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INFORMÁTICA – ITEP/RN Prof. Tiago de Melo Dantas INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 2 - HARDWARE - CONCEITOS INICIAIS Hardware: É os dispositivos físicos, o que podemos tocar. Software: São as partes lógicas, os programas. Peopleware: São os usuários. Firmware: São programas armazenados em chip. O COMPUTADOR Tipos de Computadores Os computadores podem ser classificados quanto a sua capacidade de processamento (porte) em: Grande Porte (Mainframes) São destinados para um grande volume de dados, têm grandes dimensões, requerendo uma grande variedade de pessoal especializado para a sua operação. Esses equipamentos estão distribuídos em uma ampla sala, com possibilidade de instalação de terminais em ambientes remotos. (O Cray-1 foi um dos mais famosos supercomputadores inventados por Seymour Cray). Médio Porte (Minicomputadores) Computadores destinados a empresas que tenham um volume médio de processamento de dados. São usados em controle de processos, comunicações e sistemas de informações. Possuem uma capacidade de memória e velocidade de processamentos inferiores aos de grande porte. Hoje já estão em desuso e sendo substituídos pelos microcomputadores. Pequeno Porte (Microcomputadores) Os computadores de pequeno porte apresentam-se em diversos formatos e com diversas características. Os microcomputadores são computadores pessoais (PC), monousuários, destinados ao uso de empresas que tenham um pequeno, mas variado tipo de processamento de dados. Atualmente, existem microcomputadores com capacidade de processamento muito grande, que superam os grandes computadores de 10 ou 20 anos atrás. NOÇÕES BÁSICAS DE HARDWARE Os Principais Componentes... CPU (Unidade Central de Processamento): Se trata do Principal CHIP do computador, responsável por processar TODAS as informações. Lembre-se: NÃO é CPU e SIM Gabinete. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 3 Memória Principal: É a memória que armazena todas as informações que são processadas pela CPU. Memórias Auxiliares: São memórias responsáveis por guardar por tempo indeterminado as informações do usuário; Dispositivos E/S: São responsáveis pela entrada e saída de informações nem um computador. Barramentos: São vias (fios) que transportam as informações dentro de um computador. Quanto maior a largura do barramento, mais informações poderão ser transportadas. A Largura de um barramento é a medida de quantos bits (sinais elétricos) ele consegue transferir de uma só vez. Em poucas palavras, é a contagem no número de “fios” que formam sua estrutura. Um barramento de 4 bits é formado por 4 fios em sua estrutura. OBS: O barramento é um caminho compartilhado. Funcionamento Básico... 1. ENTRADA (acontece a Entrada): A informações entra no computador. OBS: entra por algum dispositivo de entrada (periférico de entrada). 2. PROCESSAMENTO (vai pra CPU): A informações é enviada diretamente para a CPU onde a mesma será processada. 3. ARMAZENAMENTO (vai para a memória Principal): A informações é armazenada na memória Principal (RAM). 4. SAÍDA (chega ao usuário): A informações é enviada ao usuário por algum dispositivo de saída (periférico de saída). Entendo as informações... Não importa qual seja a informação que o usuário envie para a CPU (texto, números, som, imagem, e etc...). A informação será entendida pelo Computador em formatos de ZEROS e UNS (bits). INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 4 Existem dois tipos de computadores no mercado: o digital e o analógico. Os computadores digitais representam os seus dados através de dígitos, ou seja, com dois valores distintos e invariáveis o 0 (Zero) e o 1 (Um), que estudaremos a seguir. Os computadores analógicos utilizam dados de forma variável como, por exemplo, o mercúrio e o termômetro para medir uma tarefa em andamento. São muito utilizados em laboratórios científicos e comercias, ou seja, bombas de gasolina computadorizadas. Temos como outro exemplo o som da natureza, que é distribuída pelo ar de forma variável e dissipável ao longo do percurso até o seu destino. 0 e 1 representam as variações de energia elétrica com que um equipamento digital pode lidar; Cada 0 ou 1 é chamado de bit (dígito binário); Cada conjunto de 8 bits (como em 01010001) é chamado de Byte (termo binário); Para que serve os Bits e Bytes??? Bits e Bytes são usados como unidades de medida de informação digital; Todo equipamento eletrônico digital lida com informações que podem ser representadas como bits e Bytes; Bit é a menor unidade de informação que um computador pode manipular; 1 Byte é a quantidade de informação necessária para armazenar um caractere da nossa linguagem (letra, número, espaço, pontuação, etc.) C = 01000011 A = 01000001 S = 01010011 A = 01000001 Código ASCII O Código ASCII define como cada caractere (da nossa língua) será representado na forma binária. É ele que determina que cada letra ocupará um Bytes. É o código ASCII, por exemplo, que determina que a letra A = 01000001 Múltiplos do Bytes... 1 Kilobyte (KB) = 1024 B 1 Megabyte (MB) = 1024 KB 1 Gigabyte (GB) = 1024 MB 1 Terabyte (TB) = 1024 GB 1 Petabyte (PB) = 1024 TB PB TB GB MB KB BYTE BIT Finalizando Sistema Binário... Medimos o tamanho das informações com que trabalhamos em Bytes. Medimos a capacidade de armazenamento das memórias do computador em Bytes. Também medimos as velocidades de transmissão de informações em bits por segundo (bps) ou Bytes por segundo (B/s) Convertendo números Decimais para Binário... 1º Passo: Dividir a número decimal por 2, pois a conversão está sendo feita de decimal para binário, por isso, devemos dividir 10/2. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 5 2º Passo: O resultado da 1ª divisão será dividido novamente até não poder ser mais dividido, ou seja, não podendo obter um resultado aproximado (decimal). 3º Passo: Para sabermos qual será o número binário é só pegarmos o último resultado com os restos no sentido de baixo para cima. Exemplo: Número 13. 13 2 (1) 6 2 (0) 3 2 (1) (1) Portanto, o código binário do número 13 é: 1101 Para fazer o processo contrário (converter um número binário para decimal), o processo é o seguinte: o usuário também usa os números de traz para a frente, vejamos o código binário 1101: 1 x 20 = 1 0 x 21 = 0 1 x 22 = 4 1 x 23 = 8 + 13 DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO São responsáveis por armazenar informações para uso posterior. Isso porque não perdem informações, quando o computador é desligado (não-voláteis) e podem ser alteradas. ESTRUTURA DAS UNIDADES (HD , DISQUETE E CD)... Antes da utilização de um disco magnético ou óptico, o mesmo deve passar por um processo denominador formatação. Esse processo é necessário porque tipos de sistemas operacionais diferentes armazenam dados de forma diferente. A unidade é composta de trilhas e setores, onde serão armazenados os dados quando o usuário instalar um programa ou gravar um arquivo. Temos também, o cluster, que é um “pequeno pedaço” do arquivo gravado dentro de um setor. DISCO FLEXÍVEL (DISQUETE) É um dispositivo de armazenamento magnético, portanto, muito sensível e muito frágil, sendo considerado hoje em dia um dispositivo obsoleto. 1. Conexão via Drive de Floppy Disk. 2. Capacidade: 1,44 MB (outras).ZIP DISK – DISQUETE ZIP Armazenamento Magnético dos dados. É um tipo de Disquete, que foi muito utilizado no início da década de 90, hoje em dia é um equipamento obsoleto. 1. Conexão via Drive ZIP. 2. Capacidade: 100, 250 e até 750 MB. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 6 FITAS MAGNÉTICA (FITA PARA BACKUP) Armazenamento de dados; Altas Capacidades: até 400 GB, acesso Sequência. DISCO RÍGIDO – HD OU WINCHESTER É o mais importante meio de armazenamento de dados, pois o mesmo armazena o sistema operacional, aplicativos, utilitários e os arquivos em geral dos usuários. O funcionamento do disco é feito através dos cabeçotes magnéticos de leitura/gravação, ou seja, o mesmo grava e lê na forma magnética. Possui uma velocidade de 7200 rpm (rotações por minuto), contendo também, duas ou mais lâminas verticalmente empilhadas com seus respectivos cabeçotes de leitura/gravação. Atualmente, podemos encontrar no mercado discos rígidos com capacidade de 80, 100, 160 GB até mais. OBS: Quando a memória RAM está preenchida em sua totalidade por informações, será criada a memória virtual no disco rígido e a mesma terá um percentual de capacidade de armazenamento de dados definido pelo sistema operacional ou pelo o usuário. COMPACT DISK (CD) O CD é o dispositivo de armazenamento auxiliar mais usado atualmente, a capacidade atualmente chega a 700 MB, podendo encontrar alguns de quantidade até maior, existem vários tipos de CDs: 1. Conexão via Drive de CD-ROM. 2. Capacidade: 700 MB (valor padrão). Tipos de CDs: CD-A: é o CD de áudio que compramos nas lojas para escutarmos em um aparelho de som. CD-ROM: é o CD de dados utilizados no computador. CD-R (CD Gravável): é o CD virgem que compramos para gravarmos no computador. CD-RW (CD Regravável): esse modelo é possível gravar e regravar. DIGITAL VERSALITE DISK (DVD) É um modelo de CD que apresenta uma capacidade bem superior ao CD tradicional (aumento da densidade de gravação e utilização de dados compactos). 