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SOLIDWORKS 
BÁSICO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SOLIDWORKS 
BÁSICO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Salvador 
2006 
 
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Copyright 
 
 2006 por SENAI-DR BA. Todos os direitos reservados. 
 
Área Tecnológica de Desenvolvimento de Produtos Industriais 
 
Núcleo de Engenharia de Produtos 
 
Elaboração: Eduardo de Farias Vianna Filho 
 
Revisão Técnica: Hildebrando Santos Pinto 
 
Revisão Pedagógica: Nilzete Alves de Castro 
 
Normalização: Sueli Madalena Costa Negri 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Catalogação na fonte (Núcleo de Informação Tecnológica – NIT) 
_________________________________________________ 
 
 SENAI DR/BA – Solidworks básico. Salvador, 2006. 
 122 p.il. (Rev.04) 
 
 
 1. Solidworks – Modelagem I. Título 
 
 CDD 005.3 
_________________________________________________ 
 
 
SENAI - CIMATEC 
Av. Orlando Gomes, 1845 - Piatã 
Salvador – Bahia – Brasil 
CEP 41650-010 
Tel.: (71) 462-9500 
Fax. (71) 462-9599 
http://www.cimatec.fieb.org.br 
 
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SUMÁRIO 
1 INTRODUÇÃO 4 
1.1 Breve histórico 4 
1.2 O que é o Solidworks? 5 
1.2.1 Módulos básicos 5 
1.2.2 Modelagem 3D (Part) 5 
1.2.3 Montagem (Assembly) 5 
1.2.4 Desenho (Drawing) 6 
1.2.5 Conceitos gerais 6 
2 MÉTODO GERAL PARA MODELAGEM 3D 6 
3 EXPLORANDO A INTERFACE GRÁFICA 7 
3.1 Barras de Ferramentas 9 
3.1.1 Barra de Ferramenta Standard 10 
3.1.2 Barra de Ferramenta de Visualização – Auxilia no modo de visualização da part. 10 
3.1.3 Barra de Ferramentas de Sketch – Auxilia na criação de sketchs. 11 
3.1.4 Barra de Ferramenta de Features – Auxilia na criação de características da part. 12 
4 MODELAGEM DE COMPONENTES EM 3D (PART) 14 
4.1 Exercício Prático: Modelamento de um Mancal 14 
4.2 Exercício Prático: Modelamento de um Bloco de Guia 35 
4.3 Exercício Prático: Modelamento do Corpo de Embalagem Plástica 45 
4.4 Exercício Prático: Modelamento da Tampa da Embalagem Plástica 56 
4.5 Exercício Prático: Modelamento da Caneca 59 
4.6 Exercício Prático: Modelamento da uma Chave de Fenda 70 
4.7 Exercício Prático: Modelamento da uma Roda Dentada 81 
5 MONTAGEM DE COMPONENTES EM 3D (ASSEMBLY). 88 
5.1 Exercício Prático: Montagem da Embalagem Plástica 88 
5.2 Exercício Prático: Montagem de um Rolamento 100 
6 DESENHO 2D DE COMPONENTES EM 3D (DRAWING). 109 
6.1 Exercício Prático: Geração de Desenho 2D do Mancal. 109 
7 REFERÊNCIAS 127 
 
 
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Apresentação 
 
Com o objetivo de apoiar e proporcionar a melhoria contínua do padrão de qualidade 
e produtividade da indústria, o SENAI-BA desenvolve programas de educação 
profissional e superior, além de prestar serviços técnicos e tecnológicos. Essas 
atividades, com conteúdos tecnológicos são direcionadas para indústrias nos 
diversos segmentos, através de programas de educação profissional, consultorias e 
informação tecnológica, para profissionais da área industrial ou para pessoas que 
desejam profissionalizar-se visando inserir-se no mercado de trabalho. 
 
Este material didático foi preparado para funcionar como instrumento de consulta. 
Possui informações que são aplicáveis de forma prática no dia-a-dia do profissional, 
e apresenta uma linguagem simples e de fácil assimilação. É um meio que 
possibilita, de forma eficiente, o aperfeiçoamento do aluno através do estudo do 
conteúdo apresentado no módulo. 
 
 
 
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����	����	��	�����������
4 
1 Introdução 
 
1.1 Breve histórico 
 
A origem dos sistemas CAD remonta dos primórdios dos sistemas de computação 
gráfica ao desenvolvimento dos sistemas de computação gráfica interativa. Dois 
projetos destes sistemas foram desenvolvidos no Massachusetts Institute of 
Technology (MIT) e em Suthernland (1963). 
 
Durante este mesmo período, surgiram de modo coincidente o NC (Numerical 
Control) e o APT (Automatically Programmed Tool). 
 
No início, os sistemas CAD eram apenas editores gráfico com alguns símbolos. As 
entidades geométricas eram limitadas a linhas, arcos circulares e combinações 
destes dois. O desenvolvimento de curvas livres e superfícies (como Bezier e B-
Spline) permitiram a utilização dos sistemas CAD em projetos com curvas e 
superfícies complexas. Os sistemas CAD 3D permitiram ao projetista trabalhar com a 
terceira dimensão. 
 
O modelo tridimensional (modelo é uma abstração dos dados em um computador, 
também são conhecidos como protótipos virtuais) possui informação suficiente para 
a geração do programa da ferramenta de corte NC. Possibilitou-se o 
desenvolvimento de sistemas CAD/CAM sob este conceito, tornara-se popular entre 
os anos 1970 e 1980. 
 
Os anos 1970 corresponderam ao início de uma nova era para os sistemas CAD, a 
partir da invenção da modelagem sólida tridimensional. No início, os modelos 
tridimensionais eram representados em wireframe, constituindo-se de um modelo de 
linhas. Esta representação era ambígua, pois um mesmo modelo poderia representar 
várias peças distintas. Informações como volume do produto não podiam ser obtidas. 
 
Modelos sólidos contêm informações completas, por isto estes podem ser utilizados 
desde a geração de desenhos bidimensionais a análises de engenharia. 
Modeladores sólidos como PADL-1 e PADL-2 (Voelcker e Requicha, 1977), 
Synthavision, BUILD-1 e BUILD-2 (Braid, 1973), COMPACT, EUCLID, GLIDE, dentre 
outros, foram desenvolvidos nos anos 1970. Enfim, muitos sistemas comerciais e 
acadêmicos foram desenvolvidos. 
 
Somente nos anos 1980, os modeladores sólidos foram incorporados em ambientes 
de projeto. Nos anos 90 a implementação do CAD em computadores pessoais 
possibilitou a massificação de seu uso (CHANG, 1998). 
 
Atualmente, temos uma grande variedade desses softwares no mercado, com 
diferentes aplicações. Podemos citar: Solidworks, AutoCAD, Microestation, Solid 
Edge, I-deas, Catia, etc.. Devido à facilidade de operação, baixo preço, eficiência do 
 
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�������	������
����	����	��	�����������
5 
modelamento e abrangência na aplicação, o Solidworks vem estabelecendo um novo 
paradigma no mercado de CAD e projetos baiano. 
1.2 O que é o Solidworks? 
 
O Solidworks é uma ferramenta computacional de projetos, que permite acelerar o 
processo de desenvolvimento de produtos. Trata-se de um CAD tridimensional para 
construção de peças, montagens e geração de desenhos bidimensionais de maneira 
integrada. Isto significa que os três tipos de arquivo que são gerados pelo software 
podem ser relacionados, e se mudarmos qualquer característica da peça, 
automaticamente os arquivos associados a esta mudarão. Isso possibilita uma 
velocidade maior no processo de criação, desenvolvimento de produtos e 
modelamento 3D de quaisquer componentes 
1.2.1 Módulos básicos 
 
O Solidworks apresenta três módulos básicos: modelagem 3D, montagem e desenho 
2D. Cada um deles tem diferentes funções, comandos e possibilidades, e gera tipos 
de arquivos (extensões) diferentes. Suas principais funcionalidades são descritas a 
seguir. 
1.2.2 Modelagem 3D (Part) 
 
• Desenhar perfil. (Sketch) 
• Adicionar característicasàs peças (Features). 
• Criar planos e eixos de referência (Reference Geometry). 
• Adicionar restrições geométricas (Add Relations). 
• Construir árvore de projeto (Design tree). 
• Criar configurações de peças. 
• Criar tabelas de projeto (Design Tables). 
• Criar equações (Equations). 
• Verificar propriedades de seção e de materiais (Proprierties). 
1.2.3 Montagem (Assembly) 
 
• Inserir componentes na montagem. 
• Inserir “sub-assembly”. 
• Criar configurações. 
• Criar características de montagem (Assembly Feature). 
• Editar peças. 
• Segurar/mover/saltar (Drag and Drop) peças. 
• Rotacionar peças em torno de um ponto. 
• Esconder/exibir peças. 
• Suprimir/liberar peças 
• Adicionar restrições (matting). 
• Adicionar seqüência de restrições. 
 
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����	����	��	�����������
6 
• Verificar propriedades geométricas. 
• Verificar interseções. 
• Criar vistas explodidas. 
1.2.4 Desenho (Drawing) 
 
• Editar formato de folha. 
• Criar formatos de folha customizados. 
• Inserir novos desenhos. 
• Preparar novos desenhos utilizando padrões. 
• Editar desenhos. 
• Inserir nomes, seções, detalhes, cortes e vistas auxiliares. 
• Importar dimensões do modelo. 
• Movendo e apagando dimensões. 
1.2.5 Conceitos gerais 
 
Um modelo sólido inclui informações geométricas dos elementos e informações 
topológicas que relacionam os elementos geométricos entre si (Ex: modo de uma 
face interceptar a outra face através de uma aresta). 
 
O Solidworks também realiza modelamento 3D de superfícies no espaço, mas esse 
tema não será abordado nesse curso. 
 
O SolidWorks é totalmente associativo, pois um sólido criado está associado a 
modelos de montagem e de desenhos. Mudanças nos modelos atualizam 
automaticamente montagens e desenhos a ele associados (e vice-versa). 
 
O objeto modelado é feito por operações matemáticas no espaço (Design by 
Features), Essas Features são elementos que formam o modelo sólido. Podem ser 
gerados a partir de um sketch (desenho bidimensional sobre um plano ou superfície 
plana) em operações como rotação ou extrusão, ou podem ser criados utilizando a 
geometria do modelo sólido como os filetes e os chanfros. 
 
O modelo sólido possui o histórico de modelagem (design tree), deve conter 
dimensões e restrições (relações de paralelismo e concentricidade) nele 
armazenadas. Isto permite associar dimensões, reeditar a seqüência de operações 
ou modificar os tipos de restrições criadas. 
 
