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NP2 29-3 Desenvolvimento é a mudança ao longo da vida decorrente d maturação, biologia e interação com o meio ambiente. Aprendizagem é um processo de aquisição de uma nova habilidade. Aprendizagem Motora – é uma série de processos associados com a prática e ou experiência que levam a uma mudança relativamente permanente na capacidade de desempenhar uma habilidade motora. Habilidades motoras – · DISCRETA – tem um começo e um fim exato, chutar, ascender a luz, · SERIAL – é o uso de mais de uma habilidade discreta – dirigir um carro por ex. · CONTÍNUA – MOVIMENTOS REPETITIVOS, andar, correr, nadar CONDIÇÃO ALEATÓRIA – se relaciona com a meta CONDIÇÃO REGULATÓRIA – MUTAVEL OU IMUTAVEL – QUANDO O ALVO ESTÁ EM MOVIMENTO, A META, Platéia luz, algo que pode te atrapalhar, algum obstáculo entre a meta, um marcador em um jogo de de futebol que te impede de fazer um gol. Ex: atirar em um alvo em movimento. VARIABILIDADE INTERTENTATIVA – treinar parado ou em movimento. Quando a pessoa que esta tentando atingir a meta se move. Ex: bater falta parado com ou sem barreira, o gol não se mexe, o gol é a meta. Ninguém irá te impedir ou atrapalhar, de chutar a bola. Quando quem tenta atingir a meta se move mas a meta está parada. FASE DE APRENDIZAGEM FASE INICIAL OU COGNITIVA – É saber como executar a tarefa, informações que devem sem aprendidas. Aprender em ambiente fechado é melhor para entender bem a tarefa. É a fase de refinar a memória motora. FASE ASSOCIATIVA OU INTERMEDIÁRIA – Aumenta a consistência da performance, refinamento do plano motor através da progressiva organização e padronização. Espaço temporal dos seus componentes. FASE FINAL OU AUTÔNOMA – movimento automatizado. Se diminui a necessidade de processamento cognitivo para executar o movimento ou tarefa. Pensa se menos, executa se mais facilmente. - 19-4 TERCEIRA IDADE DESENVOLVIMENTO MOTOR A tendência era ter muitos filhos. Hoje não se pensa em ter filhos como antes. Não vale mais a pena financeiramente. O nível de natalidade baixou. Hoje se vive mais anos, a atendimento imediato e a medicina evoluiu. Fatores filogenéticos e ontogenéticos influenciam na terceira idade, envelhecimento bem sucedido significa chegar na 3 idade com autonomia para fazer suas atividades diárias, sem ajuda. SINDROME DE FRAGILIDADDE – QUANDO O IDOSO NÃO TEM AUTONOMIA PARA REALIZAR SUAS ATIVIDADES DIÁRIAS. ENVELHECIMENTO PATOLOGICO – IDOSO COMPLETAMENTE DEPENDENTE PARA EXECUTAR SUAS TAREFAS LIMIAR DE INCAPACIDADDE – NÃO FAZ MAIS NADA SERIESCENCIA – MORTE CELULAR SARCOPENIA – DIMINUIÇÃO DA MASSA MAGRA Teoria do desgaste – oxigênio nos mantem vivo porem o oxigênio oxida e te mata. Ao longo da vida perdemos uma porcentagem de desempenho de processamento. O idoso não par de aprender, apenas aprende mais lentamente. Sensorial – audição visão, tato, olfato, propriocepção (saber onde é a orelha por exemplo. Sistema que capta informação do posicionamento corporal e sabe onde você está. Sistema vestibular - te oferta informação sobre a posição da cabeça em relação ao espaço. – Posicionamento da cabeça em relação a gravidade. · Propriocepção · Visão · Vestibular As interações dos 3 aspectos interagem para te proporcionar equilíbrio. Vestibular – responsável pelo equilíbrio dinâmico. Propriocepção – equilíbrio estático Visão – não é tão importante pois prega peças. Sistema supra neural A tenção faz ter percepção, nossa capacidade de processar informação é limitada. A do idoso é muito mais lenta. A tarefa cognitiva sempre está em 1 plano para o idoso. Se ele andar fazendo uma conta, ele pode cair pois se concentra na conta e não