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Revista Procedural 5 - Blender

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Entre vista:
Pablo Vazq ue z nos fala um pouco 
a re spe ito de s e us trabalh os e de 
s e u e nvolvim e nto e m Plum ife ros
De staq ue :
Cíce ro Morae s (cogitas3D) nos 
pre s e nte ia com trabalh os de 
arq uite tura e publicidade de ní-
ve l inte rnacional
De staq ue :
- UV Mapping no Ble nde r
- Mode lando um a Face H um ana
- Re m oção de Se rrilh ado com o Th e Gim p
- Estilizando um a e sfe ra no Ble nde r
Pe rsonage ns Cartuns criados por Pablo
Edição nº05
Matéria::
O range Proje ct e Ele ph ant Dre am s
MENSAGEM AO LEITOR
M ais um ano e nada!
O utro dia conve rsando com um usuário, e le 
m e dizia q ue s e cansou de som e nte ouvir 
falar e nada de agir e q ue e stá s e afastando 
do pe s soal do bla bla bla para s e de dicar ao 
Ble nde r e q ue e m bre ve ve re m os grande s 
boas novas.
Então fiq ue i pe nsando no assunto. E não é 
q ue e le te m razão!? Qual de vocês não 
participou de um proje to q ue não de u m e 
nada? Se ja aq ue le supe r curta q ue com e çou 
a faze r sozinh o ou com aq ue la supe r-e q uipe 
e m polgada, m as q ue logo acabou o 
com bustíve l e foi e s q ue cido. 
Te m os q ue ir um passo além nas 
re sponsabilidade e voltar um nas am biçõe s! 
Que m sabe faze r um cubo de ge lo ao invés 
daq ue la tom ada de luta com raios lase r, m as 
q ue s e ja finalizado, para e ntão passarm os a 
trabalh os m ais e laborados .
Ade m ir Lim a
adell@procedural.com.br
A RRee vviissttaa PPrrooccee dduurraall não se re sponsabiliza 
pe los conce itos e opniõe s e m itidas por 
colaboradore s e m se us artigos.
A fim de prote ge r todos os inte re ssados e 
ainda e stim ular do m ate rial contido na 
re vista, fica pe rm itido a re produção, de sde 
q ue se inclua a frase ""RRee pprroodduuzziiddoo ccoomm aa 
ppee rrmm iiss ssããoo ddaa RRee vviissttaa PPrrooccee dduurraall 
((ww ww ww ..pprrooccee dduurraall..ccoomm ..bb rr))"".
D ire ção Ge ral
Ade m ir Lim a
adell@procedural.com.br
D ire ção de Re dação
Ale xandre Cruz
ganon@procedural.com.br
Participaram ne sta e dição
Ale xandre Cruz
ganon@procedural.com.br
H e nriq ue Barone
henique@yahoo.com.br
Natanae l Osorio Nune s
intruso@msn.com
Jaim e Aze ve do
jaime@diariodenatal.com.br
 Victor Silva
victor.3d@hotmail.com
 Carlos Fe lipe
cara_rj@hotmail.com
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Gim p - Tutorial
Evitando se rrilh ados e m im age ns com fundo 
transpare nte
Autor: H e nriq u e Barone
e -m ail: barone _h e nriq u e @ yah oo.com .br
Em alguns casos 
pre cisam os ge rar um 
logotipo com fundo 
transpare nte , para q ue s e ja 
ins e rido, por e xe m plo, e m 
um a página de um w e b-
s ite . Mas , às ve ze s , após 
re alizarm os e ste trabalh o, 
notam os q ue a borda da 
im age m ficou s e rrilh ada, 
isto é, com re s ídos 
form ados por pixe ls da 
im age m de fundo.
Ne ste tutorialire m os 
apre nde r um a técnica para 
e vitar e ste prolble m a.
Esta é a im age m q ue 
usare m os com o e xe m plo:
Abra a im age m no Gim p, 
Cliq ue com botão dire ito 
e m cim a da 
cam ada e 
s e le cione 
Adicionar Canal 
Alph a.
Cliq ue na fe rram e nta 
Se le cionar Re giõe s por Cor.
Na parte infe rior da barra 
de 
fe rram e ntas 
Marq ue a 
opção Ene voar 
bordas e 
de fina o Raio para 4,0. Isto 
funcionará com o um anti-
alias ing suavizando as 
bordas da im age m . Para 
Lim ite inform e o valor 45,0.
Cliq ue e m algum a áre a 
branca da im age m . Você 
pode 
clicar na 
áre a e m 
volta do 
logo e 
notará 
q ue o furo do disco 
tam bém ficará s e le cionado, 
já q ue e ste tam bém é 
branco. pe rce ba q ue isto 
não 
aconte ce ria 
usando a 
fe rram e nta 
de s e le ção 
de re giõe s 
contíguas .
Agora 
pre s s ione Ctrl 
+ K na jane la 
da im age m , 
para tornar o fundo 
transpare nte . Pre s s ione 
Sh ift+ Ctrl+ A para re tirar a 
s e le ção. Um contorno 
branco apare ce ao 
re dor da im age m . 
Se m o uso do 
re curso de e ne voar a 
im age m ficaria com 
re barbas .
Agora você salvará 
a im age m . Utilize o 
form ato PNG q ue além 
de suportar 
transparência tam bém 
ace itará o e fe ito 
e ne voado, já q ue e ste 
form ato suporta 24bits 
de cor e o e fe ito 
funciona com o um 
gradie nte do branco 
para o transpare nte . 
Usando o form ato Gif a 
suavização s e ria 
pe rdida. 
Cliq ue e m Arq uivo, 
Salvar com o. 
Apare ce rá o D iálogo 
Salvar Im age m . Após 
inform a
r o 
nom e e 
s e le cion
ar a 
pasta, 
Cliq ue 
e m Tipo 
de 
Pre e nch im e nto e 
s e le cione Im age m PNG 
de ntro do m e nu q ue 
De staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3D
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Ble nde r - Mode lando um rosto
Agrade cim e ntos ao TorQ por 
pe rm itir a tradução de s e u 
tutorial "A Be tte r Face 
Tutorial" e ao Unfe ar por 
nos forne ce r as fotos de 
re fe rência.
Ultim am e nte te nh o 
visto um m onte de 
pe s soas q ue e stão m al 
inform adas ou s e m 
inform açõe s sobre com o 
alguém pode iniciar a 
m ode lage m de um 
m ode lo de face anim ada 
am igáve l. Aq ui te nto 
re solve r e ste proble m a. O 
q ue s e gue é um a fórm ula 
q ue e u alcance i após um 
tanto de pe s q uisa. Você 
de ve rá s e r capaz de 
aplicar e sta fórm ula para 
a m aioria dos tipos de 
face s h um anóide s . O s 
passos são s im ple s .
Prim e iro divida a Jane la 
3D e m duas . Faça is so 
m ove ndo o m ous e na 
dire ção de de ntro para fora 
até alcançar a borda supe rior 
ou infe rior da Jane la 3D, 
q uando o cursor s e tornar um 
cursor pre to de ponta dupla cliq ue 
com o BOTÃO D IREITO DO MOUSE e 
s e le cione Split Are a. Um linh a surgirá, 
m ova-a até o ce ntro da jane la e cliq ue 
com o BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE.
Em cada um a das duas novas Jane las 3D carre gue um a das duas im age ns de 
re fe rência, um a com um a foto do rosto de fre nte e outra de lado. Para is so us e o 
m e nu do cabe çalh o da Jane la 3D Vie w /Back ground Im age ..., pre s s ione Us e 
Back ground Im age , cliq ue no botão com o pe q ue no de s e nh o de pasta para e ntrar 
no nave gador e s e le cione a im age m de s e jada. Cliq ue na TECLA 1 do te clado 
num érico para colocar um a das jane las na vista frontal e 3 para colocar a outra na 
vista late ral. Ce rtifiq ue de e star no m odo ortogonal e não no de pe rspe ctiva usando 
a TECLA 5. A opção Ble nd ajusta a transparência da im age m do plano de fundo, 
Mode lando um a Face H um ana
Natane l Osorio Nune s
intru soo@ m sn.com
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Ble nde r - Mode lando um rosto
q uanto m aior o valor m ais 
transparênte s e rá a 
im age m . A opção Size 
ajusta o tam anh o da 
im age m , bom para q uando 
as duas im age ns te m 
tam anh os dife re nte s . As 
opçõe s X e Y O ffs e t: 
de te rm inam a pos ição da 
im age m na jane la 3D.
