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1 
Matemática 
 
Probabilidade 
 
Resumo 
 
Probabilidade 
Para entender probabilidade é necessário conhecer algumas definições: 
 
Experimento Aleatório: É todo aquele que o resultado é imprevisível como, por exemplo, o lançamento de um 
dado não viciado. Podemos lançar um dado n vezes mas ainda assim não podemos prever o resultado 
 
Espaço Amostral: São todos os resultados possíveis do experimento aleatório. Esse conjunto é denotado por 
S ou Ω e também pode ser chamado como casos possíveis. No caso do dado S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} que são as 
possibilidades de resultado de lançamento de um dado 
 
Evento: É qualquer subconjunto do espaço amostral. Quando calculamos probabilidade, estamos querendo 
saber a probabilidade do evento acontecer. Também chamado de casos favoráveis. Por exemplo: Em um 
lançamento de dados, se o evento A forem os números pares então ele será: A = {2, 4, 6} 
Dessa forma, podemos considerar que probabilidade de ocorrer o evento A é: 
 
n(E) n° de casos favoráveis
( ) =
n(S) n° de casos possíveis
P A = 
Ou seja, se quisermos saber a probabilidade de um lançamento de dado o número tirado ser ímpar, a resposta 
seria 
3
6
. 
É comum a resposta vir também como uma fração irredutível ou como porcentagem. No caso de 
3
6
a fração 
irredutível seria 
1
2
e em porcentagem seria 50% (dividindo 1 por 2 temos como resposta 0,5 ou seja 
5 50
50%
10 100
= = . 
Têm-se a probabilidade de 50% que o evento ocorra então temos 50% de que ele não ocorra, ou seja, do total 
100% tiramos a probabilidade de o evento ocorrer e o resultado seria a probabilidade dele não ocorrer. Essa 
probabilidade é chamada de probabilidade complementar. 
 
Probabilidade complementar do evento A = 1 - P(A) 
 
Probabilidade da união de dois eventos: 
p(A U B) = p(A) + p(B) – p(A B) 
 
 
 
 
 
2 
Matemática 
 
Eventos independentes 
Se A e B forem eventos independentes, então p(A B) = p(A) . p(B) 
 
Probabilidade condicional 
É a probabilidade de um evento ocorrer (A) sabendo que outro evento já ocorreu B. 
Ex: Uma pessoa fará turismo pelos pontos turísticos do sudeste, sabendo que ela veio ao Rio de Janeiro, qual 
a probabilidade dela ter ido no Pão de Açúcar. 
 
A probabilidade condicional é denotada como P(A|B). A fórmula é: 
P(A B)
P(A |B)
P(B)

= . 
 
Probabilidade binomial 
Também chamada de distribuição binomial, é a probabilidade com as seguintes características: 
- Todos os eventos têm com resultado duas possibilidades: Sucesso ou Fracasso. (estudamos como a 
probabilidade de acerto e seu complementar) 
- Os eventos são independentes 
 
Ex: Um dado foi jogado 4 vezes, qual a probabilidade que em 2 lançamentos tenha sido tirado um número 
menor ou igual a 4. 
- Sucesso: tirar 1,2,3,4: 
4
6
 
- fracasso: tirar 5,6: 
2
6
(poderia ter sido obtido efetuando 1- 
4
6
) 
 
Em 4 lançamentos, considerando que a ordem não importa: 
Permutação 2 sucessos 2 fracassos
com repetição
de 4 elementos
com 2 pares repetidos
e 2 ímpares repetidos
4! 4 4 2 2 36
. . . .
2!.2! 6 6 6 6 81
=
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3 
Matemática 
 
Exercícios 
 
1. A figura ilustra uma partida de Campo Minado, o jogo presente em praticamente todo computador 
pessoal. Quatro quadrados em um tabuleiro 16 x 16 foram abertos, e os números em suas faces 
indicam quantos dos seus 8 vizinhos contêm minas (a serem evitadas). O número 40 no canto inferior 
direito é o número total de minas no tabuleiro, cujas posições foram escolhidas ao acaso, de forma 
uniforme, antes de se abrir qualquer quadrado. 
 
