo são exemplos de brincadeiras, brinquedos e jogos populares do acervo folclórico, exceto: A) Toureiros, Atari B) Brincadeiras de Roda, Cabo de Guerra C) Amarelinha, Mangaba D) Chicotinho Queimado, Estátua Transmitir estas brincadeiras as nossas crianças é uma forma de descobrir o novo no antigo. Resgatando brincadeiras do “tempo do vovô e da vovó” e um patrimônio lúdico-cultural, que pertence ao nosso folclore, podemos junto com as crianças criar e recriar novos espaços de expressão e comunicação, estimulando as interações sociais e o desenvolvimento integral das crianças. De acordo com o enunciado acima, todas as afirmativas abaixo estão corretas, exceto: A) Nem sempre, o brincar possibilita o resgate do patrimônio cultural de um grupo social e ajuda a criança a conhecer um pouco da sua história. B) O trabalho com brincadeiras músicas, histórias, jogos e danças tradicionais da comunidade favorece a ampliação e a valorização da cultura de seu grupo pela criança. C) Fazer um levantamento de músicas, jogos e brincadeiras do tempo que seus pais e avós eram crianças pode ser uma atividade interessante que favorece a ampliação do repertório histórico e cultural da criança. D) Utilizar o brinquedo, a brincadeira e os jogos para aproximar os tempos e enriquecer os conhecimentos das crianças com situações pertinentes a sua história. � _1403416595/ole-[42, 4D, EE, 9C, 00, 00, 00, 00]
Compartilhar