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APOSTILA - INFORMÁTICA - ITEP

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INFORMÁTICA – ITEP/RN 
Prof. Tiago de Melo Dantas 
 
 
 
INFORMÁTICA – ITEP/RN 
 
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- HARDWARE - 
 
CONCEITOS INICIAIS 
 
Hardware: É os dispositivos físicos, o que podemos tocar. 
Software: São as partes lógicas, os programas. 
Peopleware: São os usuários. 
Firmware: São programas armazenados em chip. 
 
O COMPUTADOR 
 
Tipos de Computadores 
 
Os computadores podem ser classificados quanto a sua 
capacidade de processamento (porte) em: 
 
Grande Porte (Mainframes) 
 
São destinados para um grande volume de dados, têm 
grandes dimensões, requerendo uma grande variedade 
de pessoal especializado para a sua operação. Esses 
equipamentos estão distribuídos em uma ampla sala, 
com possibilidade de instalação de terminais em 
ambientes remotos. 
 
 
(O Cray-1 foi um dos mais famosos supercomputadores 
inventados por Seymour Cray). 
 
Médio Porte (Minicomputadores) 
 
Computadores destinados a empresas que tenham um 
volume médio de processamento de dados. São usados 
em controle de processos, comunicações e sistemas de 
informações. Possuem uma capacidade de memória e 
velocidade de processamentos inferiores aos de grande 
porte. Hoje já estão em desuso e sendo substituídos 
pelos microcomputadores. 
 
Pequeno Porte (Microcomputadores) 
 
Os computadores de pequeno porte apresentam-se em 
diversos formatos e com diversas características. Os 
microcomputadores são computadores pessoais (PC), 
monousuários, destinados ao uso de empresas que 
tenham um pequeno, mas variado tipo de 
processamento de dados. Atualmente, existem 
microcomputadores com capacidade de processamento 
muito grande, que superam os grandes computadores 
de 10 ou 20 anos atrás. 
 
 
 
 
 
 
NOÇÕES BÁSICAS DE HARDWARE 
 
Os Principais Componentes... 
 
 
 
CPU (Unidade Central de Processamento): Se trata do 
Principal CHIP do computador, responsável por 
processar TODAS as informações. 
 
 
 
Lembre-se: 
NÃO é CPU 
e SIM Gabinete. 
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Memória Principal: É a memória que armazena todas as 
informações que são processadas pela CPU. 
 
 
 
Memórias Auxiliares: São memórias responsáveis por 
guardar por tempo indeterminado as informações do 
usuário; 
 
 
 
Dispositivos E/S: São responsáveis pela entrada e saída 
de informações nem um computador. 
 
 
 
Barramentos: São vias (fios) que transportam as 
informações dentro de um computador. Quanto maior a 
largura do barramento, mais informações poderão ser 
transportadas. 
 
A Largura de um barramento é a medida de quantos bits 
(sinais elétricos) ele consegue transferir de uma só vez. 
Em poucas palavras, é a contagem no número de “fios” 
que formam sua estrutura. 
 
Um barramento de 4 bits é formado por 4 fios em sua 
estrutura. 
 
OBS: O barramento é um caminho compartilhado. 
 
 
 
Funcionamento Básico... 
 
 
 
1. ENTRADA (acontece a Entrada): A informações 
entra no computador. OBS: entra por algum 
dispositivo de entrada (periférico de entrada). 
 
2. PROCESSAMENTO (vai pra CPU): A informações é 
enviada diretamente para a CPU onde a mesma será 
processada. 
 
3. ARMAZENAMENTO (vai para a memória Principal): 
A informações é armazenada na memória Principal 
(RAM). 
 
4. SAÍDA (chega ao usuário): A informações é enviada 
ao usuário por algum dispositivo de saída 
(periférico de saída). 
 
Entendo as informações... 
 
Não importa qual seja a informação que o usuário envie 
para a CPU (texto, números, som, imagem, e etc...). A 
informação será entendida pelo Computador em 
formatos de ZEROS e UNS (bits). 
 
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Existem dois tipos de computadores no mercado: o 
digital e o analógico. 
 
Os computadores digitais representam os seus dados 
através de dígitos, ou seja, com dois valores distintos e 
invariáveis o 0 (Zero) e o 1 (Um), que estudaremos a 
seguir. 
 
Os computadores analógicos utilizam dados de forma 
variável como, por exemplo, o mercúrio e o termômetro 
para medir uma tarefa em andamento. São muito 
utilizados em laboratórios científicos e comercias, ou 
seja, bombas de gasolina computadorizadas. Temos 
como outro exemplo o som da natureza, que é 
distribuída pelo ar de forma variável e dissipável ao longo 
do percurso até o seu destino. 
 
 
 
0 e 1 representam as variações de energia elétrica com 
que um equipamento digital pode lidar; 
 
Cada 0 ou 1 é chamado de bit (dígito binário); 
 
Cada conjunto de 8 bits (como em 01010001) é chamado 
de Byte (termo binário); 
 
Para que serve os Bits e Bytes??? 
 
Bits e Bytes são usados como unidades de medida de 
informação digital; 
 
Todo equipamento eletrônico digital lida com 
informações que podem ser representadas como bits e 
Bytes; 
 
Bit é a menor unidade de informação que um 
computador pode manipular; 
 
1 Byte é a quantidade de informação necessária para 
armazenar um caractere da nossa linguagem (letra, 
número, espaço, pontuação, etc.) 
 
C = 01000011 
A = 01000001 
S = 01010011 
A = 01000001 
 
Código ASCII 
 
O Código ASCII define como cada caractere (da nossa 
língua) será representado na forma binária. É ele que 
determina que cada letra ocupará um Bytes. É o código 
ASCII, por exemplo, que determina que a letra A = 
01000001 
 
Múltiplos do Bytes... 
 
1 Kilobyte (KB) = 1024 B 
1 Megabyte (MB) = 1024 KB 
1 Gigabyte (GB) = 1024 MB 
1 Terabyte (TB) = 1024 GB 
1 Petabyte (PB) = 1024 TB 
 
 
 PB 
 TB 
 GB 
 MB 
 KB 
 BYTE 
BIT 
 
Finalizando Sistema Binário... 
 
Medimos o tamanho das informações com que 
trabalhamos em Bytes. 
 
Medimos a capacidade de armazenamento das 
memórias do computador em Bytes. 
 
Também medimos as velocidades de transmissão de 
informações em bits por segundo (bps) ou Bytes por 
segundo (B/s) 
 
Convertendo números Decimais para Binário... 
 
1º Passo: Dividir a número decimal por 2, pois a conversão 
está sendo feita de decimal para binário, por isso, 
devemos dividir 10/2. 
 
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2º Passo: O resultado da 1ª divisão será dividido 
novamente até não poder ser mais dividido, ou seja, não 
podendo obter um resultado aproximado (decimal). 
 
3º Passo: Para sabermos qual será o número binário é só 
pegarmos o último resultado com os restos no sentido 
de baixo para cima. 
 
Exemplo: 
 
Número 13. 
 
 13 2 
 (1) 6 2 
 
 (0) 3 2 
 (1) (1) 
 
 
Portanto, o código binário do número 13 é: 1101 
 
Para fazer o processo contrário (converter um número 
binário para decimal), o processo é o seguinte: o usuário 
também usa os números de traz para a frente, vejamos o 
código binário 1101: 
 
 1 x 20 = 1 
 0 x 21 = 0 
 1 x 22 = 4 
 1 x 23 = 8 + 
 13 
 
 
DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO 
 
São responsáveis por armazenar informações para uso 
posterior. Isso porque não perdem informações, quando 
o computador é desligado (não-voláteis) e podem ser 
alteradas. 
 
ESTRUTURA DAS UNIDADES (HD , DISQUETE E CD)... 
 
Antes da utilização de um disco magnético ou óptico, o 
mesmo deve passar por um processo denominador 
formatação. Esse processo é necessário porque tipos de 
sistemas operacionais diferentes armazenam dados de 
forma diferente. 
 
A unidade é composta de trilhas e setores, onde serão 
armazenados os dados quando o usuário instalar um 
programa ou gravar um arquivo. Temos também, o 
cluster, que é um “pequeno pedaço” do arquivo gravado 
dentro de um setor. 
 
 
 
DISCO FLEXÍVEL (DISQUETE) 
 
É um dispositivo de armazenamento magnético, 
portanto, muito sensível e muito frágil, sendo 
considerado hoje em dia um dispositivo obsoleto. 
 
1. Conexão via Drive de Floppy Disk. 
2. Capacidade: 1,44 MB (outras).ZIP DISK – DISQUETE ZIP 
 
Armazenamento Magnético dos dados. É um tipo de 
Disquete, que foi muito utilizado no início da década de 
90, hoje em dia é um equipamento obsoleto. 
 
1. Conexão via Drive ZIP. 
2. Capacidade: 100, 250 e até 750 MB. 
 
 
 
 
 
 
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FITAS MAGNÉTICA (FITA PARA BACKUP) 
 
Armazenamento de dados; Altas Capacidades: até 400 
GB, acesso Sequência. 
 
 
 
DISCO RÍGIDO – HD OU WINCHESTER 
 
É o mais importante meio de armazenamento de dados, 
pois o mesmo armazena o sistema operacional, 
aplicativos, utilitários e os arquivos em geral dos 
usuários. 
 
O funcionamento do disco é feito através dos cabeçotes 
magnéticos de leitura/gravação, ou seja, o mesmo grava 
e lê na forma magnética. 
 
Possui uma velocidade de 7200 rpm (rotações por 
minuto), contendo também, duas ou mais lâminas 
verticalmente empilhadas com seus respectivos 
cabeçotes de leitura/gravação. 
 
Atualmente, podemos encontrar no mercado discos 
rígidos com capacidade de 80, 100, 160 GB até mais. 
 
OBS: Quando a memória RAM está preenchida em sua 
totalidade por informações, será criada a memória virtual 
no disco rígido e a mesma terá um percentual de 
capacidade de armazenamento de dados definido pelo 
sistema operacional ou pelo o usuário. 
 
 
 
COMPACT DISK (CD) 
 
O CD é o dispositivo de armazenamento auxiliar mais 
usado atualmente, a capacidade atualmente chega a 700 
MB, podendo encontrar alguns de quantidade até maior, 
existem vários tipos de CDs: 
 
1. Conexão via Drive de CD-ROM. 
2. Capacidade: 700 MB (valor padrão). 
 
Tipos de CDs: 
 
CD-A: é o CD de áudio que compramos nas lojas para 
escutarmos em um aparelho de som. 
 
CD-ROM: é o CD de dados utilizados no computador. 
 
CD-R (CD Gravável): é o CD virgem que compramos para 
gravarmos no computador. 
 
CD-RW (CD Regravável): esse modelo é possível gravar e 
regravar. 
 
