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Entre vista: Pablo Vazq ue z nos fala um pouco a re spe ito de s e us trabalh os e de s e u e nvolvim e nto e m Plum ife ros De staq ue : Cíce ro Morae s (cogitas3D) nos pre s e nte ia com trabalh os de arq uite tura e publicidade de ní- ve l inte rnacional De staq ue : - UV Mapping no Ble nde r - Mode lando um a Face H um ana - Re m oção de Se rrilh ado com o Th e Gim p - Estilizando um a e sfe ra no Ble nde r Pe rsonage ns Cartuns criados por Pablo Edição nº05 Matéria:: O range Proje ct e Ele ph ant Dre am s MENSAGEM AO LEITOR M ais um ano e nada! O utro dia conve rsando com um usuário, e le m e dizia q ue s e cansou de som e nte ouvir falar e nada de agir e q ue e stá s e afastando do pe s soal do bla bla bla para s e de dicar ao Ble nde r e q ue e m bre ve ve re m os grande s boas novas. Então fiq ue i pe nsando no assunto. E não é q ue e le te m razão!? Qual de vocês não participou de um proje to q ue não de u m e nada? Se ja aq ue le supe r curta q ue com e çou a faze r sozinh o ou com aq ue la supe r-e q uipe e m polgada, m as q ue logo acabou o com bustíve l e foi e s q ue cido. Te m os q ue ir um passo além nas re sponsabilidade e voltar um nas am biçõe s! Que m sabe faze r um cubo de ge lo ao invés daq ue la tom ada de luta com raios lase r, m as q ue s e ja finalizado, para e ntão passarm os a trabalh os m ais e laborados . Ade m ir Lim a adell@procedural.com.br A RRee vviissttaa PPrrooccee dduurraall não se re sponsabiliza pe los conce itos e opniõe s e m itidas por colaboradore s e m se us artigos. A fim de prote ge r todos os inte re ssados e ainda e stim ular do m ate rial contido na re vista, fica pe rm itido a re produção, de sde q ue se inclua a frase ""RRee pprroodduuzziiddoo ccoomm aa ppee rrmm iiss ssããoo ddaa RRee vviissttaa PPrrooccee dduurraall ((ww ww ww ..pprrooccee dduurraall..ccoomm ..bb rr))"". D ire ção Ge ral Ade m ir Lim a adell@procedural.com.br D ire ção de Re dação Ale xandre Cruz ganon@procedural.com.br Participaram ne sta e dição Ale xandre Cruz ganon@procedural.com.br H e nriq ue Barone henique@yahoo.com.br Natanae l Osorio Nune s intruso@msn.com Jaim e Aze ve do jaime@diariodenatal.com.br Victor Silva victor.3d@hotmail.com Carlos Fe lipe cara_rj@hotmail.com 3 Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Gim p - Tutorial Evitando se rrilh ados e m im age ns com fundo transpare nte Autor: H e nriq u e Barone e -m ail: barone _h e nriq u e @ yah oo.com .br Em alguns casos pre cisam os ge rar um logotipo com fundo transpare nte , para q ue s e ja ins e rido, por e xe m plo, e m um a página de um w e b- s ite . Mas , às ve ze s , após re alizarm os e ste trabalh o, notam os q ue a borda da im age m ficou s e rrilh ada, isto é, com re s ídos form ados por pixe ls da im age m de fundo. Ne ste tutorialire m os apre nde r um a técnica para e vitar e ste prolble m a. Esta é a im age m q ue usare m os com o e xe m plo: Abra a im age m no Gim p, Cliq ue com botão dire ito e m cim a da cam ada e s e le cione Adicionar Canal Alph a. Cliq ue na fe rram e nta Se le cionar Re giõe s por Cor. Na parte infe rior da barra de fe rram e ntas Marq ue a opção Ene voar bordas e de fina o Raio para 4,0. Isto funcionará com o um anti- alias ing suavizando as bordas da im age m . Para Lim ite inform e o valor 45,0. Cliq ue e m algum a áre a branca da im age m . Você pode clicar na áre a e m volta do logo e notará q ue o furo do disco tam bém ficará s e le cionado, já q ue e ste tam bém é branco. pe rce ba q ue isto não aconte ce ria usando a fe rram e nta de s e le ção de re giõe s contíguas . Agora pre s s ione Ctrl + K na jane la da im age m , para tornar o fundo transpare nte . Pre s s ione Sh ift+ Ctrl+ A para re tirar a s e le ção. Um contorno branco apare ce ao re dor da im age m . Se m o uso do re curso de e ne voar a im age m ficaria com re barbas . Agora você salvará a im age m . Utilize o form ato PNG q ue além de suportar transparência tam bém ace itará o e fe ito e ne voado, já q ue e ste form ato suporta 24bits de cor e o e fe ito funciona com o um gradie nte do branco para o transpare nte . Usando o form ato Gif a suavização s e ria pe rdida. Cliq ue e m Arq uivo, Salvar com o. Apare ce rá o D iálogo Salvar Im age m . Após inform a r o nom e e s e le cion ar a pasta, Cliq ue e m Tipo de Pre e nch im e nto e s e le cione Im age m PNG de ntro do m e nu q ue De staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3D 5 Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Mode lando um rosto Agrade cim e ntos ao TorQ por pe rm itir a tradução de s e u tutorial "A Be tte r Face Tutorial" e ao Unfe ar por nos forne ce r as fotos de re fe rência. Ultim am e nte te nh o visto um m onte de pe s soas q ue e stão m al inform adas ou s e m inform açõe s sobre com o alguém pode iniciar a m ode lage m de um m ode lo de face anim ada am igáve l. Aq ui te nto re solve r e ste proble m a. O q ue s e gue é um a fórm ula q ue e u alcance i após um tanto de pe s q uisa. Você de ve rá s e r capaz de aplicar e sta fórm ula para a m aioria dos tipos de face s h um anóide s . O s passos são s im ple s . Prim e iro divida a Jane la 3D e m duas . Faça is so m ove ndo o m ous e na dire ção de de ntro para fora até alcançar a borda supe rior ou infe rior da Jane la 3D, q uando o cursor s e tornar um cursor pre to de ponta dupla cliq ue com o BOTÃO D IREITO DO MOUSE e s e le cione Split Are a. Um linh a surgirá, m ova-a até o ce ntro da jane la e cliq ue com o BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE. Em cada um a das duas novas Jane las 3D carre gue um a das duas im age ns de re fe rência, um a com um a foto do rosto de fre nte e outra de lado. Para is so us e o m e nu do cabe çalh o da Jane la 3D Vie w /Back ground Im age ..., pre s s ione Us e Back ground Im age , cliq ue no botão com o pe q ue no de s e nh o de pasta para e ntrar no nave gador e s e le cione a im age m de s e jada. Cliq ue na TECLA 1 do te clado num érico para colocar um a das jane las na vista frontal e 3 para colocar a outra na vista late ral. Ce rtifiq ue de e star no m odo ortogonal e não no de pe rspe ctiva usando a TECLA 5. A opção Ble nd ajusta a transparência da im age m do plano de fundo, Mode lando um a Face H um ana Natane l Osorio Nune s intru soo@ m sn.com 6 Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Mode lando um rosto q uanto m aior o valor m ais transparênte s e rá a im age m . A opção Size ajusta o tam anh o da im age m , bom para q uando as duas im age ns te m tam anh os dife re nte s . As opçõe s X e Y O ffs e t: de te rm inam a pos ição da im age m na jane la 3D. Agora, s e guindo a próxim a im age m EXATAMENTE, de ntro do Modo de Edição, trace os principais loops de are stas usando CTRL+ BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE. Na jane la late ral m ude a pos ição h orizontal dos vértice s para q ue s e e ncaixe m a outra im age m . Um a coisa q ue pode ajudar é m ode lar só um a m e tade do rosto, criar um a cópia ligada através de ALT+ D fora do Modo de Edição e inve rtê-la com ALT+ M, de s sa form a q uando você m odificar um a me tade de ntro do Modo de Edição a outra tam bém s e rá m odificada. Esta técnica e stá s e ndo usada ne ste tutorial. Um a ve z q ue te nh a te rm inado de de s e nh ar s e us loops de are stas pre e nch a-os com polígonos s e le cionando q uatro vértice s de cada ve z conve rte ndo-os e m um polígono pre s s ionando a TECLA F. Após pre e nch e r todas as face s s e le cione todos os polígonos e pre s s ione CTRL+ N para virar todas as norm ais das face s na m e sm a dire ção e e vitar m anch as pre tas na m alh a. O q ue você de ve obte r é um m ode lo q ue te nh a os loops de are stas nas pos içõe s corre tas para anim ação e q ue s e ja fácil de s e adicionar m ais de talh e s usando as fantásticas novas fe rram e ntas de loops de are stas (CTRL + R e TECLA K). A s e guir, forne ci um a série de im age ns m ostrando um rápido m étodo para m ode lar um dos com pone nte s m ais com ple xos da face , o nariz. Se le cione os polígonos do nariz e faça um a e xtrusão, 'TECLA E'. Mova os polígonos e xtrudidos , q ue ficam autom aticam e nte e m m odo de Arraste , um pouco para a fre nte . Se le cione os polígonos inte rnos re cém criados e de le te - os , 'TECLA X'. Molde o nariz ajustando-o com o da im age m . Se le cione as face s indicadas na im age m , faça e xtr usã o e e m s e guida pre s s ione ESC para não m ove r as face s e xtrudidas . 7 Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Mode lando um rosto D im inua as face s e xtrudidas e de form a para a narina. Se le cione o vértice m ostrado acim a e pre s s ione SH IFT+ S para usar o m e nu de Snap. Se le cione a opção Cursor-> Se le ction, Isto fará o cursor 3D ficar no m e sm o lugar do vértice s e le cionado. Logo ve re m os o porq ue dis so. Se le cione os vértice s m ostrados na figura acim a e pre s s ione ALT+ M para soldá-los. No m e nu Pop-up q ue surgirá s e le cione At Cursor, e sta opção faz com q ue o vértice re sultante da ope ração de solda fiq ue na pos ição do cursor 3D, por is so usam os a opção de Snap no passo ante rior. Se le cione as face s trian-gulare s e pre s -s ione a TECLA J para transform á-las e m q uadrados . Se le cione os polígonos da narina, faça e xtrusão ne le s , dim inua-os e m ova-os para cim a. Se le cione o polígono q uadrado acim a da narina e pre s s ione CTRL+ T para conve rtê-lo e m triângulos. Se ne ce s sário, s e le cione a are sta q ue é criada na conve rsão para triângulos, pre s s ione CTRL+ E e s e le cione a opção Rotate Edge CW ou CCW para rotacionar a are sta de form a q ue e la fiq ue com o na im age m acim a. Pre s s ione CTRL+ R para criar um a nova are sta ao lado da narina. Ajuste a m alh a. Saia do Modo de Edição, s e le cione a outra m e tade do rosto 'CTRL+ BOTÃO ESQUERDO DO MOUSE' e pre s s ione 8 Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Mode lando um rosto CTRL+ J para unir as duas m e tade s . Entre no Modo de Edição, s e le cione os vértice s do m e io do rosto de am bas as De staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3D 1 0Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição Jah s h ak a - Libe rte sua im aginação Autor: H e nriq u e Barone e -m ail: barone _h e nriq u e @ yah oo.com .br Em Março de 2001 foi lançada um a alte rnativa de softw are livre para com pos ição, anim ação, e dição e e fe itos e spe ciais . Surgia, e ntão, o Jah s h ak a. Jah s ignifica de us ou criador e Sh ak a, um le ndário gue rre iro zulu q ue uniu ce nte nas de tribos e conduziu as m e sm as à inúm e ras vitórias e m batalh as contra os e urope us . A com binação de stas palavras nos dá, portanto, idéia de criação, unidade e vitória. Se te m e s e s de pois o program a q ue já s e e ncontrava na ve rsão agora 1.7 agora rodava tam bém e m plataform a W indow s , o q ue ante s e ra privilégio de usuários do Linux e IRIX. H á pouco m ais de um ano q ue e u de scobri o Jah s h ak a. Ach e i e ste be m inte re s sante e re conh e ce ndo o s e u pote ncial re solvi colaborar com a com unidade . Atualm e nte o program a e stá na ve rsão 2.0 RC1 Mas, afinal, com o é o Jah s h ak a? Jah s h ak a é um softw are livre e m ultiplataform a (roda e m W indow s , MacO S, Linux, SGI/IRIX, UNIX) q ue te m a vantage m de trabalh ar com ace le ração de h ardw are utilizando-s e O pe nGL e O pe nML para ofe re ce r inte ratividade e m te m po re al. Um dos re cursos m ais inte re s sante s do program a é a poss ibilidade de s e trabalh ar com e le m e ntos 3D, já q ue h á fe rram e ntas para adicionar te xto 3D, 1 1Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição transform ar cam adas e m obje tos tridim e ns ionais e im portar obje tos no form ato 3ds e obj. Jah s h ak a funciona através de s e is m ódulos de trabalh o: D e s k top, Anim ation, Effe cts , Editing, Te xt CG e Paint. Com o o softw are s e e ncontra e m ve rsão RC, alguns botõe s e e fe itos e stão de sabilitados . Vale m e ncionar tam bém q ue a inte rface gráfica do Jah s h ak a de ve rá s e r re form ulada para ve rsão final. Prim e iram e nte de ve m os sabe r q ue clips são arq uivos finalizados e m s e q üência de im age ns . D e s k top - s e rve para adição de m ídias (im age ns e clips), configuração e ge ração do víde o. No sub- m ódulo Ne tw ork (q ue na m inh a opinião de ve ria s e r num m ódulo à parte ) te m os o Jah Com , o Jah Ne t e o Jah P2P. O prim e iro é um clie nte de com unicação, com o q ual é poss íve l e nviar m e nsage ns e clips . O s e gundo é um W e bbrow s e r q ue q uando cone ctado carre ga o guia de usuário de ntro do