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AV1 DESIGN E MULTIMÍDIA

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 ��1a Questão (Ref.: 201408210435)
Pontos: 1,0  / 1,0
"...hoje vivemos na chamada sociedade de informação, sociedade do conhecimento ou nova economia."
Podemos afirmar que:
I - A digitalização dessa informação nos livrou das barreiras impostas pelos dispositivos físicos.
II - O conteúdo digital não é preso ao tempo e, por isso, a economia digital está transformando o mercado de notícias e informações.
III - Os computadores estão se tornando cada vez maiores em termos de tamanho físico para ter capacidade lógica de processamento.
 
Somente as afirmativas I e II estão certas
Todas as afirmativas estão erradas
Somente a afirmativa III está certa
Todas as afirmativas estão corretas
Somente as afirmativas II e III estão certas
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 ��2a Questão (Ref.: 201408210444)
Pontos: 0,0  / 1,0
O termo animação só foi associado a imagens em movimento no século XIX..
 
Parcialmente errada, foi no século XX;
 
Está totalmente certa;
Parcialmente errada, foi associado a vídeo;
Está totalmente errada, foi no século XVIII e associou a vídeo e imagens;
Está parcialmente certa, mas é associado a vídeo somente.
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 ��3a Questão (Ref.: 201408210776)
Pontos: 1,0  / 1,0
Quanto mais se aumenta uma imagem vetorial, podemos afirmar que:
Maior é o espaço entres os pontos e teremos perda de qualidade da imagem.
Menor o espaço entre os pixels teremos e menos qualidade.
Mais perfeita é a imagem, ganhando mais cores.
Menor é o espaço entre os pontos e com isso teremos mais qualidade.
 
Manteremos a qualidade mesmo ficando maior.
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 ��4a Questão (Ref.: 201408210474)
Pontos: 0,0  / 1,0
O que é Metadata?
São tipos de dados em pixels
 
É um arquivo que funciona como base de dados do vetor.
São as formas de trabalhar com vetor
 
São informações embutidas nos arquivos e que dão informações sobre si.
É uma das equações vetoriais
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 ��5a Questão (Ref.: 201408169994)
Pontos: 1,0  / 1,0
A forma commo se distribuem os pontos, linhas (bordas) e faces no objeto para modelagem em 3D, é chamada:
renda
janela
 
malha
matriz
espaço
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 ��6a Questão (Ref.: 201408210784)
Pontos: 1,0  / 1,0
DiffuseMap (mapa de cores): pintura do objeto.
BumpMap (mapa de relevo): usando níveis de cinza se desenha as partes que devem ter relevo ou depressão.
SpecularMap (map de brilho): usando o mesmo princípio do mapa de relevo, opacidade e etc, define o brilho do objeto. 
As 3 definições acima fazem parte...
 
...do modelo final em 3D.
...de uma foto.
...de metadados.
...de mapas de desenho.
...do modelo final em 2D.
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 ��7a Questão (Ref.: 201408210805)
Pontos: 1,0  / 1,0
Um arquivo de áudio também pode ser monofônico, ou seja, possuir apenas um canal de áudio, então, ao ouvirmos através de um dispositivo estereofônico com um fone de ouvido ou caixas de som do seu microssistema...
 
...provavelmente ouviremos o som saindo de apenas um dos lados.
...provavelmente ouviremos o som saindo dos dois lados.
...o som será apenas das vozes.
...o som será mais baixo.
...provavelmente não ouviremos o som.
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 ��8a Questão (Ref.: 201408170000)
Pontos: 1,0  / 1,0
Como sabemos, maiores frequências irão crias sons mais agudos e, por consequência, sons mais altos. As baixas frequências não podemos ouvir a não ser com o uso de equipamentos e são chamadas:
 
infrassons
ultrassons
extrassons
alfassons
betassons
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 ��9a Questão (Ref.: 201408170002)
Pontos: 1,0  / 1,0
A fim de obter qualidade nas imagens de videos, os pixels devem ser alterados para que não haja:
pigmentação
saturações
rotações
 
distorções
embranquecimento
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 ��10a Questão (Ref.: 201408170001)
Pontos: 1,0  / 1,0
Em uma imagem de vídeo a margem de segurança serve para:
 
não cortar a imagem
redimensionar a imagem
não desfocar a imagem
centralizar a imagem
ampliar a imagem
	
	
Período de não visualização da prova: desde 17/10/2016 até 29/11/2016.
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