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ARTEFATOS E FUNCIONALIDADES DA TECNOLOGIA DA INFORMACAO


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GABINETES
O gabinete de um computador desktop abriga os componentes internos, como a fonte de alimentação, a placa mãe, a CPU(unidade central de processamento), a memória, as unidades de disco e várias placas.
Os componentes de um computador tendem a gerar muito calor, por isso os gabinetes de computador contem ventiladores q movimentam o ar pelo gabinete. A medida q o ar passa pelos componentes quentes, ele absorve o calor e sai do gabinete. Esse processo impede o superaquecimento dos componentes do computador. O s gabinetes tbm são projetados para proteção contra danos causados por eletrecidades estática. Os componentes internos do computador são aterrados por meio de uma conexão com o gabinete. 
Os gabinetes de computador são chamados tbm de chassi, torre ou caixa. 
FONTES DE ALIMENTAÇÃO
As tomadas de parede fornecem a eletrecidade em corrente alternada (CA). Porém todos os componentes de um computador exigem energia em corrente contínua (CC). Para obter energia em CC, os computadores usam uma fonte de alimentação, para converter a energia de CA em CC de tensão mais baixa.
ATX12V- Esta é a fonte de alimentação mais comum no mercado hoje. Ela inclui um segundo conector para a placa mãe para fornecer energia dedicada a CPU. Existem várias versões de ATX12V disponíveis.
EPS12V- Esta foi origininalmente projetada para servidores de rede, mais é comumente usada em modelos de desktop avançados.
Conectores de fonte de alimentação mais comum:
Um conector de 20 ou 24 pinos: *Conecta-se a placa mãe * O conector de 24 pinos apresenta duas fileiras de 12 pinos cada. * O conector de 20 pinos apresenta duas fileiras de 10 pinos cada. 
Conector SATA: * Conecta unidade de disco. * O conector é mais largo e mais fino do q um conector Molex.
Conector Molex: * Conecta unidade de disco rígido, unidades óticas ou outros dispositivos. 
Conector Berg: * Conecta a unidade de disquete legadas. * Menor q um conector Molex. 
Conector auxiliar de energia de 4 a 8 pinos: * O conector tem duas fileiras de dois a quatro pinos e fornece energia a diferentes áreas da placa mãe. * O conector auxiliar de energia apresenta o mesmo formato do conector principal de energia, mas com menor tamanho.
Conector de energia PCle de 6/8pinos: * O conector tem duas fileiras de tres a quatro pinos e fornece energia aos componentes internos. 
Os diferentes conectores também fornecem tensões diferentes. As tensões mais comuns fornecidas são 3,3 volts, 5 volts e 12 volts. As tensões de 3,3 volts e 5 volts são geralmente usadas por circuitos digitais, enquanto a tensão de 12 volts é usada para acionar motores em unidades de disco e ventiladores.
+12V- Cor amarela- Montagem das unidades de disco, ventiladores, dispositivos de refrigeração e slots de barramento do sistema.
-12V- Cor azul-Alguns tipos de circuitos de portas seriais e as primeiras memórias de sistema e placa de vídeo AGP.
+3,3V- Cor laranja- A maioria das CPUs mais redentes, alguns tipos de memórias de sistemas e placas de vídeo AGP.
+5V- COR vermelho* Placa-mãe,baby AT e CPUs mais antigas, e mtos compontentes da placa-mãe.
-5V-Cor branco- Placas com barramentos ISA e primeiras PROMs.
0V- Cor preto- Terra: usado com as outras voltagebs para fechar circuitos.
POTENCIA DA FONTE DE ALIMENTAÇÃO
As especificações da fonte de alimentação são geralmente expressas em watts (W).
Os computadores geralmente usam fontes de alimentação cuja capacidade de saída varia de 250 W a 800 W. No entanto, alguns computadores precisam de 1200 W e fontes de alimentação de maior capacidade. Cada componente do computador usa uma certa quantidade de potência. Obtenha as informações de potência na documentação do fabricante. Ao escolher uma fonte de alimentação, verifique se optou por uma que tenha potência maior que o suficiente para os componentes atuais. As fontes de alimentação com potência nominal mais alta têm mais capacidade; portanto, podem suprir mais dispositivos.
A configuração do switch de tensão com uma tensão de entrada incorreta pode danificar a fonte de alimentação e outras peças do computador.
Tensão(V)- Medida em Volts (V)- É a medida necessário para deslocar uma carga de um local para outro. A fonte de alimentação do computador geralmente produz várias tensões diferente.
Potencia (P)- Medida em watts(W)- É a medida do trabalho necessário para deslocar os elétrons por um circuito (tensão), mutiplicada pelo número de elétrons q passam por aquele circuito por segundo (corrente). As fontes do computador são classificadas em watts.
Corrente (I)- Medida em ampéres (A)- É a medida da quantidade de elétrons q se deslocam por segundo em um cícuito. As fontes de alimentação do computador geram amperagens diferentes para cada voltagem de saída.
Resistencia (R)- Medida em ohms(O)- Refere-se a resistencia ao fluxo de corrente em um circuito. Uma menor resistencia permite q mais corrente flua pelo circuito. Um bom fusível tem baixa resistencia ou aproximadamente ohms.
PLACA MÃE
É o principal elemento do computador. Uma placa-mãe é uma placa de circuito impresso (PCB) que contém barramentos ou circuitos elétricos, que interligam componentes eletrônicos.
Estas são algumas das conexões na placa-mãe, à qual os componentes do computador podem ser adicionados: 
	Unidade Central de Processamento (CPU) - Ela é considerada o cérebro do computador.
	Memória de Acesso Aleatório (RAM) - Este é o local de armazenamento temporário de dados e aplicativos.
	Slots de expansão - Fornecem locais para conexão de componentes adicionais.
	Chipset - Consistem em circuitos integrados na placa-mãe que controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e a placa-mãe. Também determinam quanta memória pode ser adicionada a uma placa-mãe e o tipo de conectores na placa-mãe.
	BIOS (Basic input/output system, Sistema Básico de Entrada/Saída) e UEFI (Unified Extensible Firmware Interface, Interface Unificada de Firmware Extensível) - A BIOS é usada para ajudar a inicializar o computador e gerenciar o fluxo de dados entre a unidade de disco, a placa de vídeo, o teclado, o mouse e outros. Recentemente, a BIOS foi aprimorada para UEFI. A UEFI especifica uma interface de software diferente para o boot e serviços em tempo de execução, mas ainda se baseia na BIOS tradicional para a configuração do sistema, o autoteste de inicialização (POST) e a configuração da máquina.
Existem três formatos comuns de placa-mãe:
	Advanced Technology eXtended (ATX) - Este é o formato de placa-mãe mais comum. O gabinete ATX acomoda as portas de E/S integradas à placa-mãe ATX padrão. A fonte de alimentação ATX conecta-se à placa-mãe por meio de um único conector de 20 pinos.
	Micro-ATX – Este é o menor formato projetado para ser compatível com a versão ATX. As placas Micro-ATX muitas vezes usam os mesmos chipsets Northbridge e Southbridge e o mesmo conector de energia que as placas ATX padrão e, portanto, podem usar muitos dos mesmos componentes. Geralmente as placas Micro-ATX podem ser encaixadas em gabinetes ATX padrão. Entretanto, as placas-mãe Micro-ATX são muito menores que as placas-mãe ATX e têm menos slots de expansão.
	ITX - O formato ITX ganhou popularidade devido ao seu tamanho reduzido. Há muitos tipos de placas-mãe ITX; no entanto, o Mini-ITX é um dos mais utilizados. O formato Mini-ITX usa muito pouca energia, por isso não são necessários ventiladores para mantê-lo refrigerado. Uma placa-mãe Mini-ITX tem apenas um slot PCI para placas de expansão. Um computador baseado em um formato Mini-ITX pode ser usado em lugares em que é inconveniente ter um computador grande ou barulhento.
É importante distinguir entre os formatos. A opção de formato de placa-mãe determina como os componentes individuais são encaixados nela, o tipo de fonte de alimentação necessário e o formato do gabinete do computador. Alguns fabricantes também têm formatos proprietários baseados no design ATX. Isso faz com que algumas placas-mãe, fontes de alimentação e outros componentes sejam incompatíveis
com gabinetes ATX padrão.
Quais são as quatro unidades básicas da eletricidade? Forneça o nome e o símbolo da grandeza e o nome e o símbolo da unidade. 
Grandeza-unidade-símbolo 
[Tensão elétrica(ddp)] - [Volt]-[V]
[Resistência elétrica ] - [Ohm]-[Ω]
[Corrente elétrica] - [Ampére]-[A] 
[Potencia elétrica] - [Watt] - [W] 
Escreva a equação para a lei de Ohms. 
Primeira lei de ohm:
V = R.I 
R = V ÷ I
I = V ÷ R
Onde:
V é tensão (V)
R é resistência elétrica (Ω)
I é intensidade da corrente (A)
Segunda lei de ohm:
R = ρ.L
——
A
Onde:
R é resistência elétrica (Ω)
ρ é resistividade do condutor (depende do material e de sua temperatura, medida em Ω.m)​
L é o comprimento (m)
A é área de secção transversal (mm²)
Lei de Ohm 
quando se aplica tensao a uma resistencia, essa tensao vai forcar uma dada corrente pela resistenia, essa corrente é tanto maior quanto maior for a tensao e tanto menor quanto menor for a corrente, ou seja a corrente é diretamente proporcional à tensao e inversamente proporcional à resistencia 
I -- intensidade de corrente em ampere 
V -- diferenca de potencial em volt 
R -- resistencia em ohm 
I=V/R 
se passarmos o R pro lado esquerdo vai a multiplicar e fica 
IR=V 
ou igual a V=R.I 
temos 
I=V/R , 
passando o o R para a esquerda a multiplicae e passando o I pra direita a dividir temos 
R=V/I 
O fio amarelo conectado a uma fonte de alimentação conduz 12 V. Se a fonte de alimentação fornece 60 W de energia ao fio amarelo, quanta corrente passa pelo fio amarelo? 
