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Como criar um aplicativo Android com GPS

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03/10/2019 Como criar um aplicativo Android com GPS - LuizTools
https://www.luiztools.com.br/post/como-criar-um-aplicativo-android-com-gps/ 1/16
Como criar um aplicativo Android com GPS
Post atualizado para Android 6+ e ampliado em
21/05/17!
Olá, este será mais um post sobre a melhor
plataforma de desenvolvimento mobile da
atualidade, o Android. Os números não me deixam
mentir, com o SO do Google dominando mais de
50% do mercado de smartphones no mundo e com
centenas de milhares de aplicativos disponíveis na
Google Play.
Neste post, irei tratar do uso do hardware de GPS presente na maioria dos
dispositivos com Android. A ideia é utilizar tal hardware para descobrir onde o
usuário da app está e com essa informação em mãos, você fazer o que quiser, como
“pinnar” esta localização em um mapa do Google Maps, por exemplo.
Mas já não existe aplicações que fazem isso?
Sim, e aos montes.
Então por que diabos eu iria querer aprender a fazer isso?
Simplesmente porque a ideia aqui é estudar o funcionamento de aplicações que
consumam os dados do GPS nativo do aparelho, para então, desenvolver suas
próprias aplicações que necessitem de tais dados. Como exemplo podemos citar
aplicações como o Whatsapp, que permite que você envie a sua localização para um
contato ou o Google Latitude, que permite ver onde seus amigos estão neste exato
momento, só para citar algumas.
No meu caso o estudo é para ajudar um amigo que está fazendo um TCC de
faculdade e está tendo dificuldades com isso.
Veremos neste artigo:
Privacidade - Termos
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1. Usando a Android Location-Based API
2. Ajustando o nível de permissão
3. Criando o layout de sua aplicação
4. Escrevendo o código da sua Activity
5. Testando rotas GPS
Usando a Android Location-Based API
O Android SDK contém uma API que foi criada especialmente para utilizar de forma
abstrata sua Activity com qualquer hardware de GPS que possa existir em seu
dispositivo. Uma vez que normalmente trabalhamos com um emulador baseado em
software (O AVD – Android Virtual Device), e não com um dispositivo de verdade, a
presença do hardware de GPS terá que ser simulada.
Para saber se o GPS do seu emulador está corretamente configurado, execute ele
pelo AVD Manager (fica na toolbar do Android Studio e demais IDEs) acesse
Configurações/Settings > Location/Localização. Deixe o GPS ligado (on) e se quiser
maior precisão, mude o Mode/Modo de Device Only para High Accuracy, que usará
além do hardware de GPS do dispositivo, a Internet para ter uma localização mais
precisa.
Uma vez que seu AVD tenha suporte à GPS, você pode usar o console do ADB
(Android Debugger Bridge) para enviar comandos de localização, simulando que o
usuário do dispositivo se locomoveu. Também pode usar linha de comando via
telnet e até mesmo o simulador para enviar as coordenadas que você deseja testar.
O jeito mais comum é usando os controles estendidos do simulador, como mostra a
imagem abaixo (note que aquela barra da esquerda fica à direita do AVD quando ele
está rodando).
Privacidade - Termos
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Nesta tela você tem campos para definir latitude, longitude e muito mais, brinque à
vontade (no final do artigo ensino como configurar rotas completas aqui)!
A outra forma, é usando o Console do ADB, que você habilita indo na aba
Gerenciador de Dispositivos e clicando no ícone Console. Uma vez com o console
aberto, você pode enviar comandos ao emulador que está rodando em seu AVD. O
