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Modelo de PIM I (PROJETO DE UM TERMINAL DE COMPUTADOR PARA DIVULGAR INFORMAÇÕES SOBRE PARQUES)

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UNIP INTERATIVA 
Projeto Integrado Multidisciplinar 
Cursos Superiores de Tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PROJETO DE UM TERMINAL DE COMPUTADOR PARA DIVULGAR 
INFORMAÇÕES SOBRE PARQUES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIP - Polo Taubaté 
2019 
UNIP INTERATIVA 
Projeto Integrado Multidisciplinar 
Cursos Superiores de Tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
PROJETO DE UM TERMINAL DE COMPUTADOR PARA DIVULGAR 
INFORMAÇÕES SOBRE PARQUES 
 
XXXXXXXXXXXXXXX 
111111111 
Sup. Análise e Desenvolvimento de Sistemas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
UNIP 
2019 
 
 
RESUMO 
 
O presente Projeto consiste na implementação de um terminal de computador em um 
dos maiores parques da cidade de Taubaté, nos quais serão relacionados com os conteúdos das 
seguintes disciplinas: Fundamentos de Sistemas Operacionais; Desenvolvimento Sustentável; 
Estatística e Lógica. 
Baseando-se em conceitos teóricos relacionados nas disciplinas. O objetivo consiste 
em identificar necessidades e propor soluções; argumentar e discutir as tecnologias a serem 
utilizadas no projeto e relacionar as teorias com as disciplinas citadas anteriormente. Desse 
modo, o projeto será elaborado a partir da definição de estratégias de acordo com as 
necessidades apontando as ferramentas adequadas para sua conclusão de forma eficiente. 
 
Palavras-chave: Fundamentos de Sistemas Operacionais, Estatística e Lógica e 
Desenvolvimento Sustentável. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABSTRACT 
 
The present law is in the implementation of a terminal of more important computers of 
the city of Taubaté, being the following related with the following disciplines: Fundamentals 
of Operating Systems; Sustainable Development; Statistics and Logic. 
Relying on related theoretical concepts as disciplines. The goal is to identify needs and 
propose solutions; and, like the theories with disciplines previously quoted. In this way, the 
project will be drawn from the definition of agreement according to the needs they have as 
complete tools to their completion efficiently. 
 
Key words: Fundamentals of Operating Systems, Statistics and Logic and Sustainable 
Development. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. Introdução......................................................................................................................1 
 
2. Sustentabilidade............................................................................................................2 
2.1 Energia Renovável...................................................................................................3 
2.2 Energia Solar Fotovoltáica......................................................................................4 
2.3 Conversão para Energia Elétrica.............................................................................5 
2.4 Economia de Energia...............................................................................................6 
 
3. Sistemas da Informação................................................................................................9 
3.1 Arquitetura de Rede...............................................................................................10 
3.2 Rede de Computadores..........................................................................................10 
3.3 Topologia da Rede.................................................................................................11 
3.4 Servidor..................................................................................................................12 
3.5 Switches.................................................................................................................13 
3.6 Roteadores..............................................................................................................14 
 
4. Sistema Operacional...................................................................................................16 
4.1 Sistema Opecacional Linux...................................................................................17 
4.2 Segurança Linux Ubuntu.......................................................................................18 
4.3 Interface do Usuário...............................................................................................19 
4.4 Interface Gráfica do Usuário (GUI).......................................................................20 
4.5 Gerenciamento do Hardware.................................................................................21 
4.6 Lógica da Interface do Usuário..............................................................................22 
4.7 Hardware utlilizado no Terminal do Usuário........................................................23 
4.7.1 Monitores....................................................................................................23 
4.7.2 CPU.............................................................................................................23 
 
5. Relatório Estatístico com Parques da Região...........................................................23 
5.1 Relação entre os Parques........................................................................................24 
5.2 Probabilidade de encontrar Parques com Sistemas................................................25 
5.3 Custo x Benefício...................................................................................................26 
 
6. Conclusão.....................................................................................................................27 
 
7. Referências...................................................................................................................28 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1. INTRUDUÇÃO 
 