2 Método Geral para Modelagem 3D 
 
O primeiro passo para boa modelagem é o planejamento. Define-se a intenção de 
projeto a partir dos requisitos do produto. No caso específico do Solidworks, 
devemos primeiramente definir um plano de criação inicial. Neste plano definido 
previamente será feito um desenho 2D (sketch) que servirá de perfil para a operação 
geométrica (feature) que será feita para obter-se um componente 3D. A primeira 
 
����������	�
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����	����	��	�����������
7 
característica do modelo é considerada a “base”, ou seja, todas as outras 
características serão adicionadas ou subtraídas de seu volume inicial. 
 
3 Explorando a Interface Gráfica 
 
A figura 1 ilustra a tela inicial do Solidworks após o programa ser inicializado. 
 
 
 
Figura 1 
 
Barra de Ferramenta Standard - Esta é a única barra que aparece ao abrir o 
programa. Conforme podemos observar na figura 2, ela aparece apenas com quatro 
ícones disponíveis o de novo documento, o de abrir um documento existente, o de 
filtro e o de ajuda. Os demais botões da barra de ferramenta serão disponibilizados 
quando abrirmos um documento novo ou um já existente. Esta e outras barras de 
ferramentas serão melhor apresentadas em uma etapa posterior. 
 
 
 
Figura 2 
 
No caso de optarmos por abrir um documento já existente o programa abrirá uma 
caixa de diálogo, conforme a figura 3. 
 
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����	����	��	�����������
8 
 
 
Figura 3 
 
Note que esta caixa de diálogo é exatamente igual a qualquer outra do pacote office 
da microsoft, com a vantagem de podermos visualizar a peça que estamos querendo 
abrir. Caso optemos por começar um novo modelamento devemos selecionar o 
botão de novo documento. Assim o programa nos disponibiliza uma outra caixa de 
diálogo, mostrada a seguir na figura 4. 
 
 
Figura 4 
 
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�������	������
����	����	��	�����������
9 
 
Esta caixa de diálogo apresenta três opções. A primeira delas Part, nos permite fazer 
o modelamento de um único componente, já a segunda opção, Assembly, nos 
permite fazer a montagem de dois ou mais componentes, e a terceira e última opção, 
Drawing, nos permite compor desenhos técnicos em 2D para a documentação 
técnica do que foi modelado e/ou montado previamente. 
 
De posse destas informações iniciais vamos dar continuidade à exploração da 
interface gráfica. Para tanto, vamos conhecer um pouco mais das demais barras de 
ferramentas existentes no Solidworks. Observemos a figura 5 abaixo. Nela podemos 
distinguir os vários tipos de barra de ferramenta, a área de trabalho e a árvore de 
criação do modelo. 
 
 
 
Figura 5 
 
Obs: para salvar um arquivo no solidworks o procedimento é o mesmo adotado por 
qualquer software da Microsoft, basta clicar no ícone e salvar numa pasta 
desejada. Assim como já foi dito anteriormente, podemos observar na figura anterior 
que a barra de ferramentas Standard apresenta outros ícones disponíveis, além do 
salvar. Vamos descobrir quais são eles. 
 
3.1 Barras de Ferramentas 
 
A seguir, vamos apresentar os comandos mais usuais do solidworks no 
modelamento de peças. Nesta breve apresentação dos comandos serão mostrados 
os ícones, o nome da função e um descritivo do que o comando é capaz de fazer. Os 
Árvore de 
Criação 
Ferramentas de 
Sketch 
Ferramentas de 
Visualização 
Features 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
10 
demais comandos de modelamento, montagem e geração de desenhos 2D que não 
aparecem aqui serão apresentados oportunamente quando se fizer necessário. 
3.1.1 Barra de Ferramenta Standard 
 
 
 
 
Make Drawing Cria um desenho 2D a partir do modelo 3D exposto 
na tela 
 
Make Assembly Cria uma montagem a partir do modelo 3D exposto 
na tela 
 
Print Imprime um documento 
 
Print Preview Vvisualiza a impressão de um documento 
 
Undo Desfazer 
 
Redo Refazer 
 
Sketch Abertura de Sketch 
 
Rebuild Reconstrói a peça, montagem ou desenho 
 
Edit Color Editor de cores 
 
Edit Texture Editor de Texturas 
 
Tools Ferramentas matemáticas 
 
3.1.2 Barra de Ferramenta de Visualização – Auxilia no modo de visualização 
da part. 
 
 
 
 
Previous View Retorna para a vista anterior 
 
Zoom Window Coloca todo o modelo dentro da janela de trabalho 
 
Zoom to Area Amplia a visualização em uma área 
selecionada. 
 
Zoom in/out Aumenta ou diminui o zoom conforme 
movimento do mouse. 
 
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����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
11 
 
Zoon to Selection Amplia a entidade selecionada 
 
Rotate View Rotaciona a peça. 
 
Pan View Movimenta a peça 
 
Standard views Vistas a 90º 
 
Wireframe Mostra todas as arestas do modelo apenas em linhas 
 
Hidden lines visibles Mostra as linhas invisíveis da peça 
 
Hidden lines removed Esconde as linhas invisíveis da peça 
 
Shaded Mostra o modelo colorido sem as linhas das 
arestas 
 
Shaded with edges Mostra o modelo colorido com as linhas das 
arestas 
 
Section view Mostra uma seção do modelo 
 
Shadows in Shaded 
modeMostra sombra do modelo colorido 
 
3.1.3 Barra de Ferramentas de Sketch – Auxilia na criação de sketchs. 
 
 
 
 
Selection Ícone utilizado para seleção 
 
Sketch Ícone utilizado para abrir/fechar sketch 
 
Smart Dimensions Utilizado para colocar dimensões lineares e 
angulares 
 
Add Relations Adiciona relações geométricas 
 
Display/Delete 
Relations Visualiza e apaga as relações existentes 
 
Line Cria linhas para construção do sketch 
 
Elipse Cria elipses para construção do sketch 
 
Rectangle Cria retângulos para construção do sketch 
 
Polygon Cria polígonos para construção do sketch 
 
Circle Cria círculos para construção do sketch 
 
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����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
12 
 
Center point arc Cria um arco a partir de um ponto central 
 
Tangent arc Cria uma tangente a partir de uma linha 
 
3 Point arc Cria um arco a partir de três pontos 
 
Sketch Fillet Cria um filete tangente entre duas entidades 
 
Center Line Cria uma linha de centro ou de construção 
 
Spline Cria splines para construção do sketch 
 
Point Cria pontos para construção do sketch 
 
Mirror Cria entidades espelhadas a partir de sketchs pré-existentes 
 
Convert Entities Converte arestas do modelo em entidades 
editáveis 
 
Off-Set Entities Cria linhas paralelas a partir de outras pré-
existentes 
 
Extend Entities Estende as linhas existentes 
 
Trim Entities Corta os excessos de linhas 
 
Circular Sketch Step 
and Repeat Cria cópias radiais de sketchs 
 
Construction 
Geometry Transforma entidades em linhas de construção 
 
Linear Sketch Step 
and Repeat Cria cópias lineares de sketchs 
 
Copy or move entities Copia ou move entidades 
 
3D Sketch Cria sketchs em 3D 
 
3.1.4 Barra de Ferramenta de Features – Auxilia na criação de características 
da part. 
 
 
 
 
Extruded Boss/Base Adiciona material linearmente 
 
Extruded Cut Retira material linearmente 
 
Revolved Boss/Base Adiciona material Radialmente 
 
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����
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�������	������
����	����	��	�����������
13 
 
Revolved Cut Retira material Radialmente 
 
Sweep Boss/Base Faz uma seção percorrer um caminho 
 
Lofted Boss/Base Adiciona material entre dois ou mais perfis 
 
Fillet Cria arredondamentos entre faces e/ou arestas 
 
Chanfer Cria um chanfro entre faces e/ou arestas 
 
Rib Cria nervuras estruturais nas peças 
 
Shell Cria cascas de Sólidos 
 
Draft Cria ângulos de saída nas peças 
 
Hole Wizard Cria furos padronizados conforme normas 
existentes 
 
Linear Pattern Cria cópias lineares de features, em 1 ou 2 direções 
 
Circular Pattern Cria cópias radiais de features, a partir de um 
eixo 
 
Mirror Feature Cria cópias espelhadas a partir de um plano de 
referencia 
 
Rreference Geometry Cria referencias geométricas tais como planos, 
eixos 
 
Curves Comandos de curvas 
 
De posse destas informações sobre os comandos mais usados podemos partir para 
o primeiro exercício. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
14 
4 Modelagem de Componentes em 3D (Part) 
 
4.1 Exercício Prático: Modelamento de um Mancal 
 
O mancal ilustrado na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
As seguintes competências serão adquiridas pelo estudante ao término da lição: 
 
• Escolha do plano inicial de modelagem; 
• Ferramentas de desenho do perfil (sketch); 
• Adição de relações geométricas (add relations) em um desenho; 
• Estado (status) de um desenho; 
• Criação de base feature; 
• Adição de extrude boss/cut; 
• Adição de mirror feature; 
• Modificação do modelo através de sua árvore de criação. 
 
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�������	������
����	����	��	�����������
15 
Com o Solidworks aberto, vá até a barra de ferramentas Standard e click no botão de 
criar um novo documento do software, conforme figura 6 a seguir: 
 
 
 
Figura 6 
 
Feito isso, aparecerá a seguinte janela (Figura 7): 
 
 
 
Figura 7 
 
Para abrir uma nova peça basta selecionar part e depois confirmar no botão OK. 
 
O primeiro passo para uma boa modelagem é o planejamento do modelo a ser 
criado. Isso permite pré-determinar a seqüência de modelagem adotada, os tipos de 
restrições geométricas envolvidas e as características a serem inseridas no modelo. 
No programa solidworks, o passo inicial da modelagem é a escolha do plano de 
criação. Assim, para o modelamento do mancal devemos selecionar o Plane 1 
conforme figura 8, a seguir. 
 
����������	�
����
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�������	������
����	����	��	�����������
16 
 
Figura 8 
 
Ainda com o plane1 selecionado devemos abrir o Sketch. ... 
 
 
 
Feito isso, devemos trazer o plano de criação para a visualização normal. Abrindo 
a lista de Standard Views, devemos devemos selecionar a opção de normal to 
conforme figura 9, a seguir. 
 
Figura 9 
 
Com o plano em visualização normal, podemos dar inicio ao modelamento da peça 
propriamente dito. A partir da barra de ferramentas de sketch, devemos selecionar 
o ícone de linhas (line).... 
 