Agora, s e guindo a 
próxim a im age m 
EXATAMENTE, de ntro do 
Modo de Edição, trace os 
principais loops de are stas 
usando CTRL+ BOTÃO 
ESQUERDO DO MOUSE. Na 
jane la late ral m ude a 
pos ição h orizontal dos 
vértice s para q ue s e 
e ncaixe m a outra im age m . 
Um a coisa q ue pode 
ajudar é m ode lar só um a 
m e tade do rosto, criar um a 
cópia ligada através de 
ALT+ D fora do Modo de 
Edição e inve rtê-la com 
ALT+ M, de s sa form a 
q uando você m odificar 
um a me tade de ntro do 
Modo de Edição a outra 
tam bém s e rá m odificada. 
Esta técnica e stá s e ndo 
usada ne ste tutorial.
Um a ve z q ue te nh a 
te rm inado de de s e nh ar 
s e us loops de are stas 
pre e nch a-os com polígonos 
s e le cionando q uatro 
vértice s de cada ve z 
conve rte ndo-os e m um 
polígono pre s s ionando a 
TECLA F. Após pre e nch e r 
todas as face s s e le cione 
todos os polígonos e 
pre s s ione CTRL+ N para 
virar todas as norm ais das 
face s na m e sm a dire ção e 
e vitar m anch as pre tas na 
m alh a. 
O q ue você de ve obte r é 
um 
m ode lo 
q ue te nh a 
os loops 
de are stas 
nas pos içõe s corre tas para 
anim ação e q ue s e ja fácil 
de s e 
adicionar 
m ais 
de talh e s 
usando as 
fantásticas 
novas fe rram e ntas de loops 
de 
are stas
(CTRL
+ R e 
TECLA 
K). 
A 
s e guir, 
forne ci 
um a 
série 
de 
im age
ns 
m ostrando um rápido 
m étodo para m ode lar 
um dos com pone nte s 
m ais com ple xos da 
face , o nariz. 
Se le cione os 
polígonos do nariz e 
faça um a e xtrusão, 
'TECLA E'.
Mova os polígonos 
e xtrudidos , q ue ficam 
autom aticam e nte e m 
m odo de Arraste , um 
pouco para a fre nte .
Se le cione os 
polígonos inte rnos 
re cém criados e de le te -
os , 'TECLA X'.
Molde o nariz 
ajustando-o com o da 
im age m .
Se le cione as face s 
indicadas na im age m , 
faça
e xtr
usã
o e 
e m 
s e guida pre s s ione ESC 
para não m ove r as 
face s e xtrudidas .
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Ble nde r - Mode lando um rosto
D im inua as face s 
e xtrudidas e de form a para 
a narina.
Se le cione o vértice 
m ostrado acim a e 
pre s s ione SH IFT+ S para 
usar o m e nu de Snap. 
Se le cione a opção Cursor-> 
Se le ction, Isto fará o cursor 
3D ficar no m e sm o lugar 
do vértice s e le cionado. 
Logo ve re m os o porq ue 
dis so.
Se le cione os vértice s 
m ostrados na figura acim a 
e pre s s ione ALT+ M para soldá-los. No m e nu Pop-up 
q ue surgirá s e le cione At Cursor, e sta opção faz com 
q ue o vértice re sultante da ope ração de solda fiq ue 
na pos ição do cursor 3D, por is so usam os a opção de 
Snap no passo ante rior.
Se le cione as face s trian-gulare s e pre s -s ione a 
TECLA J para transform á-las e m q uadrados .
Se le cione os polígonos da narina, faça e xtrusão 
ne le s , dim inua-os e m ova-os para cim a. Se le cione o 
polígono q uadrado acim a da narina e pre s s ione 
CTRL+ T para conve rtê-lo e m triângulos. Se 
ne ce s sário, s e le cione a are sta q ue é criada na 
conve rsão para triângulos, pre s s ione CTRL+ E e 
s e le cione a opção Rotate Edge CW ou CCW para 
rotacionar a 
are sta de form a 
q ue e la fiq ue 
com o na 
im age m acim a.
Pre s s ione 
CTRL+ R para 
criar um a nova 
are sta ao lado 
da narina.
Ajuste a 
m alh a. Saia do 
Modo de 
Edição, 
s e le cione a 
outra m e tade 
do rosto 
'CTRL+ BOTÃO 
ESQUERDO DO 
MOUSE' e 
pre s s ione 
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Ble nde r - Mode lando um rosto
CTRL+ J para unir as duas m e tade s . 
Entre no Modo de Edição, s e le cione os vértice s do m e io do rosto de am bas as 
De staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3D
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Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição
Jah s h ak a - Libe rte sua im aginação
Autor: H e nriq u e Barone
e -m ail: barone _h e nriq u e @ yah oo.com .br
Em Março de 2001 foi lançada um a alte rnativa de softw are livre para 
com pos ição, anim ação, e dição e e fe itos e spe ciais . Surgia, e ntão, o Jah s h ak a.
Jah s ignifica de us ou criador e Sh ak a, um le ndário gue rre iro zulu q ue uniu 
ce nte nas de tribos e conduziu as m e sm as à inúm e ras vitórias e m batalh as contra 
os e urope us . A com binação de stas palavras nos dá, portanto, idéia de criação, 
unidade e vitória.
Se te m e s e s de pois o program a q ue já s e e ncontrava na ve rsão agora 1.7 agora 
rodava tam bém e m plataform a W indow s , o q ue ante s e ra privilégio de usuários do 
Linux e IRIX.
H á pouco m ais de um ano q ue e u de scobri o Jah s h ak a. Ach e i e ste be m 
inte re s sante e re conh e ce ndo o s e u pote ncial re solvi colaborar com a com unidade . 
Atualm e nte o program a e stá na ve rsão 2.0 RC1
Mas, afinal, com o é o Jah s h ak a?
Jah s h ak a é um softw are livre e m ultiplataform a (roda e m W indow s , MacO S, Linux, 
SGI/IRIX, UNIX) q ue te m a vantage m de trabalh ar com ace le ração de h ardw are 
utilizando-s e O pe nGL e O pe nML para ofe re ce r inte ratividade e m te m po re al.
Um dos re cursos m ais inte re s sante s do program a é a poss ibilidade de s e 
trabalh ar com e le m e ntos 3D, já q ue h á fe rram e ntas para adicionar te xto 3D, 
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Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição
transform ar cam adas e m 
obje tos tridim e ns ionais e 
im portar obje tos no 
form ato 3ds e obj.
Jah s h ak a funciona 
através de s e is m ódulos de 
trabalh o: D e s k top, 
Anim ation, Effe cts , Editing, 
Te xt CG e Paint.
Com o o softw are s e 
e ncontra e m ve rsão RC, 
alguns botõe s e e fe itos 
e stão de sabilitados . Vale 
m e ncionar tam bém q ue a 
inte rface gráfica do 
Jah s h ak a de ve rá s e r 
re form ulada para ve rsão 
final.
Prim e iram e nte de ve m os 
sabe r q ue clips são 
arq uivos finalizados e m 
s e q üência de im age ns .