comando que você utiliza para enviar posições GPS é o geo. O geo na verdade é um
grupo de comandos para manipulação de localização, e o que iremos usar é o geo fix.
Digitando “geo fix help” no console você consegue dicas de como usar este comando.
Resumindo, basta digitar “geo fix valorLongitude valorLatitude” visto que
dificilmente você irá usar os demais parâmetros, como altitude, por exemplo. A
figura abaixo mostra o funcionamento do console, inserindo as coordenadas de
Porto Alegre-RS:
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Se preferir, você pode executar esse mesmo comando via cmd/shell usando telnet, da
seguinte maneira:
Aquele comando auth ali pede um token de acesso ao AVD que você está se
conectando. Você consegue esse token indo na sua pasta de usuário com um arquivo
oculto que o próprio telnet vai te dizer o nome (no meu caso era
‘/Users/luizfduartejr/.emulator_console_auth_token‘). É só abrir o arquivo com um
bloco de notas e copiar o token pra usar no comando auth. Depois, basta usar o geo
fix passando longitude e latitude (nessa ordem) para alterar a localização do GPS do
simulador em tempo real.
Entendeu?
O restante deste post irá tratar exclusivamente do desenvolvimento de uma
aplicação chamada “OndEstou” que identifica a localização atual do usuário, em
tempo real, sendo esta primeira parte bem simples, pois apenas exibirá a
informação de latitude e longitude de onde o usuário se encontra, lhe dando uma
base para prosseguir com o restante dos estudos da API. Os seguintes passos serão
executados para que nossa demo tenha sucesso: devemos ajustar os níveis de
permissão, criar o layout de nossa Activity, escrever o código da Activity e testá-la.
Ajustando o Nível de Permissão
O primeiro passo para trabalhar com a Android Location-Based API é ajustar o nível
de permissão. Usar a API por si só não requer nenhuma permissão específica, mas
usar a mesma para acessar informações de localização no GPS sim. A maneira mais
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telnet localhost 5554
auth /OYaznXpPMc6HJz5
geo fix <longitude> <latitude>
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fácil de setar permissões para um aplicativo é através da edição do manifesto do seu
projeto, que é um arquivo XML muito simples.
Primeiramente, vamos criar um novo projeto Android com o nome de OndEstou, a
versão do Android que vou usar aqui é a Marshmallow (6.0) mas poderia ser
qualquer uma após a 2.2, com a Activity MainActivity.java. Em seguida, vamos abrir
o arquivo AndroidManifest.xml e incluir o seguinte código XML logo antes da tag
</manifest>, que adiciona a permissão de GPS:
Note que adicionou duas vezes a mesma permissão, mas a segunda linha é
especificamente para a versão 6+ do Android, pois a partir dessa versão a
granularidade das permissões mudaram. Antes da v6, o Android somente pedia as
permissões necessárias para rodar um app na hora da instalação e, uma vez
concedida, o usuário não tinha mais controle sobre o que o app iria fazer com essa
permissão. Agora, os usuários de Android 6+ podem desativar permissões específicas
que não concordem em fornecer e com isso todo um modelo novo de programação
Android deve ser pensado para tratar as possibilidades que isso trouxe.
Mas não se preocupe, vou mostrar como você deve fazer direitinho! 😉
Criando o layout de sua aplicação
Para iniciar o desenvolvimento do seu layout, abra o arquivo activity_main.xml que
fica na sua pasta res/layout. Você terá de adicionar um Button e quatro TextView no
seu layout, como a tela abaixo mostra (dois TextViews estão sem texto, logo ao lado
de latitude e longitude).
 