 
����������	�
����
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�������	������
����	����	��	�����������
17 
Nesta fase o importante é construir um esboço da seção desejada. Entretanto, este 
esboço deve ser proporcional. Ou seja, não devemos criar a seção já nas medidas 
corretas, mas usando o bom senso podemos desenhar algo muito parecido com a 
realidade. 
 
Para garantirmos o tamanho correto da seção usaremos em uma etapa posterior as 
chamadas restrições geométricas. 
 
Para criarmos linhas no Solidworks, devemos fazer uma analogia com uma caneta e 
papel. Para riscarmos um papel devemos apoiar a caneta e então efetuar o risco, 
aqui no software acontece da mesma forma. Com o ícone de linha ativado, devemos 
clicar com o botão esquerdo num ponto desejado e mantendo o botão esquerdo 
acionado arrastar até um segundo ponto, só então podemos soltar o botão do 
mouse. Assim, podemos criar o seguinte esboço (Figura 10): 
 
 
 
Figura 10 
 
Note que procurei manter a origem dentro do esboço. Isto foi feito apenas para 
facilitar a etapa posterior, que é a parametrização da seção. Apenas para fecharmos 
a seção devemos utilizar duas ferramentas muito úteis em construção de sketches, 
chamadas de extend e Trim: 
 
 
 
Inicialmente, vamos utilizar o extend, para fechar o modelo. Para tanto, basta 
selecionar o ícone e encostar na linha que se deseja estender e então confirmar com 
o botão esquerdo do mouse. Conforme figura 11. 
 
 
Figura 11 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
18 
Agora com o auxilio do Trim devemos cortar o excesso de linha. O processo é 
semelhante ao anterior, basta selecionar o ícone, encostar na parte que deseja 
cortar e confirmar como botão esquerdo do mouse. Conforme figura 12. 
 
 
 
Figura 12 
 
Para a etapa de parametrização devemos utilizar os ícones de Smart dimensions e 
Add relations: 
 
 
 
Inicialmente, vamos utilizar o Add relations, para, como o próprio nome sugere, 
adicionar relações geométricas entre as linhas. Assim, clicando no referido ícone, e 
posteriormente nas duas linhas horizontais no meio da peça, conforme figura 13, 
teremos a seguinte imagem: 
 
 
Figura 13 
 
Nesta janela à esquerda devemos selecionar as relações Horizontal, Collinear e 
Equal. Feito isso devemos confirmar no botão verde notopo da janela. Assim, 
ficaremos com a seguinte imagem (Figura 14): 
 
Figura 14 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
19 
 
Da mesma forma devemos aplicar relações às duas linhas inclinadas. Entretanto, 
nelas devemos aplicar apenas a relação de igualdade (Equal). 
 
Colocadas estas relações geométricas, devemos adicionar cotas à seção. Para isso 
devemos clicar no ícone “smart dimensions”. Para colocar dimensões basta clicar 
numa linha, depois na outra e clicar novamente para confirmar a operação, conforme 
figura 15. 
 
 
 
Figura 15 
 
Após confirmarmos a operação aparecerá uma janela, na qual podemos inserir o 
valor desejado da cota. Para concluir a operação basta confirmar no botão verde ou 
apertar o “enter”. Devemos prosseguir colocando as cotas até obter o seguinte 
(figura 16): 
 
Figura 16 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
20 
OBS.: Para colocarmos as cotas em ângulo o procedimento é o mesmo adotado 
anteriormente. 
Para finalizarmos esta etapa da modelagem do mancal, devemos realizar um 
Extruded Boss/Base no valor de 80,00mm. Ver figura 17. 
 
 
 
 
 
Figura 17 
 
E após entrar com o valor de 80,00mm, podemos confirmar no botão verde no topo 
da janela. Obtendo assim, o seguinte resultado. 
 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
21 
Concluída esta etapa podemos dar continuidade ao modelamento. Da mesma forma 
anterior, devemos selecionar um plano de criação. Assim, escolhemos como plano 
de criação o plano lateral do mancal, conforme indica a figura 18. 
 
 
 
Figura 18 
 
Com o plano de criação selecionado podemos abrir o sketch... 
 
 
 
.... colocar em vista normal.... 
 
 
 
...e utilizando o comando chamado “Convert Entities”.... 
 
 
 
Para usá-lo devemos pré-selecionar as arestas e depois clicar no ícone, conforme 
figura 19. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
22 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 19 
 
Usaremos agora outro comando chamado “off-set entities”..... 
 
 
 
Ao clicar no ícone do off-set aparecerá uma janela do lado esquerdo da tela, 
conforme figura 30. 
 
 
Figura 20 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
23 
 
Assim, partindo das linhas existentes em nosso modelo vamos criar duas paralelas. 
Uma paralela à linha vertical distante 30,00mm, para a esquerda, conforme figura 21. 
 
 
Figura 21 
 
Para concluir a operação devemos confirmar no botão verde no topo da janela ou 
apertar o enter. Da mesma forma acionando novamente o comando de off-set 
devemos criar outra paralela, desta vez paralela à linha horizontal distante 12,00mm, 
para cima, conforme figura 22. 
 
 
 
Figura 22 
 
Após confirmarmos as duas operações de off-set, devemos ter na tela o seguinte 
(Figura 23): 
 
 
Figura 23 
 
Novamente usando a ferramenta de Extend, devemos fechar o modelo para obter o 
seguinte resultado: 
OBS: Caso seja necessário podemos marcar o 
“reverse direction” para que a linha paralela fique 
conforme a figura. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
24 
 
Agora, vamos usar pela segunda vez a ferramenta Trim para cortar os excessos, a 
fim de obter o seguinte resultado: 
 
 
Dando continuidade ao modelamento vamos utilizar uma nova ferramenta de sketch, 
o circle.... 
 
 
Esta ferramenta permite a criação de círculos. O processo de criação de círculos é 
semelhante ao processo de criação de linhas, a única diferença é que o ponto inicial 
é o centro da circunferência, e o ponto final é relativo ao raio que se deseja criar. 
Assim, utilizando o comando de criação de círculos vamos criar dois círculos de 
tamanhos diferentes soltos no espaço, conforme figura 24. 
 
 
 
Figura 24 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
25 
Novamente utilizando o Add relations vamos adicionar relações aos círculos no 
intuito de deixar o sketch parametrizado. Assim, devemos atribuir a relação de 
concentricidade entre os dois círculos. Para tanto, devemos selecionar os dois 
contornos dos círculos, selecionar a relação de concentricidade e confirmar no 
botão verde no topo da janela ou apertar o botão enter, conforme figura 25. 
 
 
Figura 25 
 
Agora vamos atribuir outras relações. Ainda com o comando de Add relations 
acionado devemos selecionar a linha horizontal de cima e o ponto central dos 
círculos, respectivamente. Na janela das relações devemos selecionar a relação de 
midpoint e confirmar no botão verde ou no enter, conforme figura 26. 
 
 
 
Figura 26 
 
Ainda adicionando relações vamos selecionar a linha vertical direita e o contorno do 
circulo maior, respectivamente. Na janela das relações devemos selecionar a relação 
de tangência e confirmar no botão verde, ou apertar o enter, conforme figura 27. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
26 
 
Figura 27 
Para finalizar a parametrização devemos cotar o circulo menor com um diâmetro de 
15,00mm. Para tanto, vamos utilizar o comando Smart Dimensions. Figura 28. 
 
 
 
Figura 28 
 
Devemos cortar os excessos com o auxilio do Trim, até obter o seguinte resultado: 
 
 
 
Como no solidworks não pode haver dualidade de seções devemos transformar a 
linha horizontal de cima em uma linha de construção. Para tanto, basta selecionar a 
referida linha e na janela da esquerda marcar a opção de For Construction... 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
27 
 
 
Podemos Extrudar a seção em 10,00mm para dentro da peça, conforme figura 29. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Figura 29 
 
Para concluir a operação devemos confirmar no botão verde ou no enter. 
 
Devemos utilizar o 
reverse direction, 
se necessário 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
28 
 
 
No próximo passo será apresentado uma nova ferramenta chamada Mirror, que em 
inglês significa espelho, assim, esta ferramenta nos permite fazer cópias espelhadas 
a partir de um plano de referência. 
 
 
 
Para realizarmos esta operação devemos clicar no ícone de Mirror. Feito isso 
aparecerá a seguinte janela (Figura 30). 
 
 
Figura 30 
 
Nesta janela à esquerda devemos entrar com as seguintes informações: O plano de 
referência e o que nós queremos espelhar. Para selecionarmos qual o plano de 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
29 
referência basta passar com o mouse por cima dos planos básicos da árvore de 
criação. Feito isso, podemos concluir que o Plane3 é o mais adequado para a 
operação. Para selecioná-lo basta clicar nele com o mouse, conforme figura 31. 
 
 
 
Figura 31 
Note que no momento da seleção do plano, automaticamente o campo de seleção se 
deslocou para baixo perguntando qual a Feature que nós queremos espelhar. Como 
resposta a esta pergunta devemos clicar no Extrude 2 da arvora de criação, 
conforme figura 32. 
 
 
 
Figura 32 
 
Para concluir a operação devemos confirmar no botão verde ou no enter. O próximo 
passo será a construção de um furo no mancal. Para tanto, devemos selecionar o 
plano de criação e nele abrir o sketch, conforme figura 33. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
��������	��	�����������
30 
 
 
 
Figura 33 
 
Colocando em visualização normal, devemos criar duas linhas e dois círculos 
conforme figura 34. 
 
 
Figura 34 
 
Para efeito de parametrização, vamos adicionar as seguintes relações, conforme 
as figuras 35, 36, 37 e 38 a seguir: 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
31 
 
Figura 35 
 
 
 
Figura 36 
 
 
 
Figura 37 
 
Igualdade entre os círculos 
Tangência entre linha e círculo 
Tangência entre linha e círculo 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
32 
 
 
Figura 38 
 
Dando prosseguimento à parametrização, com o auxilio da função Smart 
Dimensions vamos adicionar as seguintes cotas: 
 
 
Mais uma vez vamos utilizar a função Add relations para concluir a parametrização. 
Assim teremos a seguinte relação, conforme a figura 39. 
 
Tangência entre linha e círculo 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
33 
 
 
Figura 39 
 
Concluindo o sketch devemos apenas cortar os excessos, com o auxilio da 
ferramenta Trim, até obter o seguinte resultado: 
 
 
 
 
 
 
Para finalizarmos o modelamento vamos utilizar uma ferramenta semelhante ao 
Extruded Boss/Base, chamada de Cut-Extruded, 
Verticalidade entre os centros 
dos círculos e a origem 
OBS: No programa solidworks o eixo 
do “x” é sempre a horizontal. Confirmar no botão 
verde ou no enter 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
34 
 
 
 
Clicando no ícone aparecerá a seguinte janela, conforme figura 40. 
 