D e s k top - s e rve para 
adição de m ídias (im age ns 
e clips), configuração e 
ge ração do víde o. No sub-
m ódulo Ne tw ork (q ue na 
m inh a opinião de ve ria s e r 
num m ódulo à parte ) 
te m os o Jah Com , o Jah Ne t 
e o Jah P2P. O prim e iro é 
um clie nte de com unicação, 
com o q ual é poss íve l 
e nviar m e nsage ns e clips . O 
s e gundo é um W e bbrow s e r 
q ue q uando cone ctado 
carre ga o guia de usuário 
de ntro do próprio 
program a. Jah P2P, com o o 
nom e já diz, é um 
com partilh ador de arq uivos . 
Pode -s e com partilh ar 
im age ns , áudio, víde os , 
m ode los e outros .
Anim ation: Ne ste m ódulo 
e ncontram os fe rram e ntas 
para adicionar cam adas, 
te xto 3D, luz, partículas e 
im portar obje tos 3D . Ainda 
não h á suporte para 
câm e ras , m as já te m os os 
gráficos de curva para 
m anipulação de q uadros -
ch ave .
As cam adas (laye rs) 
pode m s e r transform adas 
e m e le m e ntos 3D . Por 
e xe m plo: um a cam ada com 
a "te xtura" de Júpte r pode 
torm ar form a de um a 
e sfe ra para s im ular o 
plane ta.
Pode -s e s e colocar 
q uadros -ch ave nos 
parâm e tros de rotação, 
pos ição, dim e nsão e 
transparência de 
cam adas . Estas pode m 
inte ragir com a luz da 
ce na e re ce be r e fe itos 
q ue pode m s e r 
anim ados . Este s e fe itos 
tam bém s e e ncontram 
no m ódulo Effe cts
Por e nq uanto, h á 
ape nas um tipo de luz 
q ue possui parâm e tros 
de Am bie nt, D iffus e e 
Spe cular q ue foram 
adicionados ne sta 
últim a ve rsão
No e ntanto, te m os 
opção de anim á-la 
através dos 
parâm e tros de rotação, 
pos ição e dim e nsão
Pode m os im portar 
obje tos no form ato 3ds 
e obj e de finir q uadros -
ch ave s para rotação, 
pos ição e dim e nsão
O controle de 
transparência foi 
adicionado, m as ainda 
não funciona.
Até e ntão, e stá 
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Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição
pre s e nte nove tipos de 
partículas q ue flue m de 
m ane ira be m inte re s sante : 
Foutain, Fire File s , Sh ape s , 
Ballom s, Sw ril, Explos ion, 
Rock e t, Je t Spray e Atom . 
Tam bém é poss íve l aplicar 
e stilos. São e ste s : Clipe , 
te xture , line e Point. Te m os 
controle de pos ição, 
tam anh o e dim e nsão.
As partículas tam bém 
pode m inte ragir com luze s .
Effe cts - Ne ste m ódulo 
pode m os adicionar e 
configurar os e fe itos . 
Este s são divididos e m 
três grupos : 
CPU Effe cts - e fe itos 
padrão proce s sados pe la 
unidade de 
proce s sam e nto ce ntral 
(CPU).
H á e fe itos de de sfoq ue , 
distorção, filtros de cor, 
artísticos .
GPU Effe cts - e fe itos 
proce s sados pe la unidade 
de proce s sam e nto Gráfico 
(GPU), ou s e ja, por 
ace le ração gráfica da 
placa de víde o, o q ue 
confe re rapide z na 
re produção dos e fe itos . São 
e fe itos de distorção, 
de sfoq ue , cor, fractais e 
k e y.
Efe itos de fogo e ch am a já 
e stão pre s e nte s . O e fe ito 
de fogo 3D tam bém já foi 
adicionado, m as ainda não 
funciona, porq ue e stá e m 
fas e de te ste s . Até a ve rsão 
1.9 h avia suporte ape nas 
para placas Ge Fortce FX ou 
m ais re ce nte s .
RT Effe cts (ou Me s h Effe cts) 
- Efe itos e m te m po re al. Na 
ve rdade é e xte nsão dos 
GPU Effe cts . São e fe itos de 
distorção.
Editing - Módulo de 
e dição de clips . Pode m os 
adicionar cam adas, trilh as 
de víde o, áudio, te xto, 
im age m e aplicar e fe itos . 
Este é um m ódulo q ue até 
a ve rsão ante rior fazia 
ape nas o bás ico e agora já 
e stá be m funcional no 
Jah s h ak a para Linux. Em 
Se te m bro de ve s e r lançado 
o Jah s h ak a 2 RC2 e e ste 
m ódulo e stará funcional 
tam bém para plataform a 
Mac e finalm e nte e m 
O utubro, s e rá a ve z de 
usuários do Jah s h ak a para 
W indow s tirare m prove ito 
do Editing.
Paint - Módulo para 
pintura . Conta com 
fe rram e nta pince l, figuras 
ge om étricas e alguns 
e fe itos .
Com a fe rram e nta 
pince l pode m os 
e scolh e r o s e u 
tam anh o e core s da 
tinta. Com as form as 
ge om étricas pode m os 
e scolh e r core s e o 
ângulo do gradie nte .
Te xt - Ne ste m ódulo 
pode m os trabalh ar com 
cinco tipos de te xto: 
outline , polygon, 3D 
e xtrude , 3D te xture . 
O utiline - te xto com 
borda e s e m 
pre e nch im e nto
Polygon - te xto 2D s e m 
borda
3D e xtrude - te xto 
e xtrudado
3D te xture - te xto 
e xtrudado q ue suporta 
core s
Nota-s e q ue h á 
poucas configuraçõe s 
de parâm e tros de 
te xto, por e xe m plo, 
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Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição
e spaçam e nto e ntre as 
le tras , grossura da borda e 
transparência ainda não 
e stão pre s e nte s .
Jah tools
Está e m 
de s e nvolvim e nto um 
conjunto de fe rram e ntas 
para com ple m e ntar o 
Jah s h ak a q ue re pre s e ntará 
um a pode rosa suíte 
m ultim ídia.
Jah Movie - fe rram e nta 
para captura de víde o e 
e dição e m te m po re al. 
Trabalh ará com s iste m a 
drag-and-drop para 
m anipulação de m ídias e 
te rá suporte para ge ração 
de DVD.
Jah Ph oto - fe rram e nta 
para captura e corre ção de 
fotos . Pe rm itirá im portar 
fotos de um a câm e ra com 
ape nas um cliq ue .
Jah DVD - fe rram e nta 
para autoração de DVD. 
Jah Mus ic - 
fe rram e nta 
para criação 
e gravação 
de m ús icas . 
Te rá suporte 
para playlist.
JaPlaye r - 
Este últim o 
já foi 
lançado, 
porém 
e ncontra-s e 
e m ve rsão 
alph a. Trata-
s e do 
prim e iro 
playe r com 
suporte 
para ce nas 3D
De staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3D
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Ble nde r - Tutorial - Uv m ap
O núm e ro de pe s soas 
q ue e stão conh e ce ndo e 
com e çando a usar o 
Ble nde r no Bras il é cada 
dia m aior. Graças ao ótim o 
trabalh o fe ito pe la 
Fundação e pe los 
de s e nvolve dore s , q ue não 
s e cançam de s e m pre 
buscar algo de novo e 
inovador. Traze ndo 
constante s m e lh orias e m 
todos os aspe ctos nas 
m ais variadas funçõe s do 
softw are .
O Ble nde r h oje é um a 
re alidade concre ta, um a 
fe rram e nta profis s ional 
capaz de com pe tir e m 
iguais condiçõe s com 
outros softw are s da áre a, 
inclus ive le vando 
vantage m e m alguns 
aspéctos .
Um dos m ódulos m ais 
ve rsáte is e de s e nvolvidos 
do Ble nde r é o das 
fe rram e ntas de 
m ape am e nto UV. E 
tam bém é um dos q ue 
m ais ge ra dúvidas e ntre 
os iniciante s . Por is so 
e scolh i e ste te m a para 
e scre ve r e sta m atéria.
Trata-s e de um tutorial 
bás ico, com um m ode lo 
s im ple s para facilitar o 
e nte ndim e nto dos 
conce itos de m ape am e nto UV. E 
m ostrar a função das fe rram e ntas m ais 
usuais de ste m ódulo.
