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DESIGN E MULTIMÍDIA - AV1, AV2 e AV3

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DESIGN E MULTIMÍDIA
	1a Questão
	
	
	
	Pode-se definir multimídia como:
		
	
	Um tipo de página em html.
	
	Uma forma de colocar textos na web, sem precisar escrever.
	
	Várias formas de publicidade.
	
	O som de um texto.
	 
	Uma forma dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de vídeos e/ou animações.
	Respondido em 11/06/2019 23:49:24
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	"...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia."
Podemos afirmar que:
I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos.
II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações.
III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento.
		
	
	Todas as afirmativas estão corretas
	
	Somente a afirmativa III está certa
	
	Todas as afirmativas estão erradas
	
	Somente as afirmativas II e III estão certas
	 
	Somente as afirmativas I e II estão certas
	Respondido em 11/06/2019 23:50:35
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"O problema que enfrentamos com algumas dessas interfaces, como é o caso do Flash, é a necessidade de plug-ins ou softwares específicos para fazer com que nossos computadores leiam o conteúdo corretamente. No caso específico da internet." essa barreira está sendo quebrada com o uso do:
		
	
	Tablet
	 
	Html 5
	
	Actionscript do próprio flash
	
	Linux no lugar do windows
	 
	Java
	Respondido em 11/06/2019 23:51:10
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"Existem diversas linguagens de programação, cada uma delas voltada a uma tecnologia, interface ou dispositivo." NÃO é considerada uma linguagem de programação, ou marcação, para internet:
		
	 
	pascal
	
	PHP
	
	css
	
	ASP
	
	HTML
	Respondido em 11/06/2019 23:51:40
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A dinâmica de apresentação de imagens ou textos em forma de videos e/ou animações, como uma forma multissensorial para a apresentação de um conteúdo, é chamada:
		
	
	blu-ray
	 
	multimídia
	
	banda larga
	
	interatividade
	
	dvd
	Respondido em 11/06/2019 23:52:09
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual o nome dado quando a taxonomia é feita pelos próprios usuários de um determinado serviço?
		
	
	Link
	
	Auto-completar
	
	Hashtag
	 
	Folksonomia
	
	Pesquisa relacional
	Respondido em 11/06/2019 23:53:46
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Qual a linguagem de programação mais difundida?
		
	 
	linux
	
	cobol
	
	i.explorer
	 
	html
	
	java
	Respondido em 11/06/2019 23:53:59
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Para fazer com que o computador leia os conteúdos corretamente são necessários o uso de plug-ins ou sofwares. Porém, hoje já existe uma inovadora linguagem cuja sigla é:
		
	
	asp
	
	html7
	
	pptx
	 
	java script
	 
	html5
	1a Questão
	
	
	
	Quando falamos em tamanho do arquivo, queremos dizer:
		
	
	qualidade do arquivo
	 
	espaço em disco
	
	peso em disco
	
	extensão em disco
	
	dimensão do arquivo
	Respondido em 11/06/2019 23:55:16
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Quanto mais aumentarmos uma imagem pixel, teremos:
		
	
	Mais qualidade por ficar maior.
	
	Uma imagem mais perfeita.
	
	Menos espaço entre os pixels.
	 
	Mais espaço entres os pontos teremos e a imagem com menor qualidade
	
	Menos espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade
	Respondido em 11/06/2019 23:55:51
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	"O modelo de cor que usa quatro cores C (Cian), M (Magenta), Y( Amarelo) e K (Preto) em um modelo subtrativo onde, por ser tinta, quanto mais cor, mais próximo ao preto." A afirmativa acima refere-se a:
		
	
	Cores para desenho artístico
	
	Cores em geral
	
	Cores primárias
	
	Cores para tela do monitor
	 
	Cores para impressão
	Respondido em 11/06/2019 23:56:32
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"A palavra Pixel vem da abreviação do inglês ¿Picture Element¿ e através da sua combinação é que são formadas as imagens nos monitores." esta afirmação define: I - Uma imagem vetorial.
II - Uma imagem comum do computador, não vetorial.
III - Uma imagem que pode ser usada na web.
		