 
DIGITAL VERSALITE DISK (DVD) 
 
É um modelo de CD que apresenta uma capacidade bem 
superior ao CD tradicional (aumento da densidade de 
gravação e utilização de dados compactos). 
 
1. Conexão via Drive de DVD-ROM. 
2. Capacidade: 4,7 GB (Camada Simples), 8,5 GB (Camada 
Dupla). 
 
Tipos de DVDs: 
 
DVD-ROM: é o DVD que já gravado de fábrica, não 
podendo ser gravado, só lido pelo computador. 
 
DVD-R: permite gravar, mas não regravar. 
 
DVD+RW: permite gravar e regravar e possui capacidade 
de 4,7 GB e pode ser lido por praticamente todas as 
unidades de DVD. É o mais utilizado. 
 
 
 
 
 
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BLU-RAY DISC (DISCO BLU-RAY) 
 
 Armazenamento óptico; 
 Entre 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada 
dupla); 
 
Tipos de BD: 
 
BD-ROM: Um disco que é só de leitura; 
BD-R: Disco gravável; 
BD-RE: Disco regravável. 
 
 
 
MEMÓRIA FLASH USB (PENDRIVE) 
 
Memória Flash Portátil utilizada para transferência de 
dados de média e baixa capacidade ou backup. Suas 
características principais são: 
 
1. Conexão via USB. 
2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512MB, 1 GB e até 3 ou 4 
Giga, ou até mais. 
3. Durabilidade de retenção de dados acima de 10 anos. 
 
 
 
MP4 ou IPOD 
 
Uma Memória baseada constituída de uma memória 
Flash Portátil utilizada para transferência de dados de 
média e baixa capacidade ou backup. Suas características 
principais são: 
 
1. Conexão via USB. 
2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512 MB, 1 GB e até 3 ou 4 
Giga, ou até mais. 
 
 
 
CARTÕES DE MEMÓRIAS 
 
Utilizam Memória Flash (FEPROM). Muito utilizado em 
câmeras fotográficas, celulares e etc... 
 
1. Conexão via Card Bus ou Leitor de Cartão. 
2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512 MB, 1 GB e até mais. 
 
 
 
SSD (DISCO DE ESTADO SÓLIDO) 
 
Um SSD é um "HD" que utiliza chips de memória Flash no 
lugar de discos magnéticos. Eles são projetados para 
substituírem diretamente o HD, sendo conectados a uma 
porta SATA ou IDE. 
 
1. Utiliza Memória Flash (mesma dos pendrives); 
2. Capacidades: 32, 64, 128 GB; 
3. Serão os substitutos dos HDs, especialmente em 
Laptops. 
 
 
 
PERIFÉRICOS 
 
São aqueles hardwares que tem a função de fazer a 
entrada de informações ou a saída de informações ou a 
Entrada/Saída das informações. 
 
 
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PERIFÉRICOS DE ENTRADA... 
 
São Capazes de fazer a entrada das informações, são 
eles: 
 
 Keyboard (teclado): É composto por teclas, que 
quando pressionadas uma informação é enviada 
para o computador. Existem tipos diferentes de 
teclados, antigamente aqui no Brasil era usado o 
teclado ABNT (aquele teclado que não possuía o ç), 
atualmente é usado no Brasil o teclado ABNT 2 (este 
já possuí a tecla ç, º, ª, e etc...). 
 
 
 
 Mouse: Existem vários tipos de mouse: mouse Track 
Ball, Touch Pad (usado em notebooks) e etc.. é a 
nossa ”mãozinha“ dentro do computador. 
 
 
 
 Scanner: É um capturador de imagens gráficas e 
textuais, o scanner digitaliza as informações 
impressas em papéis e transfere para arquivos 
armazenáveis no computador. 
 
 
 
 Microfone: Captura sons em seu alcance enviando 
em forma de dados para a máquina. 
 
 
 Leitor Óptico: Muito utilizado em supermercados, 
serve para ler os códigos de barras dos produtos e 
enviar para o computador. 
 
 
 
 Webcam: Dispositivo que tem por objetivo capturar 
imagens em movimento para a memória do 
computador. 
 
 
 
 Drive de CD-ROM: Dispositivo que tem por objetivo 
ler os CDs e transferir as informações para o 
computador. 
 
 
 
 Drive de DVD-ROM: Dispositivo que tem por objetivo 
ler os DVDs e transferir as informações para o 
computador. 
 
 
 
PERIFÉRICOS DE SAÍDA... 
 
São Capazes de fazer a saída de informações, são eles: 
 
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 Monitor: É o principal periférico de saída, existem 
basicamente dois tipos de monitor, Monitor CRT – 
Tubos de Raios Catódicos (o ”gordinho“ que está 
sendo mostrado primeiro na imagem abaixo) e o 
Monitor LCD – Display de Cristal Líquido (o ”fininho“ 
que está sendo por segundo na imagem abaixo). 
 
 
 
A função do monitor é interpretar os impulsos binários 
convertendo-os em sinais gráficos. 
 
Os monitores possuem três cores primárias, são elas: 
RGB (Vermelho, Verde e Azul), também conhecidos, 
como TRÍADES. Cada ponto da tela consegue 
representar somente uma cor a cada instante 
 
 
 
Outra característica importante dos monitores é o DOT 
PITCH. Que é a distância entre dois pontos da mesma 
cor. Quanto menor esta distância melhor a imagem. 
 
 
 
OBS: O Dot Pitch é medido em milímetros. Para uma 
imagem com qualidade, o mínimo recomendado é o uso de 
monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm. 
 
A resolução dos monitores é feita através dos PIXELS, 
que é formada pela varredura do canhão sobre as linhas 
com pontos na horizontal e vertical do vídeo. 
Caso a resolução seja de 800x600, por exemplo, significa 
que a tela possui 800 linhas na vertical e 600 linhas na 
horizontal, ou seja é um monitor SVGA. 
 
Tipos de Resoluções (Monitor) 
 
Veremos abaixo algumas resoluções destacadas nos 
concursos públicos: 
CGA (Color Graphic Adapter): considerado de baixa 
resolução são monitores que representam até 200.000 
pixels. 
 
VGA – 640 X 480 (Vídeo Graphic Adapter): considerado 
de média resolução são monitores que representam 
entre 200.000 e 400.000 pixels. 
 
SVGA (Super VGA) – 800 X 600: considerado de alta 
resolução são monitores que representam entre 400.000 
e 800.000 pixels. 
 
XGA – 1024 X 768 (Extended Graphics Array): 
considerado de altíssima resolução são monitores que 
representam acima de 800.000 pixels. 
 
 Impressoras: São dispositivos exclusivos de saída de 
dados, existindovários tipos de impressoras que 
podem variar de velocidade e qualidade de 
impressão. 
 
Todas as impressoras possuem 4 cores primárias, são 
elas: CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Estas 
cores independem de a impressora ser monocromática 
ou colorida. 
 
A qualidade da impressão é definida em DPI (Pontos por 
Polegada), pois as mesmas passam a informação do 
computador para o papel em polegadas. 
 
Esta é a resolução da impressão, ou seja, quanto maior 
for o DPI, melhor será a qualidade da impressão. 
 
As Impressoras são divididas em dois grupos, são eles: 
 
Impressoras de Impacto e de Não Impacto. 
 
Impacto: Precisam ter o contato com o papel, ex: 
Matricial, Margarida. 
 
 
 
Não Impacto: Não necessita ter contato com o papel, ex: 
Jato de Tinta, Cera, Laser, Plotter ou Plotadora. 
 
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 Caixas de Som: Informações em áudio ”saem“ pelas 
caixinhas de som. 
 
 
 
 Notivision ou Data Show (Projetor de Imagem): 
Amplia (Projeta) a imagem em uma parede, por 
exemplo. 
 
 
 
PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA... 
 
São Capazes de fazer a entrada e saída de informações 
são eles: 
 
 Monitor Touch Screen: Monitor sensível ao Toque, 
periférico de entrada e saída, pois o usuário utiliza 
seu ”dedo“ para servir como o mouse, pode ser 
constituído de um monitor CRT ou LCD. 
 
 
 Modem: A partir dele podemos nos conectar a 
Internet, o modem modula/demodula as 
informações, existem vários tipos de modens: 
Modem ADSL, Fax-Modem, e etc. 
 
 
 
 Placa de Fax/Modem: A partir dela podemos 
conectar um computador a Internet pelo sistema 
Dial-up (discado), é necessário ter uma linha 
telefônica. 
 
 
 
 Placa de Rede: A partir dela podemos conectar um 
computador a outro, formando assim uma rede. E 
ela faz a entrada e saída das informações. 
 
 
 
 Impressora Multifuncional: Esta impressora realiza a 
entrada e a saída das informações, entrada porque 
ela possui um scanner embutido nela, e saída porque 
imprimi as informações. 
 
 
 
 Drive de CD-RW: Popularmente chamado de 
Gravadora, consegue ler as informações contidas em 
um CD, e consegue gravar em um CD as informações 
contidas por ex: no computador. 
 
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 Drive de DVD-RW: Lê e grava CD, Lê e Grava DVD. 
 
 
 
 Drive de Disquete: Lê as informações contidas em 
um disquete e ”traz“ pro computador, e consegue 
armazenar no disquete arquivos que por ventura 
estejam no computador ou em outro dispositivo de 
armazenamento. 
 
 
 
PLACA-MÃE (MOTHERBOARD) 
 
É a Placa de Circuitos principal de um computador; Nela 
são encaixados o processador e os demais componentes 
do computador; A placa-mãe deve ser compatível com o 
processador e os dispositivos a serem adquiridos para o 
micro. 
 
O papel da placa mãe é fornecer uma maneira de os 
dispositivos periféricos do computador terem contato 
com o processador, que o local onde a CPU está. A placa 
mãe é, simplesmente, o local onde todos os 
equipamentos se encaixam. 
 
Dentre muitos dispositivos que uma placa possui, 
podemos destacar alguns que são cobrados bastantes 
em questões de concursos públicos, são eles: 
 
SOCKET 
 
Local de encaixe do processador existe diversos tipos 
(tamanho) de Sockets como: Socket A, Socket 462, 
Socket 754, Socket 939 e etc... (mais esse conhecimento 
de Tipo/Tamanho de Socket ainda não é cobrado em 
concursos públicos). 
 
CHIPSET 
 
É o conjunto de circuitos eletrônicos, que controla todo 
funcionamento da placa mãe. Todos os dados que 
trafegam pela placa-mãe passam pelo Chipset. Existem 
na verdade dois Chipsets o Chipset Ponte Norte – 
NORTHBRIDGE é o chip maior, responsável pela maioria 
das funções: comunicação do processador com a 
memória RAM, barramento AGP, etc... e o Chipset Ponte 
Sul – SOUTHBRIDGE é o chip menor, encarregado de 
funções “menos essenciais”, como controlar as 
interfaces IDE e os barramentos PCI e ISA da placa mãe, 
assim como as portas seriais, paralela, USB, teclado, 
etc... 
 
