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Trabalho Jogos Digitais (Super Nintendo) Prof: José Mauro Desenvolvimento Super Nintendo Entertainment System, é um console de videogame de 16 bits desenvolvido pela Nintendo que foi lançado em 1990 no Japão, 1991 nos Estados Unidos, 1992 na Europa e Australásia (Oceania) e América do Sul em 1993. No Japão, o sistema é chamado de Super Famicom , oficialmente, adotando o nome abreviado do seu antecessor, o Famicom), ou SFC para breve. Na Coréia do Sul, é conhecida como a Super Comboy e foi distribuído pela Hyundai Electronics. Embora cada versão é essencialmente o mesmo, várias formas de bloqueio regional impedem as diferentes versões sejam compatíveis entre si. Histórico da empresa A Nintendo foi criada por Fusajiro Yamauchi no dia 23 de setembro de 1889 no Japão e fabricava cartões artesanais de um tipo de baralho tradicionalmente japonês chamado Hanafuda. A Nintendo futuramente criou um game sobre um marceneiro chamado Jumpman que salvava sua namorada de um gorila. Donkey Kong, lançado em 1981, foi um sucesso, e revelou dois personagens: o gorila-título, e Mario, que se tornaria mascote da empresa. Fator motivador Tudo começou quando a NEC decidiu competir com o famoso NES. Sendo assim, lançou o videogame TurboGrafx-16 em Outubro de 1987. Já a SEGA, lançou o videogame Mega Drive em 1988. Como os dois videogames tinham processadores de 16-bits, mais avançados que o famoso NES, a Nintendo decidiu unir as forças para lançar um videogame com novo sistema, sendo assim o sucessor do Nintendo (Famicom no Japão) batizado com o nome de Super Nintendo (Super Famicom no Japão). Microprocessador: Western Design Center customizado(CISC) CMD/GTE 65C816 Frequência de clock:1.79MHz, 2.68MHz ou 3.58 MHz (variável) Barramento: 16 bits Arq. de hardware do console (CPU) Ricoh 5C77-01 e 5C78-03 S-PPU1 e S-PPU2 Frequência de clock: 2.56 MHz 16 bits Memória de vídeo (Video RAM): 64 KB Resolução: 512 pixels x 448 pixels; 256 x 224 Paleta de cores: 32768 (15-bit) Número máximo de cores na tela: 256 Tamanho máximo dos sprites: 128 x 128 pixels Número máximo de sprites na tela: 128 sprites O SNES Trabalhava com duas PPUs Mode 7 Arq. de hardware do console (GPU) Sony SPC700 Canais de áudio: 8 8-Bit para controlar a DSP – clock 1.024MHz Memória de som (Audio RAM): 0.5 Megabit (64 KB) PCM (Pulse Code Modulator): 16-Bit Som estéreo digital Frequencia de Amostragem: 32000 Arq. de hardware do console (Áudio) Cartucho Capacidade normal: 6Mb Arq. de hardware do console (mídia) Faturamento e nº de consoles vendidos Ao todo a Nintendo faturou aproximadamente 9.800.000.000 de dólares com as vendas do console Super Nintendo. Foram vendidos 49 milhões de console no mundo inteiro. 10 Jogos mais vendidos do Super Nintendo #10 3,51 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #9 4,1 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #8 4,12 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #7 4,61 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #6 5,15 MILHÕES DE CÓPIAS #5 6,13 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #4 8,76 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #3 9,3 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #2 10,55 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS #1 20,6 MILHÕES DE CÓPIAS VENDIDAS Jogo mais vendido do Super Nintendo Super Mario world teve 20,6 milhões de cópias vendidas. Durante muito tempo o videogame da Nintendo veio com essa clássica aventura do Super Mario junto na caixa, então não é exatamente uma surpresa que seja disparado o game mais vendido do aparelho. Ainda assim, a medalha de ouro é merecida: "Mario World" revitalizou de forma impressionante os gráficos das aventuras do encanador. What you doing?
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