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Prévia do material em texto

· Pergunta 1
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia com atenção o trecho a seguir.
 
 “Todo ato de perceber uma forma no mundo é um ato intelectual de destacar um significado. A forma é o oposto da insignificância, é a presença em si. Na Comunicação Visual, em especial, toda forma tem contorno e superfície, e é criada sobre algum tipo de suporte. O contorno é o limite exterior da forma, uma espécie de fronteira entre o significado (forma) e o insignificante (fundo). O suporte é qualquer meio material onde se realiza a forma, podendo ser desde uma folha de papel, a tela de um computador ou o bloco de pedra onde se lavra uma escultura”.
 
PARADELLA, F. S. Teoria da Forma : ponto, linha, plano. [S.d.]. Disponível em: <http://www.ensp.fiocruz.br/portal-ensp/_uploads/documentos-pessoais/documento-pessoal_314.pdf>. Acesso em: 28/02/2019.
 
Considerando o estudo sobre o tema, observe a imagem a seguir. São elementos da comunicação visual que se apresentam em configurações diferenciadas, muito utilizadas em programas de sites, aplicativos etc.
 
                Fonte: Vector Tradition, Shutterstock, 2019.
De acordo com o texto e com os conteúdos estudados, considere as afirmações a seguir.
 
I.          Ícone é um signo que apreende uma relação de proximidade palpável ou emotiva para representar um objeto. Dessa forma, não é o objeto, é algo próximo do objeto, seja por forma emotiva, seja por forma palpável. 
II.       Os designers visuais criam os ícones conforme a necessidade das informações a serem codificadas. O usuário irá decodificar se apropriando do ícone em seu equipamento: smartphones , notebooks , tablets e outros.
III.    Ícones e símbolos estão sendo muito utilizados pelos designers com o objetivo de melhorar a comunicação com o usuário em um sistema web , aplicativo ou site. Cada ícone direciona um comando conforme o significado.
IV.    Ícones de fotografias são ótimos recursos para aplicativos, justamente por conter muitos elementos gráficos, e podem ser utilizados em diferentes tamanhos. Uma fotografia colorida, por exemplo, é melhor que um símbolo.
V.      Símbolo é a representação de um objeto. Ele não precisa de qualquer apoio de texto para que o usuário consiga entender do que se trata determinado signo. O símbolo de casa, sem a palavra casa junto, ainda é uma casa.
 
Assinale a alternativa que apresenta as assertivas corretas.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I, III e V.
	Resposta Correta:
	 
I, III e V.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está correta! Principalmente em veículos de comunicação visual, ícones e símbolos são muito utilizados por facilitar a interpretação. Dessa forma, na comunicação visual, em especial, toda forma tem contorno e superfície, com objetivo de passar uma informação.
	
	
	
· Pergunta 2
0 em 1 pontos
	
	
	
	Usar papel reciclado, fibra natural ou lona de caminhão em um produto já não basta para classificá-lo de "verde". Com a crescente demanda por sustentabilidade, o processo de produção está cada vez mais rigoroso, desde o ponto de partida – o design , ou melhor, eco design . "O Brasil acordou e está se preocupando – mais com design sustentável porque o consumidor é exigente", diz Pedro Petry, que trabalha com resíduos de árvores e madeira certificada. A última empreitada de Petry é uma parceria com a empresa Orsa Florestal, que faz o manejo sustentável de madeira tropical certificada.
 
LOBO, A. Ecodesign ganha mercado e status. Estadão , 24 ago. 2010.
Disponível em: <https://sustentabilidade.estadao.com.br/noticias/geral,eco design -ganha-mercado-e-status,599827>. Acesso em: 22/01/2019.
 
A partir do texto e com base nos conceitos abordados no capítulo analise as proposições a seguir e a relação entre elas.
 
I. O consumo eficiente visa a minimização dos impactos, buscando a reflexão no modo de consumo para mudança de estilo de vida.
 
ENTRETANTO
 
II. Visar o consumo suficiente é a melhor alternativa para se chegar no design
para a sustentabilidade, pois esse propõe a implementação novos cenários de consumo.
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As proposições I e II são verdadeiras, mas a II não é justificativa da I.
	Resposta Correta:
	 
A proposição I é falsa e a proposição II é verdadeira.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-book. No consumo eficiente tem-se uma redução nos impactos minimizando os desperdícios, mas isso não reflete em uma mudança radical de estilo de vida. Para se chegar
ao design para sustentabilidade é preciso repensar nas formas de consumo.
	
