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AV Modelagem de Sistemas 2019 Estacio

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Disciplina: MODELAGEM DE SISTEMAS 
	AV
	Aluno: 
	
	Professor: MARCELO VASQUES DE OLIVEIRA
 
	Turma: 9000
	CCT0759_AV_ 
	 18/10/2019 08:41:12 () 
			Avaliação:
0,0
	Nota Partic.:
	Av. Parcial.:
0,0
	Nota SIA:
0,0 pts
	 
		
	MODELAGEM DE SISTEMAS
	 
	 
	 1.
	Ref.: 833568
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	São exemplos de diagramas comportamentais:
		
	
	Classes, Atividades, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Objetos, Estados e Interações.
	
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Distribuição.
	
	Casos de Usos, Atividades, Componentes e Interações.
	 
	Casos de Usos, Atividades, Estados e Interações.
	
	
	 2.
	Ref.: 833896
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Considere o sistema de um vídeo game moderno (como o PlayStation 4 ou Xbox One), se o mesmo fosse modelado utilizando-se UML, pode-se dizer que possíveis Atores que apareceriam no respectivo Diagrama de Casos de Uso representados seriam:
		
	
	Pular, Saltar e Correr
	
	Atualizar o sistema, Carregar jogo, Navegar na Internet
	 
	Player 1, Player 2 e CPU
	
	Blu-Ray, DVD e CD
	
	Direcional, Select e Start
	
	
	 3.
	Ref.: 833863
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Quais informações deveram ser contempladas na descrição de um fluxo alternativo caso de uso de validar CPF.
		
	
	Nenhuma informação deve ser apresentada.
	 
	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for inválido.
	
	Informações de como foi validade do CPF
	
	Informações de procedimentos a serem feitos se o CPF for válido.
	
	Informações de atributos da classe CPF.
	
	
	 4.
	Ref.: 833905
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Assinale a opção que responde adequadamente ao que acontece quando um método é definido como protegido:
		
	
	Ele poderá ser visto por todas as classes
	
	Ele poderá ser visto por todas as classes que se relacionam com a classe a qual pertence, qualquer que seja o relacionamento
	
	Ele não poderá ser visto por ninguém
	 
	Ele somente poderá ser visto dentro da própria classe
	 
	Ele poderá ser visto por todas as classes que estão na estrutura de herança
	
	
	 5.
	Ref.: 833811
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	De acordo com os padrões de projetos, os projetos devem ser desenvolvidos em camadas, função esta que fica a cargo do projetista de sistema.
Analise as afirmativas a seguir
I. O projetista deve garantir que o código seja reutilizável.
II. O código deve ser de fácil manutenção.
III. O código não precisa estar organizado de forma a atender as classes do domínio. 
Com base em suas assertivas, assinale a ÚNICA resposta correta:
		
	
	I, II e III.
	 
	Somente a I e II;
	
	Somente a I;
	
	Somente a II;
	
	Somente a III;
	
	
	 6.
	Ref.: 833627
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Em uma academia de ginástica os alunos, a cada contrato efetivado, escolhem o plano de sua preferência a partir da composição dos exercícios que melhor lhe convier. O preço da mensalidade é calculado por exercício. Com isso cada aluno tem uma mensalidade diferente.
Ajude o dono da academia a modelar os seus dados indicando qual a melhor classe para conter o atributo valor da mensalidade a ser paga, considerando o modelo apresentado abaixo.
		
	
	Plano
	
	Aluno
	 
	PlanosContratados
	 
	Exercícios
	
	ExerciciosPlano
	
	
	 7.
	Ref.: 833594
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	(Concurso: Banco do Nordeste) A UML tem sido amplamente adotada no desenvolvimento de sistemas. Sobre os seus principais conceitos e técnicas, é CORRETO afirmar que:
		
	
	a UML é uma poderosa linguagem de programação, que vem sendo utilizada para o desenvolvimento de aplicativos para o ambiente WEB.
	 
	o diagrama de estado mostra a seqüência de estados de um objeto em resposta a um estímulo recebido.
	
	o diagrama de caso de uso mostra a seqüência de estados de um objeto em resposta a um estímulo recebido.
	
	o diagrama de caso de uso mostra as relações entre as classes.
	 
	o diagrama de classes descreve as funcionalidades do sistema, por meio de uma visão de atores externos, mostrando o relacionamento entre os atores e o sistema.
	
	
	 8.
	Ref.: 833750
	Pontos: 1,00  / 1,00
	
	Um diagrama da UML mostra um processo de negócio ou um processo de software como um fluxo de trabalho por meio de uma série de ações. Pessoas, computadores ou componentes de software podem executar essas ações. Seu uso pode descrever os processos de vários tipos, como: I. Um processo de negócios ou um fluxo de trabalho entre usuários e o seu sistema. II. As etapas executadas em um caso de uso. III. Um protocolo de software, ou seja, as sequências permitidas de interações entre os componentes. IV. Um algoritmo de software. Este diagrama é chamado de Diagrama de:
		
	
	Interação.
	
	Comportamento.
	
	Estado.
	
	Sequência.
	 
	Atividades.
	
	
	 9.
	Ref.: 833783
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	Dentre as alternativas apresentadas, assinale a que se refere ao diagrama que mostra:
- a arquitetura física do hardware e do software no sistema, além de mostrar os atuais computadores e periféricos junto com as conexões que eles estabelecem entre si.
		
	
	Diagrama de ATIVIDADES;
	 
	Diagrama de COMPONENTES;
	 
	Diagrama de IMPLANTAÇÃO;
	
	Diagrama de SEQUENCIA;
	
	Diagrama de ATIVIDADES/COLABORAÇÃO;
	
	
	 10.
	Ref.: 833746
	Pontos: 0,00  / 1,00
	
	No que se refere ao diagrama de atividade, assinale a opção que apresente o nome correto do elemento desse diagrama, abaixo descrito
- permite mostrar, por exemplo, em qual parte da organização o trabalho é realizado ou ainda que classe realiza o trabalho
		
	
	Junção
	 
	Raia de natação
	 
	Evento
	
	Transição
	
	Separação

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