I = P/V
I = 60/12
I = 5A 
Há 3.3 v passando por um cabo de alimentação laranja e há 0,025 ohms de resistência no fio laranja. quanta potência é fornecida ao fio laranja pela fonte de alimentação?
3.3×0,025=0,0825
Fonte passada para a laranja 
Um fio da fonte de alimentação está conduzindo 120 W de potência e 24 A de corrente. O fio é de que
cor(es)?
V=> Volt
W=> Watts
A=> Ampere
V = W/A
V = 120W/24A
V = 5V
3,3 => Laranja
5V => vermelho
12V => Amarelo
GND ou COM => PRETO (Negativo)
PS_ON => Verde
OBS: Há outras cores com outros significados. Isso na fonte padrão ATX
PLACA MÃE
É o principal elemento do computador. Uma placa-mãe é uma placa de circuito impresso (PCB) que contém barramentos ou circuitos elétricos, que interligam componentes eletrônicos.
Estas são algumas das conexões na placa-mãe, à qual os componentes do computador podem ser adicionados: 
	Unidade Central de Processamento (CPU) - Ela é considerada o cérebro do computador.
	Memória de Acesso Aleatório (RAM) - Este é o local de armazenamento temporário de dados e aplicativos.
	Slots de expansão - Fornecem locais para conexão de componentes adicionais.
	Chipset - Consistem em circuitos integrados na placa-mãe que controlam como o hardware do sistema interage com a CPU e a placa-mãe. Também determinam quanta memória pode ser adicionada a uma placa-mãe e o tipo de conectores na placa-mãe.
	BIOS (Basic input/output system, Sistema Básico de Entrada/Saída) e UEFI (Unified Extensible Firmware Interface, Interface Unificada de Firmware Extensível) - A BIOS é usada para ajudar a inicializar o computador e gerenciar o fluxo de dados entre a unidade de disco, a placa de vídeo, o teclado, o mouse e outros. Recentemente, a BIOS foi aprimorada para UEFI. A UEFI especifica uma interface de software diferente para o boot e serviços em tempo de execução, mas ainda se baseia na BIOS tradicional para a configuração do sistema, o autoteste de inicialização (POST) e a configuração da máquina.
Existem três formatos comuns de placa-mãe:
	Advanced Technology eXtended (ATX) - Este é o formato de placa-mãe mais comum. O gabinete ATX acomoda as portas de E/S integradas à placa-mãe ATX padrão. A fonte de alimentação ATX conecta-se à placa-mãe por meio de um único conector de 20 pinos.
	Micro-ATX – Este é o menor formato projetado para ser compatível com a versão ATX. As placas Micro-ATX muitas vezes usam os mesmos chipsets Northbridge e Southbridge e o mesmo conector de energia que as placas ATX padrão e, portanto, podem usar muitos dos mesmos componentes. Geralmente as placas Micro-ATX podem ser encaixadas em gabinetes ATX padrão. Entretanto, as placas-mãe Micro-ATX são muito menores que as placas-mãe ATX e têm menos slots de expansão.
	ITX - O formato ITX ganhou popularidade devido ao seu tamanho reduzido. Há muitos tipos de placas-mãe ITX; no entanto, o Mini-ITX é um dos mais utilizados. O formato Mini-ITX usa muito pouca energia, por isso não são necessários ventiladores para mantê-lo refrigerado. Uma placa-mãe Mini-ITX tem apenas um slot PCI para placas de expansão. Um computador baseado em um formato Mini-ITX pode ser usado em lugares em que é inconveniente ter um computador grande ou barulhento.
É importante distinguir entre os formatos. A opção de formato de placa-mãe determina como os componentes individuais são encaixados nela, o tipo de fonte de alimentação necessário e o formato do gabinete do computador. Alguns fabricantes também têm formatos proprietários baseados no design ATX. Isso faz com que algumas placas-mãe, fontes de alimentação e outros componentes sejam incompatíveis com gabinetes ATX padrão.
ARQUITETURAS DE CPU
Enquanto a placa-mãe é considerada a espinha dorsal do computador, a unidade central de processamento (CPU) é considerada o cérebro. Considerando o poder de processamento, a CPU, às vezes chamada de processador, é o elemento mais importante de um sistema computacional. A maioria dos cálculos ocorre na CPU.
As CPUs apresentam-se em diferentes formatos, cada estilo exigindo um slot ou soquete específico na placa-mãe. Os fabricantes mais comuns de CPUs são a Intel e a AMD.
O soquete ou o slot da CPU é a conexão entre a placa-mãe e o processador.
Um programa é uma sequência de instruções armazenadas. A CPU executa essas instruções seguindo um conjunto de instruções específico.
Existem dois tipos distintos de conjuntos de instruções que as CPUs podem usar:
	Reduced Instruction Set Computer (RISC - Computador com um Conjunto Reduzido de Instruções) - Esta arquitetura usa um conjunto de instruções relativamente pequeno. Os chips RISC são projetados para executar essas instruções muito rapidamente.
Complex Instruction Set Computer (CISC - Computador com um Conjunto Complexo de Instruções) - Esta arquitetura usa um conjunto amplo de instruções, resultando em menos passos por operação.
Quando a CPU está executando um passo do programa, as instruções restantes e os dados são armazenados próximos em uma memória especial de alta velocidade, chamada cache.
AUMENTANDO O DESEMPENHO DA CPU
Vários fabricantes de CPU complementam suas CPUs com recursos de aumento de desempenho. Por exemplo, a Intel incorpora o hyper-threading para aumentar o desempenho de algumas de suas CPUs. Com o hyper-threading, vários trechos de código (threads) são executados simultaneamente na CPU. Para um sistema operacional, uma única CPU com hyper-threading funciona como se houvesse duas CPUs quando várias threads estão sendo processadas. Os processadores AMD usam HyperTransport para aumentar o desempenho da CPU. O HyperTransport é uma conexão de alta velocidade entre a CPU e o chip Northbridge.
A capacidade de uma CPU é medida em função de sua velocidade e do volume de dados que ela pode processar. A velocidade de uma CPU é medida em ciclos por segundo, por exemplo, milhões de ciclos por segundo, ou megahertz (MHz), ou bilhões de ciclos por segundo, ou gigahertz (GHz). . O volume de dados que uma CPU pode processar de cada vez depende do tamanho do barramento frontal (FSB - Front Size Bus). Ele também é chamado de barramento da CPU ou barramento de dados do processador. É possível atingir um desempenho mais alto quando a largura do FSB aumenta. A largura do FSB é medida em bits. Um bit é a menor unidade de dados de um computador. Os computadores atuais usam FSBs de 32 ou 64 bits.
O overclocking é uma técnica usada para fazer um processador
trabalhar com uma velocidade mais rápida que sua especificação original. O overclocking não é uma forma recomendada de melhorar o desempenho do computador e pode resultar em dano à CPU. O oposto de overclocking é a redução da frequência (downclocking ou underclocking) da CPU. A redução da frequência da CPU é uma técnica usada quando o processador opera com uma velocidade menor que a velocidade nominal para preservar energia ou produzir menos calor. A redução de frequência é comumente usada em notebooks e outros dispositivos móveis.
A tecnologia de processador mais recente resultou na descoberta pelos fabricantes de CPU de formas de incorporar mais de um núcleo de CPU em um único chip. Os processadores com vários núcleos têm dois ou mais processadores no mesmo circuito integrado
CPU SINGLE CORE- Um núcleo de uma única CPU q lida com todo o processemento. Uma placa mãe pode ter soquetes para mais de um processador, oferecendo a capacidade de criar um computador potente com vários processadores.
CPU DUAL CORE- Dois núcleos em uma única CPU, na qual os dois núcleos podem processar informações ao mesmo tempo.
CPU DE NÚCLEO TRIPLO- CPU triple core. Este é um processador quad-core com um dos núcleos desativados.
CPU QUAD-CORE- Quatro núcleos em uma única CPU.
CPU HEXA-CORE- Seis núcleos em uma única CPU.
CPU OCTA-CORE- Oito núcleos em uma única CPU.
A integração dos processadores no mesmo chip cria uma conexão muito rápida entre eles. Os processadores com vários núcleos executam instruções mais rapidamente que os processadores de núcleo único. As instruções podem ser distribuídas a todos os processadores ao mesmo tempo. A RAM é compartilhada entre os processadores porque os núcleos residem no mesmo chip. Um processador com vários núcleos é recomendado para aplicações como edição de vídeo, jogos e manipulação de fotos.
O alto consumo de energia produz mais calor no gabinete do computador. Os processadores com vários núcleos preservam energia e produzem menos calor que múltiplos processadores de núcleo único, aumentando assim o desempenho e a eficiência.
SISTEMAS DE REFRIGERAÇÃO
O fluxo de corrente entre componentes eletrônicos gera calor. Os componentes do computador têm melhor desempenho quando se mantêm refrigerados. Se o calor não for removido, o computador pode operar de forma mais lenta. Se muito calor se acumula, o computador pode travar ou os componentes podem ser danificados. Portanto, é imprescindível que os computadores se mantenham refrigerados.
os computadores se mantêm refrigerados usando soluções de refrigeração ativas e passivas. As soluções ativas exigem energia, e as soluções passivas não.
O aumento do fluxo de ar no gabinete do computador permite que mais calor seja dissipado. Uma solução de refrigeração ativa usa ventoinhas em um gabinete de computador para eliminar o ar quente. Para maior fluxo de ar, alguns gabinetes têm várias ventoinhas puxando ar frio, enquanto outra ventoinha elimina ar quente.
Dentro do gabinete, a CPU gera muito calor. Para remover o calor do núcleo da CPU, um dissipador de calor é instalado sobre ela. O dissipador de calor tem uma área de superfície grande com aletas de metal para dissipar o calor para o ar em volta. Isso é chamado de refrigeração passiva. Entre o dissipador de calor e a CPU há uma pasta térmica especial. A pasta térmica aumenta a eficiência da transferência de calor da CPU para o dissipador de calor preenchendo qualquer pequena lacuna entre os dois.
As CPUs com overclocking ou que estejam operando com vários núcleos tendem a gerar calor excessivo. É uma prática muito comum instalar uma ventoinha sobre o dissipador de calor. A ventoinha transfere o calor para fora das aletas de metal do dissipador de calor. Isso é chamado de refrigeração ativa.