 
 
SLOTS 
 
São fendas na placa-mãe, que tem como função receber 
as demais placas, ex: Placa de Vídeo, Placa de Rede, e 
etc... 
OBS: Muito se fala de Slot usando termo de Barramento, 
isso não está errado, tendo em vista que o Slot é a 
”Terminação“ de um Barramento. 
 
BARRAMENTOS 
 
São as vias de comunicação e que permitem que os 
diversos componentes do computador se comuniquem. 
A ideia do barramento é simplesmente reduzir a 
quantidade de interconexões em um computador. 
 
 
 
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TIPOS DE PLACA MÃE... 
 
Existem dois tipos de Placa Mãe: 
 
Placa Mãe On-Board: Ela contém as demais placas em 
seu interior, ex.: Placa de Vídeo, Áudio, Rede, e etc... 
 
 
 
Placa Mãe Off-Board: Ela ”não“ contém as demais placas 
em seu interior, e possui um número maior de SLOTS: 
 
 
 
OBS: Hoje em dia uma Placa Mãe Off-Board, possui várias 
placas, como: Rede, Áudio, Portas: Paralela, Serial, Ps2, 
USB. (só não tem a placa de Vídeo). 
 
MICROPROCESSADOR (CPU) 
 
 
 
Todo computador tem um (alguns computadores têm 
mais de um); É o circuito eletrônico que processa 
(calcula) todas as informações que passam pelo 
computador; As instruções dos programas são 
executadas pelo microprocessador; Ou seja, o 
Microprocessador é o “cérebro” do computador. O 
Microprocessador, assim como os demais componentes 
do computador, é encaixado na Placa-mãe. 
 
Ciclo de instrução realizada na CPU 
 
a) Realizar a operação de leitura, ou seja, buscar uma 
instrução em memória. 
b) Interpretar a operação da instrução. 
c) Buscar dados para a CPU processar. 
d) Realizar a operação com o dado, guardando o 
resultado no local pela instrução. 
 
Todo processador (CPU) possui alguns componentes 
que fazem com que o mesmo possa funcionar 
corretamente, abaixo segue uma lista dos componentes 
mais interessantes e importantes e com certeza os mais 
cobrados em provas de concursos públicos. 
 
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1. ULA (Unidade Lógica e Aritmética) 
 
É o principal componente da CPU e, junto com os 
registradores, realiza a função de processamento. 
 
2. UC (Unidade de Controle) 
 
É o elemento da CPU que possui a lógica necessária 
movimentação de dados e instruções da CPU e para CPU 
(responsável por controlar tudo o que ocorre na CPU). 
 
3. Registradores (Register) 
 
É o componente da CPU responsável por armazenar os 
dados que serão enviados para ULA e as informações 
geradas por operações de lógica ou aritméticas 
realizadas na ULA. 
 
 
 
4. Clock (onda) 
 
É o componente da CPU responsável por gerar pulsos, 
cuja duração é chamada de ciclo. Os sinais de controle 
emitidos pela UC ocorrem em vários instantes durante o 
período de realização de um ciclo de instrução e, de 
modo geral, todos possuem uma duração fixa e igual, 
originada no Clock. A unidade de medida é o Hz (Hertz – 
1 ciclo por segundo). 
 
O mais interessante é lembrar que todo processador 
possui 2 clocks: Clock Interno e o Clock Externo vejamos: 
 
 
 
Clock Externo 
 
É o clock realizado fora do processador, mais 
precisamente na barramento que o processador utiliza 
para se comunicar com o Chipset Northbridge (Ponte 
Norte), o Clock Externo é o Clock que o processador 
utiliza para “falar” com os demais componentes, em 
geral é um clock baixo, seguem mais algumas 
informações importantes sobre Clock Externo: 
 
Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serão 
efetuados no barramento que liga a Placa-mãe ao 
Processador (esse é o Barramento Frontal – FSB); 
 
Clocks externos maiores determinam maior taxa de 
transferência de dados entre o processador e os outros 
componentesdo computador; 
 
Atualmente: 200 Mhz, 333 Mhz, 800 MHz, ou até mais; 
 
Clock Interno 
 
É o clock realizado dentro do processador, o Clock 
Interno é o clock que o processador utiliza para 
“pensar”, portanto é o mais importante, em geral é um 
clock bem mais alto do que o clock externo, (lógico não 
é? Todos nós pensamos mais rápidos do que falamos). 
 
Nos dias atuais, os microcomputadores já ultrapassaram 
a casa dos MHz, alcançando a casa dos GHz. Portanto, é 
possível encontrar no mercado processadores com 
frequências variadas, ex: Pentium IV 1,5 GHZ, Athlon 1,3 
GHZ, e etc... Abaixo seguem mais algumas informações 
importantes sobre o Clock Interno. 
 
Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serão 
efetuados dentro do processador. Esse clock é 
diretamente proporcional à quantidade de operações 
por segundo que um processador é capaz de executar; 
 
O Clock chega atualmente à casa dos GHz (Bilhões de 
Ciclos por Segundo); 
 
Aumento da Frequência – Overclocking 
 
Quando um processador é comprado, ele vem da fábrica, 
com sua frequência definida. Contudo, é possível alterar 
o Clock de um processador através de um processo 
técnico (não recomendado) chamado Overclocking. 
 
Esse processo consegue, com segurança, aumentos de 
até 20% na frequência original de fábrica, em média. Mais 
que isso pode fazer o processador trabalhar a uma 
temperatura muito superior aos limites dele, fazendo-o 
travar constantemente e inviabilizando o uso do 
computador. 
 
Para realizar um overclocking, é necessário ter acesso ao 
programa básico que controla a placa mão (SETUP) e, 
em alguns casos, até abrir o gabinete para fazer 
mudanças físicas nos componentes da placa mãe. 
 
 
 
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14 
 
5. MEMÓRIA CACHE 
 
A partir dos processadores 386DX, houve uma grande 
necessidade de aumento de velocidade no 
processamento dos dados, surgindo assim à 
denominação cache de memória, ou seja, a utilização da 
memória estática dentro do processador. 
 
Essa memória é utilizada pela CPU para requisitar as 
últimas informações que o processador acessou na 
memória RAM, ou seja, se o usuário abrir pela 2ª vez (o 
mesmo arquivo, programa ou pasta), o processador irá 
buscar as informações na memória CACHE não 
precisando localizá-las na memória RAM, obtendo assim 
o aumento da velocidade do processamento. 
 
Esse tipo de memória possui uma capacidade de 
armazenamento temporário de 512 KB, mas é mais 
rápida que a memória RAM que tem uma maior 
capacidade 256 MB de armazenamento temporário. 
 
Quando o processador busca uma informação na CACHE 
e a mesma é localizada, dizemos que houve um acerto 
(hit) denominado CACHE HIT. 
 
Se o processador buscar uma informação na CACHE e a 
mesma não for localizada na memória, dizemos que 
houve um erro (miss) denominado CACHE MISS, pois o 
processador terá que trazer a informação da memória 
RAM. 
 
Níveis de Cache 
 
CACHE L1 (Cache Interna): é localizada dentro do 
processador fazendo o desempenho do micro aumentar 
bastante. 
 
CACHE L2 (Cache Interna): tem a mesma finalidade do 
cache L1 que é antecipar as informações que o 
processador solicita. Atualmente, os processadores 
possuem a cache L2 interna, enquanto que antigamente 
o cache L2 era externo, isto é, localizado na placa-mãe. 
 
CACHE L3 (Cache Externa): Alguns processadores, 
geralmente processadores para equipar servidores, 
utilizam mais um nível de Cache, esse nível se chama 
Cache L3. 
 
6. Quantidade de Núcleos 
 
Um núcleo nada mais é do que a “parte central” de um 
processador. É nesse local onde realmente as 
informações são processadas, então, digamos que seja 
de fato aqui o cérebro do processador, é isso mesmo, 
sempre costumo dizer que o processador é a cabeça, e o 
núcleo que tem dentro dele é o cérebro. 
Alguns processadores atuais já estão sendo fabricados 
com dois Núcleos de Execução (dual core). 
 
Isso significa que um processador, hoje em dia, pode 
funcionar como se fosse dois em paralelo. 
 
Já há processadores com 4 núcleos! 
 
 
 
Modelos de Processadores 
 
Atualmente existem duas empresas que se destacam no 
mercado mundial na criação e na comercialização de 
Processadores, são elas: INTEL e AMD. 
 
INTEL 
 
A intel desenvolve processadores e diversos outros 
componentes e tecnologias para Computadores; 
 
Também fabrica placas-mãe e chipsets. 
 
Arquitetura baseada em FSB (Barramento Frontal) – que 
liga o processador ao Chipset e Memória. Com isso toda 
vez que o processador precisa buscar uma informação 
que se encontre na memória RAM, e isso acontece em 
todo momento que estamos utilizando o nosso 
computador, o processador dependerá do Chipset para 
realizar tal busca. 
 
 
 
Processadores da Intel... 
 
• Para Desktops (PCs): Celeron D, Pentium 4, Pentium D, 
Core 2 Duo, Core 2 Quad. 
 
• Para Notebooks (portáteis): Celeron M, Pentium M, 
Core Duo, Core 2 Duo. 
 
• Para Servidores: Xeon, Itanium. 
 
 
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15 
 
CERELON D 
 
 
 
Processador de núcleo único. Usado em Desktops e 
Laptops maiores. É o mais “simples” da família Intel. 
 
PENTIUM 4 
 
 
 
É um processador mais rápido que o Celeron, podendo 
ser usado em diversos segmentos. Dotado da tecnologia 
HT (Hyper Threading); 
 
PENTIUM D (Intel Core Duo) 
 
 
 
É uma evolução temporária da família Pentium. Possui 
dois núcleos de execução (Dual Core). 
 
 
 
 
 
CORE 2 DUO 
 
 
 
Nova “filosofia” de fabricação: Arquitetura Core. Possui 
dois núcleos de execução (Dual Core). Muito melhor que 
o Pentium D. 
 
CORE 2 QUAD 
 
 
 
Primeiro processador a possuir quatro núcleos de 
execução (Quad Core). 
 
ATOM 
 
 
 
Processador da Intel para netbooks; 
 
A nova Família da Intel... 
 
 
 
Ambos são DUAL CORE; 
 
 
Lembre-se: 
São 2 Pentium 4 
no mesmo chip! 
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CORE I7 
 
 
 
Atualmente o MELHOR PROCESSADOR da Intel (QUAD 
CORE); 
 
AMD 
 
A AMD é uma empresa “concorrente” da Intel, e vem ao 
longo dos anos em crescimento árduo, possui 
processadores de 64 bits (e ainda compatíveis com com 
x86 – 32 bits). E trabalha com uma arquitetura baseada 
em: 
 
Controlador de Memória integrado ao processador; 
Conexão Hyper Transport; 
 
 
 
Processadores da AMD... 
 