Este layout pode ser obtido com o código de exemplo abaixo, mas encorajo que você
tente criar o seu sem utilizar este código (afinal, é um layout bem simples):
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<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
<uses-permission-sdk-23android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION" />
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
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Escrevendo o código da sua Activity
Agora que você criou o layout, você pode começar a escrever o código que irá
executar sua Activity. Seu Button precisa iniciar o serviço de monitoramento do GPS
(não obrigatoriamente, mas aqui resolvi iniciar no botão), para então enviar a
latitude e longitude ao TextView correspondente.
Primeiro, vou colocar aqui as diretivas import que usaremos. Você pode adicioná-las
desde já no topo da sua MainActivity.java ou ir adicionando aos poucos, usando o
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    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="br.com.luiztools.ondestou.MainActivity">
 
    <Button
        android:id="@+id/btnGps"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Onde estou?"/>
 
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
 
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textAppearance="@android:style/TextAppearance.DeviceDefault.
            android:text="Latitude: "/>
 
        <TextView
            android:id="@+id/txtLatitude"
            android:textAppearance="@android:style/TextAppearance.DeviceDefault.
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>
 
    <LinearLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
 
        <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textAppearance="@android:style/TextAppearance.DeviceDefault.
            android:text="Longitude: "/>
 
        <TextView
            android:id="@+id/txtLongitude"
            android:textAppearance="@android:style/TextAppearance.DeviceDefault.
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </LinearLayout>
</LinearLayout>
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recurso automático que as IDEs possuem, como o ALT+Enter do Android Studio e do
NetBeans (aguarde ele grifar sua classe não encontrada e depois execute o comando
ALT+Enter para adicionar o import necessário):
A seguir, devemos criar o código para o evento OnCreate de sua Activity, que irá
carregar os widgets de sua aplicação e definir o algoritmo para o evento Click do
Button. O objetivo é que quando se clique no botão, seja registrado um Listener para
o serviço de GPS que passará a enviar informações de localização ao app.
No entanto, vamos ter de antes verificar (e talvez pedir) permissões do usuário, por
isso no clique do botão chamaremos um método pedirPermissoes() que
programaremos mais pra frente. O código abaixo exemplifica o código necessário no
momento:
Note que ainda não criamos o método pedirPermissoes(), então é natural que sua
IDE acuse um erro neste código. Além de carregarmos o botão, carregamos os
TextViews que serão editados (txtLongitude e txtLatitude, neste exemplo). Os demais
TextViews não serão instanciados pois eles são apenas rótulos de texto, e não serão
editados posteriormente.
Agora vamos ao método pedirPermissoes, que deve ser colocado dentro da sua
Activity, antes ou depois do onCreate:
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import android.Manifest;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.location.Location;
import android.location.LocationListener;
import android.location.LocationManager;
import android.support.v4.app.ActivityCompat;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
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    Button btnGps;
    TextView txtLatitude, txtLongitude;
 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
 
        txtLatitude = (TextView) findViewById(R.id.txtLatitude);
        txtLongitude = (TextView) findViewById(R.id.txtLongitude);
 
        btnGps = (Button) findViewById(R.id.btnGps);
        btnGps.setOnClickListener(new Button.OnClickListener() {
            public void onClick(View v) {
                pedirPermissoes();
            }
        });
    }
1 private void pedirPermissoes() {
03/10/2019 Como criar um aplicativo Android com GPS - LuizTools
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Aqui temos um if onde verificamos se o app já possui permissão para acessar a
localização do usuário (precisa/FINE ou imprecisa/COARSE), se ele já tiver essa
permissão, chamaremos um método configurarServico() que programaremos
depois.
Caso ele não tenha a permissão necessária (o que somente pode acontecer na versão
6+ do Android), chamamos um método padrão do Android para requisitar a
permissão que queremos, o ActivityCompat.requestPermissions, que estou
reproduzindo novamente abaixo apenas para discutirmos ele melhor.
Neste método o primeiro parâmetro é o Context (this indica a Activity atual), o
segundo parâmetro é um array de String pedindo as permissões que queremos
(neste caso a de GPS) e o terceiro parâmetro é um código dessa requisição de
permissão, que será usado mais tarde e que eu defini arbitrariamente aqui como 1.
Essa método é nativo do Android e vai disparar para o usuário uma
solicitação padrão de permissão, informando à ele qual app está pedindo qual
permissão. Para que possamos capturar a resposta do usuário, devemos
sobrescrever o método onRequestPermissionsResult, como abaixo, em qualquer
parte da sua Activity:
Neste método, que será disparado automaticamente após o usuário decidir se vai dar
permissão ou não ao seu app, avaliamos o requestCode (aquele que definimos como
1, lembra?) para saber de qual requisição de permissão estamos falando e testamos
se o usuário deu ou não a permissão. Se ele concordou, executaremos um método
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        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.ACCESS_
                && ActivityCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.
 
            ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permis
        }
        else
            configurarServico();
    }
1 ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{Manifest.permission.ACCESS_F
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    @Override
    public void onRequestPermissionsResult(intrequestCode,
                                           String permissions[], int[] grantResu
        switch (requestCode) {
            case 1: {
                if (grantResults.length > 0 && grantResults[0] == PackageManager
                    configurarServico();
                } else {
                    Toast.makeText(this, "Não vai funcionar!!!", Toast.LENGTH_LO
                }
                return;
            }
        }
    }
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configurarServico(), que ainda não programamos. Caso contrário, aqui apenas joguei
um Toast reclamando pro usuário…
Agora sim vamos fazer o método que de fato lê o serviço de GPS do Android! Este
método é o configurarServico() e ele invocará um objeto LocationManager, que
carrega o serviço de localização do dispositivo, como segue (coloque dentro da
Activity):
Neste método defini um listener que ficará atento às mudanças de localização do
GPS e, a cada mudança, chama um método atualizar que fará o refresh na tela com
as novas informações. Os demais métodos do listener eu não implementei, mas
dizem respeito ao desligamento do recurso de GPS, por exemplo, que eu não me
importo no momento. Já o try/catch foi obrigação do Android.
E por fim, devemos codificar o método atualizar, que nada mais faz do que pegar o
objeto Location enviado pelo serviço de GPS e jogar suas informações nos TextViews
correspondentes à latitude e longitude:
Para testar sua aplicação, basta rodá-la no AVD que configuramos no início desse
tutorial e clicar no botão “Onde estou?” para inicializar o monitoramento do serviço
de GPS. Se estiver usando Android 6+, na primeira execução ele vai lhe pedir a
permissão de GPS para funcionar. Uma vez funcionando, sempre que seu AVD
perceber que mudou a localização GPS dele (via telnet, console, DDMS, etc) ele vai
atualizar as coordenadas sozinho. O resultado esperado você vê abaixo:
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    public void configurarServico(){
        try {
            LocationManager locationManager = (LocationManager) getSystemService
 
            LocationListener locationListener = new LocationListener() {
                public void onLocationChanged(Location location) {
                    atualizar(location);
                }
 
                public void onStatusChanged(String provider, int status, Bundle 
 
                public void onProviderEnabled(String provider) { }
 
                public void onProviderDisabled(String provider) { }
            };
            locationManager.requestLocationUpdates(LocationManager.GPS_PROVIDER,
        }catch(SecurityException ex){
            Toast.makeText(this, ex.getMessage(), Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
    }
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public void atualizar(Location location)
    {
     Double latPoint = location.getLatitude();
     Double lngPoint = location.getLongitude();
        