Outros componentes também são suscetíveis a dano por calor e são muitas vezes equipados com ventoinhas. Muitas placas de vídeo têm seu próprio processador chamado unidade de processamento gráfico (GPU) que gera calor excessivo. Algumas placas de vídeo são equipadas com um ou mais ventoinhas.
Os computadores com CPUs e GPUs extremamente rápidas usam um sistema de refrigeração a água.
Uma placa de metal é inserida sobre o processador, e a água é bombeada sobre a parte superior dessa placa para coletar o calor que o processador gera. A água é bombeada para um radiador que dispersa o calor para o ar. Em seguida, a água volta a circular.
As ventoinhas da CPU fazem ruído e podem incomodar em altas velocidades. Uma alternativa a refrigerar uma CPU com uma ventoinha é um método que utiliza tubos de calefação. O tubo de calefação contém líquido que é permanentemente vedado na fábrica e usa um sistema de evaporação e condensação cíclico.
ROM
Um computador tem diferentes tipos de chips de memória. No entanto, todos os chips de memória armazenam dados na forma de bytes. Um byte é um agrupamento de informações digitais e representa informações como letras, números e símbolos. Especificamente, um byte é um bloco de oito bits armazenados como 0 ou 1 no chip de memória.
Um chip de computador essencial é o de memória de somente leitura (ROM - Read Only Memory). Os chips ROM ficam na placa-mãe e em outras placas de circuito e contêm instruções que podem ser acessadas diretamente por uma CPU. As instruções armazenadas na ROM incluem instruções de operação básica como inicialização do computador e carregamento do sistema operacional.
É importante observar que os chips da ROM mantêm seu conteúdo mesmo quando o computador está desligado. O conteúdo não pode ser apagado ou alterado com facilidade.
A ROM é às vezes chamada de firmware. Isso é enganoso, porque na verdade o firmware é o software que está armazenado no chip da ROM.
ROM- Chips de memória somente leitura. As informações são gravadas em um chip ROM quando é fabricado. Um chip ROM não pode ser apagado ou regravado e ficar absoleto.
PROM- Memória somente leitura programável. Informações gravadas emum chip PROM depois da fabricação. Um chip PROM não pode ser apagado ou regravado.
EPROM- Memória programável apagável somente leitura. A informação é gravada em um chip EPROM após a fabricação. Um chip EPROM pode ser apagado com exposição a luz UV. É necessário equipamento especial. 
EEPROM- Memória somente leitura programável apagável eletricamente. A informação é gravada em um chip EEPROM apos a fabricação. Chips EEPROM tbm são chamados de ROM flash. Um chip EEPROM pode ser apagado e regravado sem precisar remover o chip do computador.
RAM
A RAM, também chamada de Memória de Acesso Aleatório, é o local de armazenamento temporário de dados e programas que estão sendo acessados pela CPU.
Existem tipos diferentes de RAM que podem ser usadas por um computador.
DRAM- A RAM dinamica é um chip de memória usado como memória principal. A DRAM precisa ser constantemente atualizada com pulsos de eletrecidade para manter os dados armazenados no chip.
SRAM- A RAM estática é um chip de memória em cache. A SRAM é mto mais rápida do que a DRAM e não precisa ser atualizada com tanta frequencia. A SRAM é mto mais cara q a DRAM.
SDRAM- A DRAM sincroniza com a DRAM q opera sincronozada com o barramento de memória. O barramento de memória é o caminho de dados entre a CPU e a memória principal. Os sinais de controle são usados para coordenar a troca de dados entre a SDRAM e a CPU.
DDR- A DDR SDRAM é a memória q transfere os dados duas vezes mais rápido q a SDRAM. A DDR SDRAM aumenta o desempenho pela tranferencia de dados duas vezes por ciclo de clock.
DDR2- A DDR2 SDRAM é mais rápida do q a memória DDR SDRAM. A DDR2 SDRAM melhora o desempenho em relação a DDR SDRAM ao reduzir o ruido e a diafonia entre as linhas de transmissão.
DDR3- A DDR3 SDRAM expande a largura de banda da memória ao dobrar a taxa de clock da DDR2 SDRAM. A DDR3 SDRAM consome menos energia e gera menos calor do q a DDR2 SDRAM.
DDR4- A DDR4 SDRAM quadruplica a capacidade de armazenamento máxima da DDR3, precisa de 40% menos energia devido ao uso de uma tensão mais baixa e tem recursos
avançados de correção de erro. 
Ao contrário da ROM, a RAM é uma memória volátil, o que significa que seu conteúdo é apagado sempre que o computador é desligado. A ROM é não volátil, o que significa que o conteúdo não é apagado quando o computador é desligado.
Acrescentar mais RAM em um computador aumenta o desempenho do sistema. Por exemplo, mais RAM aumenta a capacidade de memória do computador de manter e processar programas e arquivos. Com menos RAM, um computador precisa trocar dados entre a RAM e o disco rígido, que é muito mais lento. A quantidade máxima de RAM que pode ser instalada é limitada pela placa-mãe.
MÓDULOS DE MEMÓRIA
Os primeiros computadores tinham RAM instalada na placa-mãe como chips individuais. Os chips de memória individuais, chamados chips DIP (dual in-line package) eram difíceis de instalar e muitas vezes ficavam frouxos. Para resolver esse problema, os projetistas soldaram os chips de memória a uma placa de circuito para criar um módulo de memória que era inserido no slot de memória da placa-mãe
Os módulos de memória podem ser de lado único ou de lado duplo. Os módulos de memória de lado único contêm RAM somente em um lado do módulo. Os módulos de memória de lado duplo contêm RAM nos dois lados.
DIP- O DIP é um chip de memória individual. Um DIP tem linhas duplas de pinos usados para conectá-lo a placa mãe.
SIMM- O SIMM, módulo de memória em linha simples, é uma pequena placa de circuto q conta com diversos chips de memória. SIMMs tem configuração de 30 ou 72 pinos.
MEMÓRIA DIMM- O DIMM é uma placa de circuito q comporta chips SDRAM, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM e DDR3 SDRAM. Há DIMMs de 168 pinos DIMMs de 184 pinos e DIMMs DDR2 e DDR3 de 240 pinos.
SODDIM- A DIMM pequena de contorno tem configurações de 72 e 100 pinos para comportar transferencias de 32 bits ou configurações de 144 pinos, 200 pinos e 204 pinos para comportar transferencias de 64 bits. Essa versão secundária e mais condensada da DIMM oferece armazenamento de dados aleatório q é ideal p uso em laptops, impressoras e em outros dispositivos nos quais a conservação é desejável. 
A velocidade da memória tem um impacto direto no volume de dados que um processador pode processar em determinado período de tempo. À medida que a velocidade do processador aumenta, a velocidade da memória também deve aumentar. A produtividade da memória também foi aumentada por meio da tecnologia de multicanais. A RAM padrão tem um único canal, o que significa que todos os slots de RAM são endereçados ao mesmo tempo. A RAM de canal duplo adiciona um segundo canal para poder acessar um segundo módulo ao mesmo tempo. A tecnologia de canal triplo fornece outro canal para que os três módulos possam ser acessados ao mesmo tempo.
A memória mais rápida é geralmente a RAM estática (SRAM), que é a memória cache para armazenamento dos dados e instruções usados mais recentemente pela CPU. A SRAM permite ao processador acesso mais rápido aos dados do que a RAM dinâmica (DRAM), ou da memória principal, que é mais lenta.
Os três tipos mais comuns de memória cache:
L1- O cahe L1 é o cache interno e está integrado a CPU.
L2- O cache L2 é o cache externo e originalmente ficava na placa mãe perto da CPU. O cache L2 agora está integrado á CPU. 
L3- O cache L3 é usado em algumas estações de trabalho e CPUs de servidor ponta a ponta.
Os erros de memória ocorrem quando os dados não são armazenados corretamente nos chips. O computador utiliza diferentes métodos para detectar e corrigir erros nos dados em memória.
Os diferentes tipos de métodos de verificação de erros:
Não paridade- A memória de não paridade não verifica os erros na memória.
Paridade- A memória de paridade contem oito bits de dados para verificação. O bit de verificação de erro é chamado de bit de paridade.
ECC- A memória de código de correção de erros pode detectar vários erros de bit na memória e corrigir erros únicos na memória. 
PLACAS E SLOTs DE EXPANSÃO
As placas, ou adaptadores, aumentam a funcionalidade do computador adicionando controladores para dispositivos específicos ou substituindo portas que não funcionam corretamente.
Existe uma variedade de placas disponíveis que podem expandir e personalizar os recursos de um computador:
Placa de som - Placas de som fornecem recursos de áudio.
Placa de interface de rede (NIC) - Uma NIC conecta um computador a uma rede usando um cabo de rede.
NIC sem fio - Uma placa NIC sem fio conecta um computador a uma rede usando radiofrequência.
Adaptador de vídeo – Adaptadores de vídeo oferecem recursos de vídeo.
Placa de captura - Placas de captura enviam um sinal de vídeo a um computador para que o sinal possa ser gravado no disco rígido do computador com um software de captura de vídeo.
Placa sintonizadora de TV - Proporcionam o recurso de assistir a sinais de televisão e gravá-los em um PC, conectando um cabo de TV, satélite ou antena à placa sintonizadora instalada.
Porta USB - As portas USB conectam um computador a dispositivos periféricos.
Placa Thunderbolt - Elas conectam um computador a dispositivos periféricos.
RAID - Uma placa de RAID se conecta a várias unidades de disco rígido (HDDs) ou unidades de estado sólido (SSDs), fazendo com que trabalhem como uma unidade lógica.
os computadores mais antigos podem ter uma placa de modem; uma placa AGP (Accelerated Graphics Port), uma placa SCSI (Small Computer System Interface) entre outras.
Os computadores têm slots de expansão na placa-mãe para instalação de placas. O tipo de conector da placa deve ser compatível com o slot de expansão. 
SLOTS DE EXPANSÃO: 
PCI- É um slot de expansão de 32 bits ou 64 bits. É encontado em muitos computadores . É encontrado na maioria das placas mãe.