próprio program a. Jah P2P, com o o nom e já diz, é um com partilh ador de arq uivos . Pode -s e com partilh ar im age ns , áudio, víde os , m ode los e outros . Anim ation: Ne ste m ódulo e ncontram os fe rram e ntas para adicionar cam adas, te xto 3D, luz, partículas e im portar obje tos 3D . Ainda não h á suporte para câm e ras , m as já te m os os gráficos de curva para m anipulação de q uadros - ch ave . As cam adas (laye rs) pode m s e r transform adas e m e le m e ntos 3D . Por e xe m plo: um a cam ada com a "te xtura" de Júpte r pode torm ar form a de um a e sfe ra para s im ular o plane ta. Pode -s e s e colocar q uadros -ch ave nos parâm e tros de rotação, pos ição, dim e nsão e transparência de cam adas . Estas pode m inte ragir com a luz da ce na e re ce be r e fe itos q ue pode m s e r anim ados . Este s e fe itos tam bém s e e ncontram no m ódulo Effe cts Por e nq uanto, h á ape nas um tipo de luz q ue possui parâm e tros de Am bie nt, D iffus e e Spe cular q ue foram adicionados ne sta últim a ve rsão No e ntanto, te m os opção de anim á-la através dos parâm e tros de rotação, pos ição e dim e nsão Pode m os im portar obje tos no form ato 3ds e obj e de finir q uadros - ch ave s para rotação, pos ição e dim e nsão O controle de transparência foi adicionado, m as ainda não funciona. Até e ntão, e stá 1 2Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 520 06 Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição pre s e nte nove tipos de partículas q ue flue m de m ane ira be m inte re s sante : Foutain, Fire File s , Sh ape s , Ballom s, Sw ril, Explos ion, Rock e t, Je t Spray e Atom . Tam bém é poss íve l aplicar e stilos. São e ste s : Clipe , te xture , line e Point. Te m os controle de pos ição, tam anh o e dim e nsão. As partículas tam bém pode m inte ragir com luze s . Effe cts - Ne ste m ódulo pode m os adicionar e configurar os e fe itos . Este s são divididos e m três grupos : CPU Effe cts - e fe itos padrão proce s sados pe la unidade de proce s sam e nto ce ntral (CPU). H á e fe itos de de sfoq ue , distorção, filtros de cor, artísticos . GPU Effe cts - e fe itos proce s sados pe la unidade de proce s sam e nto Gráfico (GPU), ou s e ja, por ace le ração gráfica da placa de víde o, o q ue confe re rapide z na re produção dos e fe itos . São e fe itos de distorção, de sfoq ue , cor, fractais e k e y. Efe itos de fogo e ch am a já e stão pre s e nte s . O e fe ito de fogo 3D tam bém já foi adicionado, m as ainda não funciona, porq ue e stá e m fas e de te ste s . Até a ve rsão 1.9 h avia suporte ape nas para placas Ge Fortce FX ou m ais re ce nte s . RT Effe cts (ou Me s h Effe cts) - Efe itos e m te m po re al. Na ve rdade é e xte nsão dos GPU Effe cts . São e fe itos de distorção. Editing - Módulo de e dição de clips . Pode m os adicionar cam adas, trilh as de víde o, áudio, te xto, im age m e aplicar e fe itos . Este é um m ódulo q ue até a ve rsão ante rior fazia ape nas o bás ico e agora já e stá be m funcional no Jah s h ak a para Linux. Em Se te m bro de ve s e r lançado o Jah s h ak a 2 RC2 e e ste m ódulo e stará funcional tam bém para plataform a Mac e finalm e nte e m O utubro, s e rá a ve z de usuários do Jah s h ak a para W indow s tirare m prove ito do Editing. Paint - Módulo para pintura . Conta com fe rram e nta pince l, figuras ge om étricas e alguns e fe itos . Com a fe rram e nta pince l pode m os e scolh e r o s e u tam anh o e core s da tinta. Com as form as ge om étricas pode m os e scolh e r core s e o ângulo do gradie nte . Te xt - Ne ste m ódulo pode m os trabalh ar com cinco tipos de te xto: outline , polygon, 3D e xtrude , 3D te xture . O utiline - te xto com borda e s e m pre e nch im e nto Polygon - te xto 2D s e m borda 3D e xtrude - te xto e xtrudado 3D te xture - te xto e xtrudado q ue suporta core s Nota-s e q ue h á poucas configuraçõe s de parâm e tros de te xto, por e xe m plo, 1 3Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Jah Sh ak a - Luz, cam êra, e dição e spaçam e nto e ntre as le tras , grossura da borda e transparência ainda não e stão pre s e nte s . Jah tools Está e m de s e nvolvim e nto um conjunto de fe rram e ntas para com ple m e ntar o Jah s h ak a q ue re pre s e ntará um a pode rosa suíte m ultim ídia. Jah Movie - fe rram e nta para captura de víde o e e dição e m te m po re al. Trabalh ará com s iste m a drag-and-drop para m anipulação de m ídias e te rá suporte para ge ração de DVD. Jah Ph oto - fe rram e nta para captura e corre ção de fotos . Pe rm itirá im portar fotos de um a câm e ra com ape nas um cliq ue . Jah DVD - fe rram e nta para autoração de DVD. Jah Mus ic - fe rram e nta para criação e gravação de m ús icas . Te rá suporte para playlist. JaPlaye r - Este últim o já foi lançado, porém e ncontra-s e e m ve rsão alph a. Trata- s e do prim e iro playe r com suporte para ce nas 3D De staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3DDe staq ue - Cogitas3D 1 5Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Tutorial - Uv m ap O núm e ro de pe s soas q ue e stão conh e ce ndo e com e çando a usar o Ble nde r no Bras il é cada dia m aior. Graças ao ótim o trabalh o fe ito pe la Fundação e pe los de s e nvolve dore s , q ue não s e cançam de s e m pre buscar algo de novo e inovador. Traze ndo constante s m e lh orias e m todos os aspe ctos nas m ais variadas funçõe s do softw are . O Ble nde r h oje é um a re alidade concre ta, um a fe rram e nta profis s ional capaz de com pe tir e m iguais condiçõe s com outros softw are s da áre a, inclus ive le vando vantage m e m alguns aspéctos . Um dos m ódulos m ais ve rsáte is e de s e nvolvidos do Ble nde r é o das fe rram e ntas de m ape am e nto UV. E tam bém é um dos q ue m ais ge ra dúvidas e ntre os iniciante s . Por is so e scolh i e ste te m a para e scre ve r e sta m atéria. Trata-s e de um tutorial bás ico, com um m ode lo s im ple s para facilitar o e nte ndim e nto dos conce itos de m ape am e nto UV. E m ostrar a função das fe rram e ntas m ais usuais de ste m ódulo. Para e ste tutorial e u usare i um a garrafa m ode lada e ge ntilm e nte ce dida pe lo nosso am igo Ade ll, e ditor de sta re vista. :) Baixe o arq uivo .ble nd com a garrafa no e nde re ço h ttp://ganon.proce dural.com .br/garrafa_ uv.zip Se pre fe rir você pode usar um Mape am e nto UV - Níve l Básico. Ale