• Para Desktops (PCs): Sempron, Athlon 64, Athlon 64 
X2, Athlon 64 FX, Phenom; 
 
• Para Notebooks (portáteis): Turion; 
 
• Para Servidores: Opteron; 
 
SEMPROM 
 
 
 
É o processador “mais básico” da AMD, recomendado 
para o uso em tarefas simples do dia a dia. 
 
ATHLON 64 
 
 
 
É o processador que concorre diretamente com o 
Pentium 4 da Intel; 
 
ATHLON 64 X2 
 
É o processador de núcleo duplo da AMD; 
 
 
 
ATHLON 64 FX 
 
 
 
É o processador da AMD de alta performance. Alguns 
possuem 2 núcleos, mais há também de 4 núcleos. 
 
TURION 
 
 
 
É o processador da AMD de baixo consumo para 
notebooks. 
 
 
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17 
 
PHENOM 
 
 
 
É uma nova “família” de processadores da AMD, existe o 
Phenom X2, Phenom X3 e Phenom X4. 
 
7. BARRAMENTOS DO SISTEMA 
 
Via que interliga os principais componentes do 
computador, como a CPU, os dispositivos de Entrada e 
Saída e a Memória Principal; 
 
Barramento de Dados 
Transfere os Dados e Instruções dos programas que 
estão sendo executados (cujas instruções ficam 
armazenadas na memória principal); Sua largura 
determina a Palavra de um processador (32 ou 64 bits); 
 
Barramento de Endereços 
Transfere os endereços das posições de memória que 
serão acessadas pela CPU; Sua largura determina a 
capacidade máxima de memória principal que um 
processador é capaz de suportar; 
 
Barramento de Controle 
Transfere os sinais de controle e sincronia enviadospela 
UC da CPU para os demais componentes do 
Computador. A CPU também recebe sinais de controle 
vindos dos demais componentes do micro. Sua largura é 
desprezível. 
 
 
 
MEMÓRIAS 
 
O local onde fica armazenado (guardadas) nossas 
informações é que chamamos de memória. 
 
 MAIN MEMORY (Memória Principal) 
 
Esse tipo de memória é que chamamos “memória do 
computador” (Interna, Primária ou Main Memory). Na 
maioria dos computadores, a memória principal está 
localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser 
ampliada por extensão que aumenta sua capacidade de 
armazenamento. As informações nela contidas são 
referentes ao funcionamento básico do computador. 
 
A Memória Principal é o sistema de memória ao qual a 
Unidade Central de Processamento tem acesso direto e 
instantâneo. Em outras palavras, a CPU pode a qualquer 
momento, chamar qualquer informação primária, dando 
o seu endereço, e obterá a informação desejada 
instantaneamente. 
 
Funções da Memória Principal 
 
1. Armazenar os dados de entrada até que sejam 
solicitados para o processamento. 
2. Armazenar os dados intermediários do 
processamento e servir como área de trabalho. 
3. Armazenar os dados de saída que são produtos do 
processamento. 
4. Armazenar o conjunto de instruções a ser 
executado, ou seja, o programa. 
 
A Memória Principal é dividida em duas: RAM e 
ROM. 
 
 MEMÓRIA RAM (Random Access Memory) 
 
 
 
A memória RAM ou memória de acesso aleatório é 
considerada provisória. Esse tipo de memória é a que se 
pode “ler e escrever” em qualquer de suas posições. O 
acesso a uma determinada posição de memória é feito 
aleatoriamente, isto é, pode ser acessada qualquer 
informação que estiver em um determinado endereço de 
memória. As informações que estão sendo utilizadas 
pela CPU são guardadas neste tipo de memória. 
 
Características: 
 
 Memória Elétrica: armazena informações na forma 
de pulsos elétricos; 
 
 Memória de Acesso Aleatório. Memória Volátil. 
 
 Unidade de Medida: MB, hoje em dia GB. 
 
 Atualmente: 128, 256, 512 e 1024 MB (1 GB), 2048 MB 
(2 GB), e etc... 
 
 
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18 
 
 TIPOS DE MEMÓRIA RAM 
 
DRAM – É o tipo de memória RAM Dinâmica, que tem 
alto consumo de energia e que precisa de reforços 
elétricos (refresh). Esta memória é lenta, o seu custo 
menor, quando comparada a SRAM. É o tipo mais 
utilizado de Memória RAM. 
 
SRAM – É o tipo de memória RAM Estática, que tem 
baixo consumo de energia e é extremamente rápida. 
 
VRAM – É o tipo de memória RAM utilizada em placas de 
vídeo. 
 
 
 
 MEMÓRIA ROM (Read-Only Memory) 
 
A memória ROM ou memória apenas de leitura é 
considerada basicamente como uma memória 
permanente, pois não se pode alterar os dados nela 
contidos (os dados são gravados no momento de sua 
fabricação). Feita a gravação da memória ROM é 
utilizada para armazenar instruções e programas que 
executam operações básicas do computador. 
Características: 
 
 Informações técnicas (programas, instruções e 
dados de controle do computador). 
 Gravada de fábrica. 
 Usuários não possuem fácil acesso ás informações 
nela contidas. 
 Memória não-volátil (seu conteúdo não é apagado 
ao se desligar a máquina). 
 Alto custo, Muito velozes. 
 
Embora a Memória ROM seja apenas de leitura, existem 
tipos diferentes de memória não-volátil. 
 
ROM – É o tipo de memória ROM que já tem seu 
conteúdo gravado de fábrica. Não podendo ser alterada. 
 
PROM – É o tipo de memória ROM programável, mais 
uma vez programada ela se torna uma MROM. 
 
EPROM – É o tipo de memória ROM programável e 
reprogramável por raios ultravioletas. 
 
EEPROM – É o tipo de memória ROM programável e 
reprogramável por impulsos elétricos. 
 
FEPROM – É o tipo de memória ROM programável e 
reprogramável, utilizada bastante nos dias atuais, em 
pendrives, MP4, Cartões de créditos, CPF e etc... 
 
 PROGRAMAS DA MEMÓRIA ROM (FIRMWARES) 
 
Há basicamente três programas dentro da memória 
ROM que são conhecidos pela denominação firmware. 
 
SETUP: Através do Setup é possível configurar o 
funcionamento da memória RAM, do Disco Rígido, dos 
barramentos, dos principais periféricos, etc. As 
alterações feitas por meio do programa SETUP ficam 
guardadas numa memória RAM chamada CMOS, na 
placa-mãe. 
 
 
 
BIOS: Basic Input/Output System (Sistema Básico de 
Entrada e Saída) é um programa que tem por finalidade 
iniciar os “trabalhos” em um computador. 
 
O BIOS é responsável por “acordar” o micro e 
reconhecer os componentes básicos ligados a ele (o 
BIOS faz isso lendo o conteúdo do CMOS). 
O BIOS está gravado num chip de memória ROM 
localizado na placa-mãe (junto com o SETUP). 
 
O CMOS... 
 
É um pequeno CHIP de memória volátil (RAM) localizado 
na placa-mãe do computador. O CMOS armazena os 
dados alterados por meio do SETUP. 
 
O CMOS é alimentado por uma pequena bateria quando 
o micro é desligado (essa pilha fica na placa-mãe). Os 
dados no CMOS são consultados pelo programa BIOS 
sempre que o micro é iniciado. 
 
RAM 
DRAM 
SDRAM 
DDR 
DDR2 
VRAM SRAM 
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19 
 
 
 
POST (Autoteste ao Ligar): há um teste de memória 
sempre que o micro é ligado. Você já deve ter reparado 
que, quando ligamos o computador, o mesmo visualiza a 
numeração da capacidade da memória RAM, disco 
rígido, etc. 
 
Etapas do POST 
 
Quando ligamos o computador, ele realiza as seguintes 
etapas: 
 
1. Identifica a configuração instalada; 
2. Inicializa o CHIPSET da placamãe; 
3. Inicializa o vídeo; 
4. Testa a memória; 
5. Testa o teclado; 
6. Carrega o sistema operacional para a memória 
principal; 
7. Entrega o controle do microprocessador ao sistema 
operacional. 
 
 MEMÓRIA VIRTUAL 
 
A memória RAM é de extrema importância para os 
computadores, porque é uma memória de execução. 
 
Alguns programas necessitam de mais memória RAM do 
que o tamanho já existente. Nesse caso, os 
computadores criam uma extensão de RAM no 
Winchester (HD), o que é chamado de Memória Virtual. 
 
OBS: Essa memória não existe fisicamente, é apenas uma 
simulação do real. 
 
 
 
BARRAMENTOS 
 
São caminhos secundários que ligam o chipset aos 
componentes periféricos do computador. Os 
Barramentos podem ser divididos em 2 tipos: 
Barramentos do Sistema e Barramentos de Expansão. 
 
 BARRAMENTOS DO SISTEMA 
 
Via que interliga os principais componentes do 
computador, como a CPU, os dispositivos de Entrada e 
Saída e a Memória Principal; 
 
 
 
Barramento de Dados 
 
Transfere os Dados e Instruções dos programas que 
estão sendo executados (cujas instruções ficam 
armazenadas na memória principal); Sua largura 
determina a Palavra de um processador (32 ou 64 bits); 
 
Barramento de Endereços 
 
Transfere os endereços das posições de memória que 
serão acessadas pela CPU; Sua largura determina a 
capacidade máxima de memória principal que um 
processador é capaz de suportar; 
 
Barramento de Controle 
 
Transfere os sinais de controle e sincronia enviados pela 
UC da CPU para os demais componentes do 
Computador. A CPU também recebe sinais de controle 
vindos dos demais componentes do micro. Sua largura é 
desprezível. 
 
 BARRAMENTOS DE EXPANSÃO 
 
Barramentos Internos: 
 
Ligam os periféricos que ficam dentro do gabinete do 
computador. 
 
Barramento ISA: Usado para placas de expansão 
(Modem, Rede, Som e Vídeo); Barramento antigo e 
atualmente sem uso; Taxa: 16 MB/s. Largura: 16 bits. 
 
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20 
 
 
 
Barramento PCI: Usado para placas de expansão 
(Modem, Rede, Som e Vídeo); Substituto do antigo 
barramento ISA, Atualmente utilizado; Taxa: 133 MB/s; 
Largura: 32 bits; É Plug and Play. 
 
 
 
Barramento AGP: Usado para Placas de Vídeo 
(somente); Taxa: 266 MB/s (AGP1X); Pode chegar a AGP 
8x, com taxa de 2,1 GB/s; Largura: 32 bits; É Plug and Play. 
 
