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12/11/2019 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60187530_1&course_id=_298879_1&content_id=_1824164_1&ret… 1/6 Psicomotricidade, Educação Psicomotora e Ludicidade Unidade IV Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV Usuário Sebastiao de Souza Nascimento Curso Psicomotricidade, Educação Psicomotora e Ludicidade Teste Questionário - Unidade lV Iniciado 11/12/19 20:20 Enviado 11/12/19 20:25 Status Completada Resultado da tentativa 0,15 em 0,75 pontos Tempo decorrido 4 minutos Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Qual o estudioso que comprovou, fundamentou e afirmou sobre a importância do meio na construção das estruturas mentais? Froebel Jean Piaget Henry Wallon Arnold Gesell Liana Hueara A estimulação da criança em ambientes lúdicos diversos durante a infância levaria a um maior desenvolvimento intelectual. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? pp. 159-160 Pergunta 2 Um espaço lúdico permite o contato da criança com uma variedade de jogos, brinquedos e brincadeiras. O brincar, por sua vez, é um AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM 0,075 em 0,075 pontos 0 em 0,075 pontos Sebastiao Nascimento https://ava1.ead.unip.br/webapps/blackboard/execute/courseMain?course_id=_298879_1 https://ava1.ead.unip.br/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?course_id=_298879_1&content_id=_1823901_1&mode=reset https://ava1.ead.unip.br/webapps/portal/execute/tabs/tabAction?tab_tab_group_id=_240_1 https://ava1.ead.unip.br/webapps/login/?action=logout 12/11/2019 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60187530_1&course_id=_298879_1&content_id=_1824164_1&ret… 2/6 Respostas: a. b. c. d. e. caminho para o novo, aprender, (re)elaborar os saberes. Deste modo, é correto afirmar que um espaço lúdico: Serve para aprender, interagir, brincar e criar. O adulto é mediador das relações que aí se desenvolvem Serve para observarmos as interações e registrá-las, não devemos intervir, nem antes, nem durante e nem depois Necessita de brinquedos industrializados, pois somente através destes que a criança desenvolve sua personalidade Necessita de crianças com idades iguais, pois assim brincam interagindo e atribuindo significado ás ações É um espaço de instrução e de treino de habilidades e de conteúdos específicos de leitura, escrita e cálculo, onde as crianças ficam sentadas, apenas vendo e ouvindo, aprendendo só com os olhos e ouvidos Pergunta 3 Respostas: a. b. c. d. e. Feedback da resposta: Alguns fatores tiram a significação do brincar. Dentre eles podemos citar: As emoções sentidas e afetos trocados A “pedagogização” da brincadeira e imposição de esteriótipos, assim como brincar por recompensa Durante a brincadeira a criança é desafiada a questionar Brincar estimula o “crescer” através da procura de soluções e de alternativas Através da brincadeira da criança aprende a respeitar regras e ter limites Não podemos permitir que “Brincar é só depois, se terminar a lição. Se não terminar, não pode”. Brincar deveria fazer parte da rotina diária de uma criança, mesmo após ela ter ingressado no ensino fundamental, onde as brincadeiras são esquecidas, dando lugar ao ler e escrever. Unidade 4.4 – Quais as características de um espaço lúdico? pp. 161-163 0,075 em 0,075 pontos 12/11/2019 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60187530_1&course_id=_298879_1&content_id=_1824164_1&ret… 3/6 Pergunta 4 Respostas: a. b. c. d. e. Sobre o Brincar e Neurociências é incorreto dizer: Brincar aumenta as conexões entre as células cerebrais, promovem uma assimilação mais duradoura das novas informações O brincar alicerça as aprendizagens dos elementos mais complexos de nossa psique, programa a estrutura neuronal, contribuindo para o desenvolvimento infantil As regras, constituídas por meio da brincadeira, regulam o comportamento das crianças e as ensinam quando e como agir nas mais variadas situações do cotidiano Durante os primeiros anos a atividade deve ser apenas lúdica, sem instruções dirigidas, sem isolamento, privação ou abuso, o que fará a diferença no desenvolvimento cerebral Brincar é meramente se divertir, nada tem haver com os estudos da Neurociência