xandre Cruz Ganon - ganons@ ig.com .br 1 6Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Tutorial - Uv m ap m ode lo q ualq ue r q ue possua no s e u com putador, ou e ntão m ode lar um a garrafa com o e sta. Não pre cisa m ode lar todos os de talh e s do m ode lo apre s e ntado, o im portante é q ue o m ode lo te nh a um form ato e um a topologia pare cida, para q ue vc possa e nte nde r m e lh or o proce s so e os conce itos do m ape am e nto UV. Para com e çar e ntão inicie o Ble nde r, abra o arq uivo da garrafa e divida a jane la 3d e m duas . Num a das jane las abra o UV e ditor. Se le cione a garrafa (ou o m ode lo q ue você e scolh e u) e te cle F para e ntrar no m odo Face . Te cle TAB para e ntrar no m odo de e dição, e scolh a o m odo de visualização de e dge s e s e le cione um a e dge do m ode lo com o m ostra a im age m -03. Nós pre cisare m os s e le cionar toda e s sa linh a de e dge s para pode r aplicar o com ando Mark Se am . Para is so, ainda com a e dge s e le cionada, s e le cione a e dge vizinh a a e la com a te cla Alt pre s s ionada. Is so fará com q ue toda a linh a de e dge s s e ja s e le cionada de um a ve z só, com o m ostra a figura-04. Com a linh a de e dge s s e le cionada vam os aplicar o com ando Mark Se am , te cle Ctrl+ E e e scolh a a opção Mark Se am no m e nu q ue apare ce . O com ando Mark Se am s e rve para m arcar a m alh a, indicando aos com andos de m ape am e nto q uais as áre as do m ode lo de ve rão s e r s e paradas na h ora de calcular o m apa UV do obje to. Agora q ue voce já conh e ce o proce s so de s e le ção das e dge s e com o m arcá-las com o com ando Mark Se am , faça o m e sm o com as outras parte s do m ode lo q ue voce e nte nde q ue de vam s e r s e paradas no m ape am e nto. Procure faze r as m arcaçõe s visando s e parar as áre as q ue m ais s e de stacam na topologia do m ode lo, ou aq ue las áre as q ue possam apre s e ntar proble m as na h ora e m q ue a m alh ar for abe rta no m ape am e nto. Ve ja nas figuras -07,08 e 09 com o ficaram as m arcaçõe s na m inh a garrafa. Após te rm inar a m arcação da m alh a como com ando Mark Se am , te cle TAB para sair do m odo de e dição e te cle A para s e le cionar todas as face s do m ode lo caso já não e ste jam s e le cionadas . As face s irão apare ce r no UV e ditor, porém ainda s e m m ape am e nto algum . Para faze r o m ape am e nto corre to a partir da m arcação q ue fize m os na m alh a, te cle Im age m 01 - D ividindo a tela Im age m 02 - Face s Im age ns 03 e 04 Im age ns 07, 08 e 09 1 7Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Tutorial - Uv m ap F9 para ace s sar a jane la Editing, ace s s e a aba UV Calculation e pre s s ione o botão LSCM Unw rap. Agora s im o m ape am e nto foi fe ito, a m alh a de ve rá e star abe rta com o m ostra a figura-10. Pe rce ba q ue as parte s q ue você m arcou com o com ando Mark Se am e stão s e paradas no m apa UV. Porém h á um a falh a no m ape am e nto da parte onde s e localiza a rosca da tam pa da garrafa, a áre a do m apa UV indicada no circulo ve rm e lh o e stá m uito afunilada. Isto pode provocar distorçõe s na te xtura q ue ire m os aplicar ao obje to. Para corrigir e ste e rro no m ape am e nto ire m os utilizar um com ando ch am ado Pin, e ste com ando é capaz de re calcular o m apa UV e sticando áre as proble m áticas com o e sta q ue apare ce u no m apa da nossa garrafa. Para is so, dê um zoom na áre a proble m ática do m apa no e ditor UV, aproxim e be m para pode r e nxe rgar os vértice s e s e le cione um dos vértice s com o m ostra a figura-11. Faça o m e sm o do outro lado, te cle Sh ift e s e le cione um s e gundo vértice com o m ostra a figura- 12. Agora vam os aplicar o com ando Pin. Com os dois vértice s s e le cionados coloq ue o cursor sobre o UV e ditor e te cle P, ve ja q ue os dois vértice s s e le cionados foram m arcados com um pe q ue no circulo ve rm e lh o com o m ostra a figura-13. Ce rtifiq ue -s e de q ue todas as face s do m ode lo e ste jam s e le cionadas e re calcule o m ape am e nto pre s s ionando novam e nte o botão LSCM Unw rap. Agora o afunilam e nto daq ue la re gião do m apa UV de sapare ce u, o com ando Pin re solve u o proble m a. Mas o com ando Pin de ve s e r usado com m uito critério, ne m s e m pre você cons e guira re sultados satisfatórios de prim e ira. Às ve ze s são ne ce s sárias m uitas te ntativas para s e ch e gar num bom re sultado. Proble m a solucionado, faça e ntão a organização das parte s do m apa UV. Se le cione as parte s com a borda de s e le ção, ou s e le cione um vértice de um a das parte s e de pois te cle L para s e le cionar todos os vértice s re stante s . O rganize da m ane ira q ue ach ar m e lh or de form a q ue fiq ue fácil de pintar a te xtura de pois num program a de pintura, le m brando q ue as parte s do m apa de ve m ficar de ntro do q uadrado cinza do UV e ditor. Ve ja na figura-15 com o ficou o m e u m apa UV. Com o m apa UV organizado no UV e ditor, nós ire m os agora e xportá-lo e m form a de im age m para q ue Im age m 10 - Malh a abe rta Im age ns 11 e 12 - Sele cionando os ve rte x Im age m 13 Im age m 14 Im age m 15 1 8Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Tutorial - Uv m ap e le s irva de guia para a pintura da te xtura. No UV e ditor vá ao m e nu UVs e s e le cione a opção Save UV Face Layout. A jane la do script de e xportação m ostrada na figura-17 s e rá abe rta. No cam po Size você pode de finir o tam anh o da im age m q ue s e rá ge rada. O tam anh o de fault é 500x500 pixe ls. No cam po W ire Size você pode rá de finir a e spe s sura dos traços do m apa na im age m , o valor 1 é um a boa opção para im age ns não m uito grande s . No cam po abaixo apare ce o dire tório do s e u H D onde s e rá salvo o arq uivo de im age m .tga ge rado. Ge ralm e nte é o m e sm o do arq uivo .ble nd do obje to, m as você pode de finir outro s e q uis e r. Se o botão O b e stive r ativado a im age m s e rá salva com o m e sm o nom e do obje to. Para e xportar o m apa basta pre s s ionar o botão Export, de pois pre s s ione Exit para sair do script. Ve ja na figura 18 a im age m ge rada pe lo e xportador a partir do m e u m apa UV. Agora basta você abrir a im age m do Mapa UV ge rada pe lo e xportador no s e u program a de pintura favorito e usar a criatividade . Ide ntifiq