 
 
Barramento PCI EXPRESS: Substituto do PCI e do AGP; 
Vai do PCI Express x1 (que é serial) ao PCI Express x16 
(com 16 linhas seriais simultâneas), Existem: x1, x4, x8 e 
x16 (os mais usados são x1 e x16). 
 
 
 
Barramento IDE: Usado para Unidades de Disco (HD, CD, 
DVD); Taxa: até 133 MB/s (o mais comum é 100 MB/s); 
Largura: 32 bits Normalmente há dois deles em uma 
Placa-Mãe (IDE Primário e IDE Secundário). 
 
 
 
Barramento SERIAL ATA (SATA): Usado para Unidades 
de Disco Rígido; Taxa: 150 MB/s ou 300 MB/s (SATA 2); 
Largura: 1 bit (Serial) Está se tornando comum nas placas 
mãe atuais. 
 
 
 
Barramento SCSI: Usado para Unidades de Disco (HD, 
CD, DVD); Scanners e Impressoras também! Taxa: até 320 
MB/s; Não é comum em computadores pessoais, mas em 
servidores de rede. Usa-se, normalmente, uma Placa 
Controladora separada. 
 
 
 
Barramentos Externos: 
 
Ligam os periféricos que ficam fora do Gabinete. São 
eles: 
 
Barramento Serial (RS-232): Usado para conectar 
equipamentos de baixas velocidades (mouse, teclado); 
Taxa de transferência: 115 Kbps (14,4 KB/s); Transfere 
dados de forma serial (bit a bit). Barramento Antigo e em 
desuso. 
 
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21 
 
 
 
Barramento PS/2: Usado para conectar mouse e teclado, 
Substituto do antigo barramento serial (RS-232), 
Transfere dados de forma serial (bit a bit). 
 
 
 
Barramento Paralelo: Usado para conectar 
equipamentos que exigem maior velocidade, como 
impressoras e scanners; Taxa de transferência: 9,6 Mbps 
(1,2 MB/s); Barramento antigo. 
 
 
 
Barramento USB: Usado para conectar qualquer tipo de 
equipamento externo, Transfere dados de forma serial 
(bit a bit), Permite a conexão de até 127 equipamentos 
ao computador Barramento “Hot plug and play”; USB 1: 
12 Mbps (1,5 MB/s) USB 2: 480 Mbps (60 MB/s) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- SOFTWARE - 
 
ESTRUTURA DOS DISCOS 
 
 
 
Todo HD é formado fisicamente por várias partes, são 
elas: 
 
Trilhas: Contém vários setores; 
 
Setores: A informação é efetivamente guardada nos 
setores; 
 
* Todos os setores têm o mesmo tamanho (nos 
disquetes e HDS, esse tamanho é 512 Bytes); 
 
* Nos CDs e DVDs, os setores têm 2048 Bytes (2KB); 
 
Cluster: é um conjunto de setores contíguos; 
 
Clusters Maiores: Maior desperdício de espaço em disco; 
menor número de clusters para serem gerenciados 
(maior desempenho); 
 
Clusters Menores: Menor desperdício de espaço em 
disco; maior número de clusters na partição (mais 
dificuldade e lentidão para gerenciá-los). 
 
 
 
SISTEMA DE ARQUIVOS 
 
É o conjunto de regras que determina como os dados 
serão escritos em um disco (ou partição); 
 
Sistema de Arquivos de S.O. Microsoft: 
 
FAT 16: Usado nos antigos DOS e Windows 95; 
 
FAT 32: Usado por todas as versões do Windows a partir 
do Win98; 
 
NTFS: Usado pelos Windows Corporativos, apenas (NT, 
2000 e XP); 
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22 
 
CDFS: Antigo, usado em CDs; 
 
ISO 9660: Usado em CD (mais usado atualmente); 
 
Joliet: Evolução e melhoria do ISSO; 
 
UDF: Usado em DVDs; 
 
PARTICIONAMENTO DO HD... 
 
Um Disco Rígido pode ser dividido em vários “pedaços” 
chamados partições; 
 
Cada partição é vista, pelo Sistema Operacional, como 
uma unidade separada (como se fosse um disco rígido 
diferente); 
 
É necessário haver pelo menos uma partição (o disco só 
pode ser usado se for criada uma partição nele). 
 
 
 
Software é o termo que designa a parte lógica da 
estrutura computacional; Esse termo refere-se a todos 
os programas que utilizamos, como: Windows, Word, 
Excel, e etc... 
 
Há diversos tipos de Softwares diferentes. 
 
TIPOS DE SOFTWARES (quanto ao uso)... 
 
Sistema Operacional: Programa para controlar o 
computador e todo o seu funcionamento (é necessário). 
 
Aplicativo: Programa criado para resolver problemas do 
usuário (como digitar textos, planilhas, desenhos, e 
etc...). 
 
Utilitário: Programa criado para resolver problemas do 
computador (como detectar e excluir vírus, 
desfragmentar discos, corrigir erros de gravação, e 
etc...). 
 
Driver: Programa para “falar” a língua de um 
equipamento de hardware e permitir que o sistema 
operacional possa usá-lo. 
Firmware: É um programa que está gravado em uma 
memória ROM. Normalmente, os equipamentos de 
hardware guardam suas diretrizes básicas em memória 
ROM. 
TIPOS DE SOFTWARE (quanto à Licença)... 
 
Freeware: Programa que é distribuído gratuitamente 
pelo seu dono. 
 
Shareware: Programa distribuído gratuitamente, mais 
com limitações de recurso, É uma “amostra grátis” para 
despertar o “desejo” pelo programa e incentivar a 
compra da versão comercial. 
 
Comercial: Exige-se pagamento para a utilização do 
programa (licença de uso). 
 
Livre: Software que não exige pagamento de licença de 
uso e ainda oferece alguns “direitos” especiais aos 
usuários. 
 
SOFTWARE LIVRE 
 
Em contrapartida ao apelo financeiro dos softwares da 
atualidade, alguns programadores criaram a ideia de 
Software Livre. 
 
Software Livre é um termo que designa os programas de 
computador que oferecem 4 direitos especiais a seus 
usuários, são eles: 
 
1. Direito de usar o software para qualquer 
finalidade. 
 
2. Direito de copiar e distribuir o software sem a 
necessidade de pagamento de licença – Não existe 
pirataria no mundo do software livre. 
 
3. Direito de estudar o software completamente (é 
necessário ter o Código-Fonte). 
 
4. Direito de modificar o software a sua vontade (é 
necessário ter o Código-Fonte). 
 
* Claro que esses dois (3 e 4) direitos só interessam a 
quem sabe programar. 
 
Portanto, para um software ser livre mesmo, é 
necessário que seu programador o disponibilize (sem 
pagamento de licença) e também disponibilize o seu 
Código-Fonte. 
 
CÓDIGO-FONTE... 
 
O Programador cria o seu programa, escrevendo-o em 
uma linguagem de programação compreensível (para 
ele) – Esse é o Código-Fonte do programa, a sua “receita 
de bolo”. 
 
Depois disso, o programador realiza uma operação para 
transformar aquele código em um conjunto de 
instruções compreensível pelo computador (linguagem 
de máquina) – Essa tradução é chamada de Compilação. 
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23 
 
Depois de compilado, surge um arquivo com as 
instruções escritas na forma como o processador 
entende. Esse arquivo é chamado de Arquivo Executável 
(ou arquivo binário, ou arquivo em código de máquina). 
 
Teoricamente, não é possível alterar o programa tendo 
somente o arquivo executável (não dá pra mudar o bolo 
depois de assado, não é?). 
 
Para alterar o programa, deve-se alterar o código-fonte 
e, depois, compilá-lo para obter um novo Arquivo 
Executável. 
 
ARQUIVOS 
 
São os dados guardados em unidades de 
armazenamentos. Existem vários tipos de arquivos, eles 
possuem Nome, Data de Criação, Dono e outros 
atributos. Esses atributos (incluindo o nome) se 
encontram no diretório onde o arquivo está registrado. 
 
Extensão dos Arquivos 
 
Uma coisa de que poucos se dão conta é a existência das 
extensões nos arquivos. Uma extensão é um conjunto de 
três caracteres (normalmente) que identificam o tipo de 
um arquivo. 
 
Que atribui a extensão ao arquivo é o próprio programa 
que o cria, como o Word e o Excel, por exemplo. 
 
Normalmente, no Windows, as extensões estão ocultas 
ao usuário, mas é possível solicitar ao programa que as 
mostre, verifique alguns arquivos abaixo com extensões 
diversas. 
 
Arquivo O que é... 
 
Arquivo de texto feito pelo Microsoft 
Word. 
 
Modelo de documento do Microsoft 
Word. 
 
Pasta de trabalho do Microsoft Excel. 
 
Arquivo Executável (um programa). 
 
Arquivo de texto simples (feito pelo 
Bloco de Notas). 
 
Arquivono formato PDF, que só pode 
ser lido pelo programa Adobe Acrobat 
Reader (esse tipo de arquivo é muito 
comum na internet). 
 
Páginas da Web (documento que 
formam os sites da Internet). 
 
Arquivo ZIPADO (compactado pelo 
programa Winzip). Seu conteúdo é, na 
realidade, um ou mais arquivos 
“prensados” para ocupar um número 
menor de bytes. 
 
Arquivo compactado pelo programa 
Winrar. Seu conteúdo é, na realidade, 
um ou mais arquivos “prensados” para 
ocupar um número menor de bytes. 
 
Arquivo de bancos de dados feito pelo 
programa Microsoft Access. 
 
Arquivo de texto que aceita 
formatação de caracteres, como 
Negrito, Itálico, e etc... (é “quase” um 
documento do Word). 
 
Arquivo de Imagem, geralmente uma 
foto. 
 
Arquivo de Imagem, mais simples do 
que um JPEG. 
 
Arquivo de Imagem Móvel, uma 
imagem que se “meche”. Já imaginou 
uma foto onde a pessoa da foto se 
meche? Que loucura heim? rsrsrs. 
 
Arquivo gerado pelo programa Power 
Point. 
 
Apresentação do Power Point. 
 
Arquivo de áudio, (geralmente uma 
música). 
 
Arquivo “Backupeado” pelo programa 
de Backup do Windows. 
 
DIRETÓRIOS 
 
São objetos que contêm listas de outros objetos 
(arquivos e diretórios). Diretórios podem ser 
organizados em árvores (formando ramificações) – ou 
seja, um diretório dentro do outro. Toda unidade de 
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24 
 
armazenamento possui um diretório principal, do qual 
todos os demais diretórios “nascem”: o Diretório Raiz. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- WINDOWS XP - 
 
 INTRODUÇÃO 
 
O Microsoft Windows XP traz maior estabilidade e 
segurança com um sistema operacional que aposentar 
de vez o velho MS-DOS. 
 
