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1 FACULDADE DE MACAPÁ - FAMA REDES DE COMPUTADORES RYHAN ALEX PEREIRA RODRIGUES HELDERSON DE LIMA E LIMA CRIAÇÃO DO APLICATIVO MÓVEL PARA ACOMPANHAMENTO DO RENDIMENTO NA INSTITUIÇÃO ACADEMIA SOFT POWER MACAPÁ-AP 2019 2 RYHAN ALEX PEREIRA RODRIGUES HELDERSON DE LIMA E LIMA CRIAÇÃO DO APLICATIVO MÓVEL PARA ACOMPANHAMENTO E RENDIMENTO NA INSTITUIÇÃO ACADEMIA SOFT POWER Projeto apresentado ao curso de Tecnólogo em Redes de Computadores da Instituição Faculdade de Macapá, como requisito avaliativo da disciplina Projeto Integrado III, sob a orientação do Prof. Rômulo César MACAPÁ-AP 2019 3 SUMÁRIO 1 TÍTULO............................................................................................................... 04 2 OBJETO............................................................................................................. 04 3 OBJETIVOS....................................................................................................... 04 3.1 Geral................................................................................................................ 04 3.2 Específicos..................................................................................................... 04 4 PROBLEMA....................................................................................................... 05 5 HIPÓTESE......................................................................................................... 05 6 JUSTIFICATIVA................................................................................................. 05 6 METODOLOGIA................................................................................................ 06 7 CRONOGRAMA................................................................................................ 07 REFERÊNCIAS.................................................................................................... 08 4 1 TÍTULO Criação do aplicativo móvel para acompanhamento e rendimento acadêmico na instituição Academia Soft Power. 2 OBJETO O aplicativo mobile de controle do rendimento dos alunos praticantes de jiu- jitsu da Academia Soft Power, tem como finalidade, fazer um controle de forma individual dos alunos praticantes de Jiu-Jitsu, registrando a frequência e o nível do aluno (ex.: Faixa branca com dois graus), com este controle será possível estimar quando o aluno irá subir de nível. A aplicação é do tipo mobile, ou seja, roda em um Sistema Operacional Móvel, dando maior flexibilidade ao aluno fazer registros de presença e consultar o seu rendimento durante um período, e, com o advento da computação em nuvem, a base de dados da aplicação irá rodar na plataforma do Google “firebase”, além da base de dados, podemos rodar as regras de negócio no mesmo, sem nos preocuparmos em manter estrutura de servidores. 3 OBJETIVOS 3.1 Geral Analisar os fatores que justificam a criação de um aplicativo móvel (mobile) para o acompanhamento e rendimento acadêmico na instituição Academia Soft Power. 3.2 Específicos - Evidenciar os principais desafios para a criação e implementação de um aplicativo para acompanhamento e rendimento; - Identificar os pontos fortes e os fracos de um aplicativo móvel para o acompanhamento e rendimento acadêmico na instituição Soft Power; 5 - Definir a melhor opção de gerenciamento para este modelo de aplicativo, seja ele corporativo ou de acesso público. 4 PROBLEMA A questão/problema que norteia o estudo traz a seguinte indagação: Quais as facilidades resultantes da criação de um aplicativo móvel (mobile) para o acompanhamento e rendimento acadêmico na instituição Soft Power? 5 HIPÓTESE Uma das principais facilidades da utilização de um aplicativo na plataforma móvel (mobile) para o controle do rendimento dos praticantes de jiu-jitsu está na possibilidade de se obter dados atualizados e precisos, no menor espaço de tempo possível, sobre o nível de aproveitamento dos alunos que praticam jiu-jitsu na Academia Soft Power. 6 JUSTIFICATIVA A abordagem da temática partiu da observação pessoal de que é necessário conhecer a importância do uso de aplicativos de gerenciamento e controle do rendimento de forma mais específica, uma vez que profissionais no campo do sistema de informações desconhecem as vantagens de se utilizar esse dispositivo para melhorar o desempenho dos praticantes de modalidades esportivas. Assim, justifica-se a discussão do tema em nível acadêmico pois é necessário que se produza material científico que estimule outros estudiosos a aprofundar e ampliar pesquisas em torno principalmente das funções que esse software pode desempenhar. Em nível social a abordagem do tema se justifica, pois, é necessário levar ao conhecimento da comunidade aspectos impressionistas sobre esse aplicativo, uma vez que os indivíduos hoje vivem numa sociedade caracterizada pela informação tecnológica e conhecer o funcionamento desse aplicativo de controle e 6 gerenciamento ajuda a tirar dúvidas a respeito de sua funcionalidade e finalidades no conjunto dos sistemas operacionais em vigor. Além disso, a discussão do assunto é pertinente pois os aplicativos se tornaram meios cada vez mais utilizados para as mais variadas funções e, por isso mesmo, ficaram mais complexos, sendo necessário o aperfeiçoamento destes recursos, para o gerenciamento do nível de rendimento dos alunos que praticam esportes. 