na tarefa motora. Multi tarefa para o idoso é difícil. O ideal é praticar atividade física conversando, fazendo conta, pensando e se exercitando ao mesmo tempo. Trabalhar o motor e o cognitivo. Muscular IMPORTANTE PARA O IDOSO 1 EQUILIBRIO 2 FORÇA – PESO MUSCULAR - RESPONSÁVEL PELA REORGANIZAÇÃO DO EQUIÇLÍBRIO. Equilíbrio – um corpo está em equilíbrio quando a projeção vertical do meu centro de massa está dentro dos limites da base de suporte. Sarcopenia – indivíduo sedentário pode ter essa patologia antes da hora. Fibras tipo 1 resistência – tecido branco Fibras tipo 2ab potencia . gera força chega sangue – oxigênio O idoso tem menos fibra do tipo 1 – baixa a inervação, não gera força e potência. Idoso tem mais resistência e menos força, menos potência. O idoso deve ser treinado mais intensamente que o jovem. Intensidade = carga e intensidade Volume é diferente de intensidade Osteogenia – perda de massa óssea. O idoso precisa de sol, vitamina D precisa comer bem, pois come menos. Ingerir cálcio Adipogênese – acumulo de gordura 26-4 Modelo de processamento de informação O corpo é como se fosse uma máquina, processa e assimila informação ORGÃOS DOS SENTIDOS MECANISMO PERCEPTIVO MECANISMO DECISÓRIO MECANISMO EFETOR EXECUÇÃO ESTIMULOS AMBIENTAIS PERCEPÇÃO DE MOVIMENTOS, VE E PERCEBE SELEÇAO DE RESPOSTA, MEMORIA DE LONGO PRAZO ORGANIZA RESPOSTA MEMÓRIA LONGO PRAZO, OPERAÇÃO COMPORTAMENTO COMPORTAMENTO Feedback extrínseco Feedback intrínseco Feedback intrínseco Feedback intrínseco Feedback extrínseco Feedback intrínseco o próprio compo faz, com que se organize o mecanismo efetor. Mecanismo perceptivo – atenção seletiva, se percebe aquilo que se presta atenção. Focar a atenção nos aspectos mais importantes da tarefa. Mecanismo decisório, rapidez em decidir o que vai fazer. Mecanismo efetor. Saber executar um movimento de forma precisa e efetiva. Aprendemos através de mecanismos de feedback. Novos aferentes sobem – para o cérebro (nervoso perceptivo) Nervoso efe ridos – descem 0- cérebro para membros mecanismo efetor Feedback intrínseco – recebe ao fazer um movimento Feedback extrínseco – recebe após fazer um movimento – resultado Feedback instantâneo – extrínseco Tipo Tempo Método Frequência Intrinsico Instantâneo Descritivo 100% Extrinsico Retardado Prescritivo 75% concomitante 50% 25% Queanto menos feedback melhor. Mais independência a pessoa gera. Muito feedback faz a pessoa ficar dependente. Retardado indicado para a reflexão do iniciante na tarefa, assimile a tarefa (aspectos intrínsecos) Concomitante – feedback no meio do movimento – durante uma série, habilidade longa, onde se demora pra realizar o movimento. Conhecimento de performance – padrão de movimento . Utilizar sempre um feedback extrinsico CP – conhecimento de performance CR – conhecimento de resultado – atingir a meta CP – conhecimento de performance – executar da melhor forma. Feedback descritivo – descreve o erro, aponta o erro. Praticamente médio avançado. Para alguém avançado , para não causar dependência de feedback. Descritivo – gera autonomia, SE VIRA. Feedback prescritivo – aponta o erro e sugere uma correção do erro . esse feedback é indicado para iniciantes. FATORES QUE AFETAM A APRENDIZAGEM MOTORA INFORAMÇÃO PRÁTICA MOTIVAÇÃO · PRESCRITIVA · METAS · FOCO DE ATENÇÃO · DEMONSTRAÇÃO · INSTRUÇÃO · DESCRITIVA · FEEDBACK · DISTRIBUIÇÃO · FRACIONAMENTO · ESTRUTURA · MENTAL · AUTONOMIA · PERCEPÇÃO DE COMPETENCIA FOCO DE ATENÇÃO – INTERNO – PADRÃO DE MOVIEMNTO, PRESTAR ATENÇÃO NO PRÓPRIO MOVIMENTO. EXTERNO – META DA TAREFA. EX – HANDBALL – GOL É A META EXTERNA A FORMA DE ARREMESSAR E O INTERNO PARA TODO MOVIMENTO O FOCO EXTERNO