Para e ste tutorial e u usare i um a 
garrafa m ode lada e ge ntilm e nte ce dida 
pe lo nosso am igo Ade ll, e ditor de sta 
re vista. :) Baixe o arq uivo .ble nd com a 
garrafa no e nde re ço 
h ttp://ganon.proce dural.com .br/garrafa_
uv.zip
Se pre fe rir você pode usar um 
Mape am e nto UV - Níve l Básico.
Ale xandre Cruz
Ganon - ganons@ ig.com .br
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Ble nde r - Tutorial - Uv m ap
m ode lo q ualq ue r q ue possua no s e u 
com putador, ou e ntão m ode lar um a 
garrafa com o e sta. Não pre cisa m ode lar 
todos os de talh e s do m ode lo 
apre s e ntado, o im portante é q ue o 
m ode lo te nh a um form ato e um a 
topologia pare cida, para q ue vc possa 
e nte nde r m e lh or o proce s so e os 
conce itos do m ape am e nto UV.
Para com e çar e ntão inicie o Ble nde r, 
abra o arq uivo da garrafa e divida a 
jane la 3d e m duas . Num a das jane las 
abra o UV e ditor.
Se le cione a garrafa (ou o m ode lo q ue 
você e scolh e u) e te cle F para e ntrar no 
m odo Face .
Te cle TAB para 
e ntrar no m odo de 
e dição, e scolh a o 
m odo de visualização 
de e dge s e s e le cione 
um a e dge do m ode lo 
com o m ostra a 
im age m -03. Nós 
pre cisare m os 
s e le cionar toda e s sa 
linh a de e dge s para 
pode r aplicar o 
com ando Mark Se am . 
Para is so, ainda com a 
e dge s e le cionada, 
s e le cione a e dge vizinh a a e la com a 
te cla Alt pre s s ionada. Is so fará com q ue 
toda a linh a de e dge s s e ja s e le cionada 
de um a ve z só, com o m ostra a figura-04.
Com a linh a de e dge s s e le cionada 
vam os aplicar o com ando Mark Se am , 
te cle Ctrl+ E e e scolh a a opção Mark 
Se am no m e nu q ue apare ce .
O com ando Mark Se am s e rve para 
m arcar a m alh a, indicando aos 
com andos de m ape am e nto q uais as 
áre as do m ode lo de ve rão s e r s e paradas 
na h ora de calcular o m apa UV do 
obje to.
Agora q ue voce já conh e ce o proce s so 
de s e le ção das e dge s e com o m arcá-las 
com o com ando Mark Se am , faça o 
m e sm o com as outras parte s do m ode lo 
q ue voce e nte nde q ue de vam s e r 
s e paradas no m ape am e nto. Procure 
faze r as m arcaçõe s visando s e parar as 
áre as q ue m ais s e de stacam na 
topologia do m ode lo, ou aq ue las áre as 
q ue possam apre s e ntar proble m as na 
h ora e m q ue a m alh ar for abe rta no 
m ape am e nto. Ve ja nas figuras -07,08 e 
09 com o ficaram as m arcaçõe s na 
m inh a garrafa.
Após te rm inar a m arcação da m alh a 
como com ando Mark Se am , te cle TAB 
para sair do m odo de e dição e te cle A 
para s e le cionar todas as face s do 
m ode lo caso já não e ste jam 
s e le cionadas . As face s irão apare ce r no 
UV e ditor, porém ainda s e m 
m ape am e nto algum . Para faze r o 
m ape am e nto corre to a partir da 
m arcação q ue fize m os na m alh a, te cle 
Im age m 01 - D ividindo a tela
Im age m 02 - Face s
Im age ns 03 e 04
Im age ns 07, 08 e 09
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Ble nde r - Tutorial - Uv m ap
F9 para ace s sar a jane la Editing, ace s s e 
a aba UV Calculation e pre s s ione o 
botão LSCM Unw rap. Agora s im o 
m ape am e nto foi fe ito, a m alh a de ve rá 
e star abe rta com o m ostra a figura-10. 
Pe rce ba q ue as parte s q ue você m arcou 
com o com ando Mark Se am e stão 
s e paradas no m apa UV.
Porém h á um a falh a no m ape am e nto 
da parte onde s e localiza a rosca da 
tam pa da garrafa, a áre a do m apa UV 
indicada no circulo ve rm e lh o e stá m uito 
afunilada. Isto pode provocar distorçõe s 
na te xtura q ue ire m os aplicar ao obje to.
Para corrigir e ste e rro no 
m ape am e nto ire m os utilizar um 
com ando ch am ado Pin, e ste com ando é 
capaz de re calcular o m apa UV 
e sticando áre as proble m áticas com o 
e sta q ue apare ce u no m apa da nossa 
garrafa. Para is so, dê um zoom na áre a 
proble m ática do m apa no e ditor UV, 
aproxim e be m para pode r e nxe rgar os 
vértice s e s e le cione um dos vértice s 
com o m ostra a figura-11. Faça o m e sm o 
do outro lado, te cle Sh ift e s e le cione um 
s e gundo vértice com o m ostra a figura-
12.
Agora vam os aplicar o com ando Pin. 
Com os dois vértice s s e le cionados 
coloq ue o cursor sobre o UV e ditor e 
te cle P, ve ja q ue os dois vértice s 
s e le cionados foram m arcados com um 
pe q ue no circulo ve rm e lh o com o m ostra 
a figura-13. Ce rtifiq ue -s e de q ue todas 
as face s do m ode lo e ste jam 
s e le cionadas e re calcule o m ape am e nto 
pre s s ionando novam e nte o botão LSCM 
Unw rap. Agora o afunilam e nto daq ue la 
re gião do m apa UV de sapare ce u, o 
com ando Pin re solve u o proble m a. Mas 
o com ando Pin de ve s e r usado com 
m uito critério, ne m s e m pre você 
cons e guira re sultados satisfatórios de 
prim e ira. Às ve ze s são ne ce s sárias 
m uitas te ntativas para s e ch e gar num 
bom re sultado.
Proble m a solucionado, faça e ntão a 
organização das parte s do m apa UV. 
Se le cione as parte s com a borda de 
s e le ção, ou s e le cione um vértice de um a 
das parte s e de pois te cle L para 
s e le cionar todos os vértice s re stante s . 
O rganize da m ane ira q ue ach ar m e lh or 
de form a q ue fiq ue fácil de pintar a 
te xtura de pois num program a de 
pintura, le m brando q ue as parte s do 
m apa de ve m ficar de ntro do q uadrado 
cinza do UV e ditor. 
Ve ja na figura-15 
com o ficou o m e u 
m apa UV.
Com o m apa UV 
organizado no UV 
e ditor, nós ire m os 
agora e xportá-lo 
e m form a de 
im age m para q ue 
Im age m 10 - Malh a abe rta
Im age ns 11 e 12 - Sele cionando os ve rte x
Im age m 13 
Im age m 14
Im age m 15
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Ble nde r - Tutorial - Uv m ap
e le s irva de guia para a pintura da 
te xtura. No UV e ditor vá ao m e nu UVs e 
s e le cione a opção Save UV Face Layout.
A jane la do script de e xportação 
m ostrada na figura-17 s e rá abe rta. No 
cam po Size você pode de finir o tam anh o 
da im age m q ue s e rá ge rada. O tam anh o 
de fault é 500x500 pixe ls. No cam po 
W ire Size você pode rá de finir a 
e spe s sura dos traços do m apa na 
im age m , o valor 1 é um a boa opção 
para im age ns não m uito grande s . No 
cam po abaixo apare ce o dire tório do s e u 
H D onde s e rá salvo o arq uivo de 
im age m .tga ge rado. Ge ralm e nte é o 
m e sm o do arq uivo .ble nd do obje to, 
m as você pode de finir outro s e q uis e r. 
Se o botão O b e stive r ativado a im age m 
s e rá salva com o m e sm o nom e do 
obje to.