	
	Todas estão corretas;
	 
	Somente a I está errada.
	
	Somente a I e a II estão certas;
	
	Todas estão erradas;
	
	Somente a II e a III estão erradas;
	Respondido em 11/06/2019 23:57:11
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	Em se tratando de imagem vetorial, assinale abaixo a alternativa correta:
		
	
	utiliza qualquer software
	
	comprime-se automaticamente
	
	não pode ser reproduzida
	 
	não perde qualidade ao ser ampliada
	
	ocupa muito espaço de disco
	Respondido em 11/06/2019 23:57:26
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	Qual a definição correta para Pixel/BIT, respectivamente:
		
	 
	maior informação em uma imagem/maior tamanho de um arquivo
	
	maior informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	
	menor tamanho de um arquivo/menor informação em uma imagem
	
	maior tamanho de um arquivo/maior informação em uma imagem
	 
	menor informação em uma imagem/menor tamanho de um arquivo
	Respondido em 11/06/2019 23:58:15
	
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que:
		
	
	Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade.
	 
	Manteremos a qualidade mesmo ficando maior.
	
	Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem.
	
	Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade.
	
	Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores.
	Respondido em 11/06/2019 23:59:03
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	O que é Metadata?
		
	
	É uma das equações vetoriais
	
	É um arquivo que funciona como base de dados do vetor.
	 
	São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si.
	
	São tipos de dados em pixels
	
	São as formas de trabalhar com vetor
	1a Questão
	
	
	
	Qual a técnica de representação que foi desenvolvida no Renascimento e que podemos entender como as primeiras formas para se chegar às imagens tridimensionais como as conhecemos hoje?
		
	 
	sfumato
	
	pontilhismo
	
	sombreado
	 
	perspectiva
	
	escorço
	Respondido em 12/06/2019 00:15:45
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Para quê serve uma câmera em um projeto de modelagem?
		
	
	Não precisamos de câmera para criar um projeto de modelagem
	 
	A câmera em um projeto é tratada do mesmo jeito que uma cena real.
	
	Serve para mostrar o que está sendo feito ao gerente do projeto
	
	Para mostrar vídeos sobre como se faz
	
	Para caminhar pelo projeto
	Respondido em 12/06/2019 00:16:07
	
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Modelo final é a soma de mapas em dois de:
		
	 
	Largura, altura e profundidade
	
	Alturas, profundidade e corCores, brilho e relevo.
	
	Brilho, relevo e alturas
	
	Cores, alturas e relevos
	Respondido em 12/06/2019 00:16:24
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"A modelagem a partir de um sólido vai partir de uma forma básica mais próxima do objeto final.". Com isso, podemos:
		
	
	Usar círculos em 2D e montar uma esfera.
	 
	Ter sólidos que representam cada uma das "coisas" que queremos fazer.
	 
	A partir de elementos básicos, modelar qualquer coisa.
	
	Ter um ponto e transformá-lo em um objeto com diversos pontos.
	
	A partir de elementos básicos, modelar apenas os próprios elementos.
	Respondido em 12/06/2019 00:17:09
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
		
	
	...do modelo final em 2D.
	
	...de metadados.
	
	...de uma foto.
	 
	...do modelo final em 3D.
	
	...de mapas de desenho.
	Respondido em 12/06/2019 00:17:34
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	A modelagem de um objeto tridimensional pode ser feita a partir de:
		
	
	pontos
	
	circulos
	 
	linhas
	
	formas
	
	cores
	Respondido em 12/06/2019 00:17:44
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Os projetos virtuais estão muito próximos ao de um projeto real. E para termos o resultado final, depois de organizar e configurar todos os elementos de cena, devemos exportar o arquivo para um formato que possa ser lido pelos outros softwares ou exibido na tela. Chamamos esse processo de:
		
	
	exibição
	
	vetorização
	 
	renderização
	
	pixelização
	
	formatação
	Respondido em 12/06/2019 00:18:06
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Somente no Renascimento foi desenvolvida a forma ideal de se representar a perspectiva, como na pintura de Rafael, "A escola de Atenas".
Esta forma de representação mostra uma imagem:
		