É MELHOR. SEMPRE PRESTAR ATENÇÃO NA META. 3/5 Percepção de competência se relaciona com FOCO DE ATENÇÃO Se a pessoa não se sente confiante para executar uma tarefa, ela presta atenção no foco interno. Isso acontece por causa do receio, tentar controlar algo incontrolável. Quando o que era para ser automático se torna voluntário o desempenho cai. Bandeira – PSICOLOGO 1977 Criou a teoria social cognitiva – aprende-se através da interação social. CONDIÇÕES CIRCUNSTACIAIS >COMPARAÇÃO SOCIAL > CRENÇAS E RECEIOS Se perceber competente (eficaz) Auto eficácia é sentir-se competente para realizar uma tarefa. Fontes de auto eficácia: · Experiencia vicária – ex – estudando para a prova e tirando umanota boa, comparamos as notas com as notas dos colegas. · Realização pessoal – treinar, fazer 10 gols aumenta a auto eficácia / treinar e errar 10 gols, diminui a auto eficácia. · Percepção social – alguém te motivar, te fazer acreditar, tem relativa importância do interlocutor (uma pessoa que tenha uma certa influencia ou importância, te elogiando aumenta sua auto eficácia. · Estados fisiológicos e emocionais Percepção de competência não tem a ver com competência em si. Percepção de competência é diferente de auto estima. Percepção de competência é específico (julgamento de capacidade), auto estima é geral (julgamento de valor). Eficácia é percursor da auto estima. Perceber-se competente é uma necessidade psicológica. Teoria de DERCI E RYAN – auto determinação Necessidade de autonomia Necessidade de competência Necessidade de relacionados Necessidade psicológica básica Motivação intrinsica – se sente motivado, gosta e tem prazer em fazer, esse é o mais alto nível de motivação. Motivação extrinsica – não tem um tesão em fazer, mas tem um propósito, nível médio de motivação. Amotivado – quando não gosta e não tem porque fazer, sem obrigação ou desejo, menor nível de motivação. Motivação MOTIVAÇÃO AUTONOMIA E EXPECTATIVA AUMENTADA ATENÇÃO – FOCO EXTERNO APRENDIZAGEM MOTORA DESEMPENHO MOTOR AUTO EFICÁCIA MOTIVAÇÃO E AUTONOMIA MELHORAM A AUTO EFICÁCIA FAZENDO COM QUE A PESSOA USE O FOCO EXTERNO, MELHORANDO O DESEMPENHO E APRENDIZADO. TEORIA DE OTIMIZAÇÃO – tem que dar autonomia para gerar auto eficácia, dando autonomia a pessoa se sente capaz e auto eficaz, com autonomia usa se o foco externo, com isso melhora o desempenho e aprendizado. Um personal trainner que oferta autonomia é melhor sucedido do que alguém que apresenta um comportamento militar. Militarismo não motiva. 10-5 Metodo mais eficiente para fornecer instruções, como ensinar, como passar informação. Como ensinar uma habilidade motora? Falando ou Demonstrando, ou as 2 ? Overload informacional – manter o foco nas atividades mais importantes da tarefa – ex: agarrar um pênalti = deve se prestar a tenção no quadril e pé do jogador que chuta. Instruir com informações simples (demonstração e dica de atenção. Instruir sempre com o mínimo de informação verbal. INFORMAÇÃO > PROCESSA INFORMAÇÃO > FILTRA INFORMAÇÃO (AÇÃO) > DESEMPENHO MEMÓRIA PROCEDIMENTAL DO MOVIMENTO HUMANO DECLARATIVA (EXPLICITA) Coisas que sabemos explicar, coisas que lembramos, coisas que tem explicação. SABER que, verbal, retem memória, fortemente relacionado com emoções, te empolga tefaz rir, é fácil de aprender. PROCEDIMENTAL (IMPLÍCITA) Não sabemos explicar, acontece, saber como, mas não se sabe explicar, para aprender um movimento humano demora e exige pratica. PRÁTICA – reorganizada, repetição sem repetição. REPETIÇÃO é apenas fazer a mesma tarefa sem processar informação PARKINSON – deficiência de memória implícita, começa em áreas motoras mais sensíveis – utilizando a memoria