1. Conexão via Drive de DVD-ROM. 2. Capacidade: 4,7 GB (Camada Simples), 8,5 GB (Camada Dupla). Tipos de DVDs: DVD-ROM: é o DVD que já gravado de fábrica, não podendo ser gravado, só lido pelo computador. DVD-R: permite gravar, mas não regravar. DVD+RW: permite gravar e regravar e possui capacidade de 4,7 GB e pode ser lido por praticamente todas as unidades de DVD. É o mais utilizado. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 7 BLU-RAY DISC (DISCO BLU-RAY) Armazenamento óptico; Entre 25 GB (camada simples) a 50 GB (camada dupla); Tipos de BD: BD-ROM: Um disco que é só de leitura; BD-R: Disco gravável; BD-RE: Disco regravável. MEMÓRIA FLASH USB (PENDRIVE) Memória Flash Portátil utilizada para transferência de dados de média e baixa capacidade ou backup. Suas características principais são: 1. Conexão via USB. 2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512MB, 1 GB e até 3 ou 4 Giga, ou até mais. 3. Durabilidade de retenção de dados acima de 10 anos. MP4 ou IPOD Uma Memória baseada constituída de uma memória Flash Portátil utilizada para transferência de dados de média e baixa capacidade ou backup. Suas características principais são: 1. Conexão via USB. 2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512 MB, 1 GB e até 3 ou 4 Giga, ou até mais. CARTÕES DE MEMÓRIAS Utilizam Memória Flash (FEPROM). Muito utilizado em câmeras fotográficas, celulares e etc... 1. Conexão via Card Bus ou Leitor de Cartão. 2. Capacidade: 32, 64, 128, 256, 512 MB, 1 GB e até mais. SSD (DISCO DE ESTADO SÓLIDO) Um SSD é um "HD" que utiliza chips de memória Flash no lugar de discos magnéticos. Eles são projetados para substituírem diretamente o HD, sendo conectados a uma porta SATA ou IDE. 1. Utiliza Memória Flash (mesma dos pendrives); 2. Capacidades: 32, 64, 128 GB; 3. Serão os substitutos dos HDs, especialmente em Laptops. PERIFÉRICOS São aqueles hardwares que tem a função de fazer a entrada de informações ou a saída de informações ou a Entrada/Saída das informações. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 8 PERIFÉRICOS DE ENTRADA... São Capazes de fazer a entrada das informações, são eles: Keyboard (teclado): É composto por teclas, que quando pressionadas uma informação é enviada para o computador. Existem tipos diferentes de teclados, antigamente aqui no Brasil era usado o teclado ABNT (aquele teclado que não possuía o ç), atualmente é usado no Brasil o teclado ABNT 2 (este já possuí a tecla ç, º, ª, e etc...). Mouse: Existem vários tipos de mouse: mouse Track Ball, Touch Pad (usado em notebooks) e etc.. é a nossa ”mãozinha“ dentro do computador. Scanner: É um capturador de imagens gráficas e textuais, o scanner digitaliza as informações impressas em papéis e transfere para arquivos armazenáveis no computador. Microfone: Captura sons em seu alcance enviando em forma de dados para a máquina. Leitor Óptico: Muito utilizado em supermercados, serve para ler os códigos de barras dos produtos e enviar para o computador. Webcam: Dispositivo que tem por objetivo capturar imagens em movimento para a memória do computador. Drive de CD-ROM: Dispositivo que tem por objetivo ler os CDs e transferir as informações para o computador. Drive de DVD-ROM: Dispositivo que tem por objetivo ler os DVDs e transferir as informações para o computador. PERIFÉRICOS DE SAÍDA... São Capazes de fazer a saída de informações, são eles: INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 9 Monitor: É o principal periférico de saída, existem basicamente dois tipos de monitor, Monitor CRT – Tubos de Raios Catódicos (o ”gordinho“ que está sendo mostrado primeiro na imagem abaixo) e o Monitor LCD – Display de Cristal Líquido (o ”fininho“ que está sendo por segundo na imagem abaixo). A função do monitor é interpretar os impulsos binários convertendo-os em sinais gráficos. Os monitores possuem três cores primárias, são elas: RGB (Vermelho, Verde e Azul), também conhecidos, como TRÍADES. Cada ponto da tela consegue representar somente uma cor a cada instante Outra característica importante dos monitores é o DOT PITCH. Que é a distância entre dois pontos da mesma cor. Quanto menor esta distância melhor a imagem. OBS: O Dot Pitch é medido em milímetros. Para uma imagem com qualidade, o mínimo recomendado é o uso de monitores com Dot Pitch igual ou menor que 0,28 mm. A resolução dos monitores é feita através dos PIXELS, que é formada pela varredura do canhão sobre as linhas com pontos na horizontal e vertical do vídeo. Caso a resolução seja de 800x600, por exemplo, significa que a tela possui 800 linhas na vertical e 600 linhas na horizontal, ou seja é um monitor SVGA. Tipos de Resoluções (Monitor) Veremos abaixo algumas resoluções destacadas nos concursos públicos: CGA (Color Graphic Adapter): considerado de baixa resolução são monitores que representam até 200.000 pixels. VGA – 640 X 480 (Vídeo Graphic Adapter): considerado de média resolução são monitores que representam entre 200.000 e 400.000 pixels. SVGA (Super VGA) – 800 X 600: considerado de alta resolução são monitores que representam entre 400.000 e 800.000 pixels. XGA – 1024 X 768 (Extended Graphics Array): considerado de altíssima resolução são monitores que representam acima de 800.000 pixels. Impressoras: São dispositivos exclusivos de saída de dados, existindovários tipos de impressoras que podem variar de velocidade e qualidade de impressão. Todas as impressoras possuem 4 cores primárias, são elas: CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Estas cores independem de a impressora ser monocromática ou colorida. A qualidade da impressão é definida em DPI (Pontos por Polegada), pois as mesmas passam a informação do computador para o papel em polegadas. Esta é a resolução da impressão, ou seja, quanto maior for o DPI, melhor será a qualidade da impressão. As Impressoras são divididas em dois grupos, são eles: Impressoras de Impacto e de Não Impacto. Impacto: Precisam ter o contato com o papel, ex: Matricial, Margarida. Não Impacto: Não necessita ter contato com o papel, ex: Jato de Tinta, Cera, Laser, Plotter ou Plotadora. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 10 Caixas de Som: Informações em áudio ”saem“ pelas caixinhas de som. Notivision ou Data Show (Projetor de Imagem): Amplia (Projeta) a imagem em uma parede, por exemplo. PERIFÉRICOS DE ENTRADA/SAÍDA... São Capazes de fazer a entrada e saída de informações são eles: Monitor Touch Screen: Monitor sensível ao Toque, periférico de entrada e saída, pois o usuário utiliza seu ”dedo“ para servir como o mouse, pode ser constituído de um monitor CRT ou LCD. Modem: A partir dele podemos nos conectar a Internet, o modem modula/demodula as informações, existem vários tipos de modens: Modem ADSL, Fax-Modem, e etc. Placa de Fax/Modem: A partir dela podemos conectar um computador a Internet pelo sistema Dial-up (discado), é necessário ter uma linha telefônica. Placa de Rede: A partir dela podemos conectar um computador a outro, formando assim uma rede. E ela faz a entrada e saída das informações. Impressora Multifuncional: Esta impressora realiza a entrada e a saída das informações, entrada porque ela possui um scanner embutido nela, e saída porque imprimi as informações. Drive de CD-RW: Popularmente chamado de Gravadora, consegue ler as informações contidas em um CD, e consegue gravar em um CD as informações contidas por ex: no computador. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 11 Drive de DVD-RW: Lê e grava CD, Lê e Grava DVD. Drive de Disquete: Lê as informações contidas em um disquete e ”traz“ pro computador, e consegue armazenar no disquete arquivos que por ventura estejam no computador ou em outro dispositivo de armazenamento. PLACA-MÃE (MOTHERBOARD) É a Placa de Circuitos principal de um computador; Nela são encaixados o processador e os demais componentes do computador; A placa-mãe deve ser compatível com o processador e os dispositivos a serem adquiridos para o micro. O papel da placa mãe é fornecer uma maneira de os dispositivos periféricos do computador terem contato com o processador, que o local onde a CPU está. A placa mãe é, simplesmente, o local onde todos os equipamentos se encaixam. Dentre muitos dispositivos que uma placa possui, podemos destacar alguns que são cobrados bastantes em questões de concursos públicos, são eles: SOCKET Local de encaixe do processador existe diversos tipos (tamanho) de Sockets como: Socket A, Socket 462, Socket 754, Socket 939 e etc... (mais esse conhecimento de Tipo/Tamanho de Socket ainda não é cobrado em concursos públicos). CHIPSET É o conjunto de circuitos eletrônicos, que controla todo funcionamento da placa mãe. Todos os dados que trafegam pela placa-mãe passam pelo Chipset. Existem na verdade dois Chipsets o Chipset Ponte Norte – NORTHBRIDGE é o chip maior, responsável pela maioria das funções: comunicação do processador com a memória RAM, barramento AGP, etc... e o Chipset Ponte Sul – SOUTHBRIDGE é o chip menor, encarregado de funções “menos essenciais”, como controlar as interfaces IDE e os barramentos PCI e ISA da placa mãe, assim como as portas seriais, paralela, USB, teclado, etc... SLOTS São fendas na placa-mãe, que tem como função receber as demais placas, ex: Placa de Vídeo, Placa de Rede, e etc... OBS: Muito se fala de Slot usando termo de Barramento, isso não está errado, tendo em vista que o Slot é a ”Terminação“ de um Barramento. BARRAMENTOS São as vias de comunicação e que permitem que os diversos componentes do computador se comuniquem. A ideia do barramento é simplesmente reduzir a quantidade de interconexões em um computador. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 12 TIPOS DE PLACA MÃE... Existem dois tipos de Placa Mãe: Placa Mãe On-Board: Ela contém as demais placas em seu interior, ex.: Placa de Vídeo, Áudio, Rede, e etc... Placa Mãe Off-Board: Ela ”não“ contém as demais placas em seu interior, e possui um número maior de SLOTS: OBS: Hoje em dia uma Placa Mãe Off-Board, possui várias placas, como: Rede, Áudio, Portas: Paralela, Serial, Ps2, USB. (só não tem a placa de Vídeo). MICROPROCESSADOR (CPU) Todo computador tem um (alguns computadores têm mais de um); É o circuito eletrônico que processa (calcula) todas as informações que passam pelo computador; As instruções dos programas são executadas pelo microprocessador; Ou seja, o Microprocessador é o “cérebro” do computador. O Microprocessador, assim como os demais componentes do computador, é encaixado na Placa-mãe. Ciclo de instrução realizada na CPU a) Realizar a operação de leitura, ou seja, buscar uma instrução em memória. b) Interpretar a operação da instrução. c) Buscar dados para a CPU processar. d) Realizar a operação com o dado, guardando o resultado no local pela instrução. Todo processador (CPU) possui alguns componentes que fazem com que o mesmo possa funcionar corretamente, abaixo segue uma lista dos componentes mais interessantes e importantes e com certeza os mais cobrados em provas de concursos públicos. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 13 1. ULA (Unidade Lógica e Aritmética) É o principal componente da CPU e, junto com os registradores, realiza a função de processamento. 2. UC (Unidade de Controle) É o elemento da CPU que possui a lógica necessária movimentação de dados e instruções da CPU e para CPU (responsável por controlar tudo o que ocorre na CPU). 3. Registradores (Register) É o componente da CPU responsável por armazenar os dados que serão enviados para ULA e as informações geradas por operações de lógica ou aritméticas realizadas na ULA. 4. Clock (onda) É o componente da CPU responsável por gerar pulsos, cuja duração é chamada de ciclo. Os sinais de controle emitidos pela UC ocorrem em vários instantes durante o período de realização de um ciclo de instrução e, de modo geral, todos possuem uma duração fixa e igual, originada no Clock. A unidade de medida é o Hz (Hertz – 1 ciclo por segundo). O mais interessante é lembrar que todo processador possui 2 clocks: Clock Interno e o Clock Externo vejamos: Clock Externo É o clock realizado fora do processador, mais precisamente na barramento que o processador utiliza para se comunicar com o Chipset Northbridge (Ponte Norte), o Clock Externo é o Clock que o processador utiliza para “falar” com os demais componentes, em geral é um clock baixo, seguem mais algumas informações importantes sobre Clock Externo: Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serão efetuados no barramento que liga a Placa-mãe ao Processador (esse é o Barramento Frontal – FSB); Clocks externos maiores determinam maior taxa de transferência de dados entre o processador e os outros componentesdo computador; Atualmente: 200 Mhz, 333 Mhz, 800 MHz, ou até mais; Clock Interno É o clock realizado dentro do processador, o Clock Interno é o clock que o processador utiliza para “pensar”, portanto é o mais importante, em geral é um clock bem mais alto do que o clock externo, (lógico não é? Todos nós pensamos mais rápidos do que falamos). Nos dias atuais, os microcomputadores já ultrapassaram a casa dos MHz, alcançando a casa dos GHz. Portanto, é possível encontrar no mercado processadores com frequências variadas, ex: Pentium IV 1,5 GHZ, Athlon 1,3 GHZ, e etc... Abaixo seguem mais algumas informações importantes sobre o Clock Interno. Determina quantos ciclos por segundo (Hz) serão efetuados dentro do processador. Esse clock é diretamente proporcional à quantidade de operações por segundo que um processador é capaz de executar; O Clock chega atualmente à casa dos GHz (Bilhões de Ciclos por Segundo); Aumento da Frequência – Overclocking Quando um processador é comprado, ele vem da fábrica, com sua frequência definida. Contudo, é possível alterar o Clock de um processador através de um processo técnico (não recomendado) chamado Overclocking. Esse processo consegue, com segurança, aumentos de até 20% na frequência original de fábrica, em média. Mais que isso pode fazer o processador trabalhar a uma temperatura muito superior aos limites dele, fazendo-o travar constantemente e inviabilizando o uso do computador. Para realizar um overclocking, é necessário ter acesso ao programa básico que controla a placa mão (SETUP) e, em alguns casos, até abrir o gabinete para fazer mudanças físicas nos componentes da placa mãe. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 14 5. MEMÓRIA CACHE A partir dos processadores 386DX, houve uma grande necessidade de aumento de velocidade no processamento dos dados, surgindo assim à denominação cache de memória, ou seja, a utilização da memória estática dentro do processador. Essa memória é utilizada pela CPU para requisitar as últimas informações que o processador acessou na memória RAM, ou seja, se o usuário abrir pela 2ª vez (o mesmo arquivo, programa ou pasta), o processador irá buscar as informações na memória CACHE não precisando localizá-las na memória RAM, obtendo assim o aumento da velocidade do processamento. Esse tipo de memória possui uma capacidade de armazenamento temporário de 512 KB, mas é mais rápida que a memória RAM que tem uma maior capacidade 256 MB de armazenamento temporário. Quando o processador busca uma informação na CACHE e a mesma é localizada, dizemos que houve um acerto (hit) denominado CACHE HIT. Se o processador buscar uma informação na CACHE e a mesma não for localizada na memória, dizemos que houve um erro (miss) denominado CACHE MISS, pois o processador terá que trazer a informação da memória RAM. Níveis de Cache CACHE L1 (Cache Interna): é localizada dentro do processador fazendo o desempenho do micro aumentar bastante. CACHE L2 (Cache Interna): tem a mesma finalidade do cache L1 que é antecipar as informações que o processador solicita. Atualmente, os processadores possuem a cache L2 interna, enquanto que antigamente o cache L2 era externo, isto é, localizado na placa-mãe. CACHE L3 (Cache Externa): Alguns processadores, geralmente processadores para equipar servidores, utilizam mais um nível de Cache, esse nível se chama Cache L3. 6. Quantidade de Núcleos Um núcleo nada mais é do que a “parte central” de um processador. É nesse local onde realmente as informações são processadas, então, digamos que seja de fato aqui o cérebro do processador, é isso mesmo, sempre costumo dizer que o processador é a cabeça, e o núcleo que tem dentro dele é o cérebro. Alguns processadores atuais já estão sendo fabricados com dois Núcleos de Execução (dual core). Isso significa que um processador, hoje em dia, pode funcionar como se fosse dois em paralelo. Já há processadores com 4 núcleos! Modelos de Processadores Atualmente existem duas empresas que se destacam no mercado mundial na criação e na comercialização de Processadores, são elas: INTEL e AMD. INTEL A intel desenvolve processadores e diversos outros componentes e tecnologias para Computadores; Também fabrica placas-mãe e chipsets. Arquitetura baseada em FSB (Barramento Frontal) – que liga o processador ao Chipset e Memória. Com isso toda vez que o processador precisa buscar uma informação que se encontre na memória RAM, e isso acontece em todo momento que estamos utilizando o nosso computador, o processador dependerá do Chipset para realizar tal busca. Processadores da Intel... • Para Desktops (PCs): Celeron D, Pentium 4, Pentium D, Core 2 Duo, Core 2 Quad. • Para Notebooks (portáteis): Celeron M, Pentium M, Core Duo, Core 2 Duo. • Para Servidores: Xeon, Itanium. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 15 CERELON D Processador de núcleo único. Usado em Desktops e Laptops maiores. É o mais “simples” da família Intel. PENTIUM 4 É um processador mais rápido que o Celeron, podendo ser usado em diversos segmentos. Dotado da tecnologia HT (Hyper Threading); PENTIUM D (Intel Core Duo) É uma evolução temporária da família Pentium. Possui dois núcleos de execução (Dual Core). CORE 2 DUO Nova “filosofia” de fabricação: Arquitetura Core. Possui dois núcleos de execução (Dual Core). Muito melhor que o Pentium D. CORE 2 QUAD Primeiro processador a possuir quatro núcleos de execução (Quad Core). ATOM Processador da Intel para netbooks; A nova Família da Intel... Ambos são DUAL CORE; Lembre-se: São 2 Pentium 4 no mesmo chip! INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 16 CORE I7 Atualmente o MELHOR PROCESSADOR da Intel (QUAD CORE); AMD A AMD é uma empresa “concorrente” da Intel, e vem ao longo dos anos em crescimento árduo, possui processadores de 64 bits (e ainda compatíveis com com x86 – 32 bits). E trabalha com uma arquitetura baseada em: Controlador de Memória integrado ao processador; Conexão Hyper Transport; Processadores da AMD... • Para Desktops (PCs): Sempron, Athlon 64, Athlon 64 X2, Athlon 64 FX, Phenom; • Para Notebooks (portáteis): Turion; • Para Servidores: Opteron; SEMPROM É o processador “mais básico” da AMD, recomendado para o uso em tarefas simples do dia a dia. ATHLON 64 É o processador que concorre diretamente com o Pentium 4 da Intel; ATHLON 64 X2 É o processador de núcleo duplo da AMD; ATHLON 64 FX É o processador da AMD de alta performance. Alguns possuem 2 núcleos, mais há também de 4 núcleos. TURION É o processador da AMD de baixo consumo para notebooks. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 17 PHENOM É uma nova “família” de processadores da AMD, existe o Phenom X2, Phenom X3 e Phenom X4. 7. BARRAMENTOS DO SISTEMA Via que interliga os principais componentes do computador, como a CPU, os dispositivos de Entrada e Saída e a Memória Principal; Barramento de Dados Transfere os Dados e Instruções dos programas que estão sendo executados (cujas instruções ficam armazenadas na memória principal); Sua largura determina a Palavra de um processador (32 ou 64 bits); Barramento de Endereços Transfere os endereços das posições de memória que serão acessadas pela CPU; Sua largura determina a capacidade máxima de memória principal que um processador é capaz de suportar; Barramento de Controle Transfere os sinais de controle e sincronia enviadospela UC da CPU para os demais componentes do Computador. A CPU também recebe sinais de controle vindos dos demais componentes do micro. Sua largura é desprezível. MEMÓRIAS O local onde fica armazenado (guardadas) nossas informações é que chamamos de memória. MAIN MEMORY (Memória Principal) Esse tipo de memória é que chamamos “memória do computador” (Interna, Primária ou Main Memory). Na maioria dos computadores, a memória principal está localizada na mesma placa da CPU, podendo inclusive ser ampliada por extensão que aumenta sua capacidade de armazenamento. As informações nela contidas são referentes ao funcionamento básico do computador. A Memória Principal é o sistema de memória ao qual a Unidade Central de Processamento tem acesso direto e instantâneo. Em outras palavras, a CPU pode a qualquer momento, chamar qualquer informação primária, dando o seu endereço, e obterá a informação desejada instantaneamente. Funções da Memória Principal 1. Armazenar os dados de entrada até que sejam solicitados para o processamento. 2. Armazenar os dados intermediários do processamento e servir como área de trabalho. 3. Armazenar os dados de saída que são produtos do processamento. 4. Armazenar o conjunto de instruções a ser executado, ou seja, o programa. A Memória Principal é dividida em duas: RAM e ROM. MEMÓRIA RAM (Random Access Memory) A memória RAM ou memória de acesso aleatório é considerada provisória. Esse tipo de memória é a que se pode “ler e escrever” em qualquer de suas posições. O acesso a uma determinada posição de memória é feito aleatoriamente, isto é, pode ser acessada qualquer informação que estiver em um determinado endereço de memória. As informações que estão sendo utilizadas pela CPU são guardadas neste tipo de memória. Características: Memória Elétrica: armazena informações na forma de pulsos elétricos; Memória de Acesso Aleatório. Memória Volátil. Unidade de Medida: MB, hoje em dia GB. Atualmente: 128, 256, 512 e 1024 MB (1 GB), 2048 MB (2 GB), e etc... INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 18 TIPOS DE MEMÓRIA RAM DRAM – É o tipo de memória RAM Dinâmica, que tem alto consumo de energia e que precisa de reforços elétricos (refresh). Esta memória é lenta, o seu custo menor, quando comparada a SRAM. É o tipo mais utilizado de Memória RAM. SRAM – É o tipo de memória RAM Estática, que tem baixo consumo de energia e é extremamente rápida. VRAM – É o tipo de memória RAM utilizada em placas de vídeo. MEMÓRIA ROM (Read-Only Memory) A memória ROM ou memória apenas de leitura é considerada basicamente como uma memória permanente, pois não se pode alterar os dados nela contidos (os dados são gravados no momento de sua fabricação). Feita a gravação da memória ROM é utilizada para armazenar instruções e programas que executam operações básicas do computador. Características: Informações técnicas (programas, instruções e dados de controle do computador). Gravada de fábrica. Usuários não possuem fácil acesso ás informações nela contidas. Memória não-volátil (seu conteúdo não é apagado ao se desligar a máquina). Alto custo, Muito velozes. Embora a Memória ROM seja apenas de leitura, existem tipos diferentes de memória não-volátil. ROM – É o tipo de memória ROM que já tem seu conteúdo gravado de fábrica. Não podendo ser alterada. PROM – É o tipo de memória ROM programável, mais uma vez programada ela se torna uma MROM. EPROM – É o tipo de memória ROM programável e reprogramável por raios ultravioletas. EEPROM – É o tipo de memória ROM programável e reprogramável por impulsos elétricos. FEPROM – É o tipo de memória ROM programável e reprogramável, utilizada bastante nos dias atuais, em pendrives, MP4, Cartões de créditos, CPF e etc... PROGRAMAS DA MEMÓRIA ROM (FIRMWARES) Há basicamente três programas dentro da memória ROM que são conhecidos pela denominação firmware. SETUP: Através do Setup é possível configurar o funcionamento da memória RAM, do Disco Rígido, dos barramentos, dos principais periféricos, etc. As alterações feitas por meio do programa SETUP ficam guardadas numa memória RAM chamada CMOS, na placa-mãe. BIOS: Basic Input/Output System (Sistema Básico de Entrada e Saída) é um programa que tem por finalidade iniciar os “trabalhos” em um computador. O BIOS é responsável por “acordar” o micro e reconhecer os componentes básicos ligados a ele (o BIOS faz isso lendo o conteúdo do CMOS). O BIOS está gravado num chip de memória ROM localizado na placa-mãe (junto com o SETUP). O CMOS... É um pequeno CHIP de memória volátil (RAM) localizado na placa-mãe do computador. O CMOS armazena os dados alterados por meio do SETUP. O CMOS é alimentado por uma pequena bateria quando o micro é desligado (essa pilha fica na placa-mãe). Os dados no CMOS são consultados pelo programa BIOS sempre que o micro é iniciado. RAM DRAM SDRAM DDR DDR2 VRAM SRAM INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 19 POST (Autoteste ao Ligar): há um teste de memória sempre que o micro é ligado. Você já deve ter reparado que, quando ligamos o computador, o mesmo visualiza a numeração da capacidade da memória RAM, disco rígido, etc. Etapas do POST Quando ligamos o computador, ele realiza as seguintes etapas: 1. Identifica a configuração instalada; 2. Inicializa o CHIPSET da placamãe; 3. Inicializa o vídeo; 4. Testa a memória; 5. Testa o teclado; 6. Carrega o sistema operacional para a memória principal; 7. Entrega o controle do microprocessador ao sistema operacional. MEMÓRIA VIRTUAL A memória RAM é de extrema importância para os computadores, porque é uma memória de execução. Alguns programas necessitam de mais memória RAM do que o tamanho já existente. Nesse caso, os computadores criam uma extensão de RAM no Winchester (HD), o que é chamado de Memória Virtual. OBS: Essa memória não existe fisicamente, é apenas uma simulação do real. BARRAMENTOS São caminhos secundários que ligam o chipset aos componentes periféricos do computador. Os Barramentos podem ser divididos em 2 tipos: Barramentos do Sistema e Barramentos de Expansão. BARRAMENTOS DO SISTEMA Via que interliga os principais componentes do computador, como a CPU, os dispositivos de Entrada e Saída e a Memória Principal; Barramento de Dados Transfere os Dados e Instruções dos programas que estão sendo executados (cujas instruções ficam armazenadas na memória principal); Sua largura determina a Palavra de um processador (32 ou 64 bits); Barramento de Endereços Transfere os endereços das posições de memória que serão acessadas pela CPU; Sua largura determina a capacidade máxima de memória principal que um processador é capaz de suportar; Barramento de Controle Transfere os sinais de controle e sincronia enviados pela UC da CPU para os demais componentes do Computador. A CPU também recebe sinais de controle vindos dos demais componentes do micro. Sua largura é desprezível. BARRAMENTOS DE EXPANSÃO Barramentos Internos: Ligam os periféricos que ficam dentro do gabinete do computador. Barramento ISA: Usado para placas de expansão (Modem, Rede, Som e Vídeo); Barramento antigo e atualmente sem uso; Taxa: 16 MB/s. Largura: 16 bits. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 20 Barramento PCI: Usado para placas de expansão (Modem, Rede, Som e Vídeo); Substituto do antigo barramento ISA, Atualmente utilizado; Taxa: 133 MB/s; Largura: 32 bits; É Plug and Play. Barramento AGP: Usado para Placas de Vídeo (somente); Taxa: 266 MB/s (AGP1X); Pode chegar a AGP 8x, com taxa de 2,1 GB/s; Largura: 32 bits; É Plug and Play. Barramento PCI EXPRESS: Substituto do PCI e do AGP; Vai do PCI Express x1 (que é serial) ao PCI Express x16 (com 16 linhas seriais simultâneas), Existem: x1, x4, x8 e x16 (os mais usados são x1 e x16). Barramento IDE: Usado para Unidades de Disco (HD, CD, DVD); Taxa: até 133 MB/s (o mais comum é 100 MB/s); Largura: 32 bits Normalmente há dois deles em uma Placa-Mãe (IDE Primário e IDE Secundário). Barramento SERIAL ATA (SATA): Usado para Unidades de Disco Rígido; Taxa: 150 MB/s ou 300 MB/s (SATA 2); Largura: 1 bit (Serial) Está se tornando comum nas placas mãe atuais. Barramento SCSI: Usado para Unidades de Disco (HD, CD, DVD); Scanners e Impressoras também! Taxa: até 320 MB/s; Não é comum em computadores pessoais, mas em servidores de rede. Usa-se, normalmente, uma Placa Controladora separada. Barramentos Externos: Ligam os periféricos que ficam fora do Gabinete. São eles: Barramento Serial (RS-232): Usado para conectar equipamentos de baixas velocidades (mouse, teclado); Taxa de transferência: 115 Kbps (14,4 KB/s); Transfere dados de forma serial (bit a bit). Barramento Antigo e em desuso. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 21 Barramento PS/2: Usado para conectar mouse e teclado, Substituto do antigo barramento serial (RS-232), Transfere dados de forma serial (bit a bit). Barramento Paralelo: Usado para conectar equipamentos que exigem maior velocidade, como impressoras e scanners; Taxa de transferência: 9,6 Mbps (1,2 MB/s); Barramento antigo. Barramento USB: Usado para conectar qualquer tipo de equipamento externo, Transfere dados de forma serial (bit a bit), Permite a conexão de até 127 equipamentos ao computador Barramento “Hot plug and play”; USB 1: 12 Mbps (1,5 MB/s) USB 2: 480 Mbps (60 MB/s) - SOFTWARE - ESTRUTURA DOS DISCOS Todo HD é formado fisicamente por várias partes, são elas: Trilhas: Contém vários setores; Setores: A informação é efetivamente guardada nos setores; * Todos os setores têm o mesmo tamanho (nos disquetes e HDS, esse tamanho é 512 Bytes); * Nos CDs e DVDs, os setores têm 2048 Bytes (2KB); Cluster: é um conjunto de setores contíguos; Clusters Maiores: Maior desperdício de espaço em disco; menor número de clusters para serem gerenciados (maior desempenho); Clusters Menores: Menor desperdício de espaço em disco; maior número de clusters na partição (mais dificuldade e lentidão para gerenciá-los). SISTEMA DE ARQUIVOS É o conjunto de regras que determina como os dados serão escritos em um disco (ou partição); Sistema de Arquivos de S.O. Microsoft: FAT 16: Usado nos antigos DOS e Windows 95; FAT 32: Usado por todas as versões do Windows a partir do Win98; NTFS: Usado pelos Windows Corporativos, apenas (NT, 2000 e XP); INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 22 CDFS: Antigo, usado em CDs; ISO 9660: Usado em CD (mais usado atualmente); Joliet: Evolução e melhoria do ISSO; UDF: Usado em DVDs; PARTICIONAMENTO DO HD... Um Disco Rígido pode ser dividido em vários “pedaços” chamados partições; Cada partição é vista, pelo Sistema Operacional, como uma unidade separada (como se fosse um disco rígido diferente); É necessário haver pelo menos uma partição (o disco só pode ser usado se for criada uma partição nele). Software é o termo que designa a parte lógica da estrutura computacional; Esse termo refere-se a todos os programas que utilizamos, como: Windows, Word, Excel, e etc... Há diversos tipos de Softwares diferentes. TIPOS DE SOFTWARES (quanto ao uso)... Sistema Operacional: Programa para controlar o computador e todo o seu funcionamento (é necessário). Aplicativo: Programa criado para resolver problemas do usuário (como digitar textos, planilhas, desenhos, e etc...). Utilitário: Programa criado para resolver problemas do computador (como detectar e excluir vírus, desfragmentar discos, corrigir erros de gravação, e etc...). Driver: Programa para “falar” a língua de um equipamento de hardware e permitir que o sistema operacional possa usá-lo. Firmware: É um programa que está gravado em uma memória ROM. Normalmente, os equipamentos de hardware guardam suas diretrizes básicas em memória ROM. TIPOS DE SOFTWARE (quanto à Licença)... Freeware: Programa que é distribuído gratuitamente pelo seu dono. Shareware: Programa distribuído gratuitamente, mais com limitações de recurso, É uma “amostra grátis” para despertar o “desejo” pelo programa e incentivar a compra da versão comercial. Comercial: Exige-se pagamento para a utilização do programa (licença de uso). Livre: Software que não exige pagamento de licença de uso e ainda oferece alguns “direitos” especiais aos usuários. SOFTWARE LIVRE Em contrapartida ao apelo financeiro dos softwares da atualidade, alguns programadores criaram a ideia de Software Livre. Software Livre é um termo que designa os programas de computador que oferecem 4 direitos especiais a seus usuários, são eles: 1. Direito de usar o software para qualquer finalidade. 2. Direito de copiar e distribuir o software sem a necessidade de pagamento de licença – Não existe pirataria no mundo do software livre. 3. Direito de estudar o software completamente (é necessário ter o Código-Fonte). 4. Direito de modificar o software a sua vontade (é necessário ter o Código-Fonte). * Claro que esses dois (3 e 4) direitos só interessam a quem sabe programar. Portanto, para um software ser livre mesmo, é necessário que seu programador o disponibilize (sem pagamento de licença) e também disponibilize o seu Código-Fonte. CÓDIGO-FONTE... O Programador cria o seu programa, escrevendo-o em uma linguagem de programação compreensível (para ele) – Esse é o Código-Fonte do programa, a sua “receita de bolo”. Depois disso, o programador realiza uma operação para transformar aquele código em um conjunto de instruções compreensível pelo computador (linguagem de máquina) – Essa tradução é chamada de Compilação. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 23 Depois de compilado, surge um arquivo com as instruções escritas na forma como o processador entende. Esse arquivo é chamado de Arquivo Executável (ou arquivo binário, ou arquivo em código de máquina). Teoricamente, não é possível alterar o programa tendo somente o arquivo executável (não dá pra mudar o bolo depois de assado, não é?). Para alterar o programa, deve-se alterar o código-fonte e, depois, compilá-lo para obter um novo Arquivo Executável. ARQUIVOS São os dados guardados em unidades de armazenamentos. Existem vários tipos de arquivos, eles possuem Nome, Data de Criação, Dono e outros atributos. Esses atributos (incluindo o nome) se encontram no diretório onde o arquivo está registrado. Extensão dos Arquivos Uma coisa de que poucos se dão conta é a existência das extensões nos arquivos. Uma extensão é um conjunto de três caracteres (normalmente) que identificam o tipo de um arquivo. Que atribui a extensão ao arquivo é o próprio programa que o cria, como o Word e o Excel, por exemplo. Normalmente, no Windows, as extensões estão ocultas ao usuário, mas é possível solicitar ao programa que as mostre, verifique alguns arquivos abaixo com extensões diversas. Arquivo O que é... Arquivo de texto feito pelo Microsoft Word. Modelo de documento do Microsoft Word. Pasta de trabalho do Microsoft Excel. Arquivo Executável (um programa). Arquivo de texto simples (feito pelo Bloco de Notas). Arquivono formato PDF, que só pode ser lido pelo programa Adobe Acrobat Reader (esse tipo de arquivo é muito comum na internet). Páginas da Web (documento que formam os sites da Internet). Arquivo ZIPADO (compactado pelo programa Winzip). Seu conteúdo é, na realidade, um ou mais arquivos “prensados” para ocupar um número menor de bytes. Arquivo compactado pelo programa Winrar. Seu conteúdo é, na realidade, um ou mais arquivos “prensados” para ocupar um número menor de bytes. Arquivo de bancos de dados feito pelo programa Microsoft Access. Arquivo de texto que aceita formatação de caracteres, como Negrito, Itálico, e etc... (é “quase” um documento do Word). Arquivo de Imagem, geralmente uma foto. Arquivo de Imagem, mais simples do que um JPEG. Arquivo de Imagem Móvel, uma imagem que se “meche”. Já imaginou uma foto onde a pessoa da foto se meche? Que loucura heim? rsrsrs. Arquivo gerado pelo programa Power Point. Apresentação do Power Point. Arquivo de áudio, (geralmente uma música). Arquivo “Backupeado” pelo programa de Backup do Windows. DIRETÓRIOS São objetos que contêm listas de outros objetos (arquivos e diretórios). Diretórios podem ser organizados em árvores (formando ramificações) – ou seja, um diretório dentro do outro. Toda unidade de INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 24 armazenamento possui um diretório principal, do qual todos os demais diretórios “nascem”: o Diretório Raiz. - WINDOWS XP - INTRODUÇÃO O Microsoft Windows XP traz maior estabilidade e segurança com um sistema operacional que aposentar de vez o velho MS-DOS. Esta nova versão herda do Windows NT algumas qualidades que fazem do XP a melhor escolha tanto para o uso doméstico como para uso em empresas. O XP quer dizer eXPeriência, pois o usuário terá uma nova experiência ao utilizar o sistema operacional, ficando livre de travamentos, erros fatais ou operações ilegais, além de contar como uma interface mais bonita. Com uma melhoria no visual o sistema conta com novidades e alguns aprimoramentos nos recursos já existentes. O Windows XP Home Edition é a versão doméstica é mais leve, exigindo menos poder de processamento e memória, criado para substituir o Windows ME na tarefa de funcionar em computadores domésticos, por outro lado, alguns recursos somente são encontrados na versão Windows XP Professional que veio substituir o Windows 2000 Professional. Entre os recursos exclusivos da versão Professional se destacam: Área de trabalho remoto suporte a mais de um monitor, criptografia de arquivos e sistema, trabalhar com dois processadores, conexão em um domínio, discos dinâmicos entre outros. INICIALIZANDO O WINDOWS XP Para carregar o sistema operacional. 