	
	Sem formato definido
	 
	Em formato 3D
	
	Em formato 2D
	
	Como apenas mais uma forma de se representar um objeto 2D
	
	No formato de computador
	1a Questão
	
	
	
	Os DVDs e Blu-rays usam a tecnologia Dolby Digital ou AC3, que servem para:
I - Manter uma alta fidelidade dos sons 
II - Possibilita o uso de múltiplos canais para criar a sensação de espaço através do som 
III - Possibilita qualquer tecnologia de gravação de imagem 
		
	
	Somente a II está errada
	
	Todas estão corretas
	
	Somente a I está correta
	
	todas estão erradas
	 
	Somente a I e a II estão corretas
	Respondido em 12/06/2019 13:06:16
	
	
	 
	
	 2a Questão
	
	
	
	
	Os DVDs e áudios de alta qualidade vão além dos 190Hz. O objetivo é conseguir uma maior precisão nos sons:
		
	
	mais potentes
	
	menos graves
	 
	mais agudos
	
	menos agudos
	
	mais graves
	Respondido em 12/06/2019 13:06:32
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 3a Questão
	
	
	
	
	Como sabemos, maiores frequências irão crias sons mais agudos e, por consequência, sons mais altos. As baixas frequências não podemos ouvir a não ser com o uso de equipamentos e são chamadas:
		
	
	alfassons
	
	betassons
	 
	infrassons
	
	extrassons
	
	ultrassons
	Respondido em 12/06/2019 13:06:54
	
	
	 
	
	 4a Questão
	
	
	
	
	"O som multicanal ou surround nada mais é do que fontes independentes de áudio que são transmitidas simultaneamente." Isso define o som do:
		
	
	Radio de pilha
	
	Som do carro
	
	Fone de ouvido
	 
	Home Theater
	
	Tv estéreo
	Respondido em 12/06/2019 13:07:10
	
	
	 
	
	 5a Questão
	
	
	
	
	A unidade de medida do som é calculada por:
		
	
	bits
	
	níveis
	
	picos
	 
	hertz
	
	pontos
	Respondido em 12/06/2019 13:07:18
	
	
	 
	
	 6a Questão
	
	
	
	
	"Como em qualquer forma a saída só pode ser feita em 2 canais, direito e esquerdo, então múltiplas trilhas são combinadas conforme desejo do editor." Qual a solução mais comum para se compor uma música?
		
	
	É colocar tudo nos dois canais.
	
	É distribuir igualmente o som dos instrumentos e a fala.
	 
	É colocar o instrumento dividido pelos dois canais e a fala em um só.
	
	É deixar tocar normalmente.
	 
	É distribuir todas as falas em um canal e todas as músicas em outro.
	Respondido em 12/06/2019 13:07:43
	
	
	Gabarito
Coment.
	
	 
	
	 7a Questão
	
	
	
	
	Para se escutar as baixas frequências, que são os infrassons, precisamos:
		
	
	Prestar a atenção
	
	Ter qualquer equipamento de rádio
	
	Ter um aparelho estéreo
	 
	Ter o uso de equipamentos específicos
	
	Tapar os ouvidos
	Respondido em 12/06/2019 13:08:14
	
	
	 
	
	 8a Questão
	
	
	
	
	Uma técnica usada por alguns desenvolvedores de jogos é deixar cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo com o som ligeiramente mais agudo. Desta maneira o jogador possui uma sensação de ganho crescente a cada nova moeda e sente-se recompensado por ter conseguido pegar uma sequência de moedas. Para que esta técnica seja aplicada é necessário que o desenvolvedor...
		
	
	Aumente o tempo das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente a amplitude das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente o volume das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	
	Aumente a quantidade de ultrassons a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.
	 
	Aumente a frequência das ondas sonoras a cada nova moeda pega em um pequeno intervalo de tempo.

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