MINI-PCI- Esta é a versão do PCI para laptops. O mini PCI tem tres tamanhos diferentes: Tipo I, Tipo II e Tipo III.
PCI-X- É uma versão atualizada do PCI padrão. Ele usa um barramento de 32 bits com largura de banda mais alta do q o barramento PCI. O PCI-X pode operar até quatro vezes mais rápido do que o PCI.
PCle- O PCI Express usa um barramento serial q tem produtividade mais alta e mtas outras melhorias em relação ao slots de expansão anteriores. PCIe tem slots x1, x4, x8 e x16, q variam em comprimento do mais longo para o mais curto. 
DISPOSITIVO DE ARMAZENAMENTO
A unidade pode ser usada para armazenar dados permanentemente ou para recuperar informações de um disco de mídia.
São tipos comuns de unidades de armazenamento:
Unidade de Disco Rígido (HDD) - HDDs são os dispositivos de disco magnético tradicionais que tem sido usados por anos. Sua capacidade de armazenamento varia de gigabytes (GBs) a terabytes (TBs). Sua velocidade é medida em rotações por minuto (RPM). Isso indica a rapidez com que o eixo gira os pratos que armazenam os dados. Quanto maior a velocidade do eixo, mais rápido um disco rígido pode localizar os dados nos pratos. Entre as velocidades comuns de disco rígido estão 5400, 7200 e 10.000 RPM.
Unidade de Estado Sólido (SSD) - SSDs usam chips de memória flash não volátil para armazenar dados. Isso significa que elas são mais rápidos que os HDDs magnéticos. Sua capacidade de armazenamento também varia de GBs a TBs. Os SSDs não têm peças móveis. Portanto, não fazem barulho, são mais eficientes quanto ao uso de energia e produzem menos calor que os HDDs. Os SSDs têm o mesmo formato que os HDDs e estão sendo cada vez mais usados no lugar dos HDDs magnéticos.
Unidade Híbrida – Também chamada de unidade híbrida de estado sólido (SSHD). São um meio termo entre um HDD magnético e um SSD. Eles são mais rápidos que um HDD, mas menos caras que um SSD. Eles são um HDD magnético com um SSD integrado que serve como cache. A unidade SSHD armazena os dados frequentemente acessados em uma cache de forma automática.
Unidade Ótica - Uma unidade ótica usa lasers para ler dados em mídias óticas. Há três tipos de unidades óticas, incluindo discos compactos (CD), disco digital versátil (DVD) e disco Blu-ray (BD). As mídias de CD, DVD e BD pode ser pré-gravada (somente
leitura), gravável (uma única gravação) ou regravável (leitura e múltiplas gravações). 
Unidade de Fita - Fitas magnéticas são usadas com mais frequência para arquivamento de dados. A unidade de fita usa um cabeçote magnético de leitura/gravação. Embora a recuperação de dados usando uma unidade de fita possa ser rápida, a localização de dados específicos é lenta porque a fita deve ser enrolada até que os dados sejam encontrados. As capacidades de armazenamento comuns em fita variam entre alguns GBs a TBs.
Pendrive Externo - Uma unidade flash externa, como um pendrive USB que se conecta a uma porta USB. Uma unidade flash externa usa o mesmo tipo de chip de memória não volátil que os SSDs. Ela não exige energia para manter seus dados. Sua capacidade de armazenamento varia de MBs a GBs.
computadores mais antigos ainda incorporam dispositivos de armazenamento antigos incluindo unidades de disquetes.
TIPOS DE MÍDIA ÓPTICA:
CD-ROM- CD somente para leitura- mídia gravada anteriormente. Capacidade de armazenamento: 700MB
CD-R- CD gravável- Para gavação única de mídia. Capacidade de armazenamento: 700MB
CD-RW- CD regravável- mídia que não pode ser gravada, apagada ou regravada. Capacidade de armazenamento: 700MB
DVD-ROM- DVD somente para leitura - mídia gravada anteriormente. Capacidade de armazenamento: 4.7GB(camada única) 8.5GB(camada dupla).
DVD-RAM- DVD regravável- mídia que pode ser gravada, apagada e regravada. Capacidade de armazenamento: 4.7GB(camada única) 8.5GB(camada dupla).
DVD+/-R- DVD gravável- Para gravação única de mídia. Capacidade de armazenamento: 4.7GB(camada única) 8.5GB(camada dupla).
DVD+/-RW- DVD regravável. mídia q pode ser gravada, apagada e regravada. Capacidade de armazenamento: 4.7GB(camada única) 8.5GB(camada dupla).
BD-ROM- blu-ray somente para leitura- mídia pré gravada com filmes , jogos ou software. Capacidade de armazenamento: 25GB(camada única) 50GB(camada dupla).
BD-R- Blu-ray gravável- para gravação única de mídia. Capacidade de armazenamento: 25GB(camada única) 50GB(camada dupla).
BD-RE- Blu-rayregravável- mídia q pode ser gravada, apagada e regravada. 
INTERFACE DE DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO E RAID
HDDs internos, SSDs e unidades óticas muitas vezes se conectam à placa-mãe usando conexões SATA. As unidades SATA se conectam à placa-mãe usando um conector de dados SATA de 7 pinos.
Em uma extremidade do cabo, o conector é chanfrado para a unidade e, na outra extremidade, ele é chanfrado para o controlador da unidade.
Existem 3 principais versões de SATA: SATA 1, SATA 2 e SATA 3. Os cabos e conectores são os mesmos, mas as velocidades de transferência de dados são diferentes. O SATA 1 permite uma taxa de transferência de dados máxima de 1,5 Gb/s enquanto o SATA 2 pode chegar a 3 Gb/s. O SATA 3 é o mais rápido com velocidade de até 6 GB/s.
Os dispositivos de armazenamento podem também se conectar externamente ao computador. unidade de disco rígido portátil conectada a um notebook usando um cabo USB. O USB se tornou a forma mais comum de conectar dispositivos externos. O SATA externo (eSATA) é outra forma de conectar dispositivos de armazenamento externo. Os cabos e conectores eSATA têm um formato diferente dos cabos e conectores SATA.
O USB 3.0 e o USB 3.1 têm cor azul e se tornaram muito utilizados para conectar dispositivos de armazenamento externo por causa das rápidas taxas de transmissão. As unidades USB também têm recurso de hot swap (troca quente), o que significa que não há necessidade de reiniciar um computador ao adicionar ou remover uma unidade. Uma única porta USB em um computador pode, teoricamente, suportar até 127 dispositivos separados com o uso de hubs USB. Um hub USB permite a conexão de vários dispositivos USB. Por fim, muitos dispositivos podem ser energizados pela porta USB, eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa.
Os dispositivos de armazenamento podem ser agrupados e gerenciados para criar grandes espaços de armazenamento com redundância. Para isso, os computadores podem implementar uma tecnologia de Vetor de Redundância de Discos Independentes (RAID - Redundant Array of Independent Disks). A RAID proporciona uma forma de armazenar dados em vários discos rígidos para obter redundância e/ou melhoria de desempenho. Para o sistema operacional, um vetor RAID se apresenta como um único disco.
Os termos a seguir descrevem como a RAID armazena dados nos vários discos:
Paridade - Detecta erros de dados.
Distribuição - Grava dados em várias unidades.
Espelhamento - Armazena dados duplicados em uma segunda unidade.
Há vários níveis de RAID disponíveis
PORTAS DE SAÍDA E CABO DE VÍDEO
Uma porta de saída de vídeo conecta um monitor a um computador usando um cabo. As portas de saída de vídeo e os cabos de monitor transferem sinais analógicos, sinais digitais ou ambos. Computadores são dispositivos digitais que criam sinais digitais. Os sinais digitais são enviados para a placa gráfica, na qual eles são transmitidos por um cabo para um monitor digital. Os sinais digitais também podem ser convertidos em sinais analógicos pela placa gráfica e transferidos para um monitor analógico. A menor qualidade da imagem é o resultado da conversão do sinal digital para o sinal analógico. Um monitor e um cabo de monitor que sejam compatíveis com sinais digitais fornecem qualidade de imagem mais alta do que os compatíveis somente com sinais analógicos.
Existem várias portas de saída de vídeo e tipos de conector.
Interface digital visual (DVI) - O conector DVI é geralmente branco e consiste em 24 pinos (três fileiras de oito pinos) para sinais digitais, 4 pinos para sinais analógicos e um pino chato chamado barra de aterramento. Especificamente, o DVI-D lida somente com sinais digitais, enquanto o DVI-A lida somente com sinais analógicos. O DVI usa uma interface de links duplos que cria dois grupos de canais de dados que podem carregar mais de 10 Gb/s de informações de vídeo digital.
Conector DisplayPort – O DisplayPort é a tecnologia de interface projetada para conectar PCs com recursos gráficos avançados e monitores, bem como equipamentos e monitores de home theater. O conector consiste em 20 pinos e pode ser usado para áudio, vídeo ou ambos. O DisplayPort é compatível com taxas de dados de até 8,64 Gb/s.
Mini DisplayPort - Uma versão menor do conector DisplayPort é chamada Mini DisplayPort. Ela é usada em implementações de Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) - A interface de multimídia de alta definição foi desenvolvida especificamente para televisões de alta definição. Entretanto, suas funcionalidades digitais também a tornam uma boa candidata para computadores. Existem dois tipos comuns de cabos HDMI. O cabo HDMI de tamanho convencional Tipo A é o padrão usado para conectar dispositivos de vídeo e áudio. O Mini-HDMI tipo C é usado para conectar notebooks e dispositivos portáteis como tablets. O conector tipo C é menor que o conector tipo A e tem 19 pinos.
Thunderbolt – Thunderbolt 1 e Thunderbolt 2 usam o adaptador Mini DisplayPort (MDP), enquanto Thunderbolt 3 exige um conector USB-C.
Conector VGA – Este é um conector para vídeo analógico. Ele tem 3 fileiras e 15 pinos. Ele é também chamado de conector DE-15 ou HD-15.
