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Desenvolvimento de Software Web

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08/11/2019 Blackboard Learn
https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 1/3
Minha Área(/)
Olá, CAMILA   BORGES VAZ DE ARAUJOOlá, CAMILA   BORGES VAZ DE ARAUJO (/webapps/bb-social-learning-
BBLEARN/execute/mybb?cmd=display&toolId=AlertsOnMyBb_____AlertsTool)
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DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE PARA WEB
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Unidade 1
Conteúdo da unidade  >
Resposta Selecionada: 
Resposta Correta: 
Feedback
da
resposta:
(_) Deve-se optar por desenvolver em um ambiente distinto em relação à produção para que se possa testar
a compatibilidade do código.
(_) Caso haja necessidade de desenvolver em uma máquina Windows, pode-se instalar uma máquina virtual
Linux para que todo o trabalho seja desenvolvido para tal ambiente.
(_) Apache e MySQL foram desenvolvidos nativamente para Linux.
 
Assinale a opção correta.
V; F; V; V.
V; F; V; V.
Resposta correta. Sua resposta está correta. O desenvolvimento de páginas que envolvem
PHP, Apache e MySQL serão melhor desenvolvidos e executados em ambientes dotados de
Linux. É interessante que os ambientes (de desenvolvimento e de produção) sejam iguais, para
se evitar possíveis comportamentos indesejados de processamento.
Pergunta 3
Resposta
Selecionada:
 
Resposta
Correta:
 
Comentários
da Resposta:
Padrões de projeto tem o objetivo de auxiliar o processo de projeto e implementação de sistemas
computacionais, dentre os quais podemos relacionar as páginas web . Dentre os padrões existentes,
podemos citar o GOF que consiste de uma coleção de padrões classi�cados em padrões de criação, padrões
estruturais e padrões comportamentais. Muitos destes padrões compõem, ainda, o padrão MVC. Para essa
questão, encontramos, abaixo, uma de�nição sumária de quatro destes padrões.
 
I. Singleton : permite uma única instanciação de objeto de uma classe especí�ca.
II. Interator : objetiva acessar, sequencialmente, os elementos de uma lista sem precisar conhecer a
estrutura de relacionamento (por exemplo, array e tabela
hash ).
III. State : neste padrão, acontece uma alteração do comportamento de um objeto em função da alteração de
seu estado.
IV. Observer : um objeto realiza a noti�cação para outros objetos, devido a sua alteração de estado.
 
Dados os exemplos de uso, numere-os de forma a estabelecer um relacionamento entre os padrões
apresentados acima e os exemplos de uso.
 
(_) Criar um mapa do site 
a partir do percurso de todos os elementos que compõem uma coleção de menus.
(_) Delimitar uma única conexão ao banco de dados por processo.
(_) Objetos da camada de modelo noti�cam a camada de controle, dentro do escopo do MVC, por ocasião de
suas alterações de estado. 
(_) Dentro de um jogo de RPG, as regras (condições e consequências dos comandos “if”) dependem do estado
corrente do objeto.
 
Assinale a alternativa que contenha a sequência correta.
IV; I; II; III. 
  
  
  
 
II; I; IV; III.
Respostas incorretas. Sua resposta está incorreta. Para essa questão, dê atenção aos nomes
e à própria descrição do padrão. Em seguida, tente imaginar, no cenário da aplicação, as
funcionalidades do padrão. 
  
  
 
Pergunta 4
0 em 0,25 pontos
0,25 em 0,25 pontos
×
08/11/2019 Blackboard Learn
https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 2/3
ATIVIDADE 1 14/10 - 22/11 >
ATIVIDADE 2 14/10 - 25/11
Unidade 2
Conteúdo da unidade  >
>
ATIVIDADE 3 21/10 - 25/11
Unidade 3
Conteúdo da unidade  >
>
Unidade 4
Conteúdo da unidade  >
(_) Deve-se optar por desenvolver em um ambiente distinto em relação à produção para que se possa testar
×
08/11/2019 Blackboard Learn
https://fmu.blackboard.com/webapps/late-Course_Landing_Page_Course_100-BBLEARN/Controller# 3/3
ATIVIDADE 4 21/10 - 02/12 >
Bibliotecas Virtuais >
Revisão de notas >
Minhas Notas >
×

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