        txtLatitude.setText(latPoint.toString());
        txtLongitude.setText(lngPoint.toString());
    }
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Testando rotas GPS
Mas e se eu quiser testar uma rota GPS no simulador, como faço?
Neste caso você deve criar um arquivo XML contendo todos os pontos GPS que o seu
dispositivo vai percorrer nessa rota e subir pela janela de controles estendidos do
AVD, como mostrei na imagem no início do post. Como aqui ninguém gosta de criar
essas coisas na mão, vou te dar uma barbada.
#1 – Abre o Google Maps e traça a rota que deseja testar
Neste exemplo, tracei uma rota de Gravataí/RS até Porto Alegre/RS. Agora copie a
URL que está na barra de endereço do seu navegador, pois ela contém todas as
informações dessa rota.
#2 – Gere o arquivo XML a partir do Google Maps usando o Maps to GPX
Abra o site https://mapstogpx.com/ e cole a sua URL do Google Maps na barra de
pesquisa, clicando em Lets Go, ele vai baixar um arquivo .gpx com as coordenadas
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da sua rota na sua pasta Downloads.
#3 – Suba o arquivo GPX no AVD
Abra a janela de controles estendidos do AVD, com seu app OndEstou rodando, e na
aba Location, use a opção Load GPX/XML que fica abaixo na direita, procure o seu
arquivo GPX e dê um play para ver sua rota funcionando no app.
Quando precisar alterar o seu GPX, basta carregar um novo e dar novamente o play.
Note que algumas rotas podem demorar até terminar, isso principalmente quando
as distâncias são grandes, etc. Você pode inclusive aumentar a velocidade da
simulação para ter certeza que está funcionando toda a rota.
Privacidade - Termos
03/10/2019 Como criar um aplicativo Android com GPS - LuizTools
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Outra opção é usando essa ferramenta bem bacana que permite a você alterar a
localização do GPS do seu AVD visualmente, usando um mapa do Google Maps. Para
fazer funcionar, baixe a versão release mais recente e execute com o seguinte
comando no console:
Uma vez com o emulador de GPS funcionando (note que você tem de colocar o
caminho completo até o local onde baixou o arquivo .war), abra seu navegador (do
desktop mesmo) e acesse o seguinte endereço: http://localhost:8080/gpsemulator/
para iniciar o emulador e você começar a brincar de viajar com seu GPS pelo mapa.
Se quiser evoluir essa aplicação, dê uma olhada neste tutorial de como criar um app
com mapa.
Espero que tenham gostado do post e até a próxima.
* OBS: curtiu o post? Então dá uma olhada no meu livro de Android clicando
no banner abaixo pra aprender a criar outros tantos apps incríveis!
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PUBLICADO POR
Luiz Duarte
Pós-graduado em computação, professor, empreendedor, autor, Agile Coach e programador nas
horas vagas. Ver todos os posts de Luiz Duarte 
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1 java -jar android-gps-emulator-0.2.0.war
03/10/2019 Como criar um aplicativo Android com GPS - LuizTools
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Stenio Barroso • há 7 meses
Luiz seus posts são muitos legais sempre estou atento. Você poderia
colocar um exemplo de gps com osmdroid e com OSMBonusPack.
Achei muito boa essa api gratuita para mapas.
△ ▽
• Responder •
Luiz Fernando Jr • há 7 mesesLuizTools > Stenio Barroso
Legal, não conheço. Vou dar uma olhada.
△ ▽
• Responder •
Stenio Barroso • há 7 meses> Luiz Fernando Jr
É está dando um trabalhão para implementa-la, mas
estou conseguindo.
 1△ ▽
• Responder •
leogentil • há 9 meses
uma pergunta
teria como criar um apk que aumentasse o espaço percorrido??
ex:do ponto A ao ponto B são 2km isso funcionando como waze com
mapa porém no final do percurso constar 3km.
aguardo retorno.
△ ▽
• Responder •
Luiz Fernando Jr • há 9 mesesLuizTools > leogentil
O GPS vai te dar coordenadas apenas. Todo o cálculo é você
quem faz, logo, é possível.
△ ▽
• Responder •
leogentil • há 9 meses> Luiz Fernando Jr
vlw amigo sou bem leigo mas vou tentar um projetinho
flw
 1△ ▽