	
	
· Pergunta 3
0 em 1 pontos
	
	
	
	“A franquia Mickey e Minnie é licenciada para diversas categorias de produtos e representa 30% do volume de vendas entre os produtos da empresa, que apresentou receita de US$ 59,4 bilhões no último ano fiscal encerrado em 30 de setembro. Só de licenciamentos, estima-se que a marca Mickey fature mais de US$ 5 bilhões anuais. O portfólio de produtos é extenso. A imagem do ratinho está em brinquedos, mochilas, cadernos, camisetas, chaveiros, bonés e muitos outros acessórios. 'O Mickey traz associações que são bastante emocionais e que se remetem à infância', diz Eduardo Tomiya, CEO da Kantar Consulting na América Latina”.
 
MENDES, F. O império de Mickey. Istoé , 15 nov. 2018. Disponível em: <https://www.istoedinheiro.com.br/o-imperio-de-mickey/>. Acesso em: 22/01/2019.
 
Com base no texto, analise as proposições a seguir:
 
I. O licenciamento de marcas é uma forma de exploração comercial do direito do autor, que é concedida a terceiros, para exploração total dos direitos.
II.  O direito de autor pode ser dividido em direito moral e patrimonial, o direito moral do personagem Mickey pertence a Walt Disney.
III. As marcas que compram a licença do Mickey podem explorar comercialmente, com acordo legalmente registrado, e tem o direito patrimonial do personagem.
IV. A utilização sem autorização prévia do personagem pode ser contestada por terceiros que pagam a licença pelo uso, e tem o mesmo direito de utilizar o personagem sem autorização. 
 
Assinale a alternativa que apresente a(s) proposição(s) correta(s).
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I e III.
	Resposta Correta:
	 
II e III.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. Sugerimos a releitura do e-book. O licenciamento de marcas não concede o direito de exploração total, mas de partes devidamente descritas em contrato, e nunca se deve utilizar sem autorização prévia um produto ou marca, pois a mesma pode recorrer judicialmente.
	
	
	
· Pergunta 4
1 em 1 pontos
	
	
	
	O futuro da indústria não engloba apenas a concepção de produtos com materiais mais sustentável. O verdadeiro desafio é repensar e redefinir a forma de desenhar, produzir, distribuir e utilizar os produtos, o que deve ter início já na fase de concepção do mesmo. A partir do momento em que o designer
incentiva a utilização de processos de produção mais sustentáveis e a mudança de comportamento por parte do consumidor no que se refere ao uso e ao consumo de produtos, deixamos de falar em design sustentável e passamos a falar em design para a sustentabilidade.
 
SALCEDO, H. Moda ética para um futuro sustentável . São Paulo: G. Gili, 2014.
 
Com base no texto analise as proposições a seguir.
 
I. Livro impresso em um papel totalmente livre de cloro, confeccionado com madeira de bosques e plantações administrados com elevados padrões ambientais.
II. Leitor de livros Digitais Kindle, desenvolvido pela Amazon, que permite ao usuário comprar, baixar, pesquisar e ler livros digitais, jornais, revistas e outras mídias.
III. O Autodesk SketchBook é um aplicativo que permite desenvolver a criatividade com espaço e ferramentas para criar esboços e artes finalizadas.
IV. Design
gráfico de logotipo para embalagem de Garfo descartável e reciclável com embalagem biodegradável.
                       
Das proposições descritas acima, quais as que relacionam o design
a mudança de estilo de vida?
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:II e III.
	Resposta Correta:
	 
II e III.
	Feedback da resposta:
	Correto. A concepção de artefatos que levem a uma mudança de estilos de vida requer ao designer s analisar e entender as necessidades e desejos dos usuários atreladas a posse, que leva a um acúmulo de bens. Nesse sentido, oferecer um serviço de leitura e um serviço de desenho aliando a tecnologia para a sustentabilidade requer uma mudança de perspectiva sobre a posse.
	
	
	
· Pergunta 5
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia com atenção o trecho a seguir.
“Os métodos de design são procedimentos passíveis de serem ensinados/aprendidos, podem ser repetidos, são comunicáveis e auxiliam o designer no processo de design. Portanto, devem ser conhecidos e necessitam ser treinados no ensino de design para saber em que casos devem-se aplicar. Assim, os métodos devem ser entendidos como todos os procedimentos, técnicas, ajudas ou ferramentas para projetar. Representam as diversas ações que o designer utiliza e combina em um processo de design. O método mais comum do design é o desenho, porém, nos últimos anos tem havido um grande crescimento de novos procedimentos que fazem parte dos métodos de design”.
PAZMINO, A. V. Como se cria : 40 métodos para design de produtos. São Paulo: Blucher, 2015, p. 11.
 
Com base no exposto, avalie as proposições a seguir e a relação entre elas.
 