Conectores RCA – Os conectores RCA têm um plugue central com um anel em volta e são usados para transmitir áudio ou vídeo. Os conectores RCA são muitas vezes encontrados em grupos de três, em que um conector amarelo transmite vídeo e um par de conectores vermelho e branco transmitem os canais de áudio esquerdo e direito.
Conector BNC – BNCs conectam cabos coaxiais a dispositivos usando um esquema de conexão em ângulo de 90 graus. O BNC é usado com áudio digital e analógico ou com vídeo.
Din-6 – Este conector tem 6 pinos e é comumente usado para áudio, vídeo e alimentação em aplicações de câmera de segurança.
Sem fio – Estes geralmente têm transmissores adicionais para se conectarem a um monitor externo/TV.
métodos de conexão de monitores antigos incluem
vídeo composto/RGB ou S-Video.
OUTRAS PORTAS E CABOS
As portas de entrada/saída (I/O) em um computador conectam dispositivos periféricos, como impressoras, scanners e discos portáteis. Além das portas e interfaces anteriormente abordadas, um computador pode também ter outras portas:
Portas PS/2– Uma porta PS/2 conecta um teclado ou mouse a um computador. A porta PS/2 é um conector fêmea mini-DIN de 6 pinos. Os conectores do teclado e do mouse muitas vezes têm cores diferentes. Se as portas não forem codificadas por cores, procure uma pequena imagem de um mouse ou de um teclado próximo a cada porta.
Portas de áudio– As portas de áudio conectam os dispositivos de áudio ao computador. As portas analógicas geralmente incluem uma porta de entrada para conexão com uma fonte externa (por exemplo, um sistema de som), uma porta de microfone e portas de saída para conectar alto-falantes ou fones de ouvido. Portas de entrada e saída digitais estão também disponíveis para conectar dispositivos digitais. Esses conectores e cabos transferem pulsos de luz por cabos de fibra ótica.
Porta de jogo/MIDI – Conecta um joystick ou dispositivo de interface MIDI.
Porta de rede Ethernet – Uma porta de rede, anteriormente conhecida como porta RJ-45. Uma porta de rede Ethernet tem 8 pinos e conecta dispositivos a uma rede. A velocidade de conexão depende do tipo de porta de rede. Existem dois padrões comuns de Ethernet sendo utilizados. Especificamente, a Fast Ethernet (ou 100BASE) pode transmitir até 100 Mb/s, e a Gigabit Ethernet (1000BASE) pode transmitir até 1000 Mb/s. O comprimento máximo do cabo de rede Ethernet é de 100 m (328 pés).
Porta e cabos USB - O barramento serial universal (USB) é uma interface padrão que conecta dispositivos periféricos a um computador. Os dispositivos USB têm o recurso hot swap (troca quente), que significa que os usuários podem conectar e desconectar os dispositivos enquanto o computador está ligado. As conexões USB podem ser encontradas em computadores, câmeras, impressoras, scanners, dispositivos de armazenamento e muitos outros dispositivos eletrônicos. Um hub USB permite a conexão de vários dispositivos USB. Uma única porta USB em um computador pode suportar até 127 dispositivos separados com o uso de vários hubs USB. Alguns dispositivos podem também ser energizados pela porta USB, eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa.
O USB 1.1 permitia taxas de transmissão de até 12 Mb/s no modo de velocidade total e 1,5 Mb/s no modo de velocidade baixa. Um cabo USB 1.1 tem um comprimento máximo de 9,8 pés (3 m). O USB 2.0 permite velocidades de transmissão de até 480 Mb/s. O comprimento máximo de um cabo USB 2.0 é de 5 m (16,4 pés). Os dispositivos USB só podem transferir dados até a velocidade máxima permitida pela porta específica. O USB 3.0 permite velocidades de transmissão de até 5 Gb/s. O USB 3.0 é compatível com versões anteriores de USB. Um cabo USB 3.0 não tem um comprimento máximo definido, embora um comprimento máximo de 9,8 pés (3 m) seja geralmente aceito.
Cabos e portas FireWire - FireWire é uma interface de alta velocidade com hot swap (troca quente) que conecta dispositivos periféricos a um computador. Uma única porta FireWire em um computador suporta até 63 dispositivos. Alguns dispositivos podem também ser energizados por meio da porta FireWire, eliminando a necessidade de uma fonte de alimentação externa. O FireWire usa o padrão 1394 do IEEE (Electrical and Electronics Engineers) e também é conhecido como i.Link. O IEEE cria publicações e padrões de tecnologia.
O padrão IEEE 1394a oferece suporte a taxas de dados de até 400 Mb/s para comprimentos de cabo de 15 pés (4,5 m) ou menos. Este padrão usa um conector de 4 ou 6 pinos. O padrão 1394a (Firewire 800) do IEEE permite uma gama maior de conexões, incluindo UTP CAT5 e fibra óptica. Dependendo da mídia usada, há suporte para taxas de dados de até 3,2 Gb/s para distâncias de 328 pés (100 m) ou menos.
Cabos de dados eSATA – O cabo eSATA conecta dispositivos SATA à interface eSATA usando um cabo de dados de 7 pinos. Esse cabo não fornece nenhuma energia ao dispositivo SATA. Um cabo elétrico separado fornece energia ao disco.
outras portas incluem portas seriais, portas paralelas e portas de modem
ADAPTADORES E CONVERSORES
Há muitos padrões de conexão em uso atualmente. Muitos são interoperáveis, mas exigem componente específicos. Esses componentes são chamados adaptadores e conversores:
Adaptador– Este é um componente que conecta fisicamente uma tecnologia à outra. Por exemplo,um adaptador de DVI para HDMI. O adaptador pode ser um componente ou um cabo com extremidades diferentes.
Conversor– Desempenha a mesma função que um adaptador, mas também converte os sinais de uma tecnologia para a outra. Por exemplo, um conversor de USB 3.0 para SATA permite que um disco rígido seja usado como unidade flash.
Existem muitos tipos de adaptadores e conversores disponíveis:
Adaptador de DVI para HDMI– O adaptador é usado para conectar um monitor HDMI a uma porta DVI.
Adaptador de DVI para VGA – O adaptador é usado para conectar um cabo VGA a uma porta DVI.
Adaptador de USB A para USB B– Este adaptador é usado para conectar uma porta USB A a uma porta USB B.
Adaptador de USB para Ethernet– Este adaptador é usado para conectar uma porta USB a um conector Ethernet.
Adaptador USB para PS/2– Este adaptador é usado para conectar um teclado ou mouse USB a uma porta PS/2.
Conversor HDMI para VGA– O conversor converte o sinal de saída VGA de um PC para um sinal de saída HDMI para que um monitor HDMI possa ser usado.
Conversor de Thunderbolt para DVI– O conversor converte o sinal de vídeo do Thunderbolt mini DisplayPort em um sinal de vídeo DVI para que um monitor DVI possa ser usado.
DISPOSITIVO DE ENTRADA
Um dispositivo de entrada insere dados ou instruções em um computador.
Estes são alguns exemplos de dispositivos de entrada:
Mouses e teclados – Esses são os dois tipos de dispositivos de entrada mais comumente usados. O teclado é usado para inserir texto enquanto o mouse é usado para navegar pela interface gráfica do usuário (GUI). Os notebooks também têm touchpads para fornecer funcionalidades de mouse integradas.
Telas sensíveis ao toque– Esses dispositivos de entrada têm telas sensíveis ao toque ou à pressão. O computador recebe instruções específicas quanto ao local em que o usuário toca na tela.
Joysticks e gamepads– Esses são dispositivos de entrada para jogos. Os gamepads permitem que o jogador controle o movimento e as visões dos jogos com pequenos joysticks e múltiplos botões. Muitos gamepads também têm acionadores que registram a quantidade de pressão aplicada a eles. Os joysticks são muitas vezes usados para jogos no estilo simulação de voo.
Câmeras Digitais e Câmeras de Vídeo Digitais– Esses dispositivos de entrada capturam imagens que podem ser armazenadas, exibidas, impressas ou alteradas. Webcams independentes ou integradas capturam imagens em tempo real.
Scanners– Esses dispositivos digitalizam uma imagem ou um documento. A digitalização da imagem é armazenada como um arquivo que pode ser exibido, impresso ou alterado. Um leitor de código de barras é um tipo de scanner que lê códigos de barras no formato código universal de produto (UPC). Ele é amplamente usado para informações de preço e estoque.
Digitalizadores – Esse dispositivo permite que um projetista ou artista crie projetos, imagens ou outra arte final usando uma ferramenta semelhante a uma caneta chamada stylus em uma superfície que detecta onde a ponta da stylus está tocando. Alguns digitalizadores têm mais de uma superfície, ou sensor, e permitem que o usuário crie modelos 3D realizando movimentos com a stylus no ar.
Dispositivos de identificação biométrica– Esses dispositivos de entrada identificam um usuário com base em uma característica física única como impressão digital ou voz. Muitos notebooks hoje dispõem de leitores de impressão digital para automatizar o login no dispositivo.
Leitores de cartão
inteligente– Esses dispositivos de entrada são geralmente usados em um computador para autenticar o usuário. Um cartão inteligente pode ter o tamanho de um cartão de crédito com um microprocessador integrado que geralmente está sob uma superfície de contato dourada em um lado do cartão.
Um switch de teclado, vídeo e mouse (KVM) é um dispositivo de hardware que pode ser usado para controlar mais de um computador usando um único conjunto de teclado, monitor e mouse. Para as empresas, os switches KVM proporcionam acesso econômico a vários servidores. Os usuários domésticos podem economizar espaço usando um switch KVM, para conectar vários computadores a um conjunto de teclado, monitor e mouse.
Os switches KVM mais novos têm o recurso de compartilhar dispositivos USB e alto-falantes com vários computadores. Normalmente, ao pressionar um botão no switch KVM, o usuário pode alterar o controle de um computador conectado para outro computador conectado. Alguns modelos de switch transferem o controle de um computador para o outro usando uma sequência de teclas específica no teclado, como Ctrl > Ctrl > A > Enter para controlar o primeiro computador conectado ao switch e Ctrl > Ctrl > B> Enter para transferir o controle para o próximo computador.
DISPOSITIVOS DE SAÍDA
Um dispositivo de saída apresenta informações ao usuário de um computador.