Pergunta 5 Respostas: a. b. c. d. O lúdico propicia o processo de ensino-aprendizagem. Considerando a afirmativa anterior, é incorreto afirmar que: Através dos jogos podemos identificar eventuais dificuldades de aprendizagem O brincar favorece uma aprendizagem significativa e prazerosa, capaz de promover a construção de aspectos reflexivos e críticos, além de possibilitar ao educador a elaboração de uma proposta didática eficaz As brincadeiras possibilitam métodos de aprendizagem mas não são capazes de proporcionar um ambiente propício à produção do conhecimento e a uma facilitação do trabalho docente, pois geram competição e discordâncias entre os alunos 0 em 0,075 pontos 0 em 0,075 pontos 12/11/2019 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60187530_1&course_id=_298879_1&content_id=_1824164_1&ret… 4/6 e. O lúdico facilita a visão da relação dos alunos sobre o social, promove o resgate das influências culturais e torna a escola um espaço de resgate cultural, de valorização social, de reprodução do conhecimento adquirido em gerações passadas, além de transpor a emoção do imaginário infantil A brincadeira é uma atividade social aprendida através das interações humanas Pergunta 6 Respostas: a. b. c. d. e. As Intervenções Psicomotoras são muito importantes quando pensamos em prevenção e reabilitação. Podemos dizer que trabalhos com massa de modelar, alinhavo, a técnica dos grampos de roupa, podemos dizer que essas propostas visam desenvolver: Lateralidade Motricidade Global Organização Espacial Equilíbrio Motricidade (Praxia) Fina Pergunta 7 Respostas: a. b. c. d. e. Quem é o autor desta frase? “É possível descobrir mais sobre uma pessoa numa hora de brincadeira do que num ano de conversa.” Albert Einsten Jean Piaget Heródetes Platão Sócrates Pergunta 8 Respostas: a. b. É através da brincadeira que a criança: Constrói a sua identidade. Deixa de conquistar sua autonomia. Aprende a enfrentar medos Tem dificuldade em compreender o mundo e as ações humanas, porém compreende e participa de seu grupo 0 em 0,075 pontos 0 em 0,075 pontos 0 em 0,075 pontos 12/11/2019 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60187530_1&course_id=_298879_1&content_id=_1824164_1&ret… 5/6 Quarta-feira, 11 de Dezembro de 2019 20h26min02s GMT-03:00 c. d. e. Desenvolve a linguagem, simula situações do cotidiano, cria, inventa, imagina, faz experiências explorando e conhecendo o mundo físico e seus fenômenos Fica desmotivada a usar a inteligência Desenvolve apenas a motricidade Pergunta 9 Respostas: a. b. c. d. e. Piaget distingue três tipos de estruturas que caracterizam o jogo infantil: o exercício, o símbolo, a regra. É incorreto dizer: Nos Jogos de Exercício, o princípio é de exploração e repetição. São eles: jogos sonoros, visuais, tátil, olfativo, gustativo, motor e de manipulação Um pedaço de pano vira uma boneca. Um cabo de vassoura vira um meio de transporte. Estamos falando dos Jogos de regras O Jogo de Regras permite uma relação entre ideia e pensamento, antecipa jogadas, planeja estratégias, utiliza o raciocínio operatório O Jogo Simbólico é a aplicação do que foi assimilado no Jogo de Exercício. É a substituiçãodo real por símbolos Os Jogos de Exercício são comuns nos primeiros anos de vida, através deles que a criança repete gestos e assimila ações, incorporando a novos fazeres Pergunta 10 Respostas: a. b. c. d. e. Temos diversas propostas de intervenções encontradas na unidade 4 do Livro Texto. Dentre elas, temos as brincadeiras: Atrás ou na frente?, A pessoa misteriosa, O caminho do sino, entre outras. Essas brincadeiras visam trabalhar: Orientação Espacial Orientação temporal Coordenação Visomotora Motricidade fina Tônus ← OK 0 em 0,075 pontos 0 em 0,075 pontos javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1823901_1&course_id=_298879_1&nolaunch_after_review=true'); 12/11/2019 Revisar envio do teste: Questionário - Unidade lV – ... https://ava1.ead.unip.br/webapps/assessment/review/review.jsp?attempt_id=_60187530_1&course_id=_298879_1&content_id=_1824164_1&ret… 6/6 javascript:launch('/webapps/blackboard/content/listContent.jsp?content_id=_1823901_1&course_id=_298879_1&nolaunch_after_review=true');
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