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Unidade I Tecnologias da informação e comunicação PERGUNTA 1 1. Segundo Lins (2005), ainda há uma parcela de profissionais que veem as novas tecnologias como: a. Máquinas. b. Dinossauros. c. Monstros. d. Supérfluos. e. Objetos de ensino. PERGUNTA 2 1. Analise as afirmações a seguir e assinale a alternativa correta: I Conceitos abordados em conexão com sua história constituem veículos de informação cultural, sociológica e antropológica, todas de grande valor formativo. II A história da Matemática é, nesse sentido, um instrumento de resgate da própria identidade cultural. III Em inúmeras situações o recurso à história da Matemática pode esclarecer ideias matemáticas que são construídas pelo aluno, especialmente para dar respostas a alguns "por quês". a. Apenas I é falsa. b. Todas são falsas. c. Nenhuma é falsa. d. Apenas II e III são falsas. e. Apenas III é falsa. PERGUNTA 3 1. Com relação à classificação de softwares educativos para o ensino da Matemática, os autores Pacheco e Barros (2013, p. 10-11) destacam as seguintes categorias: a. Aplicativos; exercícios de repetição; ambientes de programação; multimídia e Internet; simuladores de jogos. b. Tutoriais; aplicativos; exercícios e prática; ambientes de programação; manipulativos; redes sociais. c. Tutoriais de aplicativos; exercícios de prática; ambientes de programação; multimídia e redes sociais; simulações; jogos. d. Tutoriais; aplicativos; exercícios e práticas; programação linear; mídias e Internet, simulações; jogos. e. Tutoriais; aplicativos; exercícios e prática; ambientes de programação; multimídia e Internet; simulações; jogos. PERGUNTA 4 1. Analise as afirmações a seguir e assinale a alternativa correta: I Para Kishimoto (1995) foi somente a partir da década de 1980 que o jogo passou a ser valorizado no Brasil. II Moura (1991) defende o uso de jogos no ensino de Matemática com intencionalidade, pois ao optar pelo jogo como estratégia de ensino, o professor o faz com uma intenção: propiciar a aprendizagem. III Pires e Corrêa Neto (2001) indicam os jogos de estratégia para que sejam trabalhados os conteúdos de Matemática. a. Todas são verdadeiras. b. Apenas I e III são verdadeiras. c. Apenas I e II são verdadeiras. d. Apenas I é verdadeira. e. Apenas II é verdadeira. PERGUNTA 2 1. Certas situações cobram a descoberta de informações matemáticas desconhecidas para a pessoa que tenta resolver determinado problema e/ou inventar uma demonstração a respeito de um resultado matemático dado. Tais situações podem ser chamadas de: a. Problema matemático. b. Tabela de cálculo. c. Problema. d. Exercício de fixação. e. Exercício.