Os monitores e os projetores são os principais dispositivos de saída de um computador. Existem diferentes tipos de monitores. A diferença mais importante entre esses tipos de monitor é a tecnologia usada para criar uma imagem:
LCD (Liquid Crystal Display)- A tela de cristal líquido (LCD) é comumente usada em monitores de painel plano e notebooks. Ela consiste em dois filtros de polarização com uma solução de cristal líquido entre eles. Uma corrente elétrica alinha os cristais para que a luz possa passar ou não. O efeito da passagem de luz por certas áreas e não por outras é o que cria a imagem. O LCD está disponível em duas formas: matriz ativa e matriz passiva. A matriz ativa é às vezes chamada de transistor de película fina (TFT). O TFT permite que cada pixel seja controlado, o que cria imagens coloridas muito nítidas. A matriz passiva é mais barata que a matriz ativa, mas não proporciona o mesmo nível de controle de imagem. A matriz passiva não é comumente usada em notebooks.
LED (Light Emitting Diode)- Uma tela de diodo emissor de luz (LED) é uma tela LCD que usa a luz de fundo de LED para iluminar a tela. O LED apresenta menor consumo de energia que a luz de fundo LCD padrão, permite que o painel seja mais fino, mais leve, mais claro e que a tela tenha melhor contraste.
OLED- Uma tela de LED orgânica usa uma camada de material orgânico que responde a estímulo elétrico para emitir luz. Esse processo permite que cada pixel seja iluminado individualmente, resultando em níveis de preto muito mais intensos que o LED. As telas de OLED são também mais finas e mais leves que as telas de LED.
Plasma- As telas de plasma são outro tipo de monitor de painel plano que pode atingir altos níveis de brilho, níveis intensos de preto e uma gama de cores muito ampla. As telas de plasma podem ser criadas em tamanhos de até 150 polegadas (381 cm) ou mais. As telas de plasma recebem esse nome pelo uso de células minúsculas de gás ionizado que se iluminam quando estimuladas por eletricidade.
DLP- O processamento de luz digital (DLP) é uma tecnologia de projeção. Os projetores DLP usam um círculo cromático que gira com uma matriz de espelhos controlada por microprocessador chamada dispositivo de microespelho digital (DMD). Cada espelho corresponde a um pixel específico. Cada espelho reflete a luz que se aproxima ou se afasta da ótica do projetor. Isso cria uma imagem monocromática de até 1024 tons de cinza entre branco e preto. O círculo cromático então adiciona os dados de cor para finalizar a imagem da cor projetada.
entre os monitores antigos estão os de tubos de raios catódicos (CRT).
Impressoras são dispositivos de saída que criam cópias impressas de arquivos de computador. Algumas impressoras especializam-se em aplicações específicas, como a impressão de fotografias coloridas. As impressoras all-in-one são projetadas para oferecer vários serviços, como impressão, digitalização, fax e cópias.
Os alto-falantes e os fones de ouvido são dispositivos de saída para sinais de áudio. A maioria dos computadores é compatível com áudio, seja integrado à placa-mãe, seja em uma placa adicional. O suporte para áudio inclui portas que permitem a entrada e a saída de sinais de áudio. A placa de áudio tem um amplificador para energizar os fones de ouvido e os alto-falantes externos.
Televisões também são dispositivos de saída, mas podem ter recursos de entrada. Uma Smart TV executa um sistema operacional que permite que ela receba entrada do usuário e conecte-se a muitas fontes de conteúdo pela Internet e a smartphones, tablets e outros dispositivos conectados. O uso de uma Smart TV praticamente elimina a necessidade de um decodificador de sinais. Um decodificador de sinais é um dispositivo que conecta uma TV padrão a fontes de conteúdo via TV a cabo, satélite ou streaming.
CARACTERÍSTICAS DOS MONITORES
A resolução do monitor se refere ao nível de detalhe da imagem que pode ser reproduzida. As configurações de mais alta resolução produzem melhor qualidade da imagem.
Vários fatores estão envolvidos na resolução do monitor:
Pixel- O termo pixel é uma abreviação de picture element (elemento de imagem). Os pixels são os pequenos pontos que compõem uma tela. Cada pixel consiste em vermelho, verde e azul (RGB).
Dot pitch- Dot pitch é a distância entre pixels na tela. Um dot pitch menor produz uma imagem melhor.
Taxa de contraste- A taxa de contraste é uma medição da diferença na intensidade da luz entre o ponto mais claro (branco) e o ponto mais escuro (preto). Uma taxa de contraste de 10.000:1 mostra brancos mais esmaecidos e pretos menos intensos que um monitor com uma taxa de contraste de 1.000.000:1.
Taxa de atualização- A taxa de atualização (refresh) é expressa em Hertz (Hz) e se refere à frequência de recriação de uma imagem por segundo. Uma taxa de atualização maior produz uma imagem melhor.
Taxa de quadros– A taxa de quadros (frame rate) refere-se à frequência que uma fonte de vídeo pode alimentar um quadro inteiro de novos dados para uma tela. A taxa de atualização de um monitor em Hz equivale exatamente ao máximo de quadros por segundo (FPS) desse monitor. Por exemplo, um monitor com uma taxa de atualização de 144 Hz mostrará um máximo de 144 quadros por segundo.
Entrelaçado/Não entrelaçado- Os monitores entrelaçados criam a imagem varrendo a tela duas vezes. A primeira varredura abrange as linhas ímpares, de cima para baixo, e a segunda varredura abrange as linhas pares. Os monitores não entrelaçados criam a imagem varrendo a tela, uma linha de cada vez de cima para baixo.
Resolução horizontal, vertical e de cores- O número de pixels em uma linha é a resolução horizontal. O número de linhas na tela é a resolução vertical. O número de cores que podem ser reproduzidas é a resolução de cor.
Taxa de proporção- A taxa de proporção (aspect ratio) é a razão entre a medida horizontal e a vertical da área de visualização de um monitor. Por exemplo, o QSXGA mede 2.560 pixels horizontalmente por 2048 pixels verticalmente, o que cria uma taxa de proporção de 5:4. Se uma área de visualização tiver 16 polegadas de largura por 12 polegadas de altura, então a taxa de proporção será 4:3. Uma área de visualização com 24 polegadas de largura por 18 polegadas de altura também tem uma taxa de proporção de 4:3.
Resolução nativa- A resolução nativa é o número de pixels de um monitor. Um monitor com uma resolução de 1280x1024 tem 1280 pixels na horizontal e 1024 pixels na vertical. O modo nativo é quando a imagem enviada ao monitor corresponde à resolução nativa do monitor.
Os monitores têm controles para ajustar a qualidade da imagem. Eis algumas configurações comuns do monitores:
1. Brilho- Intensidade da imagem
1. Contraste- Proporção de claridade e escuridão
1. Posição- Localização vertical e horizontal da imagem na tela.
1. Reset- Retorna as configurações do monitor para as definições de fábrica
A inclusão de monitores pode aumentar a eficiência do trabalho. Os monitores adicionados permitirão que você expanda o tamanho ou duplique o desktop para que você possa visualizar mais janelas abertas.
Muitos computadores têm suporte integrado para vários monitores. 
Padrao de vídeo pixels lineares taxa de proporção
VGA 640x480 4:3
SGVA 800x600 4:3
HD 1280x720 16:9
.
.
hardware necessário- duas ou mais portas de vídeo / monitores adicionais
Configuração de software- iniciar > painel de controle > vídeo
Clique em altetar configuração de vídeo (a resolução da janela deverá mostrar dois ícones de monitore. Se vários monitores não forem exibidos na tela, o monitor pode não ser compatível)
Clique no ícone do monitor q representa seu vídeo principal. Se o monitor já não for a tela principal marque a caixa ao lado torna este o vídeo principal
Escolha estender estes vídeos na caixa suspensa varios vídeos
Vantagens- estender a area de trabalho no windows entre dois monitores é uma forma sem custo de aprimorar um computador.
O dualview tbm pode ser usado para adicionar um segundo monitor a laptops.
O uso de vários monitores aumenta a produtividade. Por exemplo um usuário pode usar uma tela p fazer uma videoconferência enquanto toma notas em um aplicativo exibido no outro monitor.
MONTANDO UM COMPUTADOR
Ao atualizar ou montar um novo computador, vários fatores devem ser considerados.
Antes de fazer qualquer compra, determine qual será a finalidade do computador. O que você deseja fazer com o computador? Você está comprando ou montando um novo sistema doméstico para a família? Você está montando uma estação de trabalho para um cliente em uma empresa de arquitetura que precisa executar aplicativos que consomem muitos recursos gráficos como o AutoCAD? Ou está montando uma máquina para jogos que oferecerá uma vantagem sobre aqueles que competem com você?
A próxima pergunta é quantos e que tipos de dispositivos externos serão conectados ao computador?
Você precisa de um sistema de RAID? O cliente precisa que componentes mais antigos ou proprietários sejam conectados? Você precisa instalar uma placa gráfica poderosa?
A finalidade do computador e os tipos de componentes externos influenciam inicialmente a seleção da placa-mãe. A placa-mãe deve acomodar a CPU desejada e a solução de refrigeração da CPU, o tipo e a quantidade de RAM e os tipos e o número de slots de expansão e portas.
Novo computador- para q será usado?
Q tipo de componentes desejo conectar a ele?
Quanto dinheiro preciso gastar?
SELECIONAR A PLACA MÃE
As novas placas-mãe muitas vezes têm novas funcionalidades ou padrões que podem ser incompatíveis com componentes antigos. Quando você selecionar uma placa-mãe substituta, verifique se ela é compatível com a CPU, a RAM, o adaptador de vídeo e outras placas. O soquete e o chipset da placa-mãe devem ser compatíveis com a CPU. A placa-mãe deve também acomodar o dissipador de calor atual e o conjunto de ventoinhas ao reutilizar a CPU. Preste especial atenção ao número e ao tipo de slots de expansão. Eles devem corresponder às placas atuais e permitir que novas placas sejam utilizadas. A fonte de alimentação atual precisa ter conexões que se ajustem à nova placa-mãe. Por fim, a nova placa-mãe deve encaixar fisicamente no gabinete do computador atual.