I.        O processo projetual é a realização de tarefas e também um processo criativo. Assim, os métodos de design não são o inimigo da criatividade, imaginação ou intuição.
 
PORQUE
 
II.     As etapas do processo projetual conduzem a soluções inovadoras, sendo que alguns métodos são técnicas específicas para auxiliar o pensamento criativo.
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.
	Resposta Correta:
	 
As proposições I e II são verdadeiras, e a II é justificativa da I.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está correta! Considera-se que o processo de projetual seja constituído por etapas e ações que se estabelecem na metodologia do design. Algumas delas incluem o processo criativo e podem ser utilizadas também para inovação.
	
	
	
· Pergunta 6
1 em 1 pontos
	
	
	
	O Centro de Estudos em Design e Tecnologia da UEMG recebeu uma demanda de atuação do design: atender a uma comunidade quilombola, com o objetivo de melhorar a produção de alho e tempero dela. A equipe de designers selecionou e aplicou ao projeto quatro ferramentas PSS: Persona, Empathy Map, Blueprint e System Map. Persona é uma atividade em que as informações dos mapas de empatia são utilizadas para a “construção dos quatro principais perfis de persona envolvidos no projeto: um adulto da comunidade; um jovem da comunidade; um turista; e um representante da EMATER-MG, que é uma empresa de incentivo que oferece assistência técnica e extensão rural para comunidades tradicionais em parceria com os setores: público e privado”.
 
MOURÃO, N. et al. Comunidade Quilombola de Felipe: estudos em Product-Service Systems para incentivar a economia local. In: P&D DESIGN – CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., Joinville, 2018. Anais...
Joinville: UNIVILE, 2018, p. 4.
De acordo com o texto e seu estudo, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos na proposta do projeto.
	Resposta Correta:
	 
Persona é uma atividade utilizada no desenvolvimento do design projetual. São personagens fictícios criados com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos na proposta do projeto.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está correta! Personas são personagens que geram atitudes e/ou comportamentos pela empatia e que podem contribuir para o diagnóstico do problema. São pessoas fictícias criadas com a finalidade de representação dos diferentes tipos de usuário envolvidos na proposta do desenvolvimento do projeto.
	
	
	
· Pergunta 7
1 em 1 pontos
	
	
	
	“A reprodução mecânica, contudo, é que se apresentou como um fato novo a partir do século XVIII. A litografia, por exemplo, (surgida no século XIX), permitiu que “as artes gráficas ilustrassem a vida cotidiana”, mas foi o advento da fotografia, décadas mais tarde, que possibilitou a verdadeira revolução nos modos de perceber a obra de arte e suas réplicas” (BENJAMIN, 2010, p. 218).
 
BENJAMIN, W. A obra de arte na época de sua reprodutibilidade técnica. In: ADORNO et al. Teoria da Cultura de massa. São Paulo: Paz e Terra, 2000. p. 221-254.
 
De acordo com o texto, assinale a alternativa correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
A litografia contribuiu para as artes gráficas, representando cenas do cotidiano, a partir do século XVIII. Contudo, a fotografia, veio uma década depois e permitiu o registro da cena no momento que ela ocorria.
	Resposta Correta:
	 
A litografia contribuiu para as artes gráficas, representando cenas do cotidiano, a partir do século XVIII. Contudo, a fotografia, veio uma década depois e permitiu o registro da cena no momento que ela ocorria.
	Feedback da resposta:
	A resposta está correta! A litografia trouxe a possibilidade de difundir a técnica de reprodução de imagens do cotidiano, a partir do sec.XVIII. Mas a fotografia, uma década depois, permitiu o registro da cena, no momento que ela ocorria, uma revolução nos modos de perceber a obra de arte. 
	
	
	
· Pergunta 8
0 em 1 pontos
	
	
	
	O designer
tem papel de conceber produtos e serviços que visem a sustentabilidade, analisar o ciclo de vida dos produtos e Sistema Produto Serviço (PSS) trará compreensão dos impactos e possíveis soluções. Nesse sentido, a interdisciplinaridade no design
é essencial para compreensão de como interligar aspectos econômicos, sociais e ambientais em prol do desenvolvimento sustentável. O design estratégico como inovação em todo negócio pode levar a proposta que cheguem a elevados níveis de sustentabilidade.
 
Com base no texto analise as estratégias a seguir.
 
