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11/27/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5955979_1&course_id=_23226_1&content_id=_1672627_1&return_content=1&step= 1/6 170 Unidade 2 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - QuestionárioH Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - QuestionárioRevisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário Usuário Bruna Rafaella de Oliveira Neves Curso 17088 . 7 - Tópicos Integradores I (Ads) - 20192.B Teste Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - Questionário Iniciado 27/11/19 11:28 Enviado 27/11/19 11:34 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 6 minutos Instruções Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR. Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas). IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade. Pergunta 1 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. Os paradigmas das linguagens de programação, interpretados como "meios" onde problemas são resolvidos, apresentam diferentes significados para "programa" e para a "máquina que executa o programa". Nesse sentido, no meio funcional: O computador atua como uma máquina que avalia funções e o programa consiste da definição e composição de funções Disciplinas Cursos 1 em 1 pontos Bruna Rafaella de Oliveira Neves 13 11/27/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5955979_1&course_id=_23226_1&content_id=_1672627_1&return_content=1&step= 2/6 b. c. d. e. O computador é entendido como uma máquina que obedece a ordens e o programa como uma prescrição de solução para o problema Os programas não estabelecem exatamente "como" um resultado deve ser computado, mas, descrevem fatos e regras que podem levar a máquina à dedução desse cálculo O computador atua como uma máquina que avalia funções e o programa consiste da definição e composição de funções A ordem de avaliação de suas expressões de mapeamento é controlada por sequenciação e interação Uma expressão é avaliada e seu resultado, em geral, é armazenado em uma célula de memória representada por uma variável Pergunta 2 Resposta Selecionada: d. Respostas: a. b. c. d. e. Quais das proposições não é uma vantagem da Programação Funcional? Alocação de variáveis Orientado a funções Alocação de automática de memória Nenhuma das alternativas Alocação de variáveis Recursividade potente Pergunta 3 Resposta Selecionada: a. Respostas: a. Para a programação do software, a equipe de TI contratada pelo Sr. Hiroshito pretende adotar um paradigma de programação e uma linguagem que suporte tal paradigma. Para isso, conduziu uma pesquisa sobre os principais paradigmas e linguagens de programação. A pesquisa revelou diversos paradigmas, mas foram selecionados apenas o Imperativo, o funcional e o orientado a objetos. Selecionou-se, então, uma ou mais linguagens que suportam cada paradigma. Estão relacionados corretamente uma ou mais linguagens de programação ao respectivo paradigma de programação suportado em: Imperativo - Pascal e Cobol, Funcional - LISP, Orientado a objetos - Ruby e C# Imperativo - Pascal e Cobol, Funcional - LISP, Orientado a objetos - Ruby e C# 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 11/27/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5955979_1&course_id=_23226_1&content_id=_1672627_1&return_content=1&step= 3/6 b. c. d. e. Imperativo - Ruby e C++, Funcional - Lua e Prolog, Orientado a objetos - Pascal e Java Imperativo - Cobol e Lua, Funcional - C#, Orientado a objetos - Ruby Imperativo - Pascal e Delphi, Funcional - Java, Orientado a objetos - Ruby e C# Imperativo - C++, Funcional - LISP e Cobol, Orientado a objetos - Ruby e C Pergunta 4 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. Um computador executa, como instrução, uma sequência de bytes, que consiste de comandos, como, por exemplo, um algoritmo, a serem executados pelo processador. De que paradigma estamos falando? Imperativo Orientado a Objetos Lógico Imperativo Funcional Orientado a Eventos Pergunta 5 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Quais das proposições não é uma vantagem da Programação Imperativa? Facilidade de leitura do código Alta eficiência Boa para reproduzir modelos matemáticos Nenhuma das alternativas Modelagem através de algoritmos Facilidade de leitura do código 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 11/27/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5955979_1&course_id=_23226_1&content_id=_1672627_1&return_content=1&step= 4/6 Pergunta 6 Resposta Selecionada: b. Respostas: a. b. c. d. e. Com relação ao paradigma da orientação a objetos, analise os itens a seguir. I. O método construtor é utilizado para instanciar objetos de classes quando esses são criados. II. O método construtor pode ser desenvolvido da mesma forma que uma função, no entanto ele tem um nome diferente da classe. III. As classes que geram instância direta são classificadas como classes abstratas. IV. Na programação orientada a objetos, os conceitos de especialização e generalização estão relacionados com o uso de herança. V. No modelo orientado a objetos, os componentes de uma biblioteca de software são os métodos. Estão INCORRETOS, apenas, os itens: II e III I, IV e V II e III III, IV e V I, II , IV e V I, III e IV Pergunta 7 Resposta Selecionada: a. Sobre o paradigma de Programação Imperativo considere as afirmações a seguir: I - A sequência de execução de um programa Imperativo não é importante, já que sua construção não é síncrona. II - Blocos são partes do programa que são separadas do programa principal e executadas depois dele. III - Subrotinas são pequenas partes do programa que podem ser usadas com uma chamada simples. Está correto o que se afirma em: III, somente 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 11/27/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5955979_1&course_id=_23226_1&content_id=_1672627_1&return_content=1&step= 5/6 Respostas: a. b. c. d. e. III, somente I e II I, somente II e III I e III Pergunta 8 Resposta Selecionada: e. Respostas: a. b. c. d. e. Sobre programação imperativa e programação orientada a objetos, é INCORRETO afirmar que: A linguagem de programação C++ é um exemplo de linguagem orientada a objetos, que não permite a utilização do paradigma Imperativo na solução de um problema O paradigma orientado a objetos entende o problema como um conjunto de objetos interagindo por meio de troca de mensagens Existem vários paradigmas de programação, dentre eles o imperativo e o orientado a objetos No paradigma de programação Imperativo qualquer problema pode ser dividido em problemas menores, chamados de funções A linguagem de programação C é um exemplo de linguagem de programação imperativa, compilada e procedural A linguagem de programação C++ é um exemplo de linguagem orientada a objetos, que não permite a utilização do paradigma Imperativo na soluçãode um problema Pergunta 9 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. No paradigma de programação lógico, um programa consiste basicamente de um conjunto de: Regras Comandos Classes 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 11/27/2019 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 3 (AOL 3) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_5955979_1&course_id=_23226_1&content_id=_1672627_1&return_content=1&step= 6/6 Quarta-feira, 27 de Novembro de 2019 11h34min42s BRT c. d. e. Regras Aspectos Métodos Pergunta 10 Resposta Selecionada: c. Respostas: a. b. c. d. e. O paradigma orientado a avaliações lógico-matemáticas é o: Paradigma lógico Paradigma funcional Paradigma orientado a objetos Paradigma lógico Paradigma declarativo Paradigma imperativo ←← OKOK 1 em 1 pontos
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