ue na im age m do m apa as parte s corre sponde nte s no obje to e pinte a vontade , acre sce nte te xtos , im age ns , e tc. Quando te rm inar a pintura da sua te xtura, salve -a num form ato re conh e cido pe lo Ble nde r com o Jpe g por e xe m plo. Ve ja na figura-19 com o ficou a m inh a te xtura. Para aplicar a te xtura ao obje to no Ble nde r, ainda com o obje to no m odo face com todas as face s s e le cionadas, no UV e ditor vá ao m e nu Im age -> O pe n procure no H D o dire tório onde você salvou a sua te xtura e abra a im age m . A te xtura irá s e e ncaixar pe rfe itam e nte ao m apa UV no UV e ditor. Alte rando o m odo de visualização da jane la 3d para Te xture d, você pode rá ve r a te xtura no Im age m 16 - Exportando para .tga Im age ns 17 e 18 Im age m 19 - a Te xtura Im age m 20 - Te xtura aplicada 1 9Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Tutorial - Uv m ap obje to. Para faze r com q ue a te xtura apare ça no obje to e m um a im age m re nde rizada, você pre cisará aplicar e sta te xtura ao m ate rial do obje to. Se le cione a sua garrafa ou obje to, te cle F5 para ace s sar a jane la de m ate riais e apliq ue um m ate rial caso o obje to não te nh a ne nh um ainda. Te cle F6 para ace s sar a jane la de te xturas e s e le cione um a te xtura do tipo Im age para o m ate rial. Na aba Im age pre s s ione o pe q ue no botão com duas s e tinh as e e scolh a a te xtura q ue você já adicionou no UV e ditor. Re torne à jane la de m ate riais (F5) e na aba Map Input s e le cione a opção UV. Alte re as configuraçõe s q ue de s e jar no s e u m ate rial e e stá fe ito. Agora a sua te xtura irá apare ce r aplicada ao obje to na im age m re nde rizada. Para faze r as im age ns abaixo e u dupliq ue i a garrafa, na prim e ira e u apliq ue i a te xtura q ue e u pinte i com um e fe ito de alph a onde ce rtas parte s da im age m ficam transpare nte s . E na s e gunda garrafa e u apliq ue i ape nas um m ate rial de vidro, dando a im pre s são de q ue é um a garrafa só. Im age m 21 - Sele cionando a im age m Im age m 22 De staq ue - Cogitas3D 2 1Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Tutorial - Esfe ra Criando um a e sfe ra e stilizada. Ade m ir Lim a ade ll@ proce dural.com .br Este s dias e stava nave gando a toa pe la inte rne t e e ncontre i um tutorial no s ite h ttp://w w w.lorde te rnal.com .br/ e re solvi adapta-lo ao ble nde r e o re sultado ve m a s e guir. Todo o tutorial s e rá bas e ado e m um a e sfe ra (UVsph e re ) e parto do pe nsam e nto q ue você conh e ce os pre ce itos m ais e le m e ntare s do uso do ble nde r. Vam os adicionar e ntão a e sfe ra, com o te m os o cubo padrão da ce na, pre s s ione s im ultane am e nte X, vá para a visão frontal (te cla 1 do te clado alfa-num érico). Add> > m e s h > > UVsph e re Mas vam os e ncurtar um pouco o nosso cam inh o, faze ndo com q ue o ble nde r faça m e tadedo nosso trabalh o, ou s e ja, fare m os alte raçõe s som e nte e m um lado e autom aticam e nte isto s e rá re pe tido no outro lado, de m ane ira s im étrica, para isto aconte ce r te m os apagar um a das m e tade s do obje to, e ntão apague a m e tade dire ita da e sfe ra (q ue tam bém pode ria s e r a e s q ue rda). Então te re m os algo pare cido com a figura 2. Vam os agora faze r com q ue s e ja ativado a auto-m ode lage m para o outro lado. Entre no m odo de obje to (Te clando Tab) e s e le cione o obje to na ce na e pre s s ione ALT + D e após ENTER, is so fará som e nte a copia, não s e de s e spe re q ue ire m os e m s e guida m ove r o novo obje to e para is so te cle CTLR + M. O M ve m de m irror, ou s e ja e spe lh ar, com isto te m os a e sfe ra pronta para trabalh arm os de form a s im e trica, as s im Figura 1 - Adicionando a e sfe ra 2 2Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Ble nde r - Tutorial - Esfe ra q uando alte ram os um ve rtice e m dos lados, autom aticam e nte aconte ce a m e sm a açao no outro lado. Volte para o m odo de obje to (te clando tab) e s e le cione as duas file iras ce ntrais da e sfe ra, da s e guinte m ane ira. Entao ape rte a te cla x para apagar a s e le çao. Mude para o m odo de s e le çao de face s para facilitar o trabalh o e m arq ue as face s da s e guinte m ane ira e e m s e guida te cle x novam e nte para apagar. Com isto ja te m os q uas e todo trabalh o pronto, agora basta s e le cionar todas as bordas e e xtrudar e e m s e guida aplicar um a cor. Com o pode m ve r, o q ue foi proposto te m m uita facilidade no s e u de s e nvolvim e nto, faça o s e u e m ostre a todos no s ite w w w.proce dural.com .br. Figura 2 - Apagando m e tade do m e s h Figura 3 - Sele cionando o ce ntro. Figura 4 - Se m as late rais . Figura 4 - Sele cionando as bordas . 2 3Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Entre vista - Pablo Vazq ue z Im age m 01 - Ce na do film e Plum ife ros Olá Pablo, pode ria nos falar um pouco sobre você m e sm o? Que tal, e ntão... Não h á m uito para sabe r, atualm e nte te nh o 19 anos e te m pouco te m po q ue e stou vive ndo e m Bue nos Aire s , Arge ntina. Antigam e nte vivia no sul do país . Quanto à m inh a form ação não posso dize r m uito, já q ue praticam e nte tudo o q ue apre ndi foi graças à prática e a e stupe nda docum e ntação q ue e xiste sobre o Ble nde r e m todas as com unidade s . Faze r parte de um a com unidade é algo e xtraordinário onde conh e ce m os m uita ge nte e apre nde m os m uito de um a Um bate -papo com Pablo Vazq ue z, o Ve nonFx. por Victor Silva victor.3d@ h otm ail.com 2 4Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Entre vista - Pablo Vazq ue z form a m uito rápida, no m ais é s e de dicar várias h oras diárias a is so. Trabalh o atualm e nte na Manos D igitale s Anim ation Studio, aq ui e m Bue nos Aire s , na produção do longa m e trage m de anim ação “Plum ífe ros” (w w w.plum ife ros .com ). Ass im continuo com m e u trabalh o de Fre e lance r, de m ane ira inde pe nde nte . Quando e com o foi o se u início no 3D? Me u início no 3D foi e m 2002/2003, q uando um am igo m e falou sobre o s ite ble nde r.nl, e baixe i pe la prim e ira ve z o Ble nde r, a grande ve rsão 2.23 ne s sa época, de uns 2.2 MB. Se be m m e re cordo, te nte i usá-la várias ve ze s , m as não cons e gui bons re sultados . Me s e s m ais tarde , e m julh o de 2003 fiz parte da com