Para e xportar o m apa basta 
pre s s ionar o botão Export, de pois 
pre s s ione Exit para sair do script. Ve ja 
na figura 18 a im age m ge rada pe lo 
e xportador a partir do m e u m apa UV.
Agora basta você abrir a im age m do 
Mapa UV ge rada pe lo e xportador no s e u 
program a de pintura favorito e usar a 
criatividade . Ide ntifiq ue na im age m do 
m apa as parte s corre sponde nte s no 
obje to e pinte a vontade , acre sce nte 
te xtos , im age ns , e tc. Quando te rm inar a 
pintura da sua te xtura, salve -a num 
form ato re conh e cido pe lo Ble nde r com o 
Jpe g por e xe m plo. Ve ja na figura-19 
com o ficou a m inh a te xtura.
Para aplicar a te xtura ao obje to no 
Ble nde r, ainda com o obje to no m odo 
face com todas as face s s e le cionadas, 
no UV e ditor vá ao m e nu Im age -> O pe n 
procure no H D o dire tório onde você 
salvou a sua te xtura e abra a im age m . A 
te xtura irá s e e ncaixar pe rfe itam e nte ao 
m apa UV no UV e ditor. Alte rando o 
m odo de visualização da jane la 3d para 
Te xture d, você pode rá ve r a te xtura no 
Im age m 16 - Exportando para .tga
Im age ns 17 e 18
Im age m 19 - a Te xtura
Im age m 20 - Te xtura aplicada
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Ble nde r - Tutorial - Uv m ap
obje to.
Para faze r com q ue a te xtura apare ça 
no obje to e m um a im age m re nde rizada, 
você pre cisará aplicar e sta te xtura ao 
m ate rial do obje to.
Se le cione a sua garrafa ou obje to, 
te cle F5 para ace s sar a jane la de 
m ate riais e apliq ue um m ate rial caso o 
obje to não te nh a ne nh um ainda. Te cle 
F6 para ace s sar a jane la de te xturas e 
s e le cione um a te xtura do tipo Im age 
para o m ate rial. Na aba Im age pre s s ione 
o pe q ue no botão com duas s e tinh as e 
e scolh a a te xtura q ue você já adicionou 
no UV e ditor.
Re torne à jane la de m ate riais (F5) e 
na aba Map Input s e le cione a opção UV. 
Alte re as configuraçõe s q ue de s e jar no 
s e u m ate rial e e stá fe ito. Agora a sua 
te xtura irá apare ce r aplicada ao obje to 
na im age m re nde rizada.
Para faze r as im age ns abaixo e u 
dupliq ue i a garrafa, na prim e ira e u 
apliq ue i a te xtura q ue e u pinte i com um 
e fe ito de alph a onde ce rtas parte s da 
im age m ficam transpare nte s . E na 
s e gunda garrafa e u apliq ue i ape nas um 
m ate rial de vidro, dando a im pre s são de 
q ue é um a garrafa só.
Im age m 21 - Sele cionando a im age m
Im age m 22 
De staq ue - Cogitas3D
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Ble nde r - Tutorial - Esfe ra
Criando um a e sfe ra e stilizada.
Ade m ir Lim a
ade ll@ proce dural.com .br
Este s dias e stava nave gando a toa 
pe la inte rne t e e ncontre i um tutorial 
no s ite 
h ttp://w w w.lorde te rnal.com .br/ 
e re solvi adapta-lo ao ble nde r 
e o re sultado ve m a s e guir.
Todo o tutorial s e rá 
bas e ado e m um a e sfe ra 
(UVsph e re ) e parto do 
pe nsam e nto q ue você 
conh e ce os pre ce itos 
m ais e le m e ntare s do 
uso do ble nde r.
Vam os adicionar 
e ntão a e sfe ra, com o 
te m os o cubo padrão da 
ce na, pre s s ione 
s im ultane am e nte X, vá 
para a visão frontal (te cla 
1 do te clado alfa-num érico).
Add> > m e s h > > UVsph e re
Mas vam os e ncurtar um 
pouco o nosso cam inh o, 
faze ndo com q ue o ble nde r faça 
m e tadedo nosso trabalh o, ou s e ja, 
fare m os alte raçõe s som e nte e m um 
lado e autom aticam e nte isto s e rá 
re pe tido no outro lado, de m ane ira 
s im étrica, para isto aconte ce r te m os 
apagar um a das m e tade s do obje to, 
e ntão apague a m e tade dire ita da e sfe ra 
(q ue tam bém pode ria s e r a e s q ue rda).
Então te re m os algo pare cido com a 
figura 2. Vam os agora faze r com q ue 
s e ja ativado a auto-m ode lage m para o 
outro lado.
Entre no m odo de obje to (Te clando 
Tab) e s e le cione o obje to na ce na e 
pre s s ione ALT + D e após ENTER, is so 
fará som e nte a copia, não s e de s e spe re 
q ue ire m os e m s e guida m ove r o novo 
obje to e para is so te cle CTLR + M.
O M ve m de m irror, ou s e ja e spe lh ar, 
com isto te m os a e sfe ra pronta para 
trabalh arm os de form a s im e trica, as s im Figura 1 - Adicionando a e sfe ra
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Ble nde r - Tutorial - Esfe ra
q uando alte ram os um ve rtice e m dos 
lados, autom aticam e nte aconte ce a 
m e sm a açao no outro lado.
Volte para o m odo de obje to (te clando 
tab) e s e le cione as duas file iras ce ntrais 
da e sfe ra, da s e guinte m ane ira.
Entao ape rte a te cla x para apagar a 
s e le çao. Mude para o m odo de s e le çao 
de face s para facilitar o trabalh o e 
m arq ue as face s da s e guinte m ane ira e 
e m s e guida te cle x novam e nte para 
apagar.
Com isto ja te m os q uas e todo 
trabalh o pronto, agora basta s e le cionar 
todas as bordas e e xtrudar e e m 
s e guida aplicar um a cor.
Com o pode m ve r, o q ue foi proposto 
te m m uita facilidade no s e u 
de s e nvolvim e nto, faça o s e u e m ostre a 
todos no s ite w w w.proce dural.com .br.
Figura 2 - Apagando m e tade do m e s h
Figura 3 - Sele cionando o ce ntro.
Figura 4 - Se m as late rais .
Figura 4 - Sele cionando as bordas .
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Entre vista - Pablo Vazq ue z
 Im age m 01 - Ce na do film e Plum ife ros
Olá Pablo, pode ria nos falar um pouco 
sobre você m e sm o? 
Que tal, e ntão... Não h á m uito para 
sabe r, atualm e nte te nh o 19 anos e te m 
pouco te m po q ue e stou vive ndo e m 
Bue nos Aire s , Arge ntina. Antigam e nte 
vivia no sul do país . Quanto à m inh a 
form ação não posso dize r m uito, já q ue 
praticam e nte tudo o q ue apre ndi foi 
graças à prática e a e stupe nda 
docum e ntação q ue e xiste sobre o 
Ble nde r e m todas as com unidade s . 
Faze r parte de um a com unidade é algo 
e xtraordinário onde conh e ce m os m uita 
ge nte e apre nde m os m uito de um a 
Um bate -papo com Pablo Vazq ue z, o 
Ve nonFx.
por Victor Silva
victor.3d@ h otm ail.com
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Entre vista - Pablo Vazq ue z
form a m uito rápida, no 
m ais é s e de dicar várias 
h oras diárias a is so. 
Trabalh o atualm e nte 
na Manos D igitale s 
Anim ation Studio, aq ui 
e m Bue nos Aire s , na 
produção do longa 
m e trage m de anim ação 
“Plum ífe ros” 
(w w w.plum ife ros .com ). 
Ass im continuo com m e u 
trabalh o de Fre e lance r, 
de m ane ira 
inde pe nde nte .
Quando e com o foi o se u 
início no 3D?