 O desenvolvimento de tecnologias que possibilitam uma interface com a 
Sustentabilidade tem crescido muito ultimamente. Aplicativos que disponiblizam o aluguel de 
bicicletas ou os que pedem carona para outros usuários para um determinado lugar na inteção 
de diminuir o tráfego de carros estão nos trending tops dos mais usados. 
Visando conciliar a Evolução Tecnologica com conceitos de Sustentabilidade, 
criamos um Projeto de um Terminal de Computador dentro de um Parque para que os 
usuários disponibilizem de informações sobre o mesmo. 
Serão abordados temas como Energia Renovável, Sistemas Operacinais, Lógicas 
utilizadas para interface do programa e estatisticas de Parques da Região do Vale do Paraíba. 
O Parque escolhido para o Projeto é o Jardim das Nações localizado no bairro do 
Jardim das Nações na cidade de Taubaté-SP. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2. SUSTENTABILIDADE 
 
Sustentabilidade é um conceito relacionado ao desenvolvimento sustentável, ou seja, 
formado por um conjunto de ideias, estratégias e demais atitudes ecologicamente corretas, 
economicamente viáveis, socialmente justas e culturalmente diversas. 
A sustentabilidade serve como alternativa para garantir a sobrevivência dos recursos 
naturais do planeta, ao mesmo tempo que permite aos seres humanos e sociedades soluções 
ecológicas de desenvolvimento. 
Existem diversos conceitos ligados a sustentabilidade, como o crescimento 
sustentado, que é um aumentona economia constante e seguro; e a gestão sustentável, que é 
dirigir uma organização valorizando todos os fatores que a englobam, e é essencialmente 
ligado ao meio ambiente. 
Vários desses conceitos incluem as palavras "sustentável" ou "sustentado". A 
diferença entre os dois termos é que o "sustentável" indica que há a possibilidade de 
sustentação, enquanto que o termo "sustentado" expressa que essa sustentação já foi 
alcançada. 
Etimologicamente, a palavra sustentável tem origem no latim sustentare, que 
significa "sustentar", "apoiar" e "conservar".Entre algumas das principais atitudes que podem 
ser tomadas para incentivar os ideais da sustentabilidade então: 
 Evitar o desperdício de água; 
 Usar fontes de energias renováveis e limpas (geotérmica, eólica e hidráulica, por 
exemplo); 
 Manter preservadas áreas verdes, salvas de atividades de exploração com fins 
econômicos; 
 Racionalizar e controlar a exploração de recursos minerais (carvão mineral, petróleo, 
minérios, etc), criando estratégias que permitam o menor impacto possível para o meio 
ambiente; 
 Priorizar a produção e consumo de alimentos orgânicos; 
 Priorizar a utilização de tecnologias que usam fontes de energias renováveis; 
 Reciclagem e coleta seletiva do lixo; 
 Priorizar o consumo de produtos biodegradáveis 
 
2.1 ENERGIA RENOVÁVEL 
Energia renovável, energia alternativa ou energia limpa são três nomes possíveis para 
qualquer energia obtida por meio de fontes renováveis, que não geram grandes impactos 
ambientais negativos. Consumir energia 100% limpa é o jeito mais eficiente de compensar as 
emissões de CO2. 
A fonte de energia mais usada ainda é o carvão, com o consumo mundial de mais de 
28% contra quase 13% de energias renováveis, como hidrelétrica, solar e eólica. O Brasil 
possui uma matriz energética predominantemente renovável devido às hidrelétricas, apesar do 
crescimento do uso de termelétricas abastecidas por combustíveis fósseis. No Brasil, o setor 
energético corresponde a 30% das emissões de CO2, ficando atrás, por uma pequena 
porcentagem, apenas da mudança no uso do solo e da agricultura, que têm as maiores 
contribuições para o aquecimento global.Os investimentos e tecnologias em energia 
renovável estão crescendo cada vez mais. Cerca de 90% das novas energias geradas no ano de 
2015, por exemplo, vêm de fontes renováveis. Aquele foi o ano da energia renovável; o 
investimento foi de US$ 286 bilhões principalmente em energia solar, biocombustíveis e 
eólica. 
O uso de energias limpas evitou o lançamento de 1,5 gigatonelada (Gt) de CO2 em 
2014; mesmo assim, 32,3 Gt de CO2 foram gerados pelos combustíveis fósseis (carvão, óleo 
e gás natural) no mesmo ano. Empresas que produzem energia limpa, como projetos de 
aproveitamento do biogás em aterros, projetos de energias eólica, solar, biomassa, entre 
outras, podem vender sua produção pelo Mecanismo de Desenvolvimento Limpo (MDL), na 
forma de créditos de carbono, pela quantidade correspondente às emissões evitadas. Para 
realizar a neutralização de carbono, o responsável pode comprar esses créditos de carbono 
proveniente de energias renováveis. 
 