externa a pessoa tem melhor desempenho em uma tarefa motora. No começo da tarefa utilizamos memória explicita. Uma memoria explicita se torna uma memoria implícita quando se tem pratica. A melhor forma de ensinar um movimento é o demonstrativo, mostrando o movimento. Memoria de curto prazo – se essa memoria for refinada, ela vira uma memoria de longo prazo. A memória de longo prazo é chamada de DECLARATIVA e procedimental Estímulo – memoria sensorial. Memória espelho conecta o córtex visual com a parte do cérebro para que vire um movimento – aprendemos melhor vendo Utilizar sempre um modelo como padrão ideal e adequado na demonstração de um movimento, pois serve de modelo para reorganizar o seu padrão motor. Complexidade – número de elementos que temos que prestar atenção par executar uma tarefa. Dificuldade percepção subjetiva. Tarefas complexas – facilitar a tarefa utilizando a auto fala, enquanto realizamos o movimento, elencar a fala com o movimento, fazer a tarefa falando ao longo da execução do movimento. 17/5 Contribuição da APM a prática na intervenção OS 4 fatores da auto eficácia · Realização pessoal · Experiencia vicária · Persuasão social · Estádio fisiológico e emocional As 3 necessidades psicológicas básicas · Apoio social · Autonomia · Necessidade de competência Prática Distribuição Fracionamento Estrutura mental Mental Tipos de prática · Mental · Física Temos como fragmentar a prática (fracionado) · Todo · Partes Complexidade – número de elementos que tem-se que prestar atenção na execução de uma tarefa. Organização – dependência dos elementos – um salto mortal tem uma dependência do saltar +COMPLEXIDADE -ORGANIZAÇÃO – ENSINAR POR PARTES -COMPLEXIDADE +ORGANIZAÇÃO – ENSINAR POR TODO Distribuição · Maciça · Distribuída Estrutura – forma como é praticado atividade, divisão das atividades. · Aleatória – maior variabilidade pratica de habilidade randômica) – retem se melhor a informação, exige organização da idéia, plano de ação. · Blocos, · Seriada A prática deve ser SEMPRE aleatória. Tipos de prática – pratica física e mental é bem indicada, a probabilidade de reter bem a informação é maior, e o desgaste físico é menor. 24-5 Prática pode ser física ou mental, aleatória, seriada ou em blocos, quando se divide a tarefa perde-se o rítimo. METAS E ANSIEDADE Tomada de decisão – sistema decisório, efetor, motor, cognitivo Ativação e ansiedade Ativação é o estimulo do SNC (SISTEMA NERVOSO CENTRAL) · SNP – SISTEMA NERVOSO PARASIMPATICO · SNS – SISTEMA NERVOSO SIMPATICO Se a exigência cognitiva for baixa e a física motora for alta, o nível de ativação será alto Se a exigência cognitiva for alta e a física motora for baixa, o nível de ativação será baixo. COGNITIVO ALTO FISICO BAIXO BAIXA ATIVAÇÃO COGNITIVO BAIXO FISICO ALTO ALTA ATIVAÇÃO COGNITIVO ALTO FISICO ALTO MÉDIA ATIVAÇÃO Os 3 Fatores que determinam o melhor nível de ativação são: Pessoa, tarefa e situação. U invertido LEMBRANDO QUE DEPENDE DA ATIVIDADE · Jogando damas – nível de ativação deve estar baixo · Jogando futebol, ou vôlei – ativação deve estar no meio (média) · Power lifting ou musculação – nível de ativação deve estar alto. ANSIEDADE Ansiedade de traço – pessoa ansiosa por tudo Ansiedade de estado – característico de uma situação. TEMPO DE REAÇÃO E TOMADA DE DECISÃO - é uma tomada de decisão voluntaria, percepção, processamento e condição efetora. Reflexo: involuntário, ocorre o movimento sem processamento de informação Tempo de reação SIMPLES não é treinável Tempo de reação COMPLEXO é treinável TABELA DO TEMPO DE REAÇÃO VISUAL 200 MM/S AUDITIVO 180 MM/S TATIL 160 MM/S
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