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tenis de mesa

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EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL
Tênis de Mesa 
	TÊNIS DE MESA E PING-PONG TÊM REGRAS SEMELHANTES, SENDO QUE O PRIMEIRO CONSTITUI-SE EM ALGO ORGANIZADO E MAIS COMPETITIVO, ENQUANTO QUE O SEGUNDO É O ESPORTE MAIS DESCONTRAÍDO. É A BRINCADEIRA, É O LAZER (CBTM,2017).
TÊNIS DE MESA OU PING-PONG?
BREVE HISTÓRICO
	 Surgiu na Índia por soldados ingleses no século XIX;
	 Imitando o jogo de tênis em ambiente fechado;
	 Equipamentos:
	 Rede: livros empilhados, diferentes alturas, apenas um simples fio;
	 Bola: rolha de garrafa, bolas cortiça ou borracha;
	 Raquete: caixa de charutos, madeira (barulho ping pong), papelão ou tripa animal, coberturas algumas vezes por cortiça, lixa.
	 O nome ping pong foi largamente usado, em 1901, passaram a usar o nome tênis de mesa;
BREVE HISTÓRICO
	 Em 1901, James Gibb, um inglês, que descobriu umas bolas de celulóide em uma viagem aos Estados Unidos;
	 Em 1903, E.C. Goode inventou uma versão moderna da raquete, com uma borracha colada sobre a lâmina de madeira;
	 Londres sediou o primeiro Mundial em 1927;
	 Mas só em 1988, em Seul o esporte se tornou Olímpico.
MESA
	 2,74m de comprimento X 1,52m de largura X 76cm de altura;
	 cor escura e fosca, pique uniforme de bola oficial(aprovada pela ITTF); 
	 linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta;
	 Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento. 
MESA
REDE
	 1.83m de comprimento X 15,25cm de altura;
	 cor escura;
	 deve possuir a sua parte superior branca.
BOLA
	 Deve ser feita de celulóide (ou plástico similar);
	 Cores branca ou amarela fosca;
	 Pesar 2,7g e ter diâmetro de 40 mm.
RAQUETE
	 Qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural com 85% e 15%de material sintético.
	 O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha;
	 O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha.
	 Não é permitido jogar com o lado da madeira.
REGRAS
	 Cada set é disputado até 11 pontos. 
	No caso de haver empate em 10 pontos, o vencedor será o jogador que conseguir abrir primeiro dois pontos de vantagem sobre seu adversário. 
	Cada atleta dá dois saques consecutivos. 
	Após os dois saques, muda o sacador e assim sucessivamente até o final do set.
	Neste caso, uma pequena mudança ocorre nos saques. Ao invés dos jogadores se alternarem a cada dois saques, eles passam a se alternar a cada saque.
REGRAS
O conjunto de sets varia de acordo com a competição. Normalmente, uma partida é constituída de 5 ou 7 sets, sendo o vencedor aquele que ganhar 3 ou 5 sets, respectivamente. Ao final de cada set, os jogadores trocam de lado e o sacador do primeiro set será o recebedor no segundo. 
No caso de haver um empate nos sets, melhor de 4, empate em 2 a 2 , um último set é disputado e vence o jogador que alcançar 5 pontos. 
Neste set, deve-se trocar o lado, mantendo-se o sacador.
SAQUE
	 A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), na vertical e na descida;
	 deve ser batida de forma que ela toque primeiro no lado da mesa do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque na mesa do recebedor;
	 deve ser dado atrás da linha de fundo ou extensão imaginária desta;
	 O direito de sacar primeiro deve ser decidido por sorteio(cara ou coroa/par ou ímpar);
	 O saque deve ser cruzado (Dupla)
	Simples em qualquer setor da mesa
DUPLAS
Cada jogador deve rebater uma vez na bola, sempre alternando os rebatedores. 
Ao final de cada set, troca-se o lado das duplas.
 O lado que irá sacar escolhe qual dos dois jogadores será o sacador e o recebedor terá que inverter a posição. 
Um exemplo prático: No primeiro set, a dupla AB joga contra a dupla CD. 
O jogador A lança a bola para o jogador C e o B para o D. No set seguinte, o jogador A deverá lançar a bola para o jogador D e o B para o C. 
No terceiro set, retorna-se à posição do primeiro e assim sucessivamente.
SAQUE
OBSTRUÇÃO
A partida deve ser interrompida quando:
	 O saque "queimar" a rede;
	 O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola);
	 Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado;
	 Forem as condições do jogo perturbadas (barulho,etc...).
PONTUAÇÃO
A não ser que a partida sofra obstrução um jogador perde ponto quando: 
 
1. Errar o saque.
2. Errar a resposta.
3. Tocar na bola duas vezes consecutivas.
4. Movimentar a mesa de jogo
5. Bater com o lado de madeira da raquete.
6. A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas.
7. Tocar a rede ou os seus suportes
8. Bater o pé ao sacar (ele ou o seu parceiro)
9. Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a sequência
EMPUNHADURAS
CANETA - O jogador segura a raquete de forma que se pareça com o manusear uma caneta ao escrever. Nesta modalidade utiliza-se uma borracha no forehand.
CLÁSSICA - é empunhada de maneira a se parecer com um aperto de mãos, onde o indicador repousa sobre uma das borrachas.
PRINCIPAIS GOLPES
FOREHAND: um golpe feito ao lado ou na frente do corpo com a palma da mão da raquete de frente para o oponente.
	F. Topspin: efeito cima
	F. Backspin: efeito embaixo
PRINCIPAIS GOLPES
BACKHAND: um golpe realizado em frente ao corpo, tanto para caneteiros como para classistas, onde as costas da mão da raquete fica de frente para o oponente
	Backhand Topspin: cima
	Backhand Backspin: baixo
BLOCK: golpe defensivo executado contra bolas de ataque, onde a raquete está disposta em ângulo tal que a bola retorne à mesa do oponente.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
- LIVRO: Almanaque dos Esportes, Paulo Basso Jr. – São Paulo: Editora Europa, 2009.
- LIVRO: Tênis de Mesa – Teoria e Prática. Weber Marinovic, Cristina Akiko Iizuka e Kelly Tieme Nagaoka  – São Paulo: Editora Ph, 2006.
- SITE: Confederação Brasileira de Tênis de Mesa - http://www.cbtm.org.br/.
VAMOS JOGAR?
E APRENDER A ENSINAR?

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