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DESIGN E MULTIMÍDIA 1a Questão Pode-se definir multimídia como: Um tipo de página em html. Uma forma de colocar textos na web, sem precisar escrever. Várias formas de publicidade. O som de um texto. Uma forma dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de vídeos e/ou animações. Respondido em 11/06/2019 23:49:24 2a Questão "...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia." Podemos afirmar que: I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos. II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações. III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento. Todas as afirmativas estão corretas Somente a afirmativa III está certa Todas as afirmativas estão erradas Somente as afirmativas II e III estão certas Somente as afirmativas I e II estão certas Respondido em 11/06/2019 23:50:35 3a Questão "O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do: Tablet Html 5 Actionscript do próprio flash Linux no lugar do windows Java Respondido em 11/06/2019 23:51:10 4a Questão "Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet: pascal PHP css ASP HTML Respondido em 11/06/2019 23:51:40 5a Questão A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada: blu-ray multimídia banda larga interatividade dvd Respondido em 11/06/2019 23:52:09 Gabarito Coment. 6a Questão Qual o nome dado quando a taxonomia é feita pelos próprios usuários de um determinado serviço? Link Auto-completar Hashtag Folksonomia Pesquisa relacional Respondido em 11/06/2019 23:53:46 7a Questão Qual a linguagem de programação mais difundida? linux cobol i.explorer html java Respondido em 11/06/2019 23:53:59 8a Questão Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é: asp html7 pptx java script html5 1a Questão Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer: qualidade do arquivo espaço em disco peso em disco extensão em disco dimensão do arquivo Respondido em 11/06/2019 23:55:16 Gabarito Coment. 2a Questão Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos: Mais qualidade por ficar maior. Uma imagem mais perfeita. Menos espaço entre os pixels. Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade Respondido em 11/06/2019 23:55:51 3a Questão "O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a: Cores para desenho artístico Cores em geral Cores primárias Cores para tela do monitor Cores para impressão Respondido em 11/06/2019 23:56:32 4a Questão "A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial. II - Uma imagem comum do computador, não vetorial. III - Uma imagem que pode ser usada na web. Todas estão corretas; Somente a I está errada. Somente a I e a II estão certas; Todas estão erradas; Somente a II e a III estão erradas; Respondido em 11/06/2019 23:57:11 Gabarito Coment. 5a Questão Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta: utiliza qualquer software comprime-se automaticamente não pode ser reproduzida não perde qualidade ao ser ampliada ocupa muito espaço de disco Respondido em 11/06/2019 23:57:26 6a Questão Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente: maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo Respondido em 11/06/2019 23:58:15 7a Questão Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que: Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade. Manteremos a qualidade mesmo ficando maior. Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem. Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade. Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores. Respondido em 11/06/2019 23:59:03 Gabarito Coment. 8a Questão O que é Metadata? É uma das equações vetoriais É um arquivo que funciona como base de dados do vetor. São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si. São tipos de dados em pixels São as formas de trabalhar com vetor 1a Questão Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje? sfumato pontilhismo sombreado perspectiva escorço Respondido em 12/06/2019 00:15:45 Gabarito Coment. 2a Questão Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem? Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real. Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto Para mostrar vídeos sobre como se faz Para caminhar pelo projeto Respondido em 12/06/2019 00:16:07 3a Questão Modelo final é a soma de mapas em dois de: Largura, altura e profundidade Alturas, profundidade e corCores, brilho e relevo. Brilho, relevo e alturas Cores, alturas e relevos Respondido em 12/06/2019 00:16:24 Gabarito Coment. 4a Questão "A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos: Usar círculos em 2D e montar uma esfera. Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer. A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa. Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos. A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos. Respondido em 12/06/2019 00:17:09 5a Questão DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto. BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão. SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. As 3 definições acima fazem parte... ...do modelo final em 2D. ...de metadados. ...de uma foto. ...do modelo final em 3D. ...de mapas de desenho. Respondido em 12/06/2019 00:17:34 6a Questão A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de: pontos circulos linhas formas cores Respondido em 12/06/2019 00:17:44 Gabarito Coment. 7a Questão Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de: exibição vetorização renderização pixelização formatação Respondido em 12/06/2019 00:18:06 8a Questão Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas". Esta forma de representação mostra uma imagem: Sem formato definido Em formato 3D Em formato 2D Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D No formato de computador 1a Questão Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para: I - Manter uma alta fidelidade dos sons II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem Somente a II está errada Todas estão corretas Somente a I está correta todas estão erradas Somente a I e a II estão corretas Respondido em 12/06/2019 13:06:16 2a Questão Os DVDs e áudios de alta qualidade vão além dos 190Hz. O objetivo é conseguir uma maior precisão nos sons: mais potentes menos graves mais agudos menos agudos mais graves Respondido em 12/06/2019 13:06:32 Gabarito Coment. 3a Questão Como sabemos, maiores frequências irão crias sons mais agudos e, por consequência, sons mais altos. As baixas frequências não podemos ouvir a não ser com o uso de equipamentos e são chamadas: alfassons betassons infrassons extrassons ultrassons Respondido em 12/06/2019 13:06:54 4a Questão "O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do: Radio de pilha Som do carro Fone de ouvido Home Theater Tv estéreo Respondido em 12/06/2019 13:07:10 5a Questão A unidade de medida do som é calculada por: bits níveis picos hertz pontos Respondido em 12/06/2019 13:07:18 6a Questão "Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música? É colocar tudo nos dois canais. É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala. É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só. É deixar tocar normalmente. É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro. Respondido em 12/06/2019 13:07:43 Gabarito Coment. 7a Questão Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos: Prestar a atenção Ter qualquer equipamento de rádio Ter um aparelho estéreo Ter o uso de equipamentos específicos Tapar os ouvidos Respondido em 12/06/2019 13:08:14 8a Questão Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor... Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo. Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
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