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Avaliação do Workshop - Metodologias ativas para uma educação inovadora (WS2_94) - 02 Questão 1 Correto Marcar questão Texto da questão Com as constantes evoluções diante das novas tecnologias, a escola deve estar sempre na busca de novos conhecimentos e metodologias para garantir a aprendizagem significativa dos alunos. Para isso há uma diversidade de recursos e estratégias que precisam ser explorados da maneira correta. Abaixo podemos encontrar algumas estratégias utilizadas em sala de aula. Qual delas se refere a uma Metodologia Ativa de ensino? Escolha uma: a. Carteiras enfileiradas, aula expositiva com o professor sendo o único detentor do saber. b. Aulas expositivas com provas aplicadas após alguns encontros sobre o conteúdo que o aluno teoricamente aprendeu. c. O professor transmite todo o conhecimento já que sua formação pedagógica o permite fazer isso e o aluno é um agente passivo na aprendizagem, que deve apenas escutar o que é ensinado. d. Pesquisa prévia do conteúdo e na sala de aula os alunos são participativos e colaborativos. O aluno é visto como autônomo responsável pela sua aprendizagem e o professor age como mediador. e. Utilização de tablados em sala de aula para que o professor fique acima e que todos consigam ver a exposição da sua aula, assim o professor constrói o conhecimento e os alunos aprendem. Feedback A resposta correta é: Pesquisa prévia do conteúdo e na sala de aula os alunos são participativos e colaborativos. O aluno é visto como autônomo responsável pela sua aprendizagem e o professor age como mediador.. Questão 2 Correto Marcar questão Texto da questão Vimos que a Simulação Realística é uma metodologia de treinamento inovadora, que muitas vezes está apoiada por tecnologias de alta complexidade. O objetivo é replicar experiências da vida real e favorecer um ambiente participativo com interatividade, permitindo que os alunos vivenciem na prática os conteúdos aprendidos na sala de aula. As simulações realísticas podem ser realizas também com o uso de poucos materiais. Analise as alternativas e indique a aula que apresenta uma simulação realística sem o uso da tecnologia. Escolha uma: a. Para trabalhar com problemas de adição o professor de matemática traz encartes de supermercado, os alunos devem escolher seus produtos e somar o valor final da compra. b. Para entender todo processo de formação e erupção do vulcão, os alunos do 8° ano construíram uma pequena replica usando argila e com algumas misturas químicas fizeram a reprodução da erupção do vulcão. c. Na aula de português os alunos sentam-se em roda para fazer a leitura de um texto apresentado pela professora. Cada aluno faz a leitura de um parágrafo. d. Após trabalhar sobre a 1° Guerra Mundial os alunos recebem um questionário com dez perguntas, onde deverão demonstrar o que aprenderam sobre esse conteúdo. e. Ao trabalhar com o tema Mercosul o professor de geografia decidiu levar os alunos na sala de multimídia e projetar no telão o mapa da América. No decorrer da aula solicitou que os alunos destacassem no mapa o nome de todos os países que compõe o Mercosul. Feedback A resposta correta é: Para entender todo processo de formação e erupção do vulcão, os alunos do 8° ano construíram uma pequena replica usando argila e com algumas misturas químicas fizeram a reprodução da erupção do vulcão.. Questão 3 Correto Marcar questão Texto da questão Os jogos também têm sido utilizados como uma das principais ferramentas a serviço da educação. Seguindo o princípio da metodologia ativa, quais são os benefícios que o uso dos jogos traz para o processo de ensino/aprendizagem? Escolha uma: a. Diminuição da indisciplina já que os jogos são uma recompensa do final da aula. b. Formação da identidade competitiva dos alunos, uma vez que o objetivo final do jogo é vencer seus adversários. c. As habilidades cognitivas aumentam e a socialização diminui com a competitividade gerada em todos os jogos. d. Aumento na participação dos estudantes no processo de aprendizagem, mudanças comportamentais, melhora da interação entre alunos e professores e aumento de habilidades cognitivas. e. A socialização e interação professor/aluno diminuiu já que os jogos são unicamente desenvolvidos pelos alunos. Feedback A resposta correta é: Aumento na participação dos estudantes no processo de aprendizagem, mudanças comportamentais, melhora da interação entre alunos e professores e aumento de habilidades cognitivas.. Questão 4 Correto Marcar questão Texto da questão A nossa maneira de interagir com o mundo mudou. A educação é uma área dinâmica, que está em constante evolução. Mudou o jeito com que nós APRENDEMOS e ENSINAMOS. Hoje existe uma infinidade de recursos para deixar a aula mais interessante e participativa, capaz de fazer com que o aluno aprenda mais e melhor. Quando colocamos alguns destes recursos reunidos estamos tratando de que? É correto o que afirma em. Escolha uma: a. Metodologias Indolor b. Metodologias Ativas c. Metodologias Típicas d. Metodologias Tradicionais e. Metodologias Inativas Feedback A resposta correta é: Metodologias Ativas. Questão 5 Correto Marcar questão Texto da questão A Sala de Aula invertida é uma das principais metodologias ativas. Na Sala de Aula Invertida, o tempo de estudo em casa é invertido com o tempo de estudo em sala de aula. Ou seja, os alunos têm aulas e palestras para assistirem, e leituras para fazer em casa. E na escola, na sala de aula o que deve ser feito? Qual das alternativas indica o procedimento correto? Escolha uma: a. O tempo é cronometrado para discussão das ideias, o professor como centro do estudo é quem direciona os questionamentos. b. Há troca de ideias dos alunos através dos trabalhos em grupo, em seguida cada um faz o registro individual no caderno ou livros. c. Na sala de aula os alunos respondem questionários para avaliar seu nível de entendimento sobre os assuntos lidos em casa. d. O professor realiza individualmente a troca de conhecimento com o aluno. Cada aluno expõe suas ideias somente para o professor e é avaliado através disso. e. Na sala de aula o tempo é direcionado de forma mais ativa, com desenvolvimento de projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo, em que o professor acompanha os alunos conforme suas necessidades. Feedback A resposta correta é: Na sala de aula o tempo é direcionado de forma mais ativa, com desenvolvimento de projetos, aula de laboratório, resolução de problemas, atividades em grupo, em que o professor acompanha os alunos conforme suas necessidades..
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