1. Ligue o computador. 2. Após alguns segundos o Windows XP estará completamente carregado e pronto para ser utilizado. ÁREA DE TRABALHO (DESKTOP) É tela principal do Windows, ela é “dividia” em três partes, que são elas: INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 25 PAPEL DE PAREDE ou PLANO DE FUNDO É a imagem que fica no fundo do desktop (área de trabalho), no caso da imagem acima, temos uma foto do Morro do Careca, praia de Ponta Negra (Natal-RN), O usuário pode colocar qualquer arquivo para ficar como papel de parede, desde que esse arquivo seja um JPG, BMP, GIF ou HTML. ÍCONES São os objetos que ficam “estacionados” na área de trabalho (desktop), os ícones que possuem uma seta no canto inferior esquerdo são chamados de ícone de atalho, sendo assim ao excluir um ícone de atalho o programa relacionado ao ícone continuará funcionando perfeitamente no computador, só não haverá mais o ícone de atalho na área de trabalho. BARRA DE TAREFAS Trata-se da barra que geralmente fica na parte inferior do desktop. A barra de tarefas pode ser movida para qualquer local conveniente, basta arrastá-la para os lados, para cima ou para baixo na tela. BOTÃO INICIAR No canto inferior esquerdo, se encontra o botão Iniciar, principal meio de locomoção e navegação do Windows. Através do botão “Iniciar” é possível abrir novas opções de navegação do Windows. BARA DE INICIALIZAÇÃO RÁPIDA É uma parte da barra de tarefas do Windows que serve pra inicializar os programas mais rapidamente. Sendo necessário apenas um clique simples em cima do ícone do programa que o usuário desejar abrir. Para adicionar um ícone de um programa que estiver na área de trabalho na barra de inicialização rápida o usuário só precisa arrastar o ícone do referido programa pra dentro da barra de inicialização rápida. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 26 MEIO DA BARRA O meio da barra de tarefas mostra botões referentes as janelas que por ventura estejam abertas no Windows, o usuário poderá organizar as janelas por meio de um clique inverso (botão direito) em uma área livre da barra de tarefas e solicitar a organização desejada. ÁREA DE NOTIFICAÇÃO A Área de Notificação é o local da barra de tarefas onde se encontra ícones de programas que estão sendo executados em segundo plano. Um exemplo muito simples disso é o relógio que mostra à hora e a data. MENU INICIAR A palavra Menu vem do Francês (Mêni) que quer dizer opções, e é exatamente o que nele encontramos. No Menu Iniciar encontramos as opções de trabalho do Windows, o menu iniciar do Windows XP foi remodelado e agora é apresentado em uma janela contendo duas colunas, diferente do Windows 98 que era apresentado em apenas uma coluna. O Menu Iniciar pode ser ativo através da tecla WIN, ou do atalho CTRL + ESC. DESLIGAR O COMPUTADOR Essa opção teve algumas modificações em relação as do Windows 98, lá no Windows 98 as opções eram: Desligar o Computador, Reiniciar o Computador, Colocar o Computador em Modo de Espera, Reiniciar o Computador em Modo de MD-DOS. Agora no Windows XP, nessa opção encontramos: Em espera /Hibernar, Desativar e Reiniciar. Em espera: Coloca o computador em um estado de baixa energia de modo que seja possível continuar rapidamente a sessão do Windows. Hibernar: Salva o estado da área de trabalho atual no disco rígido para que o usuário possa retomar o trabalho e desliga o computador. Desativar: Fecha todos os programas e desliga o computador. Reiniciar: Desliga o Windows, reinicia o computador e Liga o Windows novamente. FAZER LOGOFF Nessa opção o usuário dispõe de duas ferramentas do Windows, a de Trocar de usuário (alterna a conta que está sendo usada no Windows) e fazer Logoff (Fecha a conta que estiver em aberto, e mostra a tela onde o usuário poderá escolher outra conta de usuário que deseja usar). INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 27 EXECUTAR Executa algo (Abre um programa, uma pasta, um documento ou um site da Web). Atalho: + R. OBS: Experimente digitar nessa caixa o texto CALC, o sistema automaticamente abrirá a calculadora do Windows XP. Ou se desejar digite um endereço de um site qualquer, você irá perceber que o Windows abrirá o navegador que estiver configurado como Browser (Navegador) padrão exatamente na página do link que você digitou. PESQUISAR Abre uma janela onde você pode selecionar opções de pesquisa e trabalhar com resultados de pesquisa. Atalho: F3 ou + F. Ex: Um usuário salvou um arquivo de Texto na semana passada, mais ele não lembra onde salvou este arquivo, basta utilizar o utilitário Pesquisar, e seguir os passos queo Windows irá procurar e mostrar o arquivo desejado. AJUDA E SUPORTE Abre um local central com tópicos da “ajuda”, tutoriais, soluções de problema e outros serviços de suporte. Atalho: F1. DEFINIR ACESSO E PADRÕES DO PROGRAMA A partir dessa opção o usuário poderá definir qual programa será o “titular” para executar alguma tarefa. O usuário poderá ainda permitir ou não o acesso a determinado programa instalado no computador. MEU COMPUTADOR Através dessa opção o usuário poderá ter informações sobre as unidades do computador, bem como os dispositivos conectados ao PC, como um pendrive, um scanner e etc... As unidades do computador são identificadas, cada uma com um letra específica, abaixo temos as unidades mais usadas e cobradas em questões de concursos públicos: a: => é o disquete representado pela seguinte ícone abaixo (no Windows). b: => é o disquete, mas só será representado pelo computador, caso o usuário instale ao mesmo uma segunda unidade de disquete. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 28 c: => é o disco rígido representado pelo seguinte ícone abaixo (no Windows). d: => é a unidade “camaleão”, ou seja, dependendo de qual drive tenhamos instalado no computador essa unidade poderá ser: um CD-ROM, DVD-ROM, CD-RW, DVD-RW ou uma parte do disco rígido (o disco estando particionado). OBS: Em questões de concursos públicos não se deve cobrar as unidades correspondente as letras e:, f:, g:, e etc... Pois essas podem ser qualquer equipamento conectado ao computador. Em questões de concursos públicos deve-se cobrar aquilo que é padrão, e o que é padrão está listado na tabela acima. MINHAS MUSICAS É a pasta padrão onde o usuário poderá salvar as suas musicas, CDs, e etc... MINHAS IMAGENS É a pasta padrão onde o usuário poderá salvar as suas fotos, figuras, e etc... MEUS DOCUMENTOS RECENTES Armazena os últimos 15 arquivos que foram acessados pelo usuário independente do seu tipo. É um ótimo atalho para abertura de um arquivo. OBS: Desde do Windows 98 existe esse item no menu iniciar, sendo que no Windows 98 o nome dessa opção era tão somente Documentos, e exibia os últimos 15 arquivos por ordem de abertura, no Windows XP os arquivos são listados por ordem alfabética. MEUS DOCUMENTOS É a pasta padrão que armazena todos os arquivos criados pelo usuário. Se usuário abrir qualquer programa e salvar o arquivo (em trabalho no momento), automaticamente o Windows XP salva esse arquivo nesta pasta, se o usuário desejar poderá criar subpastas, para assim organizar de sua forma seus arquivos. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 29 PROGRAMAS + UTILIZADOS No lado esquerdo do Menu iniciar estão listados os 6 programas + usados pelo usuário, se o usuário quiser poderá alterar esse número para até no máximo 30 programas, ou se preferir limpar a lista. Para alterar a Lista, basta utilizar a janela Propriedades da Barra de Tarefas e do Menu iniciar que pode ser acessada ou pelo Painel de controle, ou por um clique inverso (botão direito) no meio da barra de tarefas e em seguida selecionando a opção Propriedades. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 30 PAINEL DE CONTROLE O painel de controle é um programa do Windows que permite configurar o sistema. Ele é capaz de alterar todas as características do sistema operacional Windows XP e até negar acesso aos usuários ao próprio painel de controle. O Painel de controle do Windows XP agrupa itens de configuração de dispositivos e opções em utilização como vídeo, resolução, som, data e hora, entre outros. Estas opções podem ser controladas e alteradas pelo usuário, daí o nome Painel de controle. Para acessar o Painel de controle 1. Clique em Iniciar/ Painel de controle. Estão listadas abaixo as opções mais cobradas em Concursos Públicos: 1. Adicionar Hardware: Auxilia o usuário na instalação de um novo equipamento de hardware. O que este ícone faz é, na verdade, localizar o novo hardware conectado ao computador e instalar seu driver (programa que fará o sistema operacional entendê-lo). INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 31 2. Adicionar e Remover Programas: Permite Instalar ou desinstalar programas no computador (jogos, aplicativos, e etc...); Permite instalar e desinstalar componentes do Sistema Operacional Windows, como também definir qual programa será o “titular” para executar alguma tarefa, e etc... 3. Barra de Tarefas e Menu Iniciar Permite configurar a barra de tarefas como: Bloquear a barra de tarefas, Ocultar automaticamente a barra de tarefas e etc... E configurar o Menu Iniciar como: Alternar entre o modo de menu iniciar clássico, limpar a lista dos últimos programas bem como os últimos 15 arquivos e etc... 4. Contas de Usuário: Permite criar, alterar e excluir contas de usuário. O Windows XP Professional disponibiliza a criação de contas de usuário, uma conta de usuário pode ser do Tipo Administrador (acesso total a todas as funcionalidades do sistema) ou Limitado (acesso restrito as funcionalidades do sistema). 5. Data e Hora: Permite alterar a data e a hora atuais do computador; Permite alterar o fuso-horário do computador; Permite indicar se o computador vai entrar em horário de verão automaticamente ou não; No Windows XP, é possível escolher se o nosso computador vai sincronizar a hora do seu relógio com um servidor de horários na Internet. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 32 6. Firewall do Windows: Permite ativar ou desativar o Firewall do Sistema; permite configurar o Firewall como: adicionar programas, portas e etc... O Firewall do Windows é o sistema de defesa do mesmo, ele protege o computador do ataque de possíveis ameaças como Cracks que por ventura queiram invadir o sistema. 7. Fontes: Adiciona, exclui, gerencia, organiza as fontes (tipos de letras) que o nosso computador utiliza, o usuário poderá adicionar novas fontes no computador por essa opção do painel de controle. 8. Impressoras e aparelhos de fax: Adiciona impressoras ao Windows; Exclui Impressoras; Configura as impressoras existentes; Define a impressora padrão; Gerencia tarefas de impressão inacabadas ou que ainda não iniciaram. 9. Mouse: Define a velocidade do ponteiro (setinha) pela tela; Define a função dos botões (posição para destros e canhotos); Altera a velocidade do clique duplo, personaliza o ponteiro do mouse, e etc... INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 33 10. Opções da Internet: Configura as opções a respeito da navegação nas páginas da Internet; Esta opção pode ser encontrada dentro do Internet Explorer, em Ferramentas / Opções da Internet. 11. Opções Regionais e de Idioma: Define quais os formatos das informações a respeito do país em que o Windows está funcionando; Define o formato da moeda (símbolo, casas decimais, e etc...); Define o formato da data e hora (abreviadas, por extenso, e etc...); Define o formato do número (pontos, vírgulas, casas decimais, escrita dos valores negativos, e etc...). 12. Sistema: Apresentaum recurso das propriedades de todo o computador, como Modelo do Processador, freqüência, a quantidade da Memória RAM, e etc... Pode ser aberto pelo atalho + Break Pause. 13. Vídeo: Permite mudar o papel de parede; permite configurar a proteção de tela; Permite configurar a resolução e a INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 34 quantidade de cores que o Windows pode apresentar; Permite corrigir problemas na placa de vídeo; e etc... ACESSÓRIOS DO WINDOWS XP O Windows XP dispõe de vários programas para realização de diversas tarefas, para esses programas dá- se o nome de acessórios, são eles: WORPAD (simples editor de textos): É parecido com o Microsoft Word e salva os arquivos no formato RTF. Paint (editor de desenhos): Cria e edita desenhos, além de exibir e editar fotos digitalizadas, o Paint salva os desenhos feitos no formato BMP, mais se o usuário preferir poderá salvar em outras extensões como: JPG, GIF, TIF, PNG. Calculadora (calculadora do Windows): Executa tarefas aritméticas básicas, a calculadora do Windows é disponibilizada tanto como padrão como Científica. Bloco de Notas (simples editor de texto): Cria e edita arquivos de texto usando formatação de texto básica, o bloco de notas gera arquivos TXT. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 35 WINDOWS EXPLORER O Windows Explorer é o programa de gerenciamento de arquivos e pastas do Windows ele exibe a estrutura hierárquica de arquivos, pastas e unidades no computador. Ele também mostra as unidades de rede que foram mapeadas para letras de unidades do computador. Usando o Windows Explorer, você pode Criar, Renomear, Excluir, Restaurar, Copiar, Mover e procurar por arquivos e pastas. OBS: Para se abrir o Windows Explorer basta seguir os seguintes passos: Botão Iniciar / Todos os Programas / Acessórios / Windows Explorer. Ou tão somente abrir o programa por intermédio do atalho: + E. BOTÕES Botão Nome Atalho Função Voltar ALT + Retorna para a pasta anterior. Avançar ALT + Avança para a pasta posterior. Acima Mostra o nível acima. Pesquisar F3 ou CTRL + E ou CTRL + F Abre no lado esquerdo o assistente de pesquisa de arquivos e pastas. Pastas Exibe as pastas, unidades e diretórios. Modos de Exibição Exibe os modos de exibição. Excluir DELETE Exclui o objeto selecionado. Desfazer CTRL + Z Desfaz as últimas ações. Recortar CTRL + X Recorta o objeto selecionado, enviando para a área de transferência. Copiar CTRL + C Copia o objeto selecionado. Enviando para a área de transferência. Colar CTRL + V Cola o objeto que está na área de transferência. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 36 Mover para... Move o objeto selecionado para a pasta que o usuário definir. Copiar para... Copia o objeto selecionado para a pasta que o usuário definir. CRIAR NOVA PASTA OU NOVO ARQUIVO (OBJETO) 1. Menu Arquivo. 2. Selecione a opção novo. 3. e escolha se é pasta ou arquivo. 4. Digite um nome para a nova pasta ou novo arquivo e pressione a tecla Enter. Outra forma de se criar um novo objeto no Windows é dando um clive inverso (botão direito) no painel do conteúdo escolhendo a opção Novo e definir qual objeto criará. RENOMEAR UM OBJETO Existem basicamente 4 formas de se renomear um objeto. São elas: 1. Menu Arquivo/Renomear. 2. Pressionando a tecla F2. 3. Efetuar um clique inverso sobre o objeto e selecionar a opção Renomear. 4. Ou efetuando um clique simples no nome do objeto. Digitar o novo nome e teclar ENTER. OBS: para efetuar a ação de renomear um objeto, o mesmo já deve está previamente selecionado. Regras de nomes de arquivos e pastas O Sistema Operacional Windows não aceita alguns caracteres especiais, e há limites de quantidades do mesmo. Vejamos quais são: Um nome de arquivo ou pasta deve ter até 255 caracteres. Não podem ser usados os seguintes caracteres: * / \ | : ? “ > < Não pode haver dois arquivos com o mesmo nome e tipo no mesmo diretório (pasta) ou unidade. OBS: É possível renomear vários objetos (arquivos ou pastas) de uma vez só, basta selecionar os objetos desejados e efetuar qualquer uma das 4 formas de renomear um objeto, o Windows aplicará juntamente com o nome que o usuário atribuir ao objeto uma numeração. EXCLUIR UM OBJETO Através do Windows Explorer é possível excluir um objeto, de dois modos. 1) Modo temporário (o objeto será enviado para um diretório chamado lixeira). 2) Modo Definitivo (o objeto será excluído definitivamente, não será enviado para a lixeira). Modo Temporário 1) Menu Arquivo/Excluir 2) Pressionar a tecla DELETE, no teclado. 3) Pressionar o botão localizado na barra de ferramentas padrão. 4) Ou efetuar um clique inverso em cima do objeto e selecionar a opção Excluir. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 37 5) Arrastar o objeto para o ícone da lixeira. Modo Definitivo Para excluir um objeto de forma definitiva, basta pressionar a tecla SHIFT e efetuar qualquer opção do modo temporário. RESTAURAR UM OBJETO Se um objeto tiver sido excluído na Forma Temporária, poderá ser restaurado, para isso basta o usuário abrir a lixeira e restaurar o objeto. No Windows Explorer do Windows XP o usuário dispõe de três formas de restaurar um objeto. 1) Arquivo/Restaurar. 2) Clique inverso/Restaurar. 3) Propriedades/Restaurar. COPIAR UM OBJETO (EM UMA MESMA UNIDADE) Para realizar cópias de objetos em uma mesma unidade o usuário dispõe de duas formas de cópia: Forma Direta e Forma Indireta. Forma “Direta” Pressionar CTRL e arrastar o objeto para a pasta de destino, ou utilizar o botão Copiar para localizado na barra de ferramentas padrão. Forma “Indireta” 1. Menu Editar/Copiar. 