 
 
Figura 40 
 
Feito isso, obteremos como resultado final de nossa modelagem o seguinte: 
 
 
 
 
Arquivo ���� Salvar ���� Mancal 
 
 
Abrindo o menu de opções devemos 
selecionar a opção through all e 
confirmar no botão verde ou enter. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
35 
4.2 Exercício Prático: Modelamento de um Bloco de Guia 
 
O bloco de guia ilustrado na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Consolidação das ferramentas de desenho 
• Consolidação das ferramentas de adição de relações 
• Estratégias de modelamento 
• Alteração do modelo a partir da árvore de criação (design tree) 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
36 
Com o Solidworks aberto, o passo inicial deste exercício é escolher o plano de 
trabalho, neste caso Plane1, na árvore de criação e abrir o sketch ..... 
 
 
 
.....ainda com o plane 1 selecionado colocar em visualização normal..... 
 
 
 
... com o plano em vista normal podemos começar a desenhar o sketch inicial. 
Assim, utilizando as ferramentas de retângulo e de cotas devemos obter o seguinte 
resultado: 
 
 
Para finalizarmos esta etapa do modelamento devemos adicionar material ao sketch 
com o auxílio da ferramenta Extruded Boss/Base, conforme figura 41. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
37 
 
 
Figura 41 
 
A segunda etapa deste modelamento é selecionar o plano de topo da peça e nele 
abrir o sketch para desenhar um outro retângulo menor conforme ilustra a figura 
42, abaixo. 
 
 
 
Figura 42 
 
Com o auxílio do Extruded-cut vamos retirar material da peça, conforme figura 43. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
38 
 
Figura 43 
 
O próximo passo é semelhante ao anterior. Vamos novamente selecionar o plano de 
topo da peça e repetindo anteriormente, abrir o sketch para desta vez desenhar 
quatro círculos, conforme figura 44. 
 
 
 
Obs: Utilize o add relations para adicionar as relações necessárias. 
 
Figura 44 
 
 
Assim, o resultado final deste modelamento é: 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
39 
 
 
Arquivo ���� Salvar ���� Bloco de Guia 
 
Uma outra maneira de modelar este Bloco de Guia seria desenhar todos os sketchs 
de uma só vez. Para tanto, deveríamos selecionar o Plane 1, Abrir o Sketch, colocar 
em visualização normal e desenhar a seguinte seção (ver figura 45). 
 
Figura 45 
 
Para finalizarmos este modelamento devemos utilizar a ferramenta de Extruded 
Boss/Base e nela entrar com o valor de 30,00mm. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
40 
 
 
O resultado foi o mesmo do modelo anterior, não foi? Entretanto, isso só é possível 
porque todas as características do modelo se encontravam em um mesmo plano. 
 
Podemos tirar como lição deste exercício que, dependendo da complexidade do 
modelo, podemos criar o máximo de características possíveis dentro de uma mesma 
operação. Neste caso em especial, conseguimos reduzir de três operações para 
apenas uma. 
 
Qual a vantagem disso? O número e o tipo de operações realizadas é que definem o 
peso do arquivo, ou seja, um modelo com uma árvore pequena é mais leve em se 
tratando de peso de arquivo, o que da mais agilidade ao software para processar as 
informações. 
 
 
Voltando no primeiro modelo deste exercício, vamos aprender agora como alterar um 
modelo a partir da árvore de criação. 
 
Com o modelo na tela devemos clicar com o botão direito do mouse na primeira 
Feature da árvore de criação. Feito isso aparecerá uma caixa de diálogo com 
algumas opções. (Ver figura 46) 
 
 
 
 
Figura 46 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
41 
Dentre estas opções vamos escolher Edit Feature. Para tanto, basta clicar em cima 
da opção com o botão esquerdo do mouse. Assim, aparecerá a seguinte imagem 
ilustrada na figura 47. 
 
 
 
Figura 47 
 
Aqui o que acontece é semelhante à volta no tempo. O software permite que 
alteremos uma operação passada, assim podemos, por exemplo, alterar o tamanho 
da extrusão de 30,00mm para 50,00mm. Feito isso, para confirmarmos a alteração 
devemos clicar no botão verde no canto direito da tela, conforme imagem 48. 
 
 
Figura 48 
 
Da mesma forma que podemos alterar a feature, podemos também editar o desenho 
base de cada uma das operações. Assim, vamos alterar o sketch, da feature número 
dois, conforme imagem 49. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
42 
 
 
 
Figura 49 
 
Clicando com o botão esquerdo do mouse na opção Edit Sketch, aparecerá a 
seguinte imagem (ver figura 50). 
 
 
 
Figura 50 
 
A cota no valor de 70,00mm deve ser alterara para 50,00mm, enquanto que a cota 
de 35,00mm (referente a centralização da cota de 70,00mm) deve ser alterada para 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
43 
25,00mm, a fim de manter o furo centralizado na peça. Feito essas alterações o 
resultado final esta representado na figura a seguir. 
 
 
Apenas para efeito didático vamos aprender como adicionar o comando de Draft. 
Para tanto, devemos selecionar o ícone... 
 
 
 
... na janela a esquerda devemos indicar qual o plano neutro e quais as faces 
receberão o comando de draft com angulação de 15º, conforme figura 51. 
 
 
Figura 51 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
44 
 
Para criar chanfros, devemos selecionar o ícone... 
 
 
 
....selecionar a aresta na qual será aplicada a operação, o tipo de chanfro, e o valore 
confirmar no botão verde, conforme ilustra a figura 52. 
 
 
Figura 52 
Confirmando no botão verde temos: 
 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
45 
4.3 Exercício Prático: Modelamento do Corpo de Embalagem Plástica 
 
O corpo da embalagem plástica ilustrado na figura abaixo é o objeto de estudo desta 
lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Utilização da Ferramenta de Sketch de Elipses 
• Utilização da Ferramenta de Sketch Convert Entities 
• Criação de Planos Auxiliares; 
• Utilização da Ferramenta Loft 
• Utilização da Ferramenta Fillet 
• Utilização da Ferramenta Shell 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
46 
Selecionar Plane1 na árvore de criação e abrir o sketch..... 
 
 
 
.....ainda com o Plane1 selecionado colocar em visualização normal, ...... 
 
 
 
A partir deste ponto vamos começar a modelagem da part propriamente dita. Para 
tanto devemos seguir os passos abaixo relacionados. Desenhar uma Elipse 
conforme figura 78 e 79. Para desenhar uma elipse é necessário que selecionemos o 
ícone ... 
 
 
Feito isso, devemos clicar na Origem e mantendo o botão esquerdo do mouse 
acionado, deslocá-lo até uma posição afastada da origem no sentido esquerdo, 
conforme figura 53. 
 
Figura 53 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
47 
Em seguida, clicando no ponto mais alto do circulo imaginário criado e mantendo o 
botão esquerdo do mouse acionado devemos aproximá-lo da origem, para 
concluirmos a criação do sketch da elipse, conforme figura 54. 
 
 
Figura 54 
 
O passo seguinte é a parametrização do sketch inicial. Para tanto, vamos 
adicionar cotas e relações entre as entidades criadas. Assim, conforme as figuras 
55, 56 e 57, vamos restringir a part. 
 
Com o auxílio do ícone de cotas... 
 
 
 
...vamos adicionar a primeira cota no sketch, conforme figura 80. Para criarmos esta 
cota devemos clicar nos dois pontos horizontais, e entrar com o valor de 80,00mm. 
 
 
Figura 55 
 
De forma similar, vamos adicionar a outra cota, desta vez no sentido vertical 
devemos clicar nos dois outros pontos da elipse, e entrar com um valor de 35,00mm, 
conforme figura 56. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
48 
 
Figura 56 
 
Como último passo da parametrização do sketch devemos criar uma relação de 
horizontalidade entre um dos pontos horizontais e a origem. Para tanto, devemos 
selecionar o ícone de adição de relação (add relation), conforme figura abaixo. 
 
 
 
Dentro do comando add relation devemos selecionar o ponto escolhido e a origem, 
conforme figura 57. 
 
 
 
Figura 57 
 
Assim, o programa automaticamente disponibilizará uma grade de opções de relação 
no qual deve ser escolhida a opção de horizontalidade conforme figura 58. 
Pontos selecionados 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
49 
 
 
Figura 58 
Feito isso podemos fazer a extrusão do sketch, para tanto, devemos selecionar o 
ícone de Extruded Boss/Base.... 
 
 
 
Após clicarmos no ícone de extrusão devemos entrar com o valor de 150,00mm e 
confirmar a operação no botão Ok, conforme figura 59. 
 
 
 
Figura 59 
Lista de opções 
Depois de selecionar a opção 
Horizontal confirmar neste botão 
Botão OK 
Valor de 150,00mm 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
50 
Para o próximo passo devemos selecionar o plano formado pela face oposta a 
origem e abrir o sketch conforme figura 60. 
 
 
 
Figura 60 
 
Feito isso, devemos selecionar o contorno da elipse formada por esta face e 
ativar o comando Off-set na barra de sketch tools. Ver figura 61. 
 
 
Figura 61 
 
Com o comando ativado vamos fazer um off-set de 2,00mm para dentro conforme 
figura 62, e confirmar no botão ok. 
 
 
Figura 62 
Valor de 2,00mm 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
51 
Feito isso podemos extrudar este sketch em 3,00mm, conforme figura 63, e 
confirmar no botão ok. 
 
 
Figura 63 
 
Para este terceiro passo devemos inicialmente criar um plano auxiliar, com um off-
set de 15,00mm a partir do último plano criado. 
 
Para criarmos este plano auxiliar, devemos selecionar a face que nos servira de 
referencia, e deixando-a pré-selecionada, devemos seguir os seguintes passos (Ver 
figura 64): 
Insert ���� Reference geometry ���� Plane 
 
 
Figura 64 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
52 
Assim, o programa disponibilizará um formulário, no qual vamos entrar com o valor 
do off-set de 15,00mm, para o lado de fora da peça, e então confirmar no botão ok. 
Ver figura 65. 
 
 
Figura 65 
 
Selecionar o plano criado e nele abrir o sketch, para o próximo passo. Ainda com o 
novo plano selecionado colocar em visualização normal. 
 
A partir da origem, criar um círculo de diâmetro 25,00mm, conforme figura 66. 
 