Me u início no 3D foi e m 2002/2003, 
q uando um am igo m e falou sobre o s ite 
ble nde r.nl, e baixe i pe la prim e ira ve z o 
Ble nde r, a grande ve rsão 2.23 ne s sa 
época, de uns 2.2 MB. Se be m m e 
re cordo, te nte i usá-la várias ve ze s , m as 
não cons e gui bons re sultados . Me s e s 
m ais tarde , e m julh o de 2003 fiz parte 
da com unidade NicoD igital.com , agora 
não m ais funcionando, onde cons e gui 
um cam inh o, m uita inform ação e ge nte 
disposta a ajudar. Ao 
final de 2003 já tinh a 
m inh a prim e ira ce na 
com ple ta (“Finding 
Nim o”), e e m m e ados 
de 2004 m inh a prim e ira 
im age m na gale ria 
Ble nde r.org 
("Carne rito!"). Es s e foi o 
m e u com e ço, durante 
todo o ano de 2004 m e 
de diq ue i m ais à 
m ode lage m e a partir 
de 2005 pass e i a 
te xturizar os m e us 
pe rsonage ns . Este ano 
plane jo praticar 
anim ação de 
pe rsonage ns , e e m 
2007 com e ntare i com o 
foi.
Você é um dos m ais 
populare s artistas Ble nde r. Se us 
trabalh os inspiram m uitos brasile iros e 
artistas do m undo inte iro. Com o é o 
proce sso de criação de se us 
pe rsonage ns, de sde o conce ito até o 
re nde r final?
Muito O brigado. O proce s so de 
criação de pe rsonage ns de pe nde de 
m uitas coisas . O pe rsonage m 
ge ralm e nte é pe dido por alguém . 
Partindo do de s e nh o s e com e ça a 
m ode lar s e gundo as caracte rísticas 
solicitadas, s e m pre 
pre s e rvando um padrão 
e usando as m e sm as 
fe rram e ntas, com o 
LoopCut, Extrude , 
apagar, adicionar e 
juntar face s . Quando os 
pe rsonage ns são m e us , 
por dive rsão, com e ço a 
m ode lá-los pe la cabe ça. 
A parte dos olh os é o 
principal, a partir daí 
de cido s e te rá ou não o 
nariz. Logo faço a form a 
da boca e as de m ais 
parte s sae m a partir do 
nariz. Às ve ze s im porto 
os olh os de outro 
m ode lo e utilizo no q ue 
e stou trabalh ando, 
s e m pre trocando um 
pouco a form a, 
tam anh o e cor para 
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Entre vista - Pablo Vazq ue z
adaptar as parte s à nova pe rsonalidade 
do pe rsonage m . Se m pre faço prim e iro a 
cabe ça, te sto uns re nde rs e som e nte s e 
gostar m uito de com o ficou, s igo com o 
corpo. Faço tudo is so e m vários dias 
de pe nde ndo do te m po q ue disponh o e o 
grau de com ple xidade q ue te nh a o 
pe rsonage m . Além do m ode lo, vou 
provando s h ade rs nos m ate riais , e logo 
após te rm inado o m ode lo inte iro, 
com e ço a faze r as te xturas de le , m apas 
de cor prim e iro, e m s e guida do 
re le vo(bum p), da e spe cularidade (Spe c), 
difusão, displace m e nt e s e h ouve r 
algum a ne ce s s idade e spe cial utilizo o 
Ste ncil tam bém . As partículas são o 
últim o passo, já q ue le vam grande 
te m po de re nde r. Logo faço um a 
arm ature m uito s im ple s e re nde rizo 
tudo.
Qual parte na criação 3D q ue você 
m ais gosta?
A m ode lage m com o um todo, já q ue 
is so abrange todo o nascim e nto do 
pe rsonage m e sua pe rsonalidade . Além 
de s e r re sponsáve l por sua form a, a 
m ode lage m do Sh ape Ke y tam bém é 
m uito dive rtida. Agora m e sm o e stou 
e ntre te ndo-m e com um a anim ação, é 
dive rtido! Mas ainda não s e i anim ar, é 
som e nte te ste s e anim ar algo ainda é 
difícil, e m bora m e e m ocione q uando 
algum a coisa sai be m .
Sabe m os q ue Plum ífe ros é um film e 
com e rcial de longa m e trage m de 75 
m inutos, q ue e stá se ndo de se nvolvido 
inte iram e nte no Ble nde r. Com o você 
conh e ce u e sse proje to e com o passou 
a faze r parte de le ?
O proje to te ve início já h á bastante 
te m po, e o conh e ci por m e io do 
m aléfico (w w w.m ale fico3d.com .ar), q ue 
e ra um ve lh o (não de idade , bah ) 
usuário da com unidade NicoD igital.com , 
agora é supe rvisor de 3D do proje to 
Plum ife ros . Com o nos conh e ce m os 
de sde aq ue la época e e le conh e cia 
m e us trabalh os , fui convidado para 
inte grar-m e à e q uipe , coisa q ue ace ite i 
de im e diato e e spe re i s e u ch am ado 
de finitivo, q ue foi e m Nove m bro de 
2005 e já e m Jane iro com e çou o proje to. 
A partir de 3 de Maio de ste ano 
com e ce i. Todoe s s e te m po vale u a pe na, 
pois o trabalh o é e stupe ndo e as 
pe s soas têm um níve l m uito alto! 
Apre ndo coisas novas todos os dias . 
Com o é o se u dia a dia de trabalh o com 
o proje to Plum ífe ros?
Então, s ince ram e nte não tive outros 
trabalh os , cons e q üe nte m e nte não tive 
outras rotinas de trabalh o, m as a q ue 
te m os e m Plum ífe ros é be m 
de scontraída, sobre tudo pe las pe s soas . 
É um bom grupo de trabalh o e com 
m uita capacidade . Trabalh ar com e le s é 
re alm e nte m aravilh oso. Apre ndo coisas 
diariam e nte , é algo im pagáve l. O dia 
com e ça q uando ch e go ao e stúdio, 
s incronizo o PC com o s e rvidor e 
continuo com o q ue vinh a faze ndo. 
Consulto s e e xiste algo m ais urge nte 
para faze r no m om e nto. Atualm e nte não 
e stou e m ne nh um de partam e nto e m 
particular, ne m e m te xturas , 
com pos ição, m ode lage m , ne m 
anim ação, de s sa form a m e u trabalh o é 
be m variado. Um a s e m ana posso 
ilum inar um a ce na além de e m outras 
ce nas e star m ode lando obje tos , 
anim ando, tudo s e m pre com um bom 
café. Um a e xpe riência ge nial e e stou 
m uito agrade cido por faze r parte de tal 
proje to.
Qual o proce sso q ue vocês utilizam 
para o re nde r do Plum ífe ros?
Atualm e nte , não e stou m uito por 
de ntro dis so, m as s e i q ue usam m uitos 
os node s , e as Re nde rLaye rs . A atual 
ve rsão de CVS(próxim a 2.42) é 
e s s e ncial para o re nde r e m nosso 
proje to. Estam os re alizando te ste s de 
Am bie nt O cclus ion para os 
pe rsonage ns , já q ue para os ce nários é 
bastante te m po q ue tom a, incluindo 
um a re nde rfarm . Todo o assunto da 
com pos ição e stá ainda s e ndo visto, os 
e fe itos de luz utilizados durante a 
tram a, as ce nas e m particular, são 
coisas q ue trabalh am os de acordo com 
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Entre vista - Pablo Vazq ue z
as de cisõe s do dire tor, e ainda não foi 
falado sobre is so.
Plum ífe ros e stá se ndo um a brilh ante 
iniciativa e um grande aconte cim e nto 
na h istória do Ble nde r, te ndo um a 
e scala be m m aior q ue a do Ele ph ants 
Dre am s. Com o você de scre ve o “Pablo 
Vazq ue z” ante s, agora e as 
pe rspe ctivas para de pois do 
Plum ífe ros?