Ao montar um computador, escolha um chipset que forneça os recursos de que você precisa. Por exemplo, você pode comprar uma placa-mãe com um chipset que permita várias portas USB, conexões e SATA, som surround e vídeo.
O pacote da CPU deve corresponder ao tipo de soquete da placa-mãe ou ao tipo de slot da CPU. Um pacote de CPU contém a CPU, os pontos de conexão e os materiais que cercam a CPU e que dissipam o calor.
Os dados trafegam de uma peça do computador para outra por meio de uma coleção de condutores conhecida como barramento. O barramento apresenta duas partes. A porção de dados do barramento, conhecida como barramento de dados, transmite os dados entre os componentes do computador. A porção de endereço, conhecida como barramento de endereços, transmite os endereços de memória dos locais em que os dados são lidos ou gravados pela CPU.
O tamanho do barramento determina a quantidade de dados que pode ser transmitida de uma só vez. Um barramento de 32 bits transmite 32 bits de dados de cada vez do processador para a RAM ou para outros componentes da placa-mãe, enquanto um barramento de 64 bits transmite 64 bits de dados de cada vez.A velocidade na qual os dados trafegam pelo barramento é determinada pela velocidade de clock, medida em MHz ou GHz.
Os slots de expansão PCI conectam-se a um barramento paralelo, que envia múltiplos bits por vários fios simultaneamente. Os slots de expansão PCI estão sendo substituídos por slots de expansão PCIe que se conectam a um barramento serial, que envia um bit de cada vez a uma taxa muito mais rápida.
Ao montar um computador, escolha uma placa-mãe que tenha slots que atendam às suas necessidades atuais e futuras.
SELECIONAR O GABINETE E AS VENTOINHAS
A escolha da placa-mãe e dos componentes externos influencia a seleção do gabinete e da fonte de alimentação. O formato da placa-mãe deve coincidir com o tipo correto de gabinete do computador e com a fonte de alimentação. Por exemplo, uma placa-mãe ATX exige um gabinete e uma fonte de alimentação compatíveis com ATX.
Os gabinetes muitas vezes vêm com uma fonte de alimentação pré-instalada. Nessa situação, você ainda precisará verificar se a fonte de alimentação fornece energia suficiente para operar todos os componentes que serão instalados no gabinete.
Você pode selecionar um gabinete de computador maior para acomodar componentes adicionais que possam ser necessários no futuro. Ou você pode selecionar um gabinete menor que exige espaço mínimo. Em geral, o gabinete do computador deve ser durável, de manutenção fácil e ter espaço suficiente para expansão.
Um computador tem muitos componentes internos que geram calor enquanto o computador está operando. As ventoinhas do gabinete devem ser instaladas para fazer com que o ar mais fresco entre no gabinete do computador ao mesmo tempo que expulsam o calor do gabinete. Ao escolher ventoinhas de
gabinete.
todas as ventoinhas do gabinete devem trabalhar juntas para que a direção do fluxo de ar gerado por elas traga o ar mais fresco ao mesmo tempo que expulsa o ar mais quente. A instalação de uma ventoinha ao contrário ou o uso de ventoinhas de tamanho ou velocidade incorreta para o gabinete Pode fazer com que os fluxos de ar se anulem.
Escolhendo um gabinete de computador:
Tipo de modelo - o tipo de placa mãe determina o tipo de gabinete q pode ser usado. O tamanho e a forma devem ter correspondência exata.
Tamanho - se um computador tem mts componentes ele precisará de mais espaço para q o fluxo de ar mantenha o sistema refrigerado.
Fonte de alimentação - vc deve corresponder a potência e o tipo de conexão da fonte de alimentação ao tipo da placa mãe q vc escolheu.
Aparência - p algumas pessoas n importa a aparência do gabinete. P outros é essencial. Há mts desigs de gabinete para escolher, se for necessário ter um gabinete com Boa aparência
Exibição de status - o q acontece dentro do gabinete pode ser mto importante. Os indicadores de led montamis na parte externa do gabinete podem informar se o sistema está recebendo energia, quando o disco rígido está sendo usado e quando o computador está em modo inativo ou hibernando.
Ventoinhas- todos os gabinetes tem uma ventoinha na fonte de alimentação e alguns tem outra ventoinha na parte de trás para fluir o ar p dentro ou p fora do sistema. Alguns gabinetes são projetados c mais ventoinhas p caso o sistema precise de uma forma de dissipar uma quantidade incomum de calor. Isso pode acontecer quando há varios
dispositivos nstalados perto um dos outros no gabinete
Tamanho do gabinete – Os gabinetes maiores frequentemente precisam de ventoinhas maiores, já que menores não conseguem criar fluxo de ar suficiente.
Velocidade da ventoinha – As ventoinhas maiores podem girar mais lentamente do q as menores, o q reduz os ruidos.
Número de componentes – Os vários componentes em um computador criam calor adicional, o q precisa de uma maior quantidade de ventoinhas maiores e mais rápidas.
Ambiente físico – As ventoinhas do gabinete precisam conseguir dispensar calor suficiente para manter o interior do gabinete refrescado.
Número de locais de montagem disponiveis – Os diferentes gabinetes tem diferentes números locais de montagem para as ventoinhas.
Localização dos locais de montagem disponíveis – Diferentes gabinetes tem diferentes locais para montagem de ventoinhas.
Conexões elétrica – Algumas ventoinhas de gabinete estão conectadas diretamente a placa mãe, ainda q as outras estejam conectadas diretamente á fonte de alimentação. 
SELECIONAR A FONTE DE ALIMENTAÇÃO
As fontes de alimentação convertem a tensão de entrada em CA para tensão de saída em CC. As fontes de alimentação geralmente fornecem tensões de 3,3 V, 5 V, 12 V e são medidas em potência. A fonte de alimentação deve fornecer energia suficiente para os componentes instalados e permitir que outros componentes sejam adicionados posteriormente. Se escolher uma fonte de alimentação que energiza somente os componentes atuais, você pode precisar substituir a fonte de alimentação quando outros componentes forem atualizados.
Tenha cuidado ao conectar os cabos da fonte de alimentação a outros componentes. Se você tiver dificuldade ao inserir um conector, tente reposicioná-lo ou verifique se algum pino está curvado ou há objetos estranhos no caminho. Se for difícil conectar um cabo ou outra peça, algo está errado. Os cabos, conectores e componentes são projetados para encaixe firme. Nunca force o encaixe de um conector ou componente. Se um conector estiver conectado incorretamente, ele poderá danificar o plugue e o conector. Leve o tempo que precisar e verifique se está conectando o hardware corretamente.
Como escolher uma fonte de alimentação
Tipo de placa mãe- considerar- a fonte de alimentação deve ser compatível com a placa mãe
Potência necessária- considerar a- adicionar a potência de cada componente. Se a potência não estiver listada em um componente calcule multiplicado a tensão pela amparagem. Se o componente exige niveis diferente de potência use o requisito mais alto.
Número de componentes- certifique-se de q a fonte de alimentação fornece potência suficiente para comportar o número e os tipos de componentes, além de mais 25% no mínimo.
Tipo de componentes- certifique- se q a fonte de alimentação ofereça os tipos certos de conectores de alimentação
Tipo de gabinete- certifique- se q a fonte de alimentação possa ser montada no gabinete desejado.
SELECIONAR A CPU E O SISTEMA DE REFRIGERAÇÃO DA CPU
Antes de comprar uma CPU, verifique se ela é compatível com a placa-mãe atual. Os sites dos fabricantes são um bom recurso para investigar a compatibilidade entre CPUs e outros dispositivos. 
Ao atualizar a CPU, a tensão correta deve ser mantida. Um módulo regulador de tensão (VRM) é integrado à placa-mãe. Você pode configurar a tensão da CPU no software da BIOS ou da UEFI. A velocidade de um processador moderno é medida em GHz. A velocidade nominal máxima refere-se à velocidade máxima na qual um processador pode funcionar sem erros. Dois fatores principais podem limitar a velocidade de um processador:
Um chip de processador é uma coleção de transistores interligados por fios. A transmissão de dados por meio de transistores e fios gera atrasos.
À medida que os transistores mudam de estado de ligado para desligado ou de desligado para ligado, uma pequena quantidade de calor é gerada. A quantidade de calor gerado aumenta à medida que a velocidade do processador aumenta. Quando o processador fica quente demais, ele começa a produzir erros.
O barramento frontal (FSB) é o caminho entre a CPU e o Northbridge. Ele é usado para conectar vários componentes, como o chipset, as placas de expansão e a RAM. Os dados podem trafegar nas duas direções pelo FSB. A frequência do barramento é medida em MHz. A frequência na qual uma CPU opera é determinada pela aplicação de um multiplicador de clock na velocidade do FSB. Por exemplo, um processador em operação a 3200 MHz pode estar usando um FSB de 400 MHz. O resultado da divisão de 3200 MHz por 400 MHz é 8, portanto a CPU é oito vezes mais rápida que o FSB.
Os processadores são classificados ainda em de 32 bits e de 64 bits. A principal diferença é o número de instruções que podem ser tratadas pelo processador de cada vez. Um processador de 64 bits processa mais instruções por ciclo de clock que um processador de 32 bits. Um processador de 64 bits também pode suportar mais memória. Para utilizar os recursos do processador de 64 bits, o sistema operacional e os aplicativos instalados devem ser compatíveis com um processador de 64 bits.
A CPU é um dos componentes mais caros e sensíveis dentro do gabinete do computador. A CPU pode ficar quente demais, por isso, a maioria das CPUs exige um dissipador de calor, combinado com uma ventoinha para refrigeração.
Soquete intel arquitetura
775 lga
1155 lga
1156 lga
1150 lga
1366 lga
2011 lga
Escolha um fator de refrigeramento de CPU
Fatores considerar...
Tipo de soquete o tipo de ventilador ou do dissipador de calor deve corresponder ao tipo do soquete na placa mãe
Especificações físicas da placa mãe o ventilador ou do dissipador de calor não dEve interferir com nenhum componente conectado a placa mãe
Tamanho do gabinete o ventilador ou dissipador de calor deve caber no gabinete.
