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EDUCAÇÃO FÍSICA E A CULTURA CORPORAL Tênis de Mesa TÊNIS DE MESA E PING-PONG TÊM REGRAS SEMELHANTES, SENDO QUE O PRIMEIRO CONSTITUI-SE EM ALGO ORGANIZADO E MAIS COMPETITIVO, ENQUANTO QUE O SEGUNDO É O ESPORTE MAIS DESCONTRAÍDO. É A BRINCADEIRA, É O LAZER (CBTM,2017). TÊNIS DE MESA OU PING-PONG? BREVE HISTÓRICO Surgiu na Índia por soldados ingleses no século XIX; Imitando o jogo de tênis em ambiente fechado; Equipamentos: Rede: livros empilhados, diferentes alturas, apenas um simples fio; Bola: rolha de garrafa, bolas cortiça ou borracha; Raquete: caixa de charutos, madeira (barulho ping pong), papelão ou tripa animal, coberturas algumas vezes por cortiça, lixa. O nome ping pong foi largamente usado, em 1901, passaram a usar o nome tênis de mesa; BREVE HISTÓRICO Em 1901, James Gibb, um inglês, que descobriu umas bolas de celulóide em uma viagem aos Estados Unidos; Em 1903, E.C. Goode inventou uma versão moderna da raquete, com uma borracha colada sobre a lâmina de madeira; Londres sediou o primeiro Mundial em 1927; Mas só em 1988, em Seul o esporte se tornou Olímpico. MESA 2,74m de comprimento X 1,52m de largura X 76cm de altura; cor escura e fosca, pique uniforme de bola oficial(aprovada pela ITTF); linha branca de 2cm de largura em toda a sua volta; Para os jogos de duplas, ela é dividida em duas partes iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do comprimento. MESA REDE 1.83m de comprimento X 15,25cm de altura; cor escura; deve possuir a sua parte superior branca. BOLA Deve ser feita de celulóide (ou plástico similar); Cores branca ou amarela fosca; Pesar 2,7g e ter diâmetro de 40 mm. RAQUETE Qualquer tamanho, forma ou peso e constituída de madeira natural com 85% e 15%de material sintético. O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha; O lado não usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da borracha. Não é permitido jogar com o lado da madeira. REGRAS Cada set é disputado até 11 pontos. No caso de haver empate em 10 pontos, o vencedor será o jogador que conseguir abrir primeiro dois pontos de vantagem sobre seu adversário. Cada atleta dá dois saques consecutivos. Após os dois saques, muda o sacador e assim sucessivamente até o final do set. Neste caso, uma pequena mudança ocorre nos saques. Ao invés dos jogadores se alternarem a cada dois saques, eles passam a se alternar a cada saque. REGRAS O conjunto de sets varia de acordo com a competição. Normalmente, uma partida é constituída de 5 ou 7 sets, sendo o vencedor aquele que ganhar 3 ou 5 sets, respectivamente. Ao final de cada set, os jogadores trocam de lado e o sacador do primeiro set será o recebedor no segundo. No caso de haver um empate nos sets, melhor de 4, empate em 2 a 2 , um último set é disputado e vence o jogador que alcançar 5 pontos. Neste set, deve-se trocar o lado, mantendo-se o sacador. SAQUE A bola deve ser lançada para cima (16cm no mínimo), na vertical e na descida; deve ser batida de forma que ela toque primeiro no lado da mesa do sacador, passe sobre a rede sem tocá-la e toque na mesa do recebedor; deve ser dado atrás da linha de fundo ou extensão imaginária desta; O direito de sacar primeiro deve ser decidido por sorteio(cara ou coroa/par ou ímpar); O saque deve ser cruzado (Dupla) Simples em qualquer setor da mesa DUPLAS Cada jogador deve rebater uma vez na bola, sempre alternando os rebatedores. Ao final de cada set, troca-se o lado das duplas. O lado que irá sacar escolhe qual dos dois jogadores será o sacador e o recebedor terá que inverter a posição. Um exemplo prático: No primeiro set, a dupla AB joga contra a dupla CD. O jogador A lança a bola para o jogador C e o B para o D. No set seguinte, o jogador A deverá lançar a bola para o jogador D e o B para o C. No terceiro set, retorna-se à posição do primeiro e assim sucessivamente. SAQUE OBSTRUÇÃO A partida deve ser interrompida quando: O saque "queimar" a rede; O adversário não estiver preparado para receber o saque (e desde que não tenha tentado rebater a bola); Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado; Forem as condições do jogo perturbadas (barulho,etc...). PONTUAÇÃO A não ser que a partida sofra obstrução um jogador perde ponto quando: 1. Errar o saque. 2. Errar a resposta. 3. Tocar na bola duas vezes consecutivas. 4. Movimentar a mesa de jogo 5. Bater com o lado de madeira da raquete. 6. A bola tocar em seu campo duas vezes consecutivas. 7. Tocar a rede ou os seus suportes 8. Bater o pé ao sacar (ele ou o seu parceiro) 9. Sua mão livre tocar a superfície da mesa durante a sequência EMPUNHADURAS CANETA - O jogador segura a raquete de forma que se pareça com o manusear uma caneta ao escrever. Nesta modalidade utiliza-se uma borracha no forehand. CLÁSSICA - é empunhada de maneira a se parecer com um aperto de mãos, onde o indicador repousa sobre uma das borrachas. PRINCIPAIS GOLPES FOREHAND: um golpe feito ao lado ou na frente do corpo com a palma da mão da raquete de frente para o oponente. F. Topspin: efeito cima F. Backspin: efeito embaixo PRINCIPAIS GOLPES BACKHAND: um golpe realizado em frente ao corpo, tanto para caneteiros como para classistas, onde as costas da mão da raquete fica de frente para o oponente Backhand Topspin: cima Backhand Backspin: baixo BLOCK: golpe defensivo executado contra bolas de ataque, onde a raquete está disposta em ângulo tal que a bola retorne à mesa do oponente. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS - LIVRO: Almanaque dos Esportes, Paulo Basso Jr. – São Paulo: Editora Europa, 2009. - LIVRO: Tênis de Mesa – Teoria e Prática. Weber Marinovic, Cristina Akiko Iizuka e Kelly Tieme Nagaoka – São Paulo: Editora Ph, 2006. - SITE: Confederação Brasileira de Tênis de Mesa - http://www.cbtm.org.br/. VAMOS JOGAR? E APRENDER A ENSINAR?
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