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CLARETIANO – CENTRO UNIVERSITÁRIO ALUNO: MARCOS RODRIGUES DE FREITAS – RA: 8074129 CURSO: SEGUNDA LICENCIATURA EM MATEMÁTICA 3º CICLO DE APRENDIZAGEM. PRODUÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA O ENSINO DE GEOMETRIA. DISCIPLINA: FUNDAMENTOS E MÉTODOS DO ENSINO DE GEOMETRIA. PROFESSOR: ANTONIO CESAR GERON. POLO VILHENA - RO 2019 JOGO DIDÁTICO PARA O ENSINO DA GEOMETRIA BATALHA GEOMÉTRICA PÚBLICO ALVO: Alunos do 6° ano do Ensino Fundamental. OBJETIVO: O objetivo desse jogo é mostrar aos alunos como localizar pontos em um plano cartesiano sabendo as suas coordenadas. O jogo poderá ser disputado entre duplas, onde cada uma delas tentará usar a melhor estratégia para descobrir a localização das peças que foram escondidas nos tabuleiros. Além de divertir e aprender com as formas geométricas. MATERIAIS: Dois tabuleiros formando um gráfico cartesiano 5 x 5, na abscissa com cinco quadrados A, B, C, D e E, e na ordenada com cinco quadrados 1, 2, 3, 4 e 5. Montagem 02 papelões com medidas 42 cm x 32 cm cada um; 9 peças de EVA ou papel cartão coloridas sendo: - 01 peça quadrada (2,5cm x 2,5cm); - 02 peças quadradas (2,5cm x 2,5cm) para juntar e formar um retângulo; - 01 peça na forma de círculo com diâmetro igual a uma moeda de 50 centavos; - 01 peça quadrada (2,5cm x 2,5cm), cortada na diagonal para formar 2 triângulos; - 02 peças quadradas (2,5cm x 2,5cm), cortada 01 peça na diagonal para formar um trapézio com a outra peça quadrada. Figura do jogo pronto Modo de jogar O jogo poderá ser disputado entre duplas, onde cada uma delas tentará usar a melhor estratégia para descobrir a localização das peças que foram escondidas nos tabuleiros. Cada jogador não pode visualizar o jogo e/ou tabuleiro do outro, sendo colocado um obstáculo entre os tabuleiros. Cada jogador organiza suas figuras geométricas planas no tabuleiro de forma que uma não pode se encontrar com outra. Jogador 1: Jogador 2: Escolhe quem começa a jogada, de forma que o jogador deve falar uma localização, tipo (A, 3) e se encontrar figura nesta coordenada ele pode escolher outra coordenada e se não tiver figura nesta casa passa a vez ao outro jogador, que este também fará o mesmo procedimento. Vence o jogo aquele que conseguir encontrar primeiro todas as peças do tabuleiro do seu oponente. REFERÊNCIA: http://www.aartedeaprenderbrincando.com – acesso 15 de outubro de 2019.