Ambiente físico o ventilador ou dissipador de calor precisa dissipar calor suficiente para manter a CPU refrigerada em ambientes quentes
SELECIONAR RAM
Uma nova RAM pode ser necessária quando um aplicativo trava ou o computador exibe mensagens de erro frequentes. Para determinar se o problema é a RAM, execute o teste de RAM na BIOS. Se o teste não estiver disponível, programas especiais de teste de RAM estão disponíveis para download. Outro método é substituir o módulo da RAM antiga por um módulo sabidamente bom . Reinicie o computador para verificar se ele opera sem mensagens de erro.
Ao selecionar a nova RAM, você deve se assegurar que ela é compatível com a placa-mãe atual. Além disso, a velocidade da nova RAM deve ser compatível com o chipset. Pode ser útil levar o módulo de memória original com você quando for comprar a RAM substituta.
A memória pode também ser categorizada como sem buffer ou com buffer:
Memória sem buffer– Essa é a memória comum para computadores. O computador lê os dados diretamente dos bancos de memória tornando-a mais rápida que a memória com buffer. Entretanto, há limite para a quantidade de RAM que pode ser instalada.
Memória com buffer– Essa é a memória específica para os servidores e estações de trabalho avançadas que usam uma grande quantidade de RAM. Esses chips de memória têm um chip de controle integrado no módulo. Um chip de controle auxilia o controlador de memória no gerenciamento de grandes quantidades de RAM. Evite a RAM com buffer para computadores de jogos e estações de trabalho comuns porque o chip do controlador extra reduz a velocidade da RAM.
SELECIONAR PLACAS
As placas, também conhecidas como placas de expansão, são projetadas para uma tarefa específica e adicionam funcionalidade extra a um computador. 
se a placa-mãe não tiver um slot de expansão compatível, um dispositivo externo pode ser uma opção.
Esta é uma lista de placas de expansão possíveis que podem ser atualizadas:
 Placa gráfica - O tipo de placa gráfica instalada afeta o desempenho geral de um computador. Por exemplo, uma placa gráfica que precisa ser compatível com grandes recursos gráficos pode consumir recursos de RAM, CPU ou ambos. O computador
precisa ter slots, RAM e CPU suficientes para permitir a funcionalidade total de uma placa gráfica atualizada. Escolha a placa gráfica com base nas necessidades atuais e futuras. Por exemplo, para jogos 3D, a placa gráfica precisa atender aos requisitos mínimos ou excedê-los. Algumas GPUs são integradas à CPU. Quando a GPU é integrada à CPU, não há necessidade de comprar uma placa gráfica a menos que
funcionalidades de vídeo avançadas, como gráficos 3D ou resolução muito alta sejam necessários.
 Placas de som - O tipo de placa de som instalada determina a qualidade de som de seu computador. Um sistema computacional precisa ter alto-falantes de qualidade e um subwoofer para permitir a funcionalidade total de uma placa de som atualizada. Escolha a placa de som correta com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se o cliente deseja ouvir um tipo específico de som surround, a placa de som precisa ter o decodificador de hardware correto para reproduzi-lo. Além disso, o cliente pode obter qualidade de som aprimorada com uma placa de som que tenha uma taxa de amostragem mais alta. Os fatores a serem considerados ao comprar
 Controladores de armazenamento - Um controlador de armazenamento é um chip que pode ser integrado à placa-mãe ou a uma placa de expansão. Os controladores de armazenamento permitem a expansão de unidades internas e externas de um sistema computacional. Os controladores de armazenamento, como controladores RAID, podem também proporcionar tolerância a falhas ou maior velocidade. O volume de dados e o nível de proteção de dados necessário para o cliente influencia o tipo de controlador de armazenamento necessário. Escolha o controlador de armazenamento correto com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um cliente desejar implementar o RAID 5, um controlador de armazenamento RAID com pelo menos três unidades será necessário. 
 Placas de I/O - A instalação de uma placa de I/O em um computador é uma forma rápida e fácil de adicionar portas de I/O. As portas USB são algumas das mais comuns a serem instaladas em um computador. Escolha a placa de I/O com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um cliente quiser adicionar um leitor de cartões interno, e a placa-mãe não tiver nenhuma conexão USB interna, uma placa de I/O USB com uma conexão USB interna será necessária. 
 NICs - Os clientes muitas vezes atualizam uma placa de interface de rede (NIC) para obter velocidades maiores e mais largura de banda. 
 Placas de captura - Uma placa de captura importa vídeo em um computador e o grava em um disco rígido. A inclusão de uma placa de captura com um sintonizador de televisão permite que você visualize e grave a programação da televisão. O sistema de computador precisa ter poder de processamento de CPU suficiente, RAM adequada e um sistema de armazenamento de alta velocidade para atender às necessidades de captura, gravação e edição do cliente. Escolha a placa de captura correta com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um cliente desejar gravar um programa enquanto assiste a outro, várias placas de captura ou uma placa de captura com vários sintonizadores deverá estar instalada.
Perguntas sobre a nova placa de adaptador
Há um slot de expansão vago?
A placa do adaptador é compativel com o slot vago?
Quais são as necessidades atuais e futiras do cliente?
Quais são as possiveis opções de configuração?
Fatores na nova placa gráfica : Tipo de slot / Tipos de porta / Quantidade e velocidade do video Ram (vram) / Unidade de processamento grafico (gpu) / Resolução máxima
Fatores daa nova placa som: Tipo de slot / Processador de sinal digital (DSP) / Taxa de amostra / Tipos dee porta e conexão / Decodificador de hardware / Relação sinal/ruido
Fatores do novo cartao de armazenamento: Tipo de slot / Quantidade de conectores / Conectores interno ou externo /Tamanho da placa / Ram da placa controlador / Processador da placa do controlador /Tipo de raid
Fatores da nova placa de I/O: Tipo de slot / Tipo de porta de I/O / Quantida de porta de I/O / Requisitos adicionais de energia
Fatores da nova NIC: Tipo de slot / Velocidade / Tipo do conector / Conexão com ou sem fio / Compatibilidade de padroes
Fatores da nova placa de captura: Tipo de slot / Resolucao e taxa de quadros /Porta de E/S / Padroes de formato
SELECIONAR DISCO RÍGIDOS
É possível substituir um dispositivo de armazenamento quando ele não atender mais às necessidades do seu cliente ou quando ele falhar. Ruídos não usuais, vibrações incomuns, mensagens de erro ou até mesmo dados corrompidos ou aplicativos que não são carregados são sinais de que um dispositivo de armazenamento interno está com falha.
As unidades internas geralmente se conectam à placa-mãe com SATA enquanto unidades externas conectam-se com USB, eSATA ou Thunderbolt.
cabos SATA e eSATA são similares, mas não são intercambiáveis.
Os fatores a serem considerados ao comprar uma nova unidade de disco rígido : Interna ou externa / HDD, SSD, SSHD / trocadas e removidas em operação / geração de calor / geração de ruido / requisitos de alimentação.
SELECIONAR UM LEITOR DE MÍDIA
Um leitor de mídia é um dispositivo que lê e grava em diferentes tipos de cartões de mídia, por exemplo, as encontradas em câmeras digitais, smartphones ou MP3 players. Ao substituir um leitor de mídia, assegure que ele seja compatível com o tipo e a capacidade de armazenamento das placas que serão usadas.
Escolha o leitor de mídia correto com base nas necessidades atuais e futuras do seu cliente. Por exemplo, se um cliente precisar usar vários tipos de cartões de mídia, um leitor de mídia de vários formatos será necessário. Existem alguns cartões de mídia comuns.
 Cartão SD- Cartões SD foram projetados para uso em dispositivos portáteis como câmeras, MP3 players e notebooks. Os cartões SD podem armazenar até 2 GB. Os cartões SD de alta capacidade (SDHC) podem armazenar até 32 GB, enquanto os cartões SD de capacidade estendida (SDXC) podem armazenar até 2 TB de dados.
 MicroSD - Uma versão muito menor do SD comumente usada em smartphones e tablets.
 MiniSD – Uma versão de SD entre o tamanho de um cartão SD e um cartão microSD. O formato foi desenvolvido para celulares.
 CompactFlash- CompactFlash é um formato mais antigo, mas ainda em amplo uso por causa de sua alta velocidade e alta capacidade (comumente de até 128 GB). O CompactFlash é muitasvezes usado como armazenamento para câmeras de vídeo.
 Memory Stick– Criado pela Sony Corporation, Memory Stick é uma memória flash proprietária usada em câmeras, MP3 players, sistemas de video game portáteis, celulares e outros dispositivos eletrônicos.
 eMMC– O cartão multimídia incorporado é muito utilizado com smartphones e alguns tablets.
 xD– Também conhecido como Picture Card, ele era usado em algumas câmeras digitais.
Os fatores a serem considerados ao comprar um leitor de mídia 
Placas de mídias compativeis / Interna ou externa / Tipo do conector
SELECIONAR UNIDADES ÓPTICAS
Uma unidade óptica usa um laser para ler dados e gravá-los em mídia óptica.
Os DVDs armazenam significativamente mais dados que os CDs e os discos Blu-ray armazenam significativamente mais dados que os DVDs. DVDs e BDs podem também ter camadas duplas para gravação de dados, basicamente dobrando o volume de dados que pode ser gravado na mídia.
Os fatores a serem considerados ao comprar uma unidade óptica: Tipo do conector / Capacidade de leitura / Resumo de gravação / Tipos de meio óptico
recursos da unidade óptica: 
CD-ROM- ler CD
CD-RW- ler CD – grava CD
DVD-ROM- ler CD – ler DVD
DVD RW- ler CD – grava CD- Ler DVD – Grava DVD
BD-ROM- ler CD- ler DVD- ler blu-ray
BD-R- ler CD- grava CD- ler DVD- grava DVD- ler blu-ray- grava blu-ray
BD-RE- ler CD- grava CD- ler DVD- grava DVD- ler blu-ray- grava blu-ray- regrava blu-ray.
SELECIONAR ARMAZENAMENTO EXTERNO
O armazenamento externo oferece portabilidade e

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