Figura 66 
 
Feito isso vamos fechar o sketch. O próximo passo é uma operação de loft. 
Portanto, para esta operação vamos utilizar este sketch que foi criado a pouco, e o 
contorno da elipse menor criada anteriormente. 
 
Clicar no ícone do loft, e selecionar o sketch e o contorno da elipse conforme figura 
67. 
 
 
 
Valor de 15,00mm 
Confirmar no botão ok 
OBS: Na hora de selecionar as seções 
tente manter uma linha imaginaria 
uniforme, ou seja, pegue pontos mais ou 
menos alinhados para evitar distorções 
na peça. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
53 
 
Figura 67 
 
Selecionar o novo plano formado pela operação de loft, abrir o sketch, selecionar o 
contorno circular, converter em entidade e extrudar de 20,00mm. Figuras 68, 69 e 
70. 
 
 
 
Figura 68 
Confirmar no botão ok 
Abrir sketch 
Selecionar o plano 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
54 
 
 
Figura 69 
 
 
 
 
Figura 70 
 
O próximo passo será a adição de fillets conforme figura 71. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Valor de 20,00mm 
Confirma no botão ok 
Valor de 3,00mm 
Valor de 5,00mm 
Figura 71 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
55 
 
O próximo e último passo será a operação de shell. Ela transformará a peça em uma 
casca com uma espessura de 1,00mm. 
 
Assim, devemos selecionar o ícone da operação de Shell e entrar com o valor da 
espessura da parede de 1,00mm. Ver figura 72. 
 
 
 
 
 
 
Figura 72 
 
Salvar com o nome de Corpo! 
 
OBS: Devemos selecionar a face 
conforme mostra a figura 72. 
Valor de 1,00mm 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
56 
4.4 Exercício Prático: Modelamento da Tampa da Embalagem Plástica 
 
A tampa da embalagem plástica ilustrada na figura abaixo é o objeto 
de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
 
• Utilização da Ferramenta de Sketch de Elipses 
• Utilização da Ferramenta Dome 
• Utilização da Ferramenta Shell 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
57 
Para criarmos esta nova peça é necessário que criemos um novo arquivo. Para 
tanto, devemos selecionar o ícone de um novoarquivo na barra de ferramenta 
Standard e na próxima janela selecionar Part e confirmar. 
 
 
 
Novamente devemos selecionar Plane1 na árvore de criação, abrir o sketch e 
colocá-lo em visualização normal. Feito isso, vamos desenhar e parametrizar o 
seguinte sketch, a partir da origem, conforme figura 73. 
 
Figura 73 
 
Feito isso, vamos extrudar o sketch de 10,00mm, conforme figura 74. 
 
 
Figura 74 
Confirmar no botão ok 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
58 
O próximo passo é a criação de um Dome, para tanto, devemos seguir os seguintes 
passos: 
 
Insert ���� Features ���� Dome 
 
Quando o comando estiver acionado devemos selecionar a face oposta à origem, 
acionar o botão de eliptical dome e entrar com o valor de 30,00mm. Ver figura 75. 
 
 
 
 
Figura 75 
 
Para finalizar a peça devemos aplicar um shell de 1,00mm de espessura de parede 
e salvar o arquivo com o nome de TAMPA. Imagem da peça concluída. 
 
 
 
 
Tanto o Corpo da embalagem plástica quanto a tampa serão utilizadas 
posteriormente na etapa de estudo de Assembly. 
 
Confirmar no botão ok 
Ativar este comando 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
59 
4.5 Exercício Prático: Modelamento da Caneca 
 
A caneca ilustrada na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Criação de Sólidos Simétricos em Relação a um Eixo; 
• Comandos Boss/Base Revolve (Cut); 
• Comandos Boss/Base Sweep (Cut); 
• Comando Shell; 
• Criação de Fillet. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
60 
Com o programa aberto, para iniciarmos um modelamento devemos selecionar o 
plano de trabalho. Assim sendo vamos realizar os seguintes passos: 
 
Selecionar o Plane1 ���� Abrir o Sketch ���� Colocar em visualização normal. 
 
Feito isso podemos desenhar a seguinte seção, conforme figura 76 
 
. 
Figura 76 
Note que as ferramentas de desenho utilizadas para gerar esta seção foram apenas 
o retângulo e o círculo. Entretanto, observe que o retângulo teve como ponto inicial a 
Origem e os círculos foram estrategicamente posicionados para favorecer a etapa 
posterior que é a parametrização. A figura 77, a seguir, mostra o primeiro passo da 
parametrização da seção. Nele vamos apenas inserir as cotas referentes à seção. 
 
 
Figura 77 
origem 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
61 
O próximo passo para a parametrização será a adição de relações geométricas, 
conforme figura 78. 
 
 
 
Figura 78 
 
Colocadas estas duas restrições, apenas para efeito didático, vamos cortar os dois 
excessos de linhas, com o auxilio da ferramenta Trim, conforme ilustra a figura 79. 
 
 
 
 
 
Figura 79 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
62 
Dando prosseguimento na construção da seção, vamos adicionar uma relação de 
tangência entre os círculos de Ø8,00mm e Ø10,00mm e o círculo de Ø20,00mm, 
conforme mostrado na figura 80, a seguir. 
 
 
 
Figura 80 
 
Feito isso, devemos mais uma vez, cortar os excessos de linhas, com o auxilio da 
ferramenta Trim, conforme ilustra a figura 81. 
 
 
 
 
 
Figura 81 
 
Como o intuito deste exercício é realizar a feature Revolved Boss/Base, devemos 
obrigatoriamente criar uma linha de centro que servirá de eixo de giração para a 
operação de revolução. Assim, para criarmos este eixo devemos selecionar o ícone 
de centerline,... 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
63 
 
....e criar uma linha que passa na origem, conforme ilustra a figura 82, a seguir. 
 
Figura 82 
 
Depois de colocada a linha de centro podemos realizar a operação de Revolved 
Boss/Base. Para tanto, basta clicar no ícone da operação..... 
 
 
 
....e confirmar no botão verde, ou pressionar o enter, conforme figura 83. 
 
 
 
Figura 83 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
64 
 
O próximo passo na modelagem da caneca é a adição do shell de 2,00mm de 
espessura de parede. Ver figura 84. 
 
 
Figura 84 
 
Para criarmos a alça da caneca vamos utilizar uma nova operação, chamada de 
sweep. 
 
 
 
Para criarmos esta operação precisamos obrigatoriamente de uma seção e um 
caminho. Assim, vamos inicialmente definir a seção. Para tanto, devemos abrir o 
sketch no Plane1 e desenhar conforme indicado na figura 85. 
 
 
 
Figura 85 
 
Para definirmos o caminho, devemos abrir o sketch, num plano normal ao plano 
utilizado para a criação da seção. Portanto, vamos abrir o sketch no Plane 3, 
conforme indica a figura 86. 
Note que foi colocada uma relação de 
verticalidade entre o ponto central do 
círculo e a origem. 
 
Depois de concluído este passo devemos 
fechar o sketch no mesmo botão que 
utilizamos para abrí-lo. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
65 
 
 
 
 Figura 86 
 
 
 
Figura 87 
 
Para parametrizarmos este perfil, vamos adicionar uma relação de verticalidade 
entre dois pontos conforme indica a figura 88. 
 
Neste plano vamos desenhar o caminho para 
realizarmos a feature Sweep. 
 
Assim, partindo do ponto central do circulo vamos 
desenhar o seguinte perfil, conforme figura 87. 
 
Note que apenas o ponto inicial é importante. Os 
demais pontos podemos parametrizar posteriormente. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
66 
 
Figura 88 
 
Devemos agora adicionar Sketchs fillets ... 
 
 
 
...conforme indica a figura 89, a seguir. 
 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
67 
 
 
 
 
Figura 89 
Dando continuidade a parametrização, vamos adicionar as seguintes cotas (ver 
figura 90). 
 
Figura 90 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
68 
 
De maneira semelhante, vamos fechar o sketch e clicar no ícone de sweep. Assim, 
conforme ilustra a figura 91, devemos indicar qual é a seção e qual é o caminho e 
confirmar no botão Ok. 
 
 
 
Figura 91 
 
Para finalizarmos este exercício, devemos abrir um sketch no plano formado pela 
seção do sweep, conforme indica a figura 92. 
 
 
 
 
 
Figura 92 
 
Feito isso devemos converter em entidade os dois contornos dos círculos, conforme 
indica a figura 93. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
69 
 
Figura 93 
 
Devemos agora, clicar no ícone de Extruded-cut, selecionar a opção de Up to 
Surface, clicar na face interna da caneca e confirmar no botão verde, conforme 
figura. 
 
 
 
Salvar o arquivo com o nome de caneca! 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
70 
4.6 Exercício Prático: Modelamento da uma Chave de Fenda 
 
A Chave de fenda ilustrada na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Criação de Sólidos de Geometria Complexa; 
• Criação de Planos de Referência; 
• Comandos Loft Boss/Base; 
• Comando Dome Boss; 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
71 
Neste exercício, o primeiro passo para a modelagem é a criação de planos de 
referência. Paratanto, devemos utilizar à mesma metodologia adotada no exercício 
nº 3. Apenas relembrando, para a criação de planos de referencia devemos 
 
Insert ���� Reference Geometry ���� Plane 
 
Assim, inicialmente, vamos criar os seguintes planos. 
 
Plane4 – com off-set de 3,00mm em relação ao Plane2 
Plane5 – com off-set de 5,00mm em relação ao Plane4 
Plane6 – com off-set de 10,00mm em relação ao plane5. 
 
Podemos ver o resultado desta operação na figura 94 a seguir. 
 
 
Figura 94 
 
De posse destes planos de referencia, vamos dar inicio ao modelamento da chave 
de fenda. Para tanto, devemos abrir o sketch no plane2, e nele desenhar a seção 
mostrada na figura 95. 
 
Obs: É obrigatório que a seção desenhada esteja parametrizada pela origem 
 
 
Figura 95 
 
Feito isso devemos fechar o sketch. A segunda seção será desenhada no Plane 4, e 
deverá apresentar o perfil mostrado na figura 96, a seguir. 
 
Figura 96 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
72 
Novamente, depois de concluída a construção do sketch, devemos fechá-lo. A 
terceira seção será construída no Plane5, e deverá apresentar o perfil mostrado na 
figura 97, abaixo. 
 
 
Figura 97 
 
Mais uma vez, devemos fechar o sketch depois de construída a seção. A quarta e 
última seção desta fase inicial, será construída no Plane 6 com o seguinte perfil ( ver 
figura 98). 
 
 
Figura 98 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
73 
Para a construção do Loft, devemos também fechar este sketch. Assim, colocando 
em uma vista isométrica, devemos selecionar o ícone de Loft e conforme figura..... 
 