 2.2 ENERGIA FOTOVOLTÁICA 
A energia solar fotovoltaica é a geração de energia elétrica através da luz do sol, quando, 
através de um sistema fotovoltaico, o consumidor pode abastecer todo o consumo elétrico de sua 
casa ou empresa. Agindo como um grande reator nuclear natural, o sol libera a cada instante 
pequenos pacotes de energia, chamados fótons, que percorrem aproximados 150 milhões de 
quilômetros, em cerca de 8,5 minutos, para chegar a Terra. A cada hora, a quantidade de fótons que 
atingem nosso planeta seria suficiente para gerar energia para, teoricamente, satisfazer as 
necessidades energéticas globais por um ano inteiro. 
No entanto, a porcentagem de participação da energia solar na geração elétrica 
mundial ainda é ínfima mas, conforme a tecnologia vai evoluindo e seus custos vão 
reduzindo, a nossa capacidade de aproveitar a abundância de energia do sol vai 
aumentando.Um relatório divulgado em 2017 pela Agência Internacional de Energia mostra 
que a energia solar se tornou a fonte de energia de crescimento mais rápido do mundo, 
marcando a primeira vez que o crescimento da energia solar superou o de todos os outros 
combustíveis. Nos próximos anos, todos estaremos aproveitando os benefícios da eletricidade 
gerada por energia solar, de uma forma ou de outra. 
 
2.3 CONVERSÃO PARA ENERGIA ELÉTRICA 
 
Conforme os elétrons circulam em uma direção ao redor desse circuito, os módulos 
fotovoltaicos produzem energia em corrente contínua (CC). 
No entanto, a energia que consumimos em nossas casas e empresas chega até nós 
como corrente alternada (CA).Usando um inversor. 
Um inversor solar pega a eletricidade gerada pelo painel em CC e a converte em CA, 
por esse motivo que eles costumam ser considerados como o cérebro do sistema. 
Juntamente com a inversão de CC para CA, eles também fornecem proteção contra 
falhas elétricas e geram estatísticas do sistema, incluindo a produção de energia e 
rastreamento de ponto máximo de potência. 
Porém, a função mais importante do inversor, após a conversão de corrente, é a 
realização da troca da energia gerada com a energia da rede elétrica. 
Por não produzirem energia durante a noite ou energia insuficiente em momentos de 
pouca luminosidade, os sistemas fotovoltaicos precisam ser conectados à rede elétrica para 
que o consumidor possa contar com a energia dela nesses momentos. 
Da mesma forma, naqueles momentos de maior geração, quando o sistema pode estar 
suprindo mais do que é consumido, é preciso que essa energia seja enviada para algum lugar, 
visto o caráter imediato do uso desta. 
Cabe, então, ao inversor realizar a troca dessa energia sistema/rede, injetando o 
excedente gerado na rede ou “pegando” desta nos momentos em que o sistema não consiga 
suprir o consumo. 
 
Figura 1: Imagem de um sistema de Energia Fotovoltáica 
 
 2.4 ECONOMIA DE ENERGIA 
 
Através do sistema de compensação de energia elétrica, criado pela ANEEL em sua 
resolução normativa 482 de 2012, toda essa energia é apenas emprestada para distribuidora, a 
qual deve ressarcir o consumidor por esta através de créditos energéticos. 
Esses créditos, que possuem validade de 5 anos, são então utilizados pelo consumidor 
para abater do que ele consumiu da rede. Dessa forma, uma vez que os sistemas são 
dimensionados para produzir toda a energia consumida, o consumidor poderá reduzir sua 
conta de luz em até 95%. 
 
 
 
 
 
 
3 SISTEMA DE INFORMAÇÃO 
 
O conceito de Sistema de Informação é aplicável a todo mecanismo projetado com a 
finalidade de coletar, processar, armazenar e transmitir informações, de maneira a facilitar o 
acesso de usuários interessados, solucionando problemas e atendendo suas necessidades. 
Para estruturar um sistema de informação, é preciso desenvolver soluções que 
atendam às finalidades desejadas, destacando-se, por exemplo, o controle de processos 
internos, como o volume de vendas ou a disposição de itens no estoque. 
Embora cada componente execute uma função específica, todos eles estão inter-
relacionados em prol do cumprimento de uma meta comum. Destaca-se também a conversão 
de dados em informações, ou seja, obter conhecimento a partir de dados brutos, o que é 
essencial na tomada de decisões mais assertivas atualmente, onde tem-se uma grande massa 
de dados distribuídos pela Internet. 
 