Que pe rgunta! Se m pre é o m e sm o 
“Pablo Vazq ue z” de s e m pre . Ante s , s e 
podia dize r q ue tinh a outro ritm o de 
vida já q ue usava o Ble nde r e m m inh as 
h oras livre s q uando não tinh a m ais nada 
o q ue faze r, e e ra faze r som e nte aq uilo 
q ue im aginava no m om e nto. Agora, é 
outra e tapa onde e stou faze ndo parte 
de um a e q uipe , e onde som e nte faço o 
q ue m e é orde nado e o q ue for capaz de 
faze r. É algo q ue ace ito m uito be m , já 
q ue antigam e nte q uas e não fazia coisas 
por m inh a conta, tinh a q ue e spe rar q ue 
ch e gass e a inspiração, q ue tão poucas 
ve ze s ch e gava, para pode r faze r algo ou 
q ue surgis s e um trabalh o com o 
Fre e lance . Por sorte , agora o trabalh o é 
tão variado q ue constante m e nte e stou 
apre nde ndo com os q ue sabe m be m 
cada assunto. H á m uita ge nte m uito 
be m capacitada, com um grande níve l e 
é im poss íve l não apre nde r a cada 
m om e nto. Espe ro pode r e m pre gar todo 
e s s e conh e cim e nto e m m e us 
pe rsonage ns e trabalh os futuros . Que 
e xpe ctativas te nh o de pois do 
Plum ífe ros? Então... Pode r s e guir 
trabalh ando com is so, faze ndo parte da 
Manos D igitale s e s e guir conform e for 
cam inh ando e s sa e q uipe com s e us 
futuros film e s . Se guir apre nde ndo e 
trabalh ando e m pe rsonage ns ou ce nas 
com pe rsonage ns . Bre ve m e nte e spe ro 
pode r re alizar um curta, por m inh a 
conta. Mas m e falta m uitís s im a 
e xpe riência, e por is so não cre io pode r 
com e çar de ntro de 1, 2 ou 3 anos, m as 
com ce rte za é um a m e ta m inh a no 
de corre r da m inh a carre ira.
Por q ue e scolh e u o Ble nde r com o se u 
softw are 3D?
Since ram e nte , no início foi pe lo pouco 
tam anh o q ue tinh a e os poucos 
re q ue rim e ntos de h ardw are . Mas com o 
uso diário e ncontre i razõe s de sobra 
para faze r do Ble nde r a m inh a 
fe rram e nta principal, m uito pe la 
facilidade . É tudo tão intuitivo, tão ágil, 
tão fle xíve l q ue não ve jo razõe s para 
não usá-lo, não ve jo coisas q ue lh e falte , 
ao m e nos as q ue ne ce s s ito atualm e nte . 
E s e m pre te m s ido ass im . Por e xe m plo, 
o Raytracing, ante s de incorporare m ao 
Ble nde r, não o ne ce s s itava, porq ue e u 
e ra tão iniciante q ue não ne ce s s itava de 
coisas do tipo. H oje e m dia é m uito 
ne ce s sário. O utro e xe m plo, são as 
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fe rram e ntas de m ode lage m com o o 
LoopCut e as de m ais , não as usava 
ante s porq ue e ncontrava outra form a de 
faze r a m e sm a coisa, agora q ue 
e xiste m , a agilidade é ainda m aior be m 
com o a s e le ção de face s e are stas , 
ante s não e ra ne ce s sário, agora é s im . E 
m uitas outras coisas q ue ante s não 
conh e cia, e pass e i a conh e ce r graças ao 
Ble nde r e s e u m aravilh oso 
de s e nvolvim e nto. , já q ue todos os dias 
baixar um a com pilação com algum 
brinq ue do novo é incríve l.
Em sua opinião, o q ue falta no Ble nde r?
Cre io q ue a pe rgunta s e ria do q ue e u 
care ço com re lação ao Ble nde r, 
praticam e nte de tudo! O s novos node s 
não os utilizo com profundidade , a 
com pos ição tam pouco. D e anim ação s e i 
m uito pouco, m e us riggings são m uito 
s im ple s e os fluídos os conh e ço pouco 
tam bém . O s SoftBodys não conh e ço 
tanto com o de ve ria. Ble nde r atualm e nte 
dispõe de m uitas fe rram e ntas q ue não 
faço prove ito. Jam ais pode ria nom e ar 
um a caracte rística q ue lh e falte , talve z 
os m ais e xige nte s ne ce s s ite m de outras 
fe rram e ntas . Mas particularm e nte ainda 
não m e s into no níve l de ne ce s s itar algo 
m ais . Agora, não h á pre s sa, e stou m uito 
satisfe ito com os re sultados q ue 
obte nh o atualm e nte .
Você de se nvolve trabalh os e m 2D? 
Eu gostaria! Quis e ra e u faze r 
trabalh os 2D no PC, m as não disponh o 
de h abilidade . Quando pe q ue no, 
de s e nh ava m uito no pape l, de s e nh ava 
m e us pe rsonage ns e até fiz um a 
pe q ue na h istorinh a pe s soal de s sas q ue 
s e faz q uando s e é criança e q ue 
som e nte você e os s e us am igos a lê 
(h e h e ). Talve z algum dia de cida com prar 
um Table t gráfico e de s e nh ar com e le , 
m as no m om e nto não pratico ne m 
s e q ue r num pape l.
Quais os artistas q ue você m ais adm ira 
e de q ue form a e le s te influe nciam ?
O pe s soal do Plum ífe ros m e obrigou a 
dize r q ue adm iro o Male fico e som e nte o 
Male fico!!! É brincade ira, o adm iro 
m uito, e le te m um a traje tória 
im pre s s ionante e sabe praticam e nte 
tudo. Fora is so, um dos artistas q ue 
m ais adm iro por s e u trabalh o com o 
Ble nde r nas prim e iras ve rsõe s e s e u 
e xce le nte pode r para criar 
pe rsonalidade e para anim ação, é 
Lyubom ir Kovatch e v, s e guram e nte 
viram algum a ve z sua anim ação do 
cam e lo no de s e rto, q ue foi ganh adora 
de 10 Se cond Club. Não te nh o notícias 
de le agora, m as e spe ro ve r algum 
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trabalh o novo. Ele é um m e stre do Toon, 
eda anim ação. Se algum dia ch e gar a 
s e r m e tade do q ue e le é, e stare i 
satisfe ito. O utro artista q ue adm iro 
m uito por sua im pre s s ionante 
h abilidade com o Ble nde r, é Andre as 
Goralczyk (andy). É e xtraordinário o q ue 
e le cons e gue , além dis so, é um bom 
am igo! Mas e m ge ral adm iro vários 
artistas , não s e i be m todos os nom e s . 
Falando nos grande s , e u gosto bastante 
do trabalh o q ue fe z a Dre am W ork s e m 
Madagascar, as e xpre s sõe s e anim ação 
e m ge ral são as m e lh ore s . Eu gosto 
tam bém de algum as anim açõe s da 
Pixar. D e staco, ultim am e nte , o traile r 
q ue apre s e ntou o film e Ratatouille , é 
um a anim ação fantástica. Mas o m e u 
e stúdio favorito s e m pre s e rá a Blue Sk y 
Studios .
Qual o conse lh o q ue você daria para os 
iniciante s q ue aspiram trabalh ar com 
3D?
PRATIQUEM! Se não fize re m algo bom 
da prim e ira ve z, não s e irrite m , te nte m 
e te nte m . Se não gostam de com o e stá 
indo o trabalh o, façam outro! Não 
de s istam no prim e iro trabalh o. Façam 
tudo o q ue e stive r ao alcance de vocês . 
Le iam m uito sobre de s e nh o e anim ação 
cláss ica. Façam parte de um a 
com unidade ! Re ce be r críticas de 
pe s soas q ue sabe m do assunto s e m pre 
é bom , as s im tam bém com o re ce be r 
críticas de alguém q ue não sabe nada 
de 3D . Mas, sobre tudo nunca de ixe m de 
Ble nde ar!
Is so é tudo, am igos!