Em sua próxima jogada, o jogador deve escolher dentre os quadrados marcados com as letras P, Q, R, 
S e T um para abrir, sendo que deve escolher aquele com a menor probabilidade de conter uma mina. 
O jogador deverá abrir o quadrado marcado com a letra 
a) P. 
b) Q. 
c) R. 
d) S. 
e) T. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4 
Matemática 
 
2. Um designer de jogos planeja um jogo que faz uso de um tabuleiro de dimensão n x n, com 2n  no 
qual cada jogador, na sua vez, coloca uma peça sobre uma das casas vazias do tabuleiro. Quando uma 
peça é posicionada, a região formada pelas casas que estão na mesma linha ou coluna dessa peça é 
chamada de zona de combate dessa peça. Na figura está ilustrada a zona de combate de uma peça 
colocada em uma das casas de um tabuleiro de dimensão 8 x 8. 
 
 
O tabuleiro deve ser dimensionado de forma que a probabilidade de se posicionar a segunda peça 
aleatoriamente, seguindo a regra do jogo, e esta ficar sobre a zona de combate da primeira, seja inferior 
a 
A dimensão mínima que o designer deve adotar para esse tabuleiro é 
a) 4 x 4. 
b) 6 x 6. 
c) 9 x 9. 
d) 10 x 10. 
e) 11 x 11. 
 
 
3. Um bairro residencial tem cinco mil moradores, dos quais mil são classificados como vegetarianos. 
Entre os vegetarianos, 40% são esportistas, enquanto que, entre os não vegetarianos, essa 
porcentagem cai para 20%.Uma pessoa desse bairro, escolhida ao acaso, é esportista. A probabilidade 
de ela ser vegetariana é: 
a) 
2
25
 
b) 
1
5
 
c) 
1
4
 
d) 
1
3
 
e) 
5
6
 
 
 
 
 
5 
Matemática 
 
4. Uma competição esportiva envolveu 20 equipes com 10 atletas cada. Uma denúncia à organização 
dizia que um dos atletas havia utilizado substância proibida. 
Os organizadores, então, decidiram fazer um exame antidoping. Foram propostos três modos diferentes 
para escolher os atletas que irão realizá-lo: 
 
Modo I: sortear três atletas dentre todos os participantes; 
Modo II: sortear primeiro uma das equipes e, desta, sortear três atletas; 
Modo III: sortear primeiro três equipes e, então, sortear um atleta de cada uma dessas três equipes. 
 
Considere que todos os atletas têm igual probabilidade de serem sorteados e que P(I), P(II) e P(III) sejam 
as probabilidades de o atleta que utilizou a substância proibida seja um dos escolhidos para o exame no 
caso do sorteio ser feito pelo modo I, II ou III. 
Comparando-se essas probabilidades, obtém-se: 
a) P(I) < P(III) < P(II) 
b) P(II) < P(I) < P(III) 
c) P(I) < P(II) = P(III) 
d) P(I) = P(II) < P(III) 
e) P(I) = P(II) = P(III) 
 
 
5. O psicólogo de uma empresa aplica um teste para analisar a aptidão de um candidato a determinado 
cargo. O teste consiste em uma série de perguntas cujas respostas devem ser verdadeiro ou falso e 
termina quando o psicólogo fizer a décima pergunta ou quando o candidato der a segunda resposta 
errada. Com base em testes anteriores, o psicólogo sabe que a probabilidade de o candidato errar uma 
resposta é 0,20. 
A probabilidade de o teste terminar na quinta pergunta é 
a) 0,02048. 
b) 0,08192. 
c) 0,24000. 
d) 0,40960. 
e) 0,49152. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
6 
Matemática 
 
6. Para ganhar um prêmio, uma pessoa deverá retirar, sucessivamente e sem reposição, duas bolas pretas 
de uma mesma urna. 
Inicialmente, as quantidades e cores das bolas são como descritas a seguir: 
• Urna A – Possui três bolas brancas, duas bolas pretas e uma bola verde; 
• Urna B – Possui seis bolas brancas, três bolas pretas e uma bola verde; 
• Urna C – Possui duas bolas pretas e duas bolas verdes; 
• Urna D – Possui três bolas brancas e três bolas pretas. 
 
A pessoa deve escolher uma entre as cinco opções apresentadas: 
• Opção 1 – Retirar, aleatoriamente, duas bolas da urna A; 
• Opção 2 – Retirar, aleatoriamente, duas bolas da urna B; 
• Opção 3 – Passar, aleatoriamente, uma bola da urna C para a urna A; após isso, retirar, aleatoriamente, 
duas bolas da urna A; 
• Opção 4 – Passar, aleatoriamente, uma bola da urna D para a urna C; após isso, retirar, aleatoriamente, 
duas bolas da urna C; 
• Opção 5 – Passar, aleatoriamente, uma bola da urna C para a urna D; após isso, retirar, aleatoriamente, 
duas bolas da urna D. 
 