6 METODOLOGIA Para atingir o objetivo proposto realizar-se-á uma revisão integrativa da literatura. A principal vantagem deste tipo de estudo reside no fato de permitir investigar uma ampla gama de fenômenos por meio de pesquisa em materiais já elaborados, possibilitando o aprimoramento de ideias e conceitos, sendo constituídos de livros de leitura corrente, artigos científicos, teses e dissertações, periódicos de indexação, e anais de encontros científicos de bases de dados digitais. (MINAYO; 2004). Para estabelecer a amostra do estudo serão selecionados os seguintes descritores: Aplicativo móvel, Sistema operacional, Dados, no período de 2011 a 2017. As bases de dados serão artigos específicos relacionados a temática estudada. O estudo será exploratório, pois, de acordo com Lakatos (2008, p. 58) “permite uma maior familiaridade entre o pesquisador e o tema pesquisado, visto que este ainda é pouco conhecido, pouco explorado”. Dessa forma, o estudo tem como base a análise descritiva e qualitativa. Descritiva porque busca “descrever as características de uma população, de um fenômeno ou de uma experiência” (SEVERINO, 2002, p. 42). Finalmente, será um estudo qualitativo onde “o pesquisador desenvolve conceitos, ideias e entendimentos a partir de padrões encontrados nos dados, ao invés de coletar dados para comprovar teorias, hipóteses e modelos pré-concebidos” (CERVO E BERVIAN, 2002, p. 62). O presente estudo será realizado através de dados coletados de pesquisas publicadas no Brasil, abrangendo estudos na região nacional sobre a criação do aplicativo móvel para acompanhamento e rendimento acadêmico. 7 A construção do referencialteórico, consolidando as principais ideias, sendo estas discutidas com foco nos objetivos propostos neste projeto de pesquisa. As informações obtidas através das leituras serão submetidas à análise de conteúdo com os seguintes desdobramentos: organização, ordenação, interpretação e análise dos dados para compreensão do objeto do estudo com intuito de uma maior aproximação do material pesquisado com aquilo que possui relevância para o estudo e assim contribuir para a aprendizagem, a ponto da presente pesquisa servir de referência para outras pesquisas sobre o tema em questão. Além disso, será realizada uma pesquisa de campo a ser realizada junto a 5 (cinco) profissionais que atuam na Academia Soft Power, mediante o uso de um roteiro de entrevistas previamente elaborado e aplicado aos participantes que se dispuserem voluntariamente a contribuir com o estudo. 7 CRONOGRAMA ATIVIDADES CIENTÍFICAS J A S O N D Revisão da Literatura X X Elaboração do projeto de pesquisa X Apresentação do projeto de pesquisa X Coleta de Dados X X X X Processamento, Análise e Interpretação dos Dados coletados X X Revisão ortográfica X Produção do Trabalho de Conclusão de Curso e envio para publicação X X X X Entrega do Trabalho de Conclusão de Curso X 8 REFERÊNCIAS BABCOCK, Charles: Cronica - O maior software de todos os tempos. Disponível em: <www.fug.com.br/content/view/138/60/> Acesso em: 28 abr 2019. BUECHLER , Christopher M.; PINGLE, Jim. (no prelo) Livro digital, pfSense: The Definitive Guide, 2011 COELHO, Vinícios Teixeira. QoS. Disponível em: <projetos.inf.ufsc.br/arquivos_projetos/projeto_819/RascunhoRelatoriov0.2- Vinicius_Teixeira_Coelho.pdf> Acesso em: 04 mai 2019. FREEBSD. Licença. Disponível em: <www.freebsd.org/copyright/freebsd- license.html> Acesso em: 03 de abr de 2019. ______. Relatório Revisional Analítico sobre a Pilha TCP/IP. Disponível em: <www.freebsdbrasil.com.br/fbsdbr_files/File/public_docs/melhorias-stack-rede.pdf> Acesso em: 25 abr 2019. FREE SOFTWARE MAGAZINE: Entrevista. Disponível em: <www.freesoftwaremagazine.com/articles/interview_with_jeff_starkweather_chris_bu echler_and_scott_ullrich> Acesso em: 07 mar 2019. LIMA, Luísa e Vilela, João. Mecanismos de escalonamento de pacotes. Disponível em: <www.dcc.fc.up.pt/~pbrandao/aulas/0405/TAR/relatorios/0304-t2- scheduling.pdf> Acesso em: 10 abr 2019. MIKROTIKLS. Licença. disponível em: <demo.mt.lv/help/license.html> Acesso em: 03 fev 2019. MIKROTIKLS. Trafic Shapper com HTB. Disponível em: <wiki.mikrotik.com/wiki/Manual:HTB>Acesso em: 03 mai 2019. OLIVEIRA, José Geraldo. Qos transparente com GNU/Linux. Disponível em: <www.ginux.ufla.br/files/mono-JoseOliveira.pdf> Acesso em: 05 mai 2019. PUC – RIO. Algoritmo de enfileramento. Disponível em: <www.maxwell.lambda.ele.puc-rio.br/7583/7583_4.PDF> Acesso em: 02 mai 2019. MULTICS. Histórico. Disponível em: <http://www.pop- rs.rnp.br/ovni/unix/history.html> Acesso em: 26 mai. 2019. ______. História. Disponível em: <http://www.multicians.org/history.html> Acesso em: 27 mai. 2017. UNIX. História do Unix e sua evolução. Disponível em: <http://cm.bell- labs.com/cm/cs/who/dmr/hist.html> Acesso em: 27 mai. 2019. 9 SUMÁRIO PROVISÓRIO 1 INTRODUÇÃO 2 ENGENHARIA DE SOFTWARE 2.1 ASPECTOS GERAIS DA ENGENHARIA DE SOFTWARE 2.2 LINGUAGEM UNIFICADA DE MODELAGEM (UML) 2.3 DIAGRAMA DE CASOS DE USO 2.4 DIAGRAMA DE CLASSES 2.5 METODOLOGIA DE DESENVOLVIMENTO XP
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