unidade NicoD igital.com , agora não m ais funcionando, onde cons e gui um cam inh o, m uita inform ação e ge nte disposta a ajudar. Ao final de 2003 já tinh a m inh a prim e ira ce na com ple ta (“Finding Nim o”), e e m m e ados de 2004 m inh a prim e ira im age m na gale ria Ble nde r.org ("Carne rito!"). Es s e foi o m e u com e ço, durante todo o ano de 2004 m e de diq ue i m ais à m ode lage m e a partir de 2005 pass e i a te xturizar os m e us pe rsonage ns . Este ano plane jo praticar anim ação de pe rsonage ns , e e m 2007 com e ntare i com o foi. Você é um dos m ais populare s artistas Ble nde r. Se us trabalh os inspiram m uitos brasile iros e artistas do m undo inte iro. Com o é o proce sso de criação de se us pe rsonage ns, de sde o conce ito até o re nde r final? Muito O brigado. O proce s so de criação de pe rsonage ns de pe nde de m uitas coisas . O pe rsonage m ge ralm e nte é pe dido por alguém . Partindo do de s e nh o s e com e ça a m ode lar s e gundo as caracte rísticas solicitadas, s e m pre pre s e rvando um padrão e usando as m e sm as fe rram e ntas, com o LoopCut, Extrude , apagar, adicionar e juntar face s . Quando os pe rsonage ns são m e us , por dive rsão, com e ço a m ode lá-los pe la cabe ça. A parte dos olh os é o principal, a partir daí de cido s e te rá ou não o nariz. Logo faço a form a da boca e as de m ais parte s sae m a partir do nariz. Às ve ze s im porto os olh os de outro m ode lo e utilizo no q ue e stou trabalh ando, s e m pre trocando um pouco a form a, tam anh o e cor para 2 5Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Entre vista - Pablo Vazq ue z adaptar as parte s à nova pe rsonalidade do pe rsonage m . Se m pre faço prim e iro a cabe ça, te sto uns re nde rs e som e nte s e gostar m uito de com o ficou, s igo com o corpo. Faço tudo is so e m vários dias de pe nde ndo do te m po q ue disponh o e o grau de com ple xidade q ue te nh a o pe rsonage m . Além do m ode lo, vou provando s h ade rs nos m ate riais , e logo após te rm inado o m ode lo inte iro, com e ço a faze r as te xturas de le , m apas de cor prim e iro, e m s e guida do re le vo(bum p), da e spe cularidade (Spe c), difusão, displace m e nt e s e h ouve r algum a ne ce s s idade e spe cial utilizo o Ste ncil tam bém . As partículas são o últim o passo, já q ue le vam grande te m po de re nde r. Logo faço um a arm ature m uito s im ple s e re nde rizo tudo. Qual parte na criação 3D q ue você m ais gosta? A m ode lage m com o um todo, já q ue is so abrange todo o nascim e nto do pe rsonage m e sua pe rsonalidade . Além de s e r re sponsáve l por sua form a, a m ode lage m do Sh ape Ke y tam bém é m uito dive rtida. Agora m e sm o e stou e ntre te ndo-m e com um a anim ação, é dive rtido! Mas ainda não s e i anim ar, é som e nte te ste s e anim ar algo ainda é difícil, e m bora m e e m ocione q uando algum a coisa sai be m . Sabe m os q ue Plum ífe ros é um film e com e rcial de longa m e trage m de 75 m inutos, q ue e stá se ndo de se nvolvido inte iram e nte no Ble nde r. Com o você conh e ce u e sse proje to e com o passou a faze r parte de le ? O proje to te ve início já h á bastante te m po, e o conh e ci por m e io do m aléfico (w w w.m ale fico3d.com .ar), q ue e ra um ve lh o (não de idade , bah ) usuário da com unidade NicoD igital.com , agora é supe rvisor de 3D do proje to Plum ife ros . Com o nos conh e ce m os de sde aq ue la época e e le conh e cia m e us trabalh os , fui convidado para inte grar-m e à e q uipe , coisa q ue ace ite i de im e diato e e spe re i s e u ch am ado de finitivo, q ue foi e m Nove m bro de 2005 e já e m Jane iro com e çou o proje to. A partir de 3 de Maio de ste ano com e ce i. Todoe s s e te m po vale u a pe na, pois o trabalh o é e stupe ndo e as pe s soas têm um níve l m uito alto! Apre ndo coisas novas todos os dias . Com o é o se u dia a dia de trabalh o com o proje to Plum ífe ros? Então, s ince ram e nte não tive outros trabalh os , cons e q üe nte m e nte não tive outras rotinas de trabalh o, m as a q ue te m os e m Plum ífe ros é be m de scontraída, sobre tudo pe las pe s soas . É um bom grupo de trabalh o e com m uita capacidade . Trabalh ar com e le s é re alm e nte m aravilh oso. Apre ndo coisas diariam e nte , é algo im pagáve l. O dia com e ça q uando ch e go ao e stúdio, s incronizo o PC com o s e rvidor e continuo com o q ue vinh a faze ndo. Consulto s e e xiste algo m ais urge nte para faze r no m om e nto. Atualm e nte não e stou e m ne nh um de partam e nto e m particular, ne m e m te xturas , com pos ição, m ode lage m , ne m anim ação, de s sa form a m e u trabalh o é be m variado. Um a s e m ana posso ilum inar um a ce na além de e m outras ce nas e star m ode lando obje tos , anim ando, tudo s e m pre com um bom café. Um a e xpe riência ge nial e e stou m uito agrade cido por faze r parte de tal proje to. Qual o proce sso q ue vocês utilizam para o re nde r do Plum ífe ros? Atualm e nte , não e stou m uito por de ntro dis so, m as s e i q ue usam m uitos os node s , e as Re nde rLaye rs . A atual ve rsão de CVS(próxim a 2.42) é e s s e ncial para o re nde r e m nosso proje to. Estam os re alizando te ste s de Am bie nt O cclus ion para os pe rsonage ns , já q ue para os ce nários é bastante te m po q ue tom a, incluindo um a re nde rfarm . Todo o assunto da com pos ição e stá ainda s e ndo visto, os e fe itos de luz utilizados durante a tram a, as ce nas e m particular, são coisas q ue trabalh am os de acordo com 2 6Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Entre vista - Pablo Vazq ue z as de cisõe s do dire tor, e ainda não foi falado sobre is so. Plum ífe ros e stá se ndo um a brilh ante iniciativa e um grande aconte cim e nto na h istória do Ble nde r, te ndo um a e scala be m m aior q ue a do Ele ph ants Dre am s. Com o você de scre ve o “Pablo Vazq ue z” ante s, agora e as pe rspe ctivas para de pois do Plum ífe ros? Que pe rgunta! Se m pre é o m e sm o “Pablo Vazq ue z” de s e m pre . Ante s , s e podia dize r q ue tinh a outro ritm o de vida já q ue usava o Ble nde r e m m inh as h oras livre s q uando não tinh a m ais nada o q ue faze r, e e ra faze r som e nte aq uilo q ue im aginava no m om e nto. Agora, é outra e tapa onde e stou faze ndo parte de um a e q uipe , e onde som e nte faço o q ue m e é orde nado e o q ue for capaz de faze r. É