3.1 ARQUITETURA DO SISTEMA 
 
Refere-se a interconexão por meio de um sistema de comunicação baseado em 
transmissões e protocolosde vários computadores com o objetivo de trocar informações, além 
de outros recursos. 
Usuário 1 Usuário 2 Usuário 3
Servidor
Switch
Roteador
Re
de
Internet
 
Figura 2: Imagem da Arquitetura de rede usada no Projeto 
 3.2 REDE DE COMPUTADORES 
 As redes podem ser classificadas de acordo com sua arquitetura (Arcnet, Ethernet, 
DSL, Token ring, etc.), a extensão geográfica (LAN, PAN, MAN, WLAN, etc.), a topologia 
(anel, barramento, estrela, ponto-a-ponto, etc.) e o meio de transmissão (redes por cabo de 
fibra óptica, trançado, via rádio, etc.). 
A rede que iremos usar no Projeto é do Tipo LAN (Local Area Networks) redes em 
que a distância varia de 10m a 1km. Pode ser uma sala, um prédio ou um campus de 
universidade. 
 
3.3 TOPOLOGIA DA REDE 
 
As topologias das redes de computadores são as estruturas físicas dos cabos, 
computadores e componentes. Existem as topologias físicas, que são mapas que mostram a 
localização de cada componente da rede que serão tratadas a seguir. e as lógicas, representada 
pelo modo que os dados trafegam na rede. 
Iremos usar a Topologia Estrela, em que existe um ponto central (concentrador) 
para a conexão, geralmente um hub ou switch. 
 
 3.4 SERVIDOR 
 
Um servidor é um computador equipado com um ou mais processadores, bancos de 
memória, portas de comunicação e, ocasionalmente, algum sistema para armazenamento de 
dados como hard disks internos ou memórias SSD. Capazes de executar um conjunto 
específico de programas ou protocolos para fornecer serviços para outras máquinas ou 
clientes, servidores são equipamentos dedicados a executar aplicações e serviços dentro de 
uma rede LAN ou WAN. 
No Projeto iremos usar servidor de Rede Local, esses servidores de rede também são 
conhecidos como “servidores dedicados”, pois utilizam basicamente softwares para gerenciar 
redes locais corporativas juntamente com o Sistema Operacional Linux. 
 
 
 
 
3.5 SWTICHES 
 
Tipo de aparelho semelhante a um hub, mas que funciona como uma ponte: ele envia 
os dados apenas para a máquina que o solicitou. Ele possui muitas portas de entrada e melhor 
desempenho, podendo ser utilizado para redes maiores. 
 
 
 3.6 ROTEADORES 
 
Dispositivo utilizado para conectar redes e arquiteturas diferentes e de grande porte. 
Ele funciona como um tipo de ponte na camada de rede do modelo OSI (Open Systens 
Interconnection - protocolo de interconexão de sistemas abertos para conectar máquinas com 
fabricantes diferentes), identificando e definindo um IP para cada computador que se conecta 
com a rede.Sua função principal é organizar o tráfego de dados na rede e selecionar o melhor 
caminho. 
Nos iremos usar os roteadores estáticos, capaz de encontrar o menor caminho para 
tráfego de dados, mesmo se a rede estiver congestionada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. SISTEMA OPERACIONAL 
 
Um sistema operacional (SO) é uma coleção de programas que inicializam o 
hardware do computador. Fornece rotinas básicas para controle de dispositivos. Fornece 
gerência, escalonamento e interação de tarefas. Mantém a integridade de sistema. 
O sistema operacional funciona com a iniciação de processos que este irá precisar 
para funcionar corretamente. Esses processos poderão ser arquivos que necessitam de ser 
frequentemente atualizados, ou arquivos que processam dados úteis para o sistema. 
Poderemos ter acesso a vários processos do sistema operacional a partir do gerenciador de 
tarefas, onde se encontram todos os processos que estão em funcionamento desde a 
inicialização do sistema operacional até a sua utilização atual. 
 