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05/04/2017 Luiz Duarte Android SDK, Mobile android, mobile  
Privacidade - Termos
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• Responder •
Carlos Henrique • há 10 meses
Amigo no seu book fala mais sobre geolocalização ? você salvou
minha vida. Deus te abençoe infinitamente kk
Consegui gerar esse exemplo , estou querendo pegar outro exemplo
seu , do banco de dados local offline e salvar esses dados, e quando
estiver online, gravar num outro banco mysql
△ ▽
• Responder •
Luiz Fernando Jr • há 10 mesesLuizTools > Carlos Henrique
Infelizmente não fala mais sobre esse assunto. Os demais
assuntos que deseja, bd local offline e salvar dados online
usando web APIs, ele fala sim.
△ ▽
• Responder •
Danillo • há 2 anos
Uma duvida, consegui criar o app tudo certo porem ele esta
mostrando a localização de Sidney, o certo seria a minha localização..
isso ?
△ ▽
• Responder •
Luiz Fernando Jr • há 2 anosLuizTools > Danillo
No final do tutorial eu ensino como mudar isso, manipulando
a localização do simulador.
△ ▽
• Responder •
Danillo • há 2 anos
Quando eu boto as bibliotecas no MainActivity.java elas
simplesmente somem.. poderia me ajudar ?
△ ▽
• Responder •
Luiz Fernando Jr • há 2 anosLuizTools > Danillo
Boa noite. Você está falando que os imports do arquivo
MainActivity.java estão sumindo? Sei que isso acontece
quando você adiciona imports e não os usa no código, não sei
se é o seu caso.
△ ▽
• Responder •
Danillo • há 2 anos> Luiz Fernando Jr
Olá, era isso mesmo, porem agora estou com outro
problema, no MainActivity.java nao esta reconhecendo
as ID dos objetos para terminar o ultimo passo.. nao
sei oq fazer nada funciona
txtLatiRes.setText(latPoint.toString());
txtLongRes.setText(lngPoint.toString());
nao reconhece essas ID ( no meu projeto eh outro
nome caso voce se pergunte)
△ ▽
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03/10/2019 Como criar um aplicativo Android com GPS - LuizTools
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• Responder •
Luiz Fernando Jr 
• há 2 anos
LuizTools > Danillo
Os iDs não são reconhecidos caso não tenha
declarado estas variáveis a nível de classe, fora
de qualquer método. Os IDs também não serão
reconhecidos caso tenha deixado algumas
chaves em aberto, o que é fácil de descobrir
verificando se não há nenhum erro na classe.
△ ▽
• Responder •
André Luís Santos • há 2 anos
Muito bom suas publicações e dicas. 
Venho pesquisando a possibilidade de produzir um APP de controle
de passagens, utilizando cartões contact less. Primeiro preciso saber
se há possibilidade de fazer um aparelho Android "conversar" com
um equipamento de gravação/leitura destes cartões, e a segunda, mas
não menos importante, saber se há possibilidade da aplicação definir
o valor da passagem com base no embarque, gravando no cartão a
coordenada do local onde embarcou, e posteriormente onde ele
desceu. 
Exemplo usando seu mapa da região, entre São Leopoldo e Porto
Alegre temos as cidades de Sapucaia, Esteio e Canoas, ou seja, cinco
cidades ao todo. Digamos que temos as seguintes tarifas para o
trecho: 
São Leopoldo - Porto Alegre - R$5,00
São Leopoldo - Canoas - R$4,00
São Leopoldo - Esteio - R$3,00
São Leopoldo - Sapucaia - R$2,00
Ao passageiro embarcar em São Leopoldo e solicitar a "passagem" até
Canoas, será gravado no cartão uma tarifa de R$4,00, Origem São
Leopoldo e Destino Canoas, mas ele decide descer em Porto Alegre.
Ao apresentar o cartão a leitora, o APP teria como informar que há
diferença de R$1,00? Há possibilidade de administrar quadrantes
dentro do mapa?
Abraço, obrigado.
△ ▽
Luiz Fernando Jr • há 2 anosLuizTools > André Luís Santos
Obrigado pelo feedback André.
O dispositivo Android, facilmente, consegue conversar com
qualquer aparelho que tenha interfaces web, USB, bluetooth e
NFC (dependendo do aparelho). Se o aparelho que grava/lê
possuir alguma dessas interfaces, tranquilo. Caso contrário,
não faço ideia.
O lance das coordenadas é possível também. Toda a parte de
administração de regras de negócio em cima das coordenadas
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