algo q ue ace ito m uito be m , já q ue antigam e nte q uas e não fazia coisas por m inh a conta, tinh a q ue e spe rar q ue ch e gass e a inspiração, q ue tão poucas ve ze s ch e gava, para pode r faze r algo ou q ue surgis s e um trabalh o com o Fre e lance . Por sorte , agora o trabalh o é tão variado q ue constante m e nte e stou apre nde ndo com os q ue sabe m be m cada assunto. H á m uita ge nte m uito be m capacitada, com um grande níve l e é im poss íve l não apre nde r a cada m om e nto. Espe ro pode r e m pre gar todo e s s e conh e cim e nto e m m e us pe rsonage ns e trabalh os futuros . Que e xpe ctativas te nh o de pois do Plum ífe ros? Então... Pode r s e guir trabalh ando com is so, faze ndo parte da Manos D igitale s e s e guir conform e for cam inh ando e s sa e q uipe com s e us futuros film e s . Se guir apre nde ndo e trabalh ando e m pe rsonage ns ou ce nas com pe rsonage ns . Bre ve m e nte e spe ro pode r re alizar um curta, por m inh a conta. Mas m e falta m uitís s im a e xpe riência, e por is so não cre io pode r com e çar de ntro de 1, 2 ou 3 anos, m as com ce rte za é um a m e ta m inh a no de corre r da m inh a carre ira. Por q ue e scolh e u o Ble nde r com o se u softw are 3D? Since ram e nte , no início foi pe lo pouco tam anh o q ue tinh a e os poucos re q ue rim e ntos de h ardw are . Mas com o uso diário e ncontre i razõe s de sobra para faze r do Ble nde r a m inh a fe rram e nta principal, m uito pe la facilidade . É tudo tão intuitivo, tão ágil, tão fle xíve l q ue não ve jo razõe s para não usá-lo, não ve jo coisas q ue lh e falte , ao m e nos as q ue ne ce s s ito atualm e nte . E s e m pre te m s ido ass im . Por e xe m plo, o Raytracing, ante s de incorporare m ao Ble nde r, não o ne ce s s itava, porq ue e u e ra tão iniciante q ue não ne ce s s itava de coisas do tipo. H oje e m dia é m uito ne ce s sário. O utro e xe m plo, são as 2 7Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Entre vista - Pablo Vazq ue z fe rram e ntas de m ode lage m com o o LoopCut e as de m ais , não as usava ante s porq ue e ncontrava outra form a de faze r a m e sm a coisa, agora q ue e xiste m , a agilidade é ainda m aior be m com o a s e le ção de face s e are stas , ante s não e ra ne ce s sário, agora é s im . E m uitas outras coisas q ue ante s não conh e cia, e pass e i a conh e ce r graças ao Ble nde r e s e u m aravilh oso de s e nvolvim e nto. , já q ue todos os dias baixar um a com pilação com algum brinq ue do novo é incríve l. Em sua opinião, o q ue falta no Ble nde r? Cre io q ue a pe rgunta s e ria do q ue e u care ço com re lação ao Ble nde r, praticam e nte de tudo! O s novos node s não os utilizo com profundidade , a com pos ição tam pouco. D e anim ação s e i m uito pouco, m e us riggings são m uito s im ple s e os fluídos os conh e ço pouco tam bém . O s SoftBodys não conh e ço tanto com o de ve ria. Ble nde r atualm e nte dispõe de m uitas fe rram e ntas q ue não faço prove ito. Jam ais pode ria nom e ar um a caracte rística q ue lh e falte , talve z os m ais e xige nte s ne ce s s ite m de outras fe rram e ntas . Mas particularm e nte ainda não m e s into no níve l de ne ce s s itar algo m ais . Agora, não h á pre s sa, e stou m uito satisfe ito com os re sultados q ue obte nh o atualm e nte . Você de se nvolve trabalh os e m 2D? Eu gostaria! Quis e ra e u faze r trabalh os 2D no PC, m as não disponh o de h abilidade . Quando pe q ue no, de s e nh ava m uito no pape l, de s e nh ava m e us pe rsonage ns e até fiz um a pe q ue na h istorinh a pe s soal de s sas q ue s e faz q uando s e é criança e q ue som e nte você e os s e us am igos a lê (h e h e ). Talve z algum dia de cida com prar um Table t gráfico e de s e nh ar com e le , m as no m om e nto não pratico ne m s e q ue r num pape l. Quais os artistas q ue você m ais adm ira e de q ue form a e le s te influe nciam ? O pe s soal do Plum ífe ros m e obrigou a dize r q ue adm iro o Male fico e som e nte o Male fico!!! É brincade ira, o adm iro m uito, e le te m um a traje tória im pre s s ionante e sabe praticam e nte tudo. Fora is so, um dos artistas q ue m ais adm iro por s e u trabalh o com o Ble nde r nas prim e iras ve rsõe s e s e u e xce le nte pode r para criar pe rsonalidade e para anim ação, é Lyubom ir Kovatch e v, s e guram e nte viram algum a ve z sua anim ação do cam e lo no de s e rto, q ue foi ganh adora de 10 Se cond Club. Não te nh o notícias de le agora, m as e spe ro ve r algum 2 8Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Entre vista - Pablo Vazq ue z trabalh o novo. Ele é um m e stre do Toon, eda anim ação. Se algum dia ch e gar a s e r m e tade do q ue e le é, e stare i satisfe ito. O utro artista q ue adm iro m uito por sua im pre s s ionante h abilidade com o Ble nde r, é Andre as Goralczyk (andy). É e xtraordinário o q ue e le cons e gue , além dis so, é um bom am igo! Mas e m ge ral adm iro vários artistas , não s e i be m todos os nom e s . Falando nos grande s , e u gosto bastante do trabalh o q ue fe z a Dre am W ork s e m Madagascar, as e xpre s sõe s e anim ação e m ge ral são as m e lh ore s . Eu gosto tam bém de algum as anim açõe s da Pixar. D e staco, ultim am e nte , o traile r q ue apre s e ntou o film e Ratatouille , é um a anim ação fantástica. Mas o m e u e stúdio favorito s e m pre s e rá a Blue Sk y Studios . Qual o conse lh o q ue você daria para os iniciante s q ue aspiram trabalh ar com 3D? PRATIQUEM! Se não fize re m algo bom da prim e ira ve z, não s e irrite m , te nte m e te nte m . Se não gostam de com o e stá indo o trabalh o, façam outro! Não de s istam no prim e iro trabalh o. Façam tudo o q ue e stive r ao alcance de vocês . Le iam m uito sobre de s e nh o e anim ação cláss ica. Façam parte de um a com unidade ! Re ce be r críticas de pe s soas q ue sabe m do assunto s e m pre é bom , as s im tam bém com o re ce be r críticas de alguém q ue não sabe nada de 3D . Mas, sobre tudo nunca de ixe m de Ble nde ar! Is so é tudo, am igos! Pablo Vazq ue z Ve nom GFX Studio w w w .ve nom gfx.com .ar 2 9Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Proje to O range W ik ipe dia, Linux, re de s de com partilh am e nto... tudo is so pare ce apontar para um novo je ito de e ncarar a inte rne t e , por tabe la, o m undo da te cnologia digital. Um a e spécie de vocação com unitária