4.1 SISTEMA OPERACIONAL LINUX 
 
Escolhemos para os Terminais utlizados no Projeto o Sistema Operacional Linux e 
sua variação Ubuntu, que possui uma interface muito semelhante ao Windows e Mac OS, 
portanto facilitando a transição para usuários quem vem destes ambientes. 
O Linux funciona diferente no aspecto da instalação de programas. Nele, tudo é 
gerenciado a partir de pacotes instalados pelo prompt de comando ou uma central que atua 
como uma loja de aplicativos. Isso torna o processo mais rápido, permitindo que o usuário 
procure pelo que precisa em um só lugar, em vez de depender de diversos sites diferentes ou 
mídias físicas. 
A criação e manutenção de bancos de dados MySQL, PHP e Perl, por exemplo, são 
atividades que são melhor conduzidas em ambientes baseados em Unix. 
 
 4.2 SEGURANÇA LINUX UBUNTU 
 
Em 2014 o CESG, a autoridade técnica de tecnologia da informação do Reino Unido, 
considerou o Ubuntu como o sistema operacional mais seguro da atualidade. A distribuição 
Linux foi comparada a outros lançamentos, como Windows e Mac OS, em 11 categorias e 
acabou sendo aprovada em nove delas. 
A segurança de seu computador é o maior foco do time do Ubuntu. O Ubuntu oferece 
alta segurança como padrão. Vírus, spywares e adwares são praticamente inexistentes no 
Ubuntu e questões de segurança são corrigidas rapidamente. 
O Ubuntu protege partes importantes de seu sistema contra falhas de segurança 
limitando a maneira como elas podem ser acessadas sem uma senha administrativa. 
Questões de segurança são normalmente corrigidas rapidamente e eficientemente, 
frequentemente apenas poucos dias após serem reportadas. 
Distribuições Linux tais como Ubuntu são largamente utilizadas como servidores 
web devido ao seu alto nível de segurança. 
O Ubuntu tem um sistema de atualização de segurança fácil de usar, o qual alerta 
você quando novas correções de segurança estão disponíveis. 
 
 4.3 INTERFACE DO USUÁRIO 
 
A primeira função do sistema operacional a ser analisada é a interface do usuário. O 
sistema operacional torna o complexo hardware do computador mais "amigável ao usuário". 
Ele controla o hardware, processando funções que os usuários não poderiam ter disponíveis, e 
atuam como intermediários entre os usuários e o hardware. 
Um programador de sistema operacional escreve e modifica os programas do sistema 
em mínimos detalhes. Essa habilidade requer a compreensão real da operação interna do 
hardware do computador. Os vendedores de computadores (companhias que constroem 
hardware de computador) fornecem programas do sistema, de uso geral, para usuários de 
instalações. 
Os programas aplicativos resolvem as necessidades de um usuário de processamento 
de dados. Uma grande companhia poderia ter programas aplicativos para controlar o seu 
inventário, preparar o seu estoque, notificar seus clientes, dentre outras coisas. 
Os programadores de aplicações não precisam conhecer profundamente os trabalhos 
internos de um computador. Em vez disso, eles devem entender as informações necessárias a 
uma empresa e como usar um computador para atender a essas necessidades. 
 
Figura 3: Interface do Usuário 
 4.4 INTERFACE GRÁFICA DO USUÁRIO (GUI) 
 
A interface gráfica tem evoluído ao decorrer dos anos, deixando de ser listas 
numeradas de comandos para se transformarem nas interfaces gráficas dos nossos dias. Os 
sofisticados sistemas de menu encontrados nas interfaces gráficas usam menus drop-down 
(suspensos) e caixas de diálogo (ou menus pop-up). O sistema de menus drop-down tem uma 
barra de menu na parte superior da tela e essa barra exibe os tipos de comando disponíveis 
sob cada opção. Quando você seleciona um dos comandos da barra de menu, um menu 
aparece abaixo do comando selecionado. 
Portanto iremos escolher para o Projeto a Interface Gráfica conhecida como (GUI) 
visando uma agilidade para o usuário. 
 
 4.5 GERENCIAMENTO DO HARDWARE 
 
Apesar de a interfacecom o usuário ser a função mais visível do sistema operacional, 
ele tem várias outras funções importantes. Uma delas é gerenciar o modo como o hardware é 
usado. Quando os programas são executados, eles precisam usar a memória do computador, o 
monitor, as unidades de disco e, ocasionalmente, outros dispositivos, tais como as portas de 
E/S. O sistema operacional serve de intermediário entre os programas e o hardware. 
Independentemente do tipo de interface que o seu computador tenha com o usuário 
(linha de comando ou gráfica), o sistema operacional intercepta os comandos para usar a 
memória e outros dispositivos, anota quais programas têm de acessar quais dispositivos e 
assim por diante. Por exemplo, se você pedir para o sistema operacional relacionar os 
arquivos de um diretório, o software que interpreta o comando enviará uma solicitação à CPU 
do computador na forma de uma interrupção. 
Quando você digita o comando de diretório no aviso de comando do sistema 
operacional ou dá um clique em uma pasta em uma interface gráfica, o sistema operacional 
interpreta a ação como um comando para relacionar os arquivos que estão armazenados 
naquele diretório ou pasta. A lógica do programa no kernel responde interrompendo a CPU e 
instruindo-a a ir até a unidade de disco especificada e recuperar os nomes dos arquivos que 
forem encontrados no diretório ou pasta. 
 