Esta nova versão herda do Windows NT algumas 
qualidades que fazem do XP a melhor escolha tanto para 
o uso doméstico como para uso em empresas. 
 
O XP quer dizer eXPeriência, pois o usuário terá uma 
nova experiência ao utilizar o sistema operacional, 
ficando livre de travamentos, erros fatais ou operações 
ilegais, além de contar como uma interface mais bonita. 
 
Com uma melhoria no visual o sistema conta com 
novidades e alguns aprimoramentos nos recursos já 
existentes. 
 
O Windows XP Home Edition é a versão doméstica é 
mais leve, exigindo menos poder de processamento e 
memória, criado para substituir o Windows ME na tarefa 
de funcionar em computadores domésticos, por outro 
lado, alguns recursos somente são encontrados na 
versão Windows XP Professional que veio substituir o 
Windows 2000 Professional. 
 
Entre os recursos exclusivos da versão Professional se 
destacam: Área de trabalho remoto suporte a mais de 
um monitor, criptografia de arquivos e sistema, trabalhar 
com dois processadores, conexão em um domínio, 
discos dinâmicos entre outros. 
 
 INICIALIZANDO O WINDOWS XP 
 
Para carregar o sistema operacional. 
 
1. Ligue o computador. 
2. Após alguns segundos o Windows XP estará 
completamente carregado e pronto para ser 
utilizado. 
 
 ÁREA DE TRABALHO (DESKTOP) 
 
É tela principal do Windows, ela é “dividia” em três 
partes, que são elas: 
 
 
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25 
 
 
 
 PAPEL DE PAREDE ou PLANO DE FUNDO 
 
É a imagem que fica no fundo do desktop (área de 
trabalho), no caso da imagem acima, temos uma foto do 
Morro do Careca, praia de Ponta Negra (Natal-RN), O 
usuário pode colocar qualquer arquivo para ficar como 
papel de parede, desde que esse arquivo seja um JPG, 
BMP, GIF ou HTML. 
 
 ÍCONES 
 
São os objetos que ficam “estacionados” na área de 
trabalho (desktop), os ícones que possuem uma seta no 
canto inferior esquerdo são chamados de ícone de 
atalho, sendo assim ao excluir um ícone de atalho o 
programa relacionado ao ícone continuará funcionando 
perfeitamente no computador, só não haverá mais o 
ícone de atalho na área de trabalho. 
 
 BARRA DE TAREFAS 
 
Trata-se da barra que geralmente fica na parte inferior 
do desktop. A barra de tarefas pode ser movida para 
qualquer local conveniente, basta arrastá-la para os 
lados, para cima ou para baixo na tela. 
 
 
 
 BOTÃO INICIAR 
 
 
 
No canto inferior esquerdo, se encontra o botão Iniciar, 
principal meio de locomoção e navegação do Windows. 
Através do botão “Iniciar” é possível abrir novas opções 
de navegação do Windows. 
 
 BARA DE INICIALIZAÇÃO RÁPIDA 
 
 
 
É uma parte da barra de tarefas do Windows que serve 
pra inicializar os programas mais rapidamente. Sendo 
necessário apenas um clique simples em cima do ícone 
do programa que o usuário desejar abrir. Para adicionar 
um ícone de um programa que estiver na área de 
trabalho na barra de inicialização rápida o usuário só 
precisa arrastar o ícone do referido programa pra dentro 
da barra de inicialização rápida. 
 
 
 
 
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26 
 
 MEIO DA BARRA 
 
 
 
O meio da barra de tarefas mostra botões referentes as 
janelas que por ventura estejam abertas no Windows, o 
usuário poderá organizar as janelas por meio de um 
clique inverso (botão direito) em uma área livre da barra 
de tarefas e solicitar a organização desejada. 
 
 
 
 ÁREA DE NOTIFICAÇÃO 
 
 
 
A Área de Notificação é o local da barra de tarefas onde 
se encontra ícones de programas que estão sendo 
executados em segundo plano. Um exemplo muito 
simples disso é o relógio que mostra à hora e a data. 
 
 MENU INICIAR 
 
 
 
A palavra Menu vem do Francês (Mêni) que quer dizer 
opções, e é exatamente o que nele encontramos. No 
Menu Iniciar encontramos as opções de trabalho do 
Windows, o menu iniciar do Windows XP foi remodelado 
e agora é apresentado em uma janela contendo duas 
colunas, diferente do Windows 98 que era apresentado 
em apenas uma coluna. 
O Menu Iniciar pode ser ativo através da tecla WIN, 
ou do atalho CTRL + ESC. 
 
 DESLIGAR O COMPUTADOR 
 
Essa opção teve algumas modificações em relação as do 
Windows 98, lá no Windows 98 as opções eram: Desligar 
o Computador, Reiniciar o Computador, Colocar o 
Computador em Modo de Espera, Reiniciar o 
Computador em Modo de MD-DOS. 
 
Agora no Windows XP, nessa opção encontramos: Em 
espera /Hibernar, Desativar e Reiniciar. 
 
 
 
Em espera: Coloca o computador em um estado de baixa 
energia de modo que seja possível continuar 
rapidamente a sessão do Windows. 
 
Hibernar: Salva o estado da área de trabalho atual no 
disco rígido para que o usuário possa retomar o trabalho 
e desliga o computador. 
 
Desativar: Fecha todos os programas e desliga o 
computador. 
 
Reiniciar: Desliga o Windows, reinicia o computador e 
Liga o Windows novamente. 
 
 FAZER LOGOFF 
 
Nessa opção o usuário dispõe de duas ferramentas do 
Windows, a de Trocar de usuário (alterna a conta que 
está sendo usada no Windows) e fazer Logoff (Fecha a 
conta que estiver em aberto, e mostra a tela onde o 
usuário poderá escolher outra conta de usuário que 
deseja usar). 
 
 
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 EXECUTAR 
 
Executa algo (Abre um programa, uma pasta, um 
documento ou um site da Web). Atalho: + R. 
 
OBS: Experimente digitar nessa caixa o texto CALC, o 
sistema automaticamente abrirá a calculadora do 
Windows XP. Ou se desejar digite um endereço de um 
site qualquer, você irá perceber que o Windows abrirá o 
navegador que estiver configurado como Browser 
(Navegador) padrão exatamente na página do link que 
você digitou. 
 
 
 
 PESQUISAR 
 
Abre uma janela onde você pode selecionar opções de 
pesquisa e trabalhar com resultados de pesquisa. Atalho: 
F3 ou + F. 
 
Ex: Um usuário salvou um arquivo de Texto na semana 
passada, mais ele não lembra onde salvou este arquivo, 
basta utilizar o utilitário Pesquisar, e seguir os passos queo Windows irá procurar e mostrar o arquivo desejado. 
 
 
 
 AJUDA E SUPORTE 
 
Abre um local central com tópicos da “ajuda”, tutoriais, 
soluções de problema e outros serviços de suporte. 
Atalho: F1. 
 
 
 
 DEFINIR ACESSO E PADRÕES DO PROGRAMA 
 
A partir dessa opção o usuário poderá definir qual 
programa será o “titular” para executar alguma tarefa. O 
usuário poderá ainda permitir ou não o acesso a 
determinado programa instalado no computador. 
 
 
 
 MEU COMPUTADOR 
 
Através dessa opção o usuário poderá ter informações 
sobre as unidades do computador, bem como os 
dispositivos conectados ao PC, como um pendrive, um 
scanner e etc... 
 
As unidades do computador são identificadas, cada uma 
com um letra específica, abaixo temos as unidades mais 
usadas e cobradas em questões de concursos públicos: 
 
 a: => é o disquete representado pela seguinte ícone 
abaixo (no Windows). 
 
 
 b: => é o disquete, mas só será representado pelo 
computador, caso o usuário instale ao mesmo uma 
segunda unidade de disquete. 
 
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28 
 
 c: => é o disco rígido representado pelo seguinte ícone 
abaixo (no Windows). 
 
 
 
 d: => é a unidade “camaleão”, ou seja, dependendo de 
qual drive tenhamos instalado no computador essa 
unidade poderá ser: um CD-ROM, DVD-ROM, CD-RW, 
DVD-RW ou uma parte do disco rígido (o disco estando 
particionado). 
 
 
 
OBS: Em questões de concursos públicos não se deve 
cobrar as unidades correspondente as letras e:, f:, g:, e 
etc... Pois essas podem ser qualquer equipamento 
conectado ao computador. Em questões de concursos 
públicos deve-se cobrar aquilo que é padrão, e o que é 
padrão está listado na tabela acima. 
 
 
 
 MINHAS MUSICAS 
 
É a pasta padrão onde o usuário poderá salvar as suas 
musicas, CDs, e etc... 
 
 
 
 
 
 
 MINHAS IMAGENS 
 
É a pasta padrão onde o usuário poderá salvar as suas 
fotos, figuras, e etc... 
 
 
 
 MEUS DOCUMENTOS RECENTES 
 
Armazena os últimos 15 arquivos que foram acessados 
pelo usuário independente do seu tipo. É um ótimo 
atalho para abertura de um arquivo. 
 
OBS: Desde do Windows 98 existe esse item no menu 
iniciar, sendo que no Windows 98 o nome dessa opção era 
tão somente Documentos, e exibia os últimos 15 arquivos 
por ordem de abertura, no Windows XP os arquivos são 
listados por ordem alfabética. 
 
 
 
 MEUS DOCUMENTOS 
 
É a pasta padrão que armazena todos os arquivos 
criados pelo usuário. Se usuário abrir qualquer programa 
e salvar o arquivo (em trabalho no momento), 
automaticamente o Windows XP salva esse arquivo 
nesta pasta, se o usuário desejar poderá criar subpastas, 
para assim organizar de sua forma seus arquivos. 
 
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 PROGRAMAS + UTILIZADOS 
 
No lado esquerdo do Menu iniciar estão listados os 6 
programas + usados pelo usuário, se o usuário quiser 
poderá alterar esse número para até no máximo 30 
programas, ou se preferir limpar a lista. Para alterar a 
Lista, basta utilizar a janela Propriedades da Barra de 
Tarefas e do Menu iniciar que pode ser acessada ou pelo 
Painel de controle, ou por um clique inverso (botão 
direito) no meio da barra de tarefas e em seguida 
selecionando a opção Propriedades. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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PAINEL DE CONTROLE 
 
O painel de controle é um programa do Windows que 
permite configurar o sistema. 
 
Ele é capaz de alterar todas as características do sistema 
operacional Windows XP e até negar acesso aos usuários 
ao próprio painel de controle. 
 