 
 
 
Para a criação do segundo Loft, devemos abrir um sketch no plano criado pela 
operação anterior, converter em entidades as arestas deste plano e fechar o sketch, 
conforme figura 99. 
 
Figura 99 
...selecionar os três perfis, na ordem do 
menor para o maior, tentando manter 
uma linha imaginária continua...... 
.... e podemos confirmar no botão 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
74 
 
Feito isso podemos realizar o segundo Loft, conforme figura 100. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
75 
 
 
Agora devemos criar mais três planos de referência a partir do plano criado nesta 
última operação de extrusão. 
 
Assim, seguindo os passos anteriores devemos criar: 
 
Plane7 – com off-set de 10,00mm em relação ao último plano criado 
Plane8 – com off-set de 60,00mm em relação ao Plane7 
Plane9 – com off-set de 10,00mm em relação ao plane8. 
 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
76 
No plano de topo da peça vamos abrir o sketch, desenhar o perfil e fechar o 
sketch conforme ilustra a figura 101. 
 
 
 
Figura 101 
 
No plane 7 devemos criar um círculo de Ø15,00mm, conforme indica a figura 102. 
Para tanto, devemos abrir o sketch, desenhar o perfil e fechar o sketch. 
 
 
Figura 102 
 
Já no plane 8, devemos abrir o sketch, selecionar o perfil da figura 101 converter 
em entidade, e fechar o sketch, conforme figura 103. 
 
Obs. Quando tentarmos converter o perfil em entidade ele abrirá uma caixa de 
diálogo. Para resolver isso basta selecionar a opção de Closed Contour e confirmar 
em ok. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
77 
 
Figura 103 
 
No último plano criado, Plane 9, devemos, exatamente como já foi feito 
anteriormente, abrir o sketch, desenhar o perfil e fechar o sketch, conforme figura 
104. 
 
Figura 104 
 
Assim ao final destes passos, em sua tela deve estar aparecendo a imagem, 
mostrada na figura 105. 
 
Figura 105 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
78 
 
Devemos ativar o comando de Loft e selecionar os perfis sempre em uma seqüência, 
ou de baixo pra cima ou de cima pra baixo. O mais importante é manter um único 
sentido da operação. (ver figura 106) 
 
 
Figura 106 
 
Obs: Note que procurei manter uma linha imaginária constante, isso garante uma 
uniformidade da operação. 
O próximo passo na construção da chave de fenda é o acabamento da parte de cima 
dela. Para tanto, vamos utilizar novamente a Ferramenta de Dome. Ver figura 107. 
Insert ���� Features ���� Dome 
 
 
Ao final da operação 
devemos confirmar no 
botão verde 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
79 
 
 
Figura 107 
 
A última operação da construção desta Chave de Fenda, será a aplicação de um 
fillet de 2,00mm de raio, conforme ilustra a figura 108, a seguir. 
 
 
 
Figura 108 
 
 
 
Deve estar 
desmarcado 
Confirmar no 
botão ok 
Confirmar no 
botão ok 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
80 
 
O resultado final deste modelamento pode ser visto na figura abaixo. 
 
 
 
Salvar o arquivo com o nome de chave de fenda! 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
81 
4.7 Exercício Prático: Modelamento da uma Roda Dentada 
 
A Roda Dentada ilustrada na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Criação de Cópias de Features Parametrizadas 
• Comando Circular Pattern 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
82 
Para este exercício, vamos abrir o sketch no Plane 1, e desenhar o seguinte perfil, 
sempre partindo da origem. Ver figura 109. 
 
 
Figura 109 
 
Devemos agora cortar os excessos até obter como resultado a imagem ilustrada na 
figura 110. 
 
 
Figura 110 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
83 
 
 
Para finalizarmos este perfil, devemos adicionar fillets conforme indica a figura 111. 
 
Figura 111 
 
O próximo passo será a operação de Extruded Boss/Base, em Midplane, no valor 
de 30,00mm, conforme figura 112. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
84 
 
Figura 112 
A próxima operação é um Circular Pattern. Esta operação realiza cópias radialmente 
parametrizadas. Assim, para podermos utilizá-la, devemos clicar no ícone de Circular 
pattern... 
 
 
.... selecionar o eixo de referência (figura 113)... 
 
 
Figura 113 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
85 
.....selecionar a feature que vai ser copiada (figura 114)..... 
 
 
 
Figura 114 
 
.... e entrar com os valores (figura 115)..... 
 
 
 
Figura 115 
Selecionar esta caixa 
15 cópias 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
86 
 
..... e para finalizar a operação devemos confirmar no botão OK. 
 
 
 
Imagem do estado atual da modelagem. 
 
O próximo passo é a construção do furo do eixo com o rasgo de chaveta. Para tanto 
devemos selecionar uma das faces da roda dentada, abrir o sketch e desenhar o 
perfil a partir da origem, conforme indica a figura 116..... 
 
 
Figura 116 
 
.........realizar uma operação de Extruded-Cut, usando a opção Through All. 
 
 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
87 
 
Ao final da lição a Roda Dentada deve ter a seguinte aparência. 
 
 
 
Salvar o arquivo com o nome de roda dentada! 
 
 
����������	�
����
������������������	������
����	����	��	�����������
88 
 
5 Montagem de Componentes em 3D (Assembly). 
 
5.1 Exercício Prático: Montagem da Embalagem Plástica 
 
A embalagem plástica ilustrada na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Criação de Montagens 
• Parametrização das Montagens; 
• Manipulação do Modelo com Auxílio das Ferramentas de Movimentação; 
• Edição do Modelo Dentro do Ambiente Assembly; 
• Verificação da Massa da Peça; 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
89 
Este exercício utilizará como base duas peças anteriormente modeladas nos 
exercícios 4.3 e 4.4 desta apostila. 
 
Assim, com o programa aberto, o primeiro passo para a realização de uma 
montagem é a abertura de um novo documento e na janela abaixo selecionar a 
opção de Assembly, conforme indica a figura 117. 
 
 
 
Figura 117 
 
Para abrir uma nova montagem basta selecionar Assembly e depois confirmar no 
botão OK. Feito isso, a tela inicial do programa é semelhante ao ambiente de Part. 
Entretanto, apresenta algumas diferenças que serão mostradas a seguir, conforme 
figura 118. 
 
Figura 118 
Diferenças entre os dois 
ambientes (Part X Assembly) 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
90 
Inicialmente podemos perceber uma pequena diferença na estrutura da árvore de 
criação. No final dela aparece um ícone chamado de Mate, como ilustra a imagem a 
seguir. 
 
 
Mates Visualiza as relações existentes entre as parts 
 
A segunda diferença é a barra de ferramentas de Assembly que será explorada a 
seguir. 
 
Barra de Ferramenta de Assembly. 
 
 
 
 
Insert Components Insere componentes pré-existentes 
 
Hide/Show 
Components Mostra ou esconde um componente 
 
Change Supresion 
State Alterna de suprimido para não suprimido 
 
Edit Component Alterna entre os modos de edição de part 
 
Mate Cria relações geométricas entre duas parts 
 
Move Component Movimenta uma part em relação as demais 
 
Rotate Component Rotaciona uma part em relação as demais 
 
Smart Fasteners Adiciona parafusos da biblioteca 
 
Exploded View Cria vistas explodidas da montagem 
 
Interference Detection Detecta interferência entre os componentes 
 
Features Comando auxiliares de Features 
 
Simulation Comandos auxiliares de simulação 
 
 
Assim, com o ambiente assembly aberto devemos inserir os componentes que farão 
parte da montagem. Para tanto, devemos clicar no ícone..... 
 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
91 
Depois de clicarmos neste ícone abrirá uma caixa de diálogo na parte esquerda da 
tela, conforme figura 119. 
 
 
Figura 119 
 
Da mesma forma devemos inserir o componente Tampa no ambiente assembly. 
Feito isso, a tela deve estar conforme indica a figura 120..... 
 
 
Figura 120 
Devemos clicar 
neste botão... 
Aparecerá a seguinte caixa 
de diálogo 
Obs: Nela devemos selecionar o componente desejado, 
confirmar no botão abrir, e posicionar o componente na tela 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
92 
Caso contrário, devemos utilizar as ferramentas de movimentação relativa entre as 
partes para deixar a tela semelhante à anteriormente apresentada. 
 
 
 
Note que o primeiro componente inserido apresenta uma letra “F”, antes do nome, 
como ilustra a figura 121. 
 
 
 
Figura 121 
 
Isto acontece porque o programa sempre fixa o primeiro componente inserido no 
assembly, ou seja, esta letra indica que o referido componente está fixado no 
espaço. 
 
Para darmos continuidade a parametrização do assembly devemos clicar com o 
botão direito do mouse em cima do nome do componente e selecionar a opção 
Float, conforme indica a figura 122. 
 
Esta opção de float, como o próprio 
nome sugere, serve para deixar a peça 
flutuando no espaço. 
 
Em se tratando de solidworks, todos os 
ícones citados anteriormente podem ser 
encontrados como pop-up do botão 
direito do mouse. 
 
Eles são classificados como dispositivos 
do tipo switch on/off, ou seja, quando 
uma das opções estiver ativada a outra 
aparece no pop-up como opção de 
mudança. Por exemplo, neste caso que 
peça se encontrava fixada no espaço a 
opção disponibilizada no pop-up foi o 
float, que é exatamente o oposto de Fix. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
93 
Figura 122 
Com as duas peças livres, devemos restringi-las com o auxílio da ferramenta de 
Mate. Para tanto, basta clicar no ícone.... 
 
 
 
E clicando no “mais” antes do nome do componente, selecionar o Plane1 do corpo 
da embalagem plástica e o Plane 1 da Assembly, conforme figura 123. 
 
 
Figura 123 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
94 
 
Feito isso, podemos adicionar a relação de coincidência entre os planos 
selecionados. Devemos proceder da mesma maneira para os demais planos deste 
componente, relacionando Plane2 com Plane2 e Plane3 com Plane3, até obter o 
resultado ilustrado na figura 124. 
 
 
Figura 124 
De maneira semelhante, devemos parametrizar a tampa em relação ao corpo da 
embalagem plástica. Para tanto, devemos criar uma relação de coincidência entre 
os plane2 de cada um dos componentes, conforme figura 125. 
 
 
 
Figura 125 
 
O próximo passo na parametrização é a criação de uma relação de coincidência 
entre a face inferior da tampa e o plano intermediário do corpo. Ver figura 126. 
 
Note que agora 
as origens estão 
coincidentes. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
95 
 
 
Figura 126 
 
A última relação para este modelo será outra coincidência, desta vez entre os 
Plane3 dos dois componentes, conforme ilustra a figura 127. 
 