 
 
 
 4.6 LÓGICA DA INTERFACE DO USUÁRIO 
 
Utilizando uma Interface Gráfica iremos criar uma lógica para a utilização do 
programa. O usuário terá acesso as informações conforme o fluxograma 
 
Figura 5: Fluxograma da Interface do Usuário 
 4.7 HARDWARE UTILIZADO NO TERMINAL DO USUÁRIO 
 
Iremos usar no Projeto as seguintes especificações Técnicas nos Terminais 
utlilizados pelos usuários 
 
 4.7.1 MONITORES 
 
 Tela touch screen de 15 polegadas; 
 Tecnologia resistiva de 5 fios; 
 Resolução de 1024 x 768; 
 Drivers plataforma Linux; 
 Interface de vídeo VGA; 
 Dimensões: 335mm x 350mm x 180mm (Altura, Largura, Profundidade); 
 Peso: 5,5Kg; 
 
 4.7.2 CPU 
 
 Processador Intel® Core™ i7-7500U Dual Core 2.7 GHz com Turbo Max até 3.5 
GHz; 
 Sistema Operacional Linux; 
 Memória RAM 8GB DDR4 2133Mhz; 
 Disco Rígido (HD) 1TB 5400 RPM; 
 Rede 10/100/1000; 
 Placa de Vídeo Dedicada NVIDIA GeForce MX110 até 2GB GDDR5 de memória; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
5. REGIÃO METROPILITANA DO VALE DO PARAÍBA 
 
A Região Metropolitana do Vale do Paraíba e Litoral Norte foi criada em 2012 e é 
integrada por 39 municípios, divididos em cinco sub-regiões: 
Extensa, a região concentra mais de 2,5 milhões de habitantes, segundo estimativa do 
Instituto Brasileiro de Geografia e Estatística (IBGE) para 2018, e gerou 4,8% do Produto 
Interno Bruto (PIB) paulista em 2016. 
A RMVPLN está situada entre as duas Regiões Metropolitanas mais importantes do 
país: São Paulo e Rio de Janeiro. Destaca-se nacionalmente por intensa e diversificada 
atividade econômica. A produção industrial é altamente desenvolvida, predominando os 
setores automobilístico, aeronáutico, aeroespacial e bélico nos municípios localizados no eixo 
da Rodovia Presidente Dutra. Destacam-se também as atividades portuárias e petroleiras no 
Litoral Norte e o turismo na Serra da Mantiqueira, Litoral e cidades históricas. A região 
caracteriza-se, ainda, por abrigar importantes patrimônios ambientais de relevância nacional, 
como as Serras da Mantiqueira, da Bocaina e do Mar, e pelas fazendas de valor histórico e 
arquitetônico. 
 5.1 ESTATÍSTICA DOS ENERGIA RENOVÁVEL DOS PARQUES DA REGIÃO 
Escolhemos as sete maiores cidades da Região e os Parques que a elas pertence para 
verificar quais usam Energia Renovável como fonte. 
Tabela 1: Estatítica dos Parques da Região 
 
 
 
 
 
A partir dos dados que foram recolhidos na Tabela 1 iremos calcular a Média dos 
Parques que usam Energia Fotovoltáica como fonte. 
 
 
A partir dos dados que foram recolhidos na Tabela 1 iremos calcular a Mediana dos 
Parques que usam Energia Fotovoltáica como fonte. 
 
 
A partir dos dados que foram recolhidos na Tabela 1 iremos calcular a Variância dos 
Parques que usam Energia Fotovoltáica como fonte. 
 
 
A partir dos dados que foram recolhidos na Tabela 1 iremos calcular a Desvio Padrão 
dos Parques que usam Energia Fotovoltáica como fonte. 
 
 
 
Podemos ver a utilização do desvio padrão na apresentação da média aritmética, 
informando o quão “confiável” é esse valor. 
 
2,28 ± 1,48

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