Pablo Vazq ue z
Ve nom GFX Studio
w w w .ve nom gfx.com .ar
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Proje to O range
W ik ipe dia, Linux, re de s de 
com partilh am e nto... tudo is so pare ce 
apontar para um novo je ito de e ncarar a 
inte rne t e , por tabe la, o m undo da 
te cnologia digital. Um a e spécie de 
vocação com unitária e stá nasce ndo 
para coroar a década de ze ro. Algo tão 
dis s e m inado q ue pare ce não te r m ais 
volta, e foi confirm ado com um a atitude 
ousada: a produção da prim e ira 
anim ação abe rta do m undo, lançada 
sob um a lice nça Cre ative Com m ons . O 
curta Ele ph ants Dre am , lançado no dia 
18 de m aio de 2006, é fruto do trabalh o 
do Proje to O range , criado 
e spe cificam e nte para e s s e fim - re alizar 
um a anim ação fe ita e xclus ivam e nte no 
Ble nde r (e m conjunto com outros 
program as ope n source ) q ue pude s s e 
s e r distribuída gratuitam e nte e , além 
dis so, tive s s e todos os arq uivos digitais 
utilizados no proce s so disponíve is para 
dow nload e m odificação livre s .
Tudo com e çou no dia 12 de julh o de 
2005, q uando s e is dos m ais tale ntosos 
usuários do Ble nde r no m undo foram 
e scolh idos para juntar-s e a Ton Ros e ndal 
(program ador re sponsáve l pe lo Ble nde r 
e pe la Ble nde r Foundation e produtor da 
anim ação) e criar, do ze ro, um curta de 
anim ação q ue pude s s e m ostrar todo o 
pote ncial do m undo do código abe rto, 
ajudando a de s e nvolve r e e stabe le ce r o 
Ble nde r com o um a opção viáve l para a 
produção de trabalh os com q ualidade 
cine m atográfica. A e q uipe foi form ada 
por:
Bassam Kurdali - nascido na Síria e 
radicado nos EUA, atuou com o dire tor, 
e ditando o film e e tom ando as de cisõe s 
cruciais sobre e le . Participou da 
m ode lage m e anim ação dos 
pe rsonage ns , te ndo criado os rigs de 
Creative Com m ons (CC)
É um tipo de lice nça de uso q ue 
pre te nde pre e nch e r a lacuna e ntre o 
copyrigh t (todos os dire itos re s e rvados) 
e o dom ínio público (s e m ne nh um tipo 
de dire ito re s e rvado). Ela pe rm ite :
Copiar, distribuir, e xibir e e xe cutar a 
obra
Criar obras de rivadas
Faze r uso com e rcial da obra
Sob as s e guinte s condiçõe s :
Atribuição. Você de ve dar crédito ao 
autor original, da form a e spe cificada 
pe lo autor ou lice nciante .
Para cada novo uso ou distribuição, 
você de ve de ixar claro para outros os 
te rm os da lice nça de sta obra.
Qualq ue r um a de stas condiçõe s 
pode m s e r re nunciadas , de sde q ue 
você obte nh a pe rm is são do autor.
As condiçõe s e libe rdade s m udam de 
acordo com a m ane ira e scolh ida para 
lice nciar o trabalh o. Você pode proibir o 
uso com e rcial, por e xe m plo, ou a 
criação de novos trabalh os utilizando 
tre ch os do s e u. No caso de Ele ph ants 
Dre am , basta cre ditar a anim ação 
original q uando utilizar q ualq ue r um de 
s e us e le m e ntos poste riorm e nte . Para 
m ais inform açõe s , vis ite 
w w w .cre ative com m ons.org
Ele ph ants Dre am ? A 
prim e ira anim ação 
ope n-source do m undo.
Jaim e Aze ve do
jaim e @ diariode natal.com .br
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Proje to O range
Em o e Proog (os protagonistas do curta).
Andre as Goralczyk - da Ale m anh a, 
atuou com o dire tor de arte , de s e nh ando 
a arte conce itual e tom ando conta do 
visual do film e . Tam bém anim ou a m aior 
parte da dança na ce na da m áq uina de 
e scre ve r (type w rite r m ach ine ).
Matt Ebb - australiano, atuou com o 
artista principal, participando de tudo 
no film e . Além dis so criou a s e q üência 
inicial, os créditos e outras tare fas q ue 
e nvolviam 2D.
Bastian Salm ela - da Finlândia , 
tam bém atuou com o artista principal. 
Entre outras coisas , foi re sponsáve l pe lo 
de s e nh o e anim ação do am bie nte na 
ce na final.
Le e Salve m ini - australiano com o 
Matt, atuou com o artista principal. Sua 
principal atribuição foi anim ar os 
pe rsonage ns , com de staq ue para as 
ce nas de de struição da m áq uina e os 
m ovim e ntos das roupas .
Toni Alatalo - tam bém é da 
Finlândia, atuou com o dire tor técnico. 
Criou scripts e m Pyth on e foi 
re sponsáve l por toda a parte técnica 
com o o arm aze nam e nto dos arq uivos, a 
re de de trabalh o e as q ue stõe s re lativas 
à re nde rização do film e , e ntre outros 
atributos .
A e q uipe criou tudo: de sde o rote iro 
até o visual das ce nas , trabalh adas 
e xaustivam e nte através de de s e nh os 
conce ituais . Todo o proce s so de criação 
tam bém foi abe rto, e xibido no blog do 
proje to, o q ue pe rm itiu grande inte ração 
e ntre a com unidade de usuários do 
Ble nde r e o Proje to O range .
Pe s soas do m undo todo pude ram 
contribuir doando te xturas para o film e , 
criando as le ge ndas (inclus ive um 
bras ile iro, Jonatas Ke rr Olive ira - K3pp, 
criou o te xto e m português) ou 
com prando ante cipadam e nto o DVD 
para ajudar a cobrir os custos do 
proje to, de ce rca de 120 m il Euros . Além 
da Ble nde r Foundation, O Instituto de 
Arte e Mídia da H olanda (te rra natal de 
Ton) de u apoio finance iro ao proje to e 
ainda forne ce u o e spaço fís ico para 
todos trabalh are m .
A Ble nde r Foundation já e stá s e 
pre parando para continuar o proje to 
O range , agora com um a com édia. 
Espe cula-s e q ue o rote iro 
(de finitivam e nte o ponto m ais fraco de 
Ele ph ants Dre am ) pode rá s e r e scolh ido 
e ntre a com unidade de usuários .
Pode e spe rar m ais sobre as sunto aq ui 
na Proce dural.
Conse q üências
Além dos be ne fícios óbvios trazidos 
pe lo proje to, com o os arq uivos livre s 
para uso com técnicas avançadas de 
anim ação e s h ading, q ue m m ais saiu 
ganh ando fom os nós , a com unidade de 
usuários do Ble nde r. D e um a tacada só 
o program a re ce be u m e lh orias 
gigante scas : um novo s iste m a de 
anim ação, m ais poss ibilidade s para os 
rigs , re nde rização avançada de cabe los 
e um m aravilh oso s iste m a de nós para 
criaçãode m ate riais e com pos ição de 
im age ns na pós -produção. Além da 
m e lh oria da pe rce pção do m e rcado no 
q ue diz re spe ito aos program as livre s , 
até e ntão e ncarados com o incapaze s de 
e ntre gar re sultados profis s ionais , um a 
brincade ira de program adore s com 
m uito te m po disponíve l.
Mas pare ce q ue ainda te m m ais . Em 
um m ovim e nto q uas e q ue s incronizado 
com o lançam e nto de Ele ph ants Dre am , 
a Pixar re solve u criar um a bibliote ca on-
line . O s te xtos , ótim os , e xplicam 
de talh adam e nte cada nova técnica q ue 
o e stúdio te ve q ue de s e nvolve r para 
re alizar s e us longas de anim ação. Se rá 
q ue e s s e foi m ais um dos be ne fícios do 
Proje to O range ?
De staq ue - Cogitas3D

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