Figura 127 
 
Para confirmar estas operações devemos clicar no botão verde no topo da caixa de 
diálogo. 
 
Note que o sinal de menos na frente do nome dos componentes desapareceu, 
indicando que as duas peças estão parametrizadas. 
 
O resultado obtido pode ser visto abaixo. 
 
Plano inferior da tampa 
Plano intermediário do corpo 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
96 
 
 
Vamos agora alterar um pouco com este modelo a partir do ambiente Assembly. 
 
Para que possamos editar um componente dentro do ambiente Assembly é 
necessário selecionarmos o componente no qual se deseja fazer a alteração. Temos 
duas maneiras de efetuar esta seleção, ou clicando diretamente na peça, ou 
selecionando o ítem a partir da árvore de criação. Para esta etapa do exercício, o 
componente escolhido para sofrer alteração foi a Tampa da embalagem plástica. 
Assim, com a tampa selecionada devemos clicar no ícone... 
 
 
 
Note que o componente corpo ficou transparente. O software age desta forma para 
garantir melhor visualização da peça que esta sendo editada durante o processo de 
edição. Outra mudança que podemos perceber é que a árvore de criação do 
componente que está sendo editado muda de cor, indicando que o componente está 
no modo de edição. 
 
Apenas para efeito didático, vamos alterar a altura do Extruded Boss/Base de 
20,00mm para 30,00mm. Para tanto, devemos clicar com o botão direito do mouse 
em cima desta operação e selecionar a opção de Edit Feature, conforme figura 128. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
97 
 
Figura 128 
 
Feito isso aparecerá uma caixa de diálogo noqual devemos alterar o valor de 20,00 
para 30,00mm conforme figura 129, e confirmar no botão verde. 
 
 
Figura 129 
Para sair do modo de edição de parts dentro do ambiente assembly, basta clicar 
novamente no ícone de edit component. O resultado final pode ser visto na figura 
abaixo. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
98 
 
 
Para verificar a massa de uma montagem, devemos realizar os seguintes passos: 
 
Tools ���� Mass Properties 
 
.....conforme a figura 130... 
 
 
 
Figura 130 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
99 
Feito isso o programa disponibilizará uma caixa de dialogo com todas as 
informações relativas àquela montagem, conforme figura 131. 
 
 
 
Figura 131 
 
Caso nosso objeto de estudo seja apenas um dos componentes da montagem, 
devemos pré-selecionar o componente desejado antes de acionarmos o comando de 
Mass Properties. 
 
Salvar o arquivo com o nome de Montagem 1! 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
100 
5.2 Exercício Prático: Montagem de um Rolamento 
 
O rolamento ilustrado na figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Criação de modelos dentro do ambiente Assembly; 
• Parametrização das Montagens. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
101 
O primeiro passo para a realização deste exercício é a modelagem de dois dos três 
componentes do rolamento. Assim, com o solidworks aberto, vamos abrir uma nova 
part e modelar o anel externo do rolamento. 
 
Selecionando o plane1, e abrindo o sketch nele, devemos desenhar o perfil ilustrado 
na figura 132. 
 
Figura 132 
 
Depois de desenhar este perfil, podemos realizar uma operação de Revolved 
Boss/Base, conforme indica a figura 133. 
 
 
Figura 133 
 
 
Salvar o arquivo com o nome de Anel Externo! 
 
Eixo de revolução 
Confirmar no 
botão verde 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
102 
O próximo passo será a abertura de outro novo arquivo que dará origem ao anel 
interno do rolamento. 
 
Selecionando o plane1, e abrindo o sketch nele, devemos desenhar o perfil ilustrado 
na figura 134. 
 
Figura 134 
 
Depois de desenhar este perfil, podemos realizar uma operação de Revolved 
Boss/Base, conforme indica a figura 135. 
 
 
 
Figura 135 
 
Eixo de revolução 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
103 
Salvar o arquivo com o nome de Anel Interno! 
De posse destes dois anéis do rolamento, vamos agora abrir mais dois arquivos: 
uma nova parte a qual devemos salvar com o nome de Esfera, e uma nova 
montagem, a qual devemos salvar com o nome de Rolamento. 
 
Usando o recurso, conforme figura 136... 
 
 
Figura 136 
.... teremos todas as quatro janelas visualizadas na tela, conforme figura 137. 
 
 
Figura 137 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
104 
Nesta forma de visualização, vamos arrastar cada uma das peças individualmente e 
soltar no ambiente Assembly. Para tanto, devemos clicar no nome do componente 
anel externo, e mantendo clicado devemos arrastar e soltar na janela cujo nome é 
rolamento, conforme figura 138. 
 
 
Figura 138 
 
Este procedimento deve ser aplicado às demais peças até termos as três partes 
dentro do ambiente Assembly, conforme indica a figura 139. 
 
 
Figura 139 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
105 
Note que temos quatro origens dentro do ambiente Assembly. Isso se deve ao fato 
de termos a origem dos três componentes (Anel Externo, Anel Interno e Esfera) e a 
origem de referência do Assembly. 
 
Se as três partes estiverem dentro do Assembly podemos fechar as demais janelas 
só deixando a do Assembly aberta. 
 
De forma semelhante ao exercício anterior, devemos colocar para flutuar o 
primeiro componente inserido no ambiente Assembly. 
 
Feito isso podemos parametrizar a montagem. Com o auxilio do Mate, vamos criar 
relações de coincidência entre os planos do Assembly e os planos do Anel Externo, 
seguindo a seguinte ordem: 
 
• Plane1 do Assembly coincidente com o Plane1 do Anel externo 
• Plane2 do Assembly coincidente com o Plane2 do Anel externo 
• Plane3 do Assembly coincidente com o Plane3 do Anel externo 
 
As demais relações devem ser criadas entre os componentes. Assim devemos ter as 
seguintes relações: 
 
• Plane1 do Anel externo coincidente com o Plane1 do Anel interno 
• Plane2 do Anel externo coincidente com o Plane2 do Anel interno 
• Plane3 do Anel externo coincidente com o Plane3 do Anel interno 
 
• Plane1 do Anel externo coincidente com o Plane1 da Esfera 
• Plane2 do Anel externo coincidente com o Plane2 da Esfera 
• Plane3 do Anel externo coincidente com o Plane3 da Esfera 
 
O resultado final deste processo pode ser visto a seguir. 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
106 
Note que apesar de estarmos parametrizando três componentes apenas dois estão 
sendo mostrados. Isso ocorre porque estamos parametrizando os dois componentes 
existentes e apenas a árvore de criação da esfera, uma vez que ela ainda não foi 
modelada. Para o processo de modelagem da esfera, devemos selecionar o nome 
do componente, esfera, e clicar no Edit Component... 
 
 
 
No modo de edição da parte, devemos selecionar o Plane 1 da esfera e nele abrir o 
sketch. Colocando em visualização normal devemos desenhar o perfil conforme 
figura 140. 
 
 
Figura 140 
Realizando a operação de Revolved Boss/Base e saindo do modo de edição teremos 
o resultado indicado na figura 141. 
 
 
 
Figura 141 
Eixo de revolução 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
107 
Para finalizarmos o exercício vamos aprender uma outra função muito útil do 
ambiente Assembly, chamada de Component Pattern. 
 
Esta operação nos permite fazer cópias a partir de componentes pré-existentes. Ela 
pode ser usada de duas maneiras, linear ou radial. 
 
No caso do rolamento vamos utilizar a maneira radial da operação, para tanto é 
necessário ativar os eixos temporários que o programa disponibiliza. Ver figura 142. 
 
 
 
Figura 142 
 
Com os eixos visíveis na tela podemos efetuar a operação de Component Pattern. 
Para tanto, devemos seguir os passos conforme figura 143. 
 
 
 
Figura 143 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
108 
Feito isso, o programa disponibilizará uma caixa de diálogo, na qual deveremos 
entrar com alguma informação tais como: Eixo de Referencia, Angularidade, Número 
de repetições e qual o componente que será copiado. Ver figura 144. 
 
Figura 144 
 
 
Para finalizar esta montagem basta confirmar no botão verde. Note que no final da 
árvore de criação apareceu um ítem chamado de local pattern. Isso ocorre por se 
tratar apenas de uma operação que só aparecerá no Assembly, e que não afeta as 
demais peças individualmente. O resultado final deste exercício pede ser vista na 
figura abaixo. 
 
 
Salvar o arquivo! 
Qual o Eixo? 
Componente a ser 
copiado 
Selecionar esta caixa e 
entrar com o valor de 30 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
109 
6 Desenho 2D de Componentes em 3D (Drawing). 
 
6.1 Exercício Prático: Geração de Desenho 2D do Mancal. 
 
O desenho 2D ilustradona figura abaixo é o objeto de estudo desta lição. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Competências adquiridas ao término da lição 
 
• Escolha do Formato do Papel; 
• Criação de formatos personalizados; 
• Criação de vistas e Edição das Propriedades da vista; 
• Criação de Cortes e Edição das Propriedades do corte; 
• Criação de Detalhes e Edição das Propriedades do Detalhe; 
• Colocação de Cotas; 
• Criação de Notas de Desenho 
• Edição das Propriedades do Desenho. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
110 
Este exercício utilizará como base a primeira peça modelada neste treinamento, o 
mancal. 
 
Assim, com o programa aberto, o primeiro passo para a realização de um desenho 
2D é a abertura de um novo documento e na janela abaixo selecionar a opção de 
Drawing conforme indica a figura 145. 
 
 
 
Figura 145 
 
Para abrir um novo desenho2D basta selecionar Drawing e depois confirmar no 
botão OK. Feito isso, aparecerá a primeira diferença. Numa caixa de diálogo o 
programa pergunta se o usuário quer utilizar um tipo de folha padronizado ou se 
prefere um tipo customizado. Neste exercício vamos utilizar como folha de desenho 
um padrão A3 – landscape, conforme indicado na figura 146. 
 
 
 
Figura 146 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
111 
Depois de definido o formato podemos clicar no botão Ok. Conforme podemos 
perceber na figura 147, a seguir, a área de trabalho mudou, e apareceram novas 
barras de ferramentas, que serão exploradas mais detalhadamente, a seguir. 
 
 
 
Figura 147 
Vamos explorar as novas barras de ferramentas. 
Barra de Ferramenta de Drawing – Auxilia na geração de vistas, cortes e detalhes no 
desenho 2D. 
 
 
 
Model View Adiciona uma vista ortogonal baseado num 
modelo pré-existente. 
 
Projected View Adiciona uma projeção de uma vista 
existente. 
 