Com o objetivo de obter a maior probabilidade possível de ganhar o prêmio, a pessoa deve escolher a 
opção 
a) 1. 
b) 2. 
c) 3. 
d) 4.e) 5. 
 
7. O gerente do setor de recursos humanos de uma empresa está organizando uma avaliação em que 
uma das etapas é um jogo de perguntas e respostas. Para essa etapa, ele classificou as perguntas, 
pelo nível de dificuldade, em fácil, médio e difícil, e escreveu cada pergunta em cartões para colocação 
em uma urna. 
Contudo, após depositar vinte perguntas de diferentes níveis na urna, ele observou que 25% delas eram 
de nível fácil. Querendo que as perguntas de nível fácil sejam a maioria, o gerente decidiu acrescentar 
mais perguntas de nível fácil à urna, de modo que a probabilidade de o primeiro participante retirar, 
aleatoriamente, uma pergunta de nível fácil seja de 75%. 
Com essas informações, a quantidade de perguntas de nível fácil que o gerente deve acrescentar à urna 
é igual a 
a) 10. 
b) 15. 
c) 35. 
d) 40. 
e) 45. 
 
 
 
 
 
 
 
7 
Matemática 
 
8. Um rapaz estuda em uma escola que fica longe de sua casa, e por isso precisa utilizar o transporte 
público. Como é muito observador, todos os dias ele anota a hora exata (sem considerar os segundos) 
em que o ônibus passa pelo ponto de espera. Também notou que nunca consegue chegar ao ponto de 
ônibus antes de 6h 15 min da manhã. Analisando os dados coletados durante o mês de fevereiro, o 
qual teve 21 dias letivos, ele concluiu que 6 h 21 min foi o que mais se repetiu, e que a mediana do 
conjunto de dados é 6 h 22 min. 
A probabilidade de que, em algum dos dias letivos de fevereiro, esse rapaz tenha apanhado o ônibus 
antes de 6 h 21 min da manhã é, no máximo, 
a) 
4
21
 
b) 
5
21
 
c) 
6
21
 
d) 
7
21
 
e) 
8
21
 
 
 
9. Em uma escola, a probabilidade de um aluno compreender e falar inglês é de 30%. Três alunos dessa 
escola, que estão em fase final de seleção de intercâmbio, aguardam, em uma sala, serem chamados 
para uma entrevista. Mas, ao invés de chamá-los um a um, o entrevistador entra na sala e faz, oralmente, 
uma pergunta em inglês que pode ser respondida por qualquer um dos alunos. 
A probabilidade de o entrevistador ser entendido e ter sua pergunta oralmente respondida em inglês é 
a) 23,7% 
b) 30,0% 
c) 44,1% 
d) 65,7% 
e) 90,0% 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
8 
Matemática 
 
10. Considere o seguinte jogo de apostas: 
Numa cartela com 60 números disponíveis, um apostador escolhe de 6 a 10 números. Dentre os 
números disponíveis, serão sorteados apenas 6. O apostador será premiado caso os 6 números 
sorteados estejam entre os números escolhidos por ele numa mesma cartela. 
O quadro apresenta o preço de cada cartela, de acordo com a quantidade de números escolhidos. 
 
 
Cinco apostadores, cada um com R$ 500,00 para apostar, fizeram as seguintes opções: 
Arthur: 250 cartelas com 6 números escolhidos; 
Bruno: 41 cartelas com 7 números escolhidos e 4 cartelas com 6 números escolhidos; 
Caio: 12 cartelas com 8 números escolhidos e 10 cartelas com 6 números escolhidos; 
Douglas: 4 cartelas com 9 números escolhidos; 
Eduardo: 2 cartelas com 10 números escolhidos. 
 
Os dois apostadores com maiores probabilidades de serem premiados são 
a) Caio e Eduardo. 
b) Arthur e Eduardo. 
c) Bruno e caio 
d) Arthur e Bruno 
e) Douglas e Eduardo 
 
 
 
 
 
9 
Matemática 
 
Gabarito 
 
1. B 
 
 
2. D 
 
 
3. D 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
10 
Matemática 
 
4. E 
 
 
5. B 
 
 
6. E 
 
 
 
 
 
 
 
 
11 
Matemática 
 
7. D 
 
 
8. D 
 
 
9. D 
 
 
10. A

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