O Painel de controle do Windows XP agrupa itens de 
configuração de dispositivos e opções em utilização 
como vídeo, resolução, som, data e hora, entre outros. 
Estas opções podem ser controladas e alteradas pelo 
usuário, daí o nome Painel de controle. Para acessar o 
Painel de controle 
 
1. Clique em Iniciar/ Painel de controle. 
 
 
 
 
 
Estão listadas abaixo as opções mais cobradas em 
Concursos Públicos: 
 
1. Adicionar Hardware: 
 
 
 
Auxilia o usuário na instalação de um novo equipamento 
de hardware. O que este ícone faz é, na verdade, 
localizar o novo hardware conectado ao computador e 
instalar seu driver (programa que fará o sistema 
operacional entendê-lo). 
 
 
 
 
 
 
 
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2. Adicionar e Remover Programas: 
 
 
 
Permite Instalar ou desinstalar programas no 
computador (jogos, aplicativos, e etc...); Permite instalar 
e desinstalar componentes do Sistema Operacional 
Windows, como também definir qual programa será o 
“titular” para executar alguma tarefa, e etc... 
 
 
 
3. Barra de Tarefas e Menu Iniciar 
 
 
 
Permite configurar a barra de tarefas como: Bloquear a 
barra de tarefas, Ocultar automaticamente a barra de 
tarefas e etc... E configurar o Menu Iniciar como: Alternar 
entre o modo de menu iniciar clássico, limpar a lista dos 
últimos programas bem como os últimos 15 arquivos e 
etc... 
 
 
 
 
4. Contas de Usuário: 
 
 
 
Permite criar, alterar e excluir contas de usuário. O 
Windows XP Professional disponibiliza a criação de 
contas de usuário, uma conta de usuário pode ser do 
Tipo Administrador (acesso total a todas as 
funcionalidades do sistema) ou Limitado (acesso restrito 
as funcionalidades do sistema). 
 
 
 
5. Data e Hora: 
 
 
 
Permite alterar a data e a hora atuais do computador; 
Permite alterar o fuso-horário do computador; Permite 
indicar se o computador vai entrar em horário de verão 
automaticamente ou não; No Windows XP, é possível 
escolher se o nosso computador vai sincronizar a hora do 
seu relógio com um servidor de horários na Internet. 
 
 
 
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32 
 
6. Firewall do Windows: 
 
 
 
Permite ativar ou desativar o Firewall do Sistema; 
permite configurar o Firewall como: adicionar 
programas, portas e etc... O Firewall do Windows é o 
sistema de defesa do mesmo, ele protege o computador 
do ataque de possíveis ameaças como Cracks que por 
ventura queiram invadir o sistema. 
 
 
 
7. Fontes: 
 
 
 
Adiciona, exclui, gerencia, organiza as fontes (tipos de 
letras) que o nosso computador utiliza, o usuário poderá 
adicionar novas fontes no computador por essa opção 
do painel de controle. 
 
 
8. Impressoras e aparelhos de fax: 
 
 
 
Adiciona impressoras ao Windows; Exclui Impressoras; 
Configura as impressoras existentes; Define a impressora 
padrão; Gerencia tarefas de impressão inacabadas ou 
que ainda não iniciaram. 
 
 
 
9. Mouse: 
 
 
 
Define a velocidade do ponteiro (setinha) pela tela; 
Define a função dos botões (posição para destros e 
canhotos); Altera a velocidade do clique duplo, 
personaliza o ponteiro do mouse, e etc... 
 
 
 
 
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10. Opções da Internet: 
 
 
 
Configura as opções a respeito da navegação nas 
páginas da Internet; Esta opção pode ser encontrada 
dentro do Internet Explorer, em Ferramentas / Opções 
da Internet. 
 
 
 
11. Opções Regionais e de Idioma: 
 
 
 
Define quais os formatos das informações a respeito do 
país em que o Windows está funcionando; Define o 
formato da moeda (símbolo, casas decimais, e etc...); 
Define o formato da data e hora (abreviadas, por 
extenso, e etc...); Define o formato do número (pontos, 
vírgulas, casas decimais, escrita dos valores negativos, e 
etc...). 
 
 
 
12. Sistema: 
 
 
 
Apresentaum recurso das propriedades de todo o 
computador, como Modelo do Processador, freqüência, 
a quantidade da Memória RAM, e etc... Pode ser aberto 
pelo atalho + Break Pause. 
 
 
 
13. Vídeo: 
 
 
 
Permite mudar o papel de parede; permite configurar a 
proteção de tela; Permite configurar a resolução e a 
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quantidade de cores que o Windows pode apresentar; 
Permite corrigir problemas na placa de vídeo; e etc... 
 
 
 
ACESSÓRIOS DO WINDOWS XP 
 
O Windows XP dispõe de vários programas para 
realização de diversas tarefas, para esses programas dá-
se o nome de acessórios, são eles: 
 
 WORPAD (simples editor de textos): 
 
É parecido com o Microsoft Word e salva os arquivos no 
formato RTF. 
 
 
 
 Paint (editor de desenhos): 
 
Cria e edita desenhos, além de exibir e editar fotos 
digitalizadas, o Paint salva os desenhos feitos no formato 
BMP, mais se o usuário preferir poderá salvar em outras 
extensões como: JPG, GIF, TIF, PNG. 
 
 
 
 Calculadora (calculadora do Windows): 
 
Executa tarefas aritméticas básicas, a calculadora do 
Windows é disponibilizada tanto como padrão como 
Científica. 
 
 
 
 Bloco de Notas (simples editor de texto): 
 
Cria e edita arquivos de texto usando formatação de 
texto básica, o bloco de notas gera arquivos TXT. 
 
 
 
 
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WINDOWS EXPLORER 
 
O Windows Explorer é o programa de gerenciamento de 
arquivos e pastas do Windows ele exibe a estrutura 
hierárquica de arquivos, pastas e unidades no 
computador. Ele também mostra as unidades de rede 
que foram mapeadas para letras de unidades do 
computador. Usando o Windows Explorer, você pode 
Criar, Renomear, Excluir, Restaurar, Copiar, Mover e 
procurar por arquivos e pastas. 
OBS: Para se abrir o Windows Explorer basta seguir os 
seguintes passos: Botão Iniciar / Todos os Programas / 
Acessórios / Windows Explorer. 
Ou tão somente abrir o programa por intermédio do 
atalho: + E. 
 
 
 
 
 BOTÕES 
 
Botão Nome Atalho Função 
 
Voltar ALT +  
Retorna para a 
pasta anterior. 
 
Avançar ALT +  
Avança para a 
pasta posterior. 
 
Acima 
Mostra o nível 
acima. 
 
Pesquisar 
F3 ou 
CTRL + E 
ou 
CTRL + F 
Abre no lado 
esquerdo o 
assistente de 
pesquisa de 
arquivos e pastas. 
 
Pastas 
Exibe as pastas, 
unidades e 
diretórios. 
 
Modos de 
Exibição 
 
Exibe os modos de 
exibição. 
 
Excluir DELETE 
Exclui o objeto 
selecionado. 
 
Desfazer CTRL + Z 
Desfaz as últimas 
ações. 
 
Recortar CTRL + X 
Recorta o objeto 
selecionado, 
enviando para a 
área de 
transferência. 
 
Copiar CTRL + C 
Copia o objeto 
selecionado. 
Enviando para a 
área de 
transferência. 
 
Colar CTRL + V 
Cola o objeto que 
está na área de 
transferência. 
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Mover 
para... 
 
Move o objeto 
selecionado para a 
pasta que o 
usuário definir. 
 
Copiar 
para... 
 
Copia o objeto 
selecionado para a 
pasta que o 
usuário definir. 
 
 CRIAR NOVA PASTA OU NOVO ARQUIVO (OBJETO) 
 
1. Menu Arquivo. 
2. Selecione a opção novo. 
 
 
 
3. e escolha se é pasta ou arquivo. 
4. Digite um nome para a nova pasta ou novo arquivo e 
pressione a tecla Enter. 
 
 
 
Outra forma de se criar um novo objeto no Windows é 
dando um clive inverso (botão direito) no painel do 
conteúdo escolhendo a opção Novo e definir qual objeto 
criará. 
 
 RENOMEAR UM OBJETO 
 
Existem basicamente 4 formas de se renomear um 
objeto. São elas: 
 
1. Menu Arquivo/Renomear. 
2. Pressionando a tecla F2. 
3. Efetuar um clique inverso sobre o objeto e 
selecionar a opção Renomear. 
4. Ou efetuando um clique simples no nome do objeto. 
Digitar o novo nome e teclar ENTER. 
 
OBS: para efetuar a ação de renomear um objeto, o 
mesmo já deve está previamente selecionado. 
 
 
 
 
Regras de nomes de arquivos e pastas 
 
O Sistema Operacional Windows não aceita alguns 
caracteres especiais, e há limites de quantidades do 
mesmo. Vejamos quais são: 
 
 Um nome de arquivo ou pasta deve ter até 255 
caracteres. 
 Não podem ser usados os seguintes caracteres: 
 
* / \ | : ? “ > < 
 
 Não pode haver dois arquivos com o mesmo nome e 
tipo no mesmo diretório (pasta) ou unidade. 
 
OBS: É possível renomear vários objetos (arquivos ou 
pastas) de uma vez só, basta selecionar os objetos 
desejados e efetuar qualquer uma das 4 formas de 
renomear um objeto, o Windows aplicará juntamente com 
o nome que o usuário atribuir ao objeto uma numeração. 
 
 EXCLUIR UM OBJETO 
 
Através do Windows Explorer é possível excluir um 
objeto, de dois modos. 
 
1) Modo temporário (o objeto será enviado para um 
diretório chamado lixeira). 
 
2) Modo Definitivo (o objeto será excluído 
definitivamente, não será enviado para a lixeira). 
 
Modo Temporário 
 
1) Menu Arquivo/Excluir 
2) Pressionar a tecla DELETE, no teclado. 
3) Pressionar o botão localizado na barra de 
ferramentas padrão. 
4) Ou efetuar um clique inverso em cima do objeto e 
selecionar a opção Excluir. 
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5) Arrastar o objeto para o ícone da lixeira. 
 
 
 
Modo Definitivo 
 
Para excluir um objeto de forma definitiva, basta 
pressionar a tecla SHIFT e efetuar qualquer opção do 
modo temporário. 
 
 
 
 RESTAURAR UM OBJETO 
 
Se um objeto tiver sido excluído na Forma Temporária, 
poderá ser restaurado, para isso basta o usuário abrir a 
lixeira e restaurar o objeto. No Windows Explorer do 
Windows XP o usuário dispõe de três formas de 
restaurar um objeto. 
 
1) Arquivo/Restaurar. 
2) Clique inverso/Restaurar. 
3) Propriedades/Restaurar. 
 
 
 
 COPIAR UM OBJETO (EM UMA MESMA UNIDADE) 
 
Para realizar cópias de objetos em uma mesma unidade o 
usuário dispõe de duas formas de cópia: Forma Direta e 
Forma Indireta. 
 