2. CTRL + C. 3. Clique inverso sobre o objeto e selecionar a opção Copiar. 4. Pressionar o botão na barra de Ferramentas Padrão. Uma cópia do objeto será enviado para a área de transferência, e poderá ser colado na pasta de destino. COLAR Para colar objetos que por ventura estejam na área de transferência, o usuário dispõe de 4 opções: 1. Menu Editar/Colar. 2. CTRL + V. 3. Clique inverso no painel do conteúdo e selecionar a opção Colar. 4. Pressiona o botão localizado na barra de ferramentas padrão. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 38 MOVER UM OBJETO (EM UMA MESMA UNIDADE) Para Mover objetos em uma mesma unidade o usuário dispõe de duas formas: Forma Direta e Forma Indireta. Forma “Direta” Pressionar SHIFT e arrastar o objeto para a pasta de destino, ou tão somente arrastar, ou utilizar o botão Mover para localizado na barra de ferramentas padrão. Forma “Indireta” 1. Menu Editar/Recortar. 2. CTRL + X. 3. Clique inverso sobre o objeto e selecionar a opção Recortar. 4. Pressionar o botão na barra de Ferramentas Padrão. O objeto será enviado para a área de transferência, e poderá ser colado na pasta de destino. COPIAR E MOVER OBJETOS (EM UNIDADE DIFERENTE) Exemplo: de A: (disquete) para C: (HD) Forma “Direta” Copiar Pressionar CTRL e arrastar o objeto para a pasta de destino, ou tão somente arrastar. Mover Pressionar SHIFT e arrastar o objeto para a pasta de destino. MAPEANDO UM UNIDADE DE REDE Mapear uma unidade é selecionarum compartilhamento qualquer de outra máquina da rede e transformá-la em uma “unidade de disco” virtual em nosso computador. Para mapear uma unidade, basta acionar Ferramentas/Mapear Unidade de Rede. Dentro da caixa de diálogo que se abrirá, deve-se informar a letra que a unidade usará (X:, Z:, qualquer uma) e a que compartilhamento ela fará ligação. A qualquer momento, o usuário poderá “excluir” a unidade mapeada se não a quiser mais. Esse processo é chamado Desconectar Unidade de Rede e seu comando está localizado também no menu Ferramentas do Windows Explorer. OPÇÕES DE PASTA Nesta janela do Windows Explorer usuário poderá configurar diversas funções do Windows Explorer assim também como pastas, como: Configurar para se clicar somente uma vez e abrir os itens (programas, arquivos, e etc...), na guia Modo de Exibição, configurar para exibir o caminho completo das pastas na barra de Título, ocultar arquivos protegidos do sistema operacional, assim também como arquivos ocultos e etc... OBS: Amigo concurseiro, a prática é a alma do negócio, para se dar bem em questões de Windows Explorer (não só do Windows Explorer, mais em todo conteúdo de informática) deve-se praticar bastante, recomendável 1 hora por dia, Dedique 1 hora por dia para estudar informática, acompanhado de um Computador, irás ver que informática é muito mais simples do que você imagina. Boa Prática e Bons Resultados... INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 39 FERRAMENTAS DO SISTEMA Dá-se o nome de Ferramentas de Sistema a um conjunto de programas utilitários que vem junto com o Windows. Esses programas visam “consertar” certos problemas do computador, melhorando seu desempenho. Vamos a eles: LIMPEZA DE DISCO É um utilitário que vasculha as unidades do computador á procura de arquivos que possam ser apagados pelo usuário para liberar mais espaço. O utilitário de Limpeza de Disco sugere que podem ser apagados os arquivos que estão na lixeira (que já deveriam ter sido apagados pelo usuário), os arquivos temporários da internet (fotos, páginas, vídeos e tudo o mais que se adquire navegando na web) e os arquivos temporários que o sistema operacional Windows não apagou. Alguns outros arquivos que o programa julga desnecessários são apresentados na lista abaixo: SCANDISK A principal função do Scandisk é procurar e corrigir (quando possível) erros na superfície de gravação das unidades de disco magnéticas. Esses erros podem ser falhas na gravação das informações ou até mesmo defeitos estruturais na superfície de um determinado setor. O Scandisk deve alertar ao Windows sobre a existência dos erros e corrigi- los quando for possível. No Windows XP, este programa mudou de nome e chama-se Verificação de Disco (na verdade, apenas uma tradução do original). Caso o Scandisk encontre um setor defeituoso que não possa ser corrigido, ele marca o referido local como Setor Intermediário (chamamos de Bad Block) e o setor não será mais usado pelo sistema operacional. DESFRAGMENTADOR DE DISCO Quando nós salvamos algum arquivo em um disco de armazenamento como o HD, esse arquivo ele é fragmentado (quebrado em pedaços) pelo sistema. O Desfragmentador une os pedaços dos arquivos de forma a que os blocos do arquivo fiquem em seqüência, para facilitar a leitura por parte do dispositivo mecânico que guia o braço da cabeça de leitura/gravação da unidade. Depois de desfragmentar uma unidade de disco rígido, será perceptível a melhoria no desempenho da mesma. Outra coisa que o programa desfragmentador faz é organizar o espaço livre na unidade, separando-a da área onde há espaço ocupado. Durante o uso normal dos discos, há intercalações entre blocos usados e blocos livres em sua superfície, devido aos diversos processos com arquivos (apagar, criar, mover, copiar, e etc...), e o desfragmentador separa os blocos usados (que organizadamente vão para um “lado” do disco) e os blocos livres (que vão parar em outra área do mesmo). Arquivo fragmentado no disco Arquivo já desfragmentado INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 40 ATALHOS WINDOWS XP Atalho Ação... CTRL + ESC Abre o Menu Iniciar + R Abre a opção Executar + E Abre o Windows Explorer + M Minimiza todas as janelas abertas + F Pesquisar + Pause Break Propriedades do Sistema + D Mostra o Desktop + L Abre a tela de abertura do Windows, permitindo assim que outro usuário abra a sua conta. F3 Pesquisar F1 Ajuda ALT + F4 Fechar janela Print Screen Captura imagem na Tela ALT + Print Screen Captura a janela que estiver em primeiro plano. CTRL + ALT + Delete Gerenciador de tarefas do Windows ALT + TAB Alterna entre as janelas abertas ALT + ESC Alterna p/ última janela F5 Atualizar CTRL + A Selecionar tudo (objetos) - WINDOWS 7 (SEVEN) - Sistema Operacional multitarefa e múltiplos usuários. O novo sistema operacional da Microsoft trouxe, além dos recursos do Windows Seven, muitos recursos que tornam a utilização do computador mais amigável. O que é o Windows 7? Sistema Operacional Gráfico: O Sistema Operacional MS-DOS é um exemplo de sistema operacional não-gráfico. A característica visual, ou interface não é nada amigável. Tem apenas uma tela escura e uma linha de comando. Quando desejávamos acessar algum arquivo, pasta ou programa, digitamos seu endereço no computador e vale lembrar que um ponto a mais ou a menos é o suficiente para não abri-lo. O Linux também não é um sistema operacional gráfico, porém utiliza um ambiente gráfico para tornar mais amigável sua utilização como, por exemplo, GNOME e KDE. Ambientes visuais como o Windows 3.11 facilitavam muito, mas são duas coisas distintas, a parte operacional (MS-DOS) e parte visual (Windows 3.11). A partir do Windows 95 temos, então, as duas coisas juntas, a parte operacional e gráfica, logo, um Sistema Operacional Gráfico. Na nova versão do Windows Seven a aparência e características visuais mudaram em relação ao Vista e, muito mais, em relação ao XP. Multitarefa Mais uma característica do Windows Seven. Um sistema operacional multitarefa permite trabalhar com diversos programas ao mesmo tempo (Word e Excel abertos ao mesmo tempo). Multiusuário Capacidade de criar diversos perfis de usuários. No caso, o Windows Seven tem duas opções de contas de usuários: Administrador (root) e o Usuário padrão (limitado). O administrador pode instalar de desinstalar impressoras, alterar as configurações do sistema, modificar a conta dos outros usuários entre outras configurações. Já, o usuário padrão poderá apenas usar o computador, não poderá, por exemplo, alterar a hora do Sistema. INFORMÁTICA – ITEP/RN INFORMÁTICA SUPER FÁCIL - (84) 99864.1785 whats | www.facebook.com/professortiagomelo 41 Lembre-se que tanto os administradores quanto os limitados podem colocar senhas de acesso, alterar papel de parede, terão as pastas Documentos, Imagens, entre outras pastas, diferentes. O Histórico e Favoritos do Internet Explorer, os Cookies são diferentes para cada conta de usuário criada. Plug And Play (PnP) Instalação automática dos itens de hardware. Sem a necessidade de desligar o computador para iniciar suas instalação. O Windows possui dezenas de Drivers (pequenos arquivos de configuração e reconhecimento que permitem o correto funcionamento do item de hardware, ou seja, ensinam ao Windows como utilizar o hardware). Quando plugado o Windows inicia a tentativa de instalação procurando nos Drivers, já existentes, que condizem com o hardware plugado. Centro de Boas-Vindas A medida que as pessoas começam a utilizar o computador
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