e stá nasce ndo para coroar a década de ze ro. Algo tão dis s e m inado q ue pare ce não te r m ais volta, e foi confirm ado com um a atitude ousada: a produção da prim e ira anim ação abe rta do m undo, lançada sob um a lice nça Cre ative Com m ons . O curta Ele ph ants Dre am , lançado no dia 18 de m aio de 2006, é fruto do trabalh o do Proje to O range , criado e spe cificam e nte para e s s e fim - re alizar um a anim ação fe ita e xclus ivam e nte no Ble nde r (e m conjunto com outros program as ope n source ) q ue pude s s e s e r distribuída gratuitam e nte e , além dis so, tive s s e todos os arq uivos digitais utilizados no proce s so disponíve is para dow nload e m odificação livre s . Tudo com e çou no dia 12 de julh o de 2005, q uando s e is dos m ais tale ntosos usuários do Ble nde r no m undo foram e scolh idos para juntar-s e a Ton Ros e ndal (program ador re sponsáve l pe lo Ble nde r e pe la Ble nde r Foundation e produtor da anim ação) e criar, do ze ro, um curta de anim ação q ue pude s s e m ostrar todo o pote ncial do m undo do código abe rto, ajudando a de s e nvolve r e e stabe le ce r o Ble nde r com o um a opção viáve l para a produção de trabalh os com q ualidade cine m atográfica. A e q uipe foi form ada por: Bassam Kurdali - nascido na Síria e radicado nos EUA, atuou com o dire tor, e ditando o film e e tom ando as de cisõe s cruciais sobre e le . Participou da m ode lage m e anim ação dos pe rsonage ns , te ndo criado os rigs de Creative Com m ons (CC) É um tipo de lice nça de uso q ue pre te nde pre e nch e r a lacuna e ntre o copyrigh t (todos os dire itos re s e rvados) e o dom ínio público (s e m ne nh um tipo de dire ito re s e rvado). Ela pe rm ite : Copiar, distribuir, e xibir e e xe cutar a obra Criar obras de rivadas Faze r uso com e rcial da obra Sob as s e guinte s condiçõe s : Atribuição. Você de ve dar crédito ao autor original, da form a e spe cificada pe lo autor ou lice nciante . Para cada novo uso ou distribuição, você de ve de ixar claro para outros os te rm os da lice nça de sta obra. Qualq ue r um a de stas condiçõe s pode m s e r re nunciadas , de sde q ue você obte nh a pe rm is são do autor. As condiçõe s e libe rdade s m udam de acordo com a m ane ira e scolh ida para lice nciar o trabalh o. Você pode proibir o uso com e rcial, por e xe m plo, ou a criação de novos trabalh os utilizando tre ch os do s e u. No caso de Ele ph ants Dre am , basta cre ditar a anim ação original q uando utilizar q ualq ue r um de s e us e le m e ntos poste riorm e nte . Para m ais inform açõe s , vis ite w w w .cre ative com m ons.org Ele ph ants Dre am ? A prim e ira anim ação ope n-source do m undo. Jaim e Aze ve do jaim e @ diariode natal.com .br 3 0Re vista Proce dural - w w w .proce dural.com .br ed iç ão 5 20 06 Proje to O range Em o e Proog (os protagonistas do curta). Andre as Goralczyk - da Ale m anh a, atuou com o dire tor de arte , de s e nh ando a arte conce itual e tom ando conta do visual do film e . Tam bém anim ou a m aior parte da dança na ce na da m áq uina de e scre ve r (type w rite r m ach ine ). Matt Ebb - australiano, atuou com o artista principal, participando de tudo no film e . Além dis so criou a s e q üência inicial, os créditos e outras tare fas q ue e nvolviam 2D. Bastian Salm ela - da Finlândia , tam bém atuou com o artista principal. Entre outras coisas , foi re sponsáve l pe lo de s e nh o e anim ação do am bie nte na ce na final. Le e Salve m ini - australiano com o Matt, atuou com o artista principal. Sua principal atribuição foi anim ar os pe rsonage ns , com de staq ue para as ce nas de de struição da m áq uina e os m ovim e ntos das roupas . Toni Alatalo - tam bém é da Finlândia, atuou com o dire tor técnico. Criou scripts e m Pyth on e foi re sponsáve l por toda a parte técnica com o o arm aze nam e nto dos arq uivos, a re de de trabalh o e as q ue stõe s re lativas à re nde rização do film e , e ntre outros atributos . A e q uipe criou tudo: de sde o rote iro até o visual das ce nas , trabalh adas e xaustivam e nte através de de s e nh os conce ituais . Todo o proce s so de criação tam bém foi abe rto, e xibido no blog do proje to, o q ue pe rm itiu grande inte ração e ntre a com unidade de usuários do Ble nde r e o Proje to O range . Pe s soas do m undo todo pude ram contribuir doando te xturas para o film e , criando as le ge ndas (inclus ive um bras ile iro, Jonatas Ke rr Olive ira - K3pp, criou o te xto e m português) ou com prando ante cipadam e nto o DVD para ajudar a cobrir os custos do proje to, de ce rca de 120 m il Euros . Além da Ble nde r Foundation, O Instituto de Arte e Mídia da H olanda (te rra natal de Ton) de u apoio finance iro ao proje to e ainda forne ce u o e spaço fís ico para todos trabalh are m . A Ble nde r Foundation já e stá s e pre parando para continuar o proje to O range , agora com um a com édia. Espe cula-s e q ue o rote iro (de finitivam e nte o ponto m ais fraco de Ele ph ants Dre am ) pode rá s e r e scolh ido e ntre a com unidade de usuários . Pode e spe rar m ais sobre as sunto aq ui na Proce dural. Conse q üências Além dos be ne fícios óbvios trazidos pe lo proje to, com o os arq uivos livre s para uso com técnicas avançadas de anim ação e s h ading, q ue m m ais saiu ganh ando fom os nós , a com unidade de usuários do Ble nde r. D e um a tacada só o program a re ce be u m e lh orias gigante scas : um novo s iste m a de anim ação, m ais poss ibilidade s para os rigs , re nde rização avançada de cabe los e um m aravilh oso s iste m a de nós para criaçãode m ate riais e com pos ição de im age ns na pós -produção. Além da m e lh oria da pe rce pção do m e rcado no q ue diz re spe ito aos program as livre s , até e ntão e ncarados com o incapaze s de e ntre gar re sultados profis s ionais , um a brincade ira de program adore s com m uito te m po disponíve l. Mas pare ce q ue ainda te m m ais . Em um m ovim e nto q uas e q ue s incronizado com o lançam e nto de Ele ph ants Dre am , a Pixar re solve u criar um a bibliote ca on- line . O s te xtos , ótim os , e xplicam de talh adam e nte cada nova técnica q ue o e stúdio te ve q ue de s e nvolve r para re alizar s e us longas de anim ação. Se rá q ue e s s e foi m ais um dos be ne fícios do Proje to O range ? De staq ue - Cogitas3D
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