Auxiliary View Adiciona uma vista auxiliar. 
 
Detail View Cria um detalhe de uma vista existente. 
 
Section View Cria uma seção de uma vista através de 
uma linha de corte. 
 
Aligned Section View Cria uma seção angular de uma vista. 
 
Standard 3 View Cria as três vistas básicas de um determinado componente. 
 
Broken-out Section Cria uma seção dentro da vista. 
Novas barras 
de ferramentas 
Nova árvore 
de Criação 
Formato para 
desenho 2D 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
112 
 
Barra de Ferramenta de Annotation – como o próprio nome diz, ela cria anotações de 
desenho 2D. 
 
 
 
Smart Dimensions Cria dimensões entre as entidades. 
 
Note Adiciona notas de desenho. 
 
Balloon Cria balões numerados individualmente. 
 
Smart Balloon Cria Balões para todos os componentes da 
vista. 
 
Surface Finish Cria simbologias de acabamento 
superficial. 
 
Geometric Tolerance Cria Simbologias de tolerâncias geométricas. 
 
Datum Feature Cria simbologias de Datum. 
 
Model Items Importa itens do modelo 3D. 
 
Hole Callout Adiciona características dos furos. 
 
Blocks Adiciona bloco (elementos padronizados). 
 
Area Hatch/Fill Adiciona hachuras a perfis fechados. 
 
Center Mark Adiciona linhas de centro a entidades 
circulares. 
 
Center Line Adiciona linhas de centro entre duas 
entidades. 
 
Bill Of Materials (BOM) Lista de materiais. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
De posse destas informações 
vamos aprender como editar o 
formato padrão de desenho. 
Para tanto, devemos clicar em 
qualquer lugar dentro da folha 
de desenho com o botão 
direito do mouse e selecionar 
a opção Edit Sheet Format, 
conforme ilustra a figura 148. 
Feito isso, as linhas 
de contorno do 
padrão aparecerão na 
cor azul indicando 
que estão no modo de 
edição, conforme 
figura 149. 
 
Figura 148 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
113 
 
 
Figura 149 
 
Estas linhas de contorno nada mais são do que linhas comuns de sketch. Assim, 
podemos cortar, estender, apagar, etc, como qualquer outra linha. 
 
Para editarmos a parte escrita basta um duplo clique em cima da palavra que ela se 
torna editável. Feita a operação, para sair do modo de edição devemos clicar fora da 
caixa. 
 
Para sair do modo de edição devemos proceder da mesma forma anterior, 
entretanto, devemos agora selecionar a opção Edit Sheet, conforme figura 150. 
 
 
 
Figura 150 
 
Obs. Feito isso, 
as linhas de 
contorno voltam 
para a forma 
congelada na cor 
cinza. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
114 
O próximo passo será a criação das vistas básicas do desenho 2D. Para tanto, 
devemos abrir o modelo 3D do mancal e com o auxílio da ferramenta Window, 
colocar a visualização em Tile Horizontaly, conforme indica a figura 151. 
 
 
Figura 151 
 
Existem duas opções de criar as três vistas básicas do desenho 2D. A primeira delas 
se assemelha a colocação das parts dentro do ambiente Assembly. Assim, basta 
selecionar a part pelo nome na árvore de criação, arrastar e soltar dentro do 
ambiente Drawing. Na segunda maneira devemos utilizar o ícone... 
 
 
 
.... e ainda na visualização Tile Horizontaly, selecionar a part. Qualquer que seja a 
estratégia adotada o resultado deverá ser igual ao mostrado na figura 152 a seguir. 
 
 
Figura 152 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
115 
Feito isso, vamos realizar uma seção na vista de topo do mancal. Para tanto, 
devemos criar uma linha que passa pelo centro da peça, como ilustra a figura 153. 
 
 
Figura 153 
 
Mantendo a linha selecionada devemos clicar no ícone... 
 
 
 
..... e posicionar a seção do lado direito da vista, conforme indica a figura 154.. 
 
 
Figura 154 
 
Note que o programa cria uma hachura padronizada. Para alterarmos esta 
configuração devemos clicar como botão direito do mouse em cima da hachura e 
selecionar Crosshatch Properties, conforme indica a figura 155. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
116 
 
 
Figura 155 
 
Depois de ajustarmos a caixa de diálogo conforme figura acima, podemos confirmar 
no botão ok. O resultado pode ser visto na figura abaixo. 
 
 
 
O próximo passo no desenvolvimento do desenho 2D, será a colocação das cotas. 
Neste passo temos duas alternativas. 
 
A primeira delas será a inserção dos itens do modelo. Para tanto, devemos, 
conforme figura 156.... 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
117 
 
 
Figura 156 
 
Quando a caixa de diálogo estiver igual a da figura podemos confirmar no botão ok. 
Perceba que as cotas colocadas nos sketchs do modelo 3D voltaram a aparecer, 
conforme mostra a figura 157. 
 
Figura 157 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
118 
 
Esta ferramenta tenta nos poupar tempo de parametrização. Entretanto, ela não é a 
única maneira de criarmos as cotas do desenho. Com o auxílio do ícone de Smart 
Dimensions, podemos colocar as cotas individualmente e com maior critério, ou seja, 
de maneira que facilite a leitura do desenho 2D. 
 
 
Desta forma, devemos deixar o desenho da seguinte maneira. Ver figura 158. 
 
Figura 158 
 
A vista indicada com a seta deve ser apagada. Para tanto, devemos deixar 
selecionada a caixa em volta da vista e como auxílio do Delete, apagar a vista, 
conforme figura 159. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������119 
 
Figura 159 
No lugar vazio deixado pela vista apagada, vamos inserir uma vista isométrica do 
modelo. Assim utilizando o ícone... 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
.... e selecionando o 
mancal, e clicando na 
seta azul para o 
próximo passo.... 
... selecionar o tipo de 
vista isométrica.... 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
120 
 
 
 
Apenas para efeito didático, vamos criar um detalhe da peça. Para tanto, devemos 
criar um circulo em volta do que estamos querendo detalhar. Conforme ilustra a 
figura 160. 
 
 
 
 
... e posicionar no desenho clicando 
com o botão esquerdo do mouse. O 
resultado final pode ser visto a 
seguir. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
121 
 
Figura 160 
 
Podemos posicionar no desenho o detalhe ampliado da vista, conforme figura 161. 
 
 
 
Figura 161 
 
Para completar a criação do detalhe devemos editar as propriedades. Ver figura 162 
. 
 
 
Figura 162 
E com o auxílio do ícone... 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
122 
Para criarmos as notas de desenho, devemos utilizar o botão direito do mouse e 
selecionar a opção Annotations, conforme figura 163. 
 
 
 
Figura 163 
 
Seguindo com o comando de anotações, depois de selecionar Note devemos indicar 
o local que será criado a nota e escrever o texto desejado. Assim, conforme a figura 
164, devemos entrar com as seguintes notas: Vista de Topo, Elevação, Isométrico. 
 
Figura 164 
Note que as Barras de Ferramentas 
mostradas anteriormente aparecem 
aqui no pop-up do botão direito. 
 
Será interessante que o aluno explore 
as funções do pop-up do botão direito, 
uma vez que nele se encontram todas 
as ferramentas básicas para compor 
um desenho 2D, o que facilita muito o 
desenvolvimento do trabalho. 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
123 
 
O próximo passo na composição do desenho é a colocação das linhas de centro. 
Para tanto, vamos utilizar os ícones de Centermark e Centerline. 
 
 
 
No caso do Centermark devemos clicar no ícone e selecionar o contorno do circulo 
conforme figura 165. 
 
 
Figura 165 
 
A centerline, como o próprio nome sugere, é uma linha de centro. Assim, para a 
criação da Centerline devemos clicar em duas linhas, conforme indica a figura 166. 
 
 
 
Figura 166 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
124 
 
 
Para finalizarmos o desenho 2D devemos editar as propriedades do desenho. Para 
tanto, devemos selecionar... 
 
 
 
.....selecionando a opção de Document Properties, devemos clicar em line font... 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
125 
 
 
... podemos alterar o tipo e a espessura das linhas conforme lista abaixo: 
 
• Visible Edges – Solid, Thick2 
• Detail Circle – Phanton, Thick 
• Section Line – Thin/thick Chain, Thick 
• Tangent Line – Solid, Thin 
• Detail Border – Phanton, Thick. 
 
Feito isso, podemos confirmar no botão ok. 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
126 
 
 
 
����������	�
����
�����������
�������	������
����	����	��	�����������
127 
7 Referências 
 
 
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design. Cambridge: Productivity,1990. 369p. 
 
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748p. 
 
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manufacturing. 2 ed. Prentice Hall, 2000. 856p. 
 
4. LEE, Kunwoo. Principles of CAD/CAE/CAM systems. S.l.p.:Addison Wesley 
Longman, 1999.582p. 
 
5. LEPIKSON, H.A., FERNANDES, D. Product differentiation and flexible product as 
iIntegrated basis for competitive strategy. In: ISPE/IEE/IFAC INTERNATIONAL 
CONFERENCE ON CAD/CAM, ROBOTICS & FACTORIES OF THE FUTURE, 11. 
Anais... Colômbia, 1995. 
 
6. PORTER, M. E. Estratégia competitiva. 5 ed. Rio de Janeiro: Campus, 1991. 362 p. 
 
7. SHEN, H.; CHENG, J. An agent-based collaborative supporting system. In: ADVANCES 
IN CONCURRENT ENGINEERING. Anais… 
 
8. SOBOLEWSK, M.; FOX, M. In: ISPE INTERNATIONAL CONFERENCE, 30. Anais... 
Toronto, 1996. p. 3-7. 
 
9. SOARES DA CUNHA, F. R. ; LEPIKSON, H. A. Um sistema didático para ensino de 
tecnologias integradas da manufatura. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE 
ENGENHARIA MECÂNICA. Anais... 2001. 10p. 
 
10. SOARES DA CUNHA, F. R.; LEPIKSON, H. A. Método de desenvolvimento rápido de 
produtos baseado na estratégia do tempo. In: ENCONTRO NACIONAL DE 
ENGENHARIA DE PRODUÇÃO. Anais... 2001. 10 p. 
 
11. STALK, G.; HOUT, T. M. Competindo contra o tempo. São Paulo: Campus, 1993. 
323 p. 
 
12. PRO-TEC. Desenhista de máquinas. São Paulo, 1976. 
 
13. PRO-TEC. Projetista de máquinas. São Paulo, 1976. 
 
14. SOLIDWORKS. Solidworks training manual: parts, assemblies and drawings. 1999. 
 
15. DIN. DIN 13.

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