Forma “Direta” 
 
Pressionar CTRL e arrastar o objeto para a pasta de 
destino, ou utilizar o botão Copiar para localizado 
na barra de ferramentas padrão. 
 
 
 
Forma “Indireta” 
 
1. Menu Editar/Copiar. 
2. CTRL + C. 
3. Clique inverso sobre o objeto e selecionar a opção 
Copiar. 
4. Pressionar o botão na barra de Ferramentas 
Padrão. 
 
 Uma cópia do objeto será enviado para a área de 
transferência, e poderá ser colado na pasta de destino. 
 
 COLAR 
 
Para colar objetos que por ventura estejam na área de 
transferência, o usuário dispõe de 4 opções: 
 
1. Menu Editar/Colar. 
2. CTRL + V. 
3. Clique inverso no painel do conteúdo e selecionar a 
opção Colar. 
4. Pressiona o botão localizado na barra de 
ferramentas padrão. 
 
 
 
 
 
INFORMÁTICA – ITEP/RN 
 
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 MOVER UM OBJETO (EM UMA MESMA UNIDADE) 
 
Para Mover objetos em uma mesma unidade o usuário 
dispõe de duas formas: Forma Direta e Forma Indireta. 
 
Forma “Direta” 
 
Pressionar SHIFT e arrastar o objeto para a pasta de 
destino, ou tão somente arrastar, ou utilizar o botão 
Mover para localizado na barra de ferramentas 
padrão. 
 
Forma “Indireta” 
 
1. Menu Editar/Recortar. 
2. CTRL + X. 
3. Clique inverso sobre o objeto e selecionar a opção 
Recortar. 
4. Pressionar o botão na barra de Ferramentas 
Padrão. 
 
O objeto será enviado para a área de transferência, e 
poderá ser colado na pasta de destino. 
 
 COPIAR E MOVER OBJETOS (EM UNIDADE 
DIFERENTE) 
 
Exemplo: de A: (disquete) para C: (HD) 
 
Forma “Direta” 
 
 Copiar 
 
Pressionar CTRL e arrastar o objeto para a pasta de 
destino, ou tão somente arrastar. 
 
 Mover 
 
Pressionar SHIFT e arrastar o objeto para a pasta de 
destino. 
 
 
 
 
 MAPEANDO UM UNIDADE DE REDE 
 
Mapear uma unidade é selecionarum compartilhamento 
qualquer de outra máquina da rede e transformá-la em 
uma “unidade de disco” virtual em nosso computador. 
 
Para mapear uma unidade, basta acionar 
Ferramentas/Mapear Unidade de Rede. Dentro da caixa 
de diálogo que se abrirá, deve-se informar a letra que a 
unidade usará (X:, Z:, qualquer uma) e a que 
compartilhamento ela fará ligação. 
 
 
 
A qualquer momento, o usuário poderá “excluir” a 
unidade mapeada se não a quiser mais. Esse processo é 
chamado Desconectar Unidade de Rede e seu comando 
está localizado também no menu Ferramentas do 
Windows Explorer. 
 
 OPÇÕES DE PASTA 
 
Nesta janela do Windows Explorer usuário poderá 
configurar diversas funções do Windows Explorer assim 
também como pastas, como: Configurar para se clicar 
somente uma vez e abrir os itens (programas, arquivos, e 
etc...), na guia Modo de Exibição, configurar para exibir o 
caminho completo das pastas na barra de Título, ocultar 
arquivos protegidos do sistema operacional, assim 
também como arquivos ocultos e etc... 
 
 
 
OBS: Amigo concurseiro, a prática é a alma do negócio, 
para se dar bem em questões de Windows Explorer (não 
só do Windows Explorer, mais em todo conteúdo de 
informática) deve-se praticar bastante, recomendável 1 
hora por dia, Dedique 1 hora por dia para estudar 
informática, acompanhado de um Computador, irás ver 
que informática é muito mais simples do que você imagina. 
Boa Prática e Bons Resultados... 
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39 
 
FERRAMENTAS DO SISTEMA 
 
Dá-se o nome de Ferramentas de Sistema a um conjunto 
de programas utilitários que vem junto com o Windows. 
Esses programas visam “consertar” certos problemas do 
computador, melhorando seu desempenho. Vamos a 
eles: 
 
 LIMPEZA DE DISCO 
 
É um utilitário que vasculha as unidades do computador 
á procura de arquivos que possam ser apagados pelo 
usuário para liberar mais espaço. 
 
O utilitário de Limpeza de Disco sugere que podem ser 
apagados os arquivos que estão na lixeira (que já 
deveriam ter sido apagados pelo usuário), os arquivos 
temporários da internet (fotos, páginas, vídeos e tudo o 
mais que se adquire navegando na web) e os arquivos 
temporários que o sistema operacional Windows não 
apagou. Alguns outros arquivos que o programa julga 
desnecessários são apresentados na lista abaixo: 
 
 
 
 SCANDISK 
 
A principal função do Scandisk é procurar e corrigir 
(quando possível) erros na superfície de gravação das 
unidades de disco magnéticas. 
 
Esses erros podem ser falhas na gravação das 
informações ou até mesmo defeitos estruturais na 
superfície de um determinado setor. O Scandisk deve 
alertar ao Windows sobre a existência dos erros e corrigi-
los quando for possível. 
 
No Windows XP, este programa mudou de nome e 
chama-se Verificação de Disco (na verdade, apenas uma 
tradução do original). 
 
 
 
Caso o Scandisk encontre um setor defeituoso que não 
possa ser corrigido, ele marca o referido local como 
Setor Intermediário (chamamos de Bad Block) e o setor 
não será mais usado pelo sistema operacional. 
 
 DESFRAGMENTADOR DE DISCO 
 
Quando nós salvamos algum arquivo em um disco de 
armazenamento como o HD, esse arquivo ele é 
fragmentado (quebrado em pedaços) pelo sistema. O 
Desfragmentador une os pedaços dos arquivos de forma 
a que os blocos do arquivo fiquem em seqüência, para 
facilitar a leitura por parte do dispositivo mecânico que 
guia o braço da cabeça de leitura/gravação da unidade. 
 
Depois de desfragmentar uma unidade de disco rígido, 
será perceptível a melhoria no desempenho da mesma. 
 
Outra coisa que o programa desfragmentador faz é 
organizar o espaço livre na unidade, separando-a da área 
onde há espaço ocupado. Durante o uso normal dos 
discos, há intercalações entre blocos usados e blocos 
livres em sua superfície, devido aos diversos processos 
com arquivos (apagar, criar, mover, copiar, e etc...), e o 
desfragmentador separa os blocos usados (que 
organizadamente vão para um “lado” do disco) e os 
blocos livres (que vão parar em outra área do mesmo). 
 
 
Arquivo fragmentado no disco 
 
 
Arquivo já desfragmentado 
 
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ATALHOS WINDOWS XP 
 
Atalho Ação... 
CTRL + ESC Abre o Menu Iniciar 
 + R Abre a opção Executar 
 + E Abre o Windows Explorer 
 + M 
Minimiza todas as janelas 
abertas 
 + F Pesquisar 
 + Pause 
Break 
Propriedades do Sistema 
 + D Mostra o Desktop 
 + L 
Abre a tela de abertura do 
Windows, permitindo assim 
que outro usuário abra a sua 
conta. 
F3 Pesquisar 
F1 Ajuda 
ALT + F4 Fechar janela 
Print Screen Captura imagem na Tela 
ALT + Print 
Screen 
Captura a janela que estiver em 
primeiro plano. 
CTRL + ALT + 
Delete 
Gerenciador de tarefas do 
Windows 
ALT + TAB Alterna entre as janelas abertas 
ALT + ESC Alterna p/ última janela 
F5 Atualizar 
CTRL + A Selecionar tudo (objetos) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
- WINDOWS 7 (SEVEN) - 
 
Sistema Operacional multitarefa e múltiplos usuários. O 
novo sistema operacional da Microsoft trouxe, além dos 
recursos do Windows Seven, muitos recursos que 
tornam a utilização do computador mais amigável. 
 
O que é o Windows 7? 
 
Sistema Operacional Gráfico: 
 
O Sistema Operacional MS-DOS é um exemplo de 
sistema operacional não-gráfico. A característica visual, 
ou interface não é nada amigável. Tem apenas uma tela 
escura e uma linha de comando. Quando desejávamos 
acessar algum arquivo, pasta ou programa, digitamos 
seu endereço no computador e vale lembrar que um 
ponto a mais ou a menos é o suficiente para não abri-lo. 
 
O Linux também não é um sistema operacional gráfico, 
porém utiliza um ambiente gráfico para tornar mais 
amigável sua utilização como, por exemplo, GNOME e 
KDE. 
 
Ambientes visuais como o Windows 3.11 facilitavam 
muito, mas são duas coisas distintas, a parte operacional 
(MS-DOS) e parte visual (Windows 3.11). A partir do 
Windows 95 temos, então, as duas coisas juntas, a parte 
operacional e gráfica, logo, um Sistema Operacional 
Gráfico. 
 
Na nova versão do Windows Seven a aparência e 
características visuais mudaram em relação ao Vista e, 
muito mais, em relação ao XP. 
 
Multitarefa 
 
Mais uma característica do Windows Seven. Um sistema 
operacional multitarefa permite trabalhar com diversos 
programas ao mesmo tempo (Word e Excel abertos ao 
mesmo tempo). 
 
Multiusuário 
 
Capacidade de criar diversos perfis de usuários. No caso, 
o Windows Seven tem duas opções de contas de 
usuários: Administrador (root) e o Usuário padrão 
(limitado). O administrador pode instalar de desinstalar 
impressoras, alterar as configurações do sistema, 
modificar a conta dos outros usuários entre outras 
configurações. Já, o usuário padrão poderá apenas usar 
o computador, não poderá, por exemplo, alterar a hora 
do Sistema. 
 
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Lembre-se que tanto os administradores quanto os 
limitados podem colocar senhas de acesso, alterar papel 
de parede, terão as pastas Documentos, Imagens, entre 
outras pastas, diferentes. O Histórico e Favoritos do 
Internet Explorer, os Cookies são diferentes para cada 
conta de usuário criada. 
 
Plug And Play (PnP) 
 
Instalação automática dos itens de hardware. Sem a 
necessidade de desligar o computador para iniciar suas 
instalação. O Windows possui dezenas de Drivers 
(pequenos arquivos de configuração e reconhecimento 
que permitem o correto funcionamento do item de 
hardware, ou seja, ensinam ao Windows como utilizar o 
hardware). Quando plugado o Windows inicia a tentativa 
de instalação procurando nos Drivers, já existentes, que 
condizem com o hardware plugado. 
 
Centro de Boas-Vindas 
 
 
 
A medida que as pessoas começam a utilizar o 
computador

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