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Disciplina: MODELAGEM DE SISTEMAS AV Aluno: Professor: MARCELO VASQUES DE OLIVEIRA Turma: 9000 CCT0759_AV_ 18/10/2019 08:41:12 () Avaliação: 0,0 Nota Partic.: Av. Parcial.: 0,0 Nota SIA: 0,0 pts MODELAGEM DE SISTEMAS 1. Ref.: 833568 Pontos: 1,00 / 1,00 São exemplos de diagramas comportamentais: Classes, Atividades, Estados e Interações. Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações. Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição. Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações. Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações. 2. Ref.: 833896 Pontos: 1,00 / 1,00 Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam: Pular, Saltar e Correr Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet Player 1, Player 2 e CPU Blu-Ray, DVD e CD Direcional, Select e Start 3. Ref.: 833863 Pontos: 1,00 / 1,00 Quais informações deveram ser contempladas na descrição de um fluxo alternativo caso de uso de validar CPF. Nenhuma informação deve ser apresentada. Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for inválido. Informações de como foi validade do CPF Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for válido. Informações de atributos da classe CPF. 4. Ref.: 833905 Pontos: 0,00 / 1,00 Assinale a opção que responde adequadamente ao que acontece quando um método é definido como protegido: Ele poderá ser visto por todas as classes Ele poderá ser visto por todas as classes que se relacionam com a classe a qual pertence, qualquer que seja o relacionamento Ele não poderá ser visto por ninguém Ele somente poderá ser visto dentro da própria classe Ele poderá ser visto por todas as classes que estão na estrutura de herança 5. Ref.: 833811 Pontos: 1,00 / 1,00 De acordo com os padrões de projetos, os projetos devem ser desenvolvidos em camadas, função esta que fica a cargo do projetista de sistema. Analise as afirmativas a seguir I. O projetista deve garantir que o código seja reutilizável. II. O código deve ser de fácil manutenção. III. O código não precisa estar organizado de forma a atender as classes do domínio. Com base em suas assertivas, assinale a ÚNICA resposta correta: I, II e III. Somente a I e II; Somente a I; Somente a II; Somente a III; 6. Ref.: 833627 Pontos: 0,00 / 1,00 Em uma academia de ginástica os alunos, a cada contrato efetivado, escolhem o plano de sua preferência a partir da composição dos exercícios que melhor lhe convier. O preço da mensalidade é calculado por exercício. Com isso cada aluno tem uma mensalidade diferente. Ajude o dono da academia a modelar os seus dados indicando qual a melhor classe para conter o atributo valor da mensalidade a ser paga, considerando o modelo apresentado abaixo. Plano Aluno PlanosContratados Exercícios ExerciciosPlano 7. Ref.: 833594 Pontos: 0,00 / 1,00 (Concurso: Banco do Nordeste) A UML tem sido amplamente adotada no desenvolvimento de sistemas. Sobre os seus principais conceitos e técnicas, é CORRETO afirmar que: a UML é uma poderosa linguagem de programação, que vem sendo utilizada para o desenvolvimento de aplicativos para o ambiente WEB. o diagrama de estado mostra a seqüência de estados de um objeto em resposta a um estímulo recebido. o diagrama de caso de uso mostra a seqüência de estados de um objeto em resposta a um estímulo recebido. o diagrama de caso de uso mostra as relações entre as classes. o diagrama de classes descreve as funcionalidades do sistema, por meio de uma visão de atores externos, mostrando o relacionamento entre os atores e o sistema. 8. Ref.: 833750 Pontos: 1,00 / 1,00 Um diagrama da UML mostra um processo de negócio ou um processo de software como um fluxo de trabalho por meio de uma série de ações. Pessoas, computadores ou componentes de software podem executar essas ações. Seu uso pode descrever os processos de vários tipos, como: I. Um processo de negócios ou um fluxo de trabalho entre usuários e o seu sistema. II. As etapas executadas em um caso de uso. III. Um protocolo de software, ou seja, as sequências permitidas de interações entre os componentes. IV. Um algoritmo de software. Este diagrama é chamado de Diagrama de: Interação. Comportamento. Estado. Sequência. Atividades. 9. Ref.: 833783 Pontos: 0,00 / 1,00 Dentre as alternativas apresentadas, assinale a que se refere ao diagrama que mostra: - a arquitetura física do hardware e do software no sistema, além de mostrar os atuais computadores e periféricos junto com as conexões que eles estabelecem entre si. Diagrama de ATIVIDADES; Diagrama de COMPONENTES; Diagrama de IMPLANTAÇÃO; Diagrama de SEQUENCIA; Diagrama de ATIVIDADES/COLABORAÇÃO; 10. Ref.: 833746 Pontos: 0,00 / 1,00 No que se refere ao diagrama de atividade, assinale a opção que apresente o nome correto do elemento desse diagrama, abaixo descrito - permite mostrar, por exemplo, em qual parte da organização o trabalho é realizado ou ainda que classe realiza o trabalho Junção Raia de natação Evento Transição Separação
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