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Trabalho Jogos Digitais
 (Super Nintendo)
 Prof: José Mauro
Desenvolvimento 
Super Nintendo Entertainment System, é um console de  videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993. No Japão, o sistema é chamado de Super Famicom , oficialmente, adotando o nome abreviado do seu antecessor, o Famicom), ou SFC para breve. Na Coréia do Sul, é conhecida como a Super Comboy e foi distribuído pela Hyundai Electronics. Embora cada versão é essencialmente o mesmo, várias formas de bloqueio regional impedem as diferentes versões sejam compatíveis entre si.
Histórico da empresa
A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi no dia 23 de setembro de 1889 no Japão e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho tradicionalmente japonês chamado Hanafuda.
A Nintendo futuramente criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario, que se tornaria mascote da empresa.
Fator motivador
Tudo começou quando a NEC decidiu competir com o famoso NES. Sendo assim, lançou o videogame TurboGrafx-16 em Outubro de 1987. Já a SEGA, lançou o videogame Mega Drive em 1988. Como os dois videogames tinham processadores de 16-bits, mais avançados que o famoso NES, a Nintendo decidiu unir as forças para lançar um videogame com novo sistema, sendo assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japão) batizado com o nome de Super Nintendo (Super Famicom no Japão).
Microprocessador: Western Design Center	customizado(CISC)
CMD/GTE 65C816 
	
Frequência de clock:1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variável)
	
Barramento: 16 bits	
Arq. de hardware do console
 (CPU)
 
Ricoh 5C77-01 e 5C78-03	S-PPU1 e S-PPU2	
 
Frequência de clock: 2.56 MHz 16 bits		 
Memória de vídeo (Video RAM): 64 KB
Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224
Paleta de cores: 32768 (15-bit)
Número máximo de cores na tela: 256
Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels
Número máximo de sprites na tela: 128 sprites
O SNES Trabalhava com duas PPUs
Mode 7	 
Arq. de hardware do console
 (GPU)
 
Sony	SPC700	 Canais de áudio: 8	 
8-Bit para controlar a DSP – clock 1.024MHz
Memória de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB)
PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit
Som estéreo digital
Frequencia de Amostragem: 32000	 
Arq. de hardware do console
 (Áudio)
Cartucho 
Capacidade normal: 6Mb
Arq. de hardware do console
 (mídia)
Faturamento e nº de consoles vendidos 
Ao todo a Nintendo faturou aproximadamente 9.800.000.000 
de dólares com as vendas do console Super Nintendo.
 Foram vendidos 49 milhões de console no mundo inteiro.
10 Jogos mais vendidos do
 Super Nintendo
#10
3,51 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#9
4,1 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#8
4,12 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#7
4,61 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#6
5,15 MILHÕES DE CÓPIAS
#5
6,13 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#4
8,76 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#3
9,3 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#2
10,55 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
#1
20,6 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS
Jogo mais vendido do Super Nintendo
Super Mario world teve 20,6 milhões de cópias vendidas.
Durante muito tempo o videogame da Nintendo veio com essa clássica aventura do Super Mario junto na caixa, então não é exatamente uma surpresa que seja disparado o game mais vendido do aparelho. Ainda assim, a medalha de ouro é merecida: "Mario World" revitalizou de forma impressionante os gráficos das aventuras do encanador.
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