I. Entender o papel do usuário e buscar relações estético-emocionais com a marca.
II. Pesquisa os componentes de um produto visando a readaptação para minimizar seu impacto ambiental.
III. Criar uma plataforma de compartilhamento de habitações construídas com princípios de sustentabilidade.
IV. Pensar como reaproveitar os refugos de produção desenvolvendo novas propostas.
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta da estratégia mais sustentável para a menos sustentável.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
III, I, IV, II.
	Resposta Correta:
	 
III, I, II, IV.
	Feedback da resposta:
	Sua resposta está incorreta. Para se alcançar o design para a sustentabilidade é necessário que os designer s pensem em estratégias, em cenários de vida mais sustentáveis levando os usuários a repensar em suas formas de consumo, bem como entender o seu papel para criar vínculos emocionais amplia a durabilidade de um produto. Já o redesign e o reaproveitamento diminuem os impactos gerados no produto, mas não levam a mudanças de estilo de vida.
	
	
	
· Pergunta 9
0 em 1 pontos
	
	
	
	A cultura é comportas por elementos intangíveis e tangíveis, como a cultura material.
A cultura material é um reflexo passivo da cultura, sendo esta conceituada como um conjunto de normas, valores, ideias, prescrições e regras formais partilhado por um determinado grupo. Representa os bens materiais tangíveis construídos pelo homem. Inertes, os artefatos portariam significados que lhes seriam inerentes. É um campo de natureza transdisciplinar, que pesquisa a produção material da humanidade, passada e contemporânea.
 
LIMA, T. A.  Cultura material: a dimensão concreta das relações sociais. Boletim do Museu Paraense Emílio Goeldi. Ciências Humanas , v. 6, n. 1, p. 11-23, jan.-abr. 2011.
 
Com base nessa afirmação e nos conhecimentossobre sociedade de consumo, analise as proposições a seguir e a relação entre elas.
 
I. A cultura material tem um papel crucial no entendimento da sociedade de consumo, pois os significados dos produtos são inerentes à relação entre sujeito e artefato.
 
DESTE MODO
 
II. Essas relações são influenciadas pela publicidade e o marketing, que impõem falsas necessidades, tornando a experiência de consumir global, sem considerar as especificidades dos sujeitos.   
 
A respeito dessas proposições, assinale a opção correta.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
As proposições I e II são verdadeiras, mas a II não é justificativa da I.
	Resposta Correta:
	 
A proposição I é verdadeira e a proposição II é falsa.
	Feedback da resposta:
	Resposta incorreta. O marketing e a publicidade influenciam as escolhas dos usuários e podem tanto impulsionar, quanto acabar com as vendas de um produto. Entretanto, não é só isso que influencia o consumo, as relações pessoais e individuais entre os sujeitos e os artefatos devem ser consideradas pelos designers . Um produto pode ter uma compreensão diferente para um sujeito que mora no sul do país e outro que mora no centro-oeste.
	
	
	
· Pergunta 10
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia os textos a seguir:
 
I.                    A escolha do mobiliário privilegia as peças de design clássico moderno, como as banquetas Bertoia do bar no térreo e a cadeira dinamarquesa Série 7, de Arne Jacobsen. O layout de todo o espaço pode ser facilmente reorganizado de acordo com o uso. Enquanto o piso térreo volta-se para dentro, como um ambiente mais informal, o primeiro andar tem grandes janelas de vidro de onde é possível ver os altos túneis e avenidas, criando uma relação com ao entorno urbano.
 
A-DESIGN AWARD AND COMPETITION. Riviera Bar .
Disponível em: <https://competition.adesignaward.com/gooddesign.php?ID=35690>. Acesso em 10/01/2019.
 
II.                 Drugo é um curta-metragem de animação tem a proposta de ser uma ferramenta para explicar a guerra às drogas em todo o mundo. O anúncio faz parte de uma campanha internacional lançada pela Comissão Global de Políticas sobre Drogas, que visa fomentar uma discussão mais ampla sobre a reforma das políticas de drogas.
 
A-DESIGN AWARD AND COMPETITION. War on Drugo Short Film . Disponível em: <https://competition.adesignaward.com/gooddesign.php?ID=41309>. Acesso em 10/01/2019.
 
Assinale a alternativa que corresponde as duas áreas do design mencionadas nos textos.
	
	
	
	
		Resposta Selecionada:
	 
I – design
de interiores e II – design de comunicação.
	Resposta Correta:
	 
I – design
de interiores e II – design de comunicação.
	Feedback da resposta:
	A resposta está correta. No texto I a descrição se refere ao design
de interiores, pois destaca-se detalhes da organização do espaço interno desde o mobiliário a perspectivas de visão do usuário, que foram intencionalmente organizados. Já no texto II, a descrição se refere a um filme de animação que se insere no design de comunicação, a comunicação no design tem intuito de transmitir uma mensagem visual, a animação educativa apresenta o anúncio de uma campanha da Comissão Global de Políticas sobre Drogas.

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