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PIM V ADS 2020 NOTA 8

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UNIP EaD 
Projeto Integrado Multidisciplinar 
Cursos Superiores de Tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
PIM V – SISTEMA DE RESERVA DE EQUIPAMENTOS AUDIOVISUAIS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
2020 
 
UNIP EaD 
Projeto Integrado Multidisciplinar 
Cursos Superiores de Tecnologia 
 
 
 
 
 
 
 
 
PIM V – SISTEMA DE RESERVA DE EQUIPAMENTOS AUDIOVISUAIS 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SÃO PAULO 
2020 
 
 
 
 
RESUMO 
O colégio Vencer possui um sistema de reserva para seus equipamentos 
audiovisuais para ser utilizado que cada professor possa reservar o que deseja, 
porém, o sistema atual é de péssima qualidade, e por isso, não está ajudando os 
professores. Por diversas vezes, uma reserva confirmada não aparecia para o setor 
responsável ou até mesmo aparecia reservas duplicadas para um único 
equipamento. Para solucionar este problema, o colégio passou a consultar diversas 
empresas procurando o melhor custo beneficio entre prazo, custo e qualidade para 
desenvolver um novo sistema, exclusivo para eles. O objetivo geral deste trabalho é 
apresentar o protótipo de um novo sistema, e para isso, será necessário explicar 
como seria desenvolvido, qual custo, em quanto tempo ficaria pronto e a qualidade 
aplicada nos cronogramas de teste. 
 
Palavras-chave: Qualidade. Sistema de Reservas. Testes 
 
 
ABSTRACT 
Colégio Vencer has a reservation system for its audiovisual equipment to be used by 
each teacher who can reserve what they want, however, the current system is of 
poor quality, and therefore, is not using the teachers. Several times, a confirmed 
reservation is not displayed for the responsible sector or even duplicates reservations 
for a single piece of equipment. To solve this problem, the college started to consult 
several companies, looking for the best cost-benefit between time, cost and quality to 
develop a new system, exclusive for them. The general objective of this work is to 
present the prototype of a new system, and for that, it will be necessary to include 
how it would be developed, what will be the cost, how long it would be ready and the 
quality applied in the test schedules. 
 
 
Keywords: Quality. Reservations Systems. Tests 
 
 
SUMÁRIO 
INTRODUÇÃO ............................................................................................................ 6 
1 PROPOSTA DE SISTEMA: APLICATIVO ................................................................ 7 
2 ORÇAMENTO E PRAZO DO SISTEMA ................................................................ 11 
3 DIFERENTES TIPOS DE TESTES ........................................................................ 12 
4 NORMAS DE QUALIDADE E MANUTENÇÃO ...................................................... 14 
CONCLUSÃO ............................................................................................................ 15 
REFERÊNCIAS ......................................................................................................... 16 
 
 
 
6 
 
INTRODUÇÃO 
O colégio Vencer possui um sistema de reserva para seus equipamentos 
audiovisuais para ser utilizado que cada professor possa reservar o que deseja, 
porém, o sistema atual é de péssima qualidade, e por isso, não está ajudando os 
professores. Por diversas vezes, uma reserva confirmada não aparecia para o setor 
responsável ou até mesmo aparecia reservas duplicadas para um único 
equipamento. 
Para solucionar este problema, o colégio passou a consultar diversas 
empresas procurando o melhor custo beneficio entre prazo, custo e qualidade para 
desenvolver um novo sistema, exclusivo para eles. 
O objetivo geral deste trabalho é apresentar o protótipo de um novo sistema, 
e para isso, será necessário explicar como seria desenvolvido, qual custo, em 
quanto tempo ficaria pronto e a qualidade aplicada nos cronogramas de teste. 
 
 
 
7 
 
1 PROPOSTA DE SISTEMA: APLICATIVO 
De acordo com a documentação (Vue.js, 2019), Vue é um Framework 
Javascript reativo e progressivo para a construção de interfaces de usuário 
utilizando componentes, que por sua vez, são reutilizáveis na aplicação. Vue foi 
projetado desde sua concepção para ser adotável de forma rápida e ncremental. A 
sua estrutura permite que os componentes visíveis sejam renderizados novamente 
sem recarregar a página quando a interação do usuário aciona uma ação que 
manipula o estado da aplicação, como uma consulta de banco de dados que retorna 
dados atualizados para o Front-end do aplicativo que é então renderizado para os 
componentes visíveis na tela, causando atualizações da interface automaticamente. 
Dessa forma, pelo Vue ser fácil e rápido de ser adotado para construir algo utilizável, 
foi escolhido esta tecnologia como principal framework de programação do App. 
Em relação ao banco de dados foram usadas ferramentas que auxiliam e 
melhoram a produtividade no que se refere à eficácia da consulta de dados com 
base no apollo graphql. Para a aplicação em si foi usado Vue, Vuex, Vue-router e 
Portal-Vue como base, e como auxilio foi usado lodash para abstração de vetores, 
xlsx e file-saver para importação/exportação de dados. Para os elementos da 
interface foi usado o Element-ui que é uma biblioteca de elementos de interface. 
O código fonte foi organizado seguindo o padrão de módulos, portanto, cada 
página da aplicação tem sua própria pasta. Esta configuração permite o 
desenvolvedor encontrar com facilidade os arquivos necessários e dimensiona o 
tamanho do aplicativo sem esforço, em comparação com a pasta tradicional da 
estrutura MVC, na qual todos os controladores e views devem estar sob pasta de 
controle e exibição. Cada componente tem um arquivo Vue que contém a estrutura 
de marcação (html), o estilo (css), e a funcionalidade (js). Estes arquivos se 
alimentam dos seus modelos de dados e serviços específicos. 
A depuração é uma etapa inevitável quando os desenvolvedores 
desenvolvem software, mesmo considerando o cuidado que um desenvolvedor pode 
ter. Felizmente, aplicações Vue podem ser depuradas facilmente. A razão para esse 
processo rápido é que o desenvolvedor não precisa esperar até que o código-fonte 
seja compilado para ver o resultado. Além disso, o desenvolvimento para web conta 
com muitas ferramentas de auxílio, porque sob o capô, é o JavaScript a principal 
camada lógica do aplicativo. O uso da ferramenta de inspeção do Chrome fornece 
8 
 
acesso de depuração para o JavaScript e CSS, e para renderização em html, 
permitindo definir um ponto de interrupção, que serve para inspecionar o que 
aconteceu quando o código não se comporta conforme o esperado. Além disso, O 
Vue possui extensão de depuração própria, onde é possível ver todo o escopo e 
modelo do aplicativo. A ferramenta pode ser baixada na loja virtual do Chrome. 
Com isso o desenvolvedor tem a capacidade de ver a estrutura de todo o 
escopo do aplicativo como bem como o modelo anexado ao escopo. O escopo pode 
ter outros escopos aninhados dentro. Porém, é fácil perder facilmente o 
rastreamento do modelo de escopo devido ao uso de muitas diretivas do Vue e das 
bibliotecas instaladas. As diretivas podem ter tipos diferentes de configurações para 
seu escopo, e podem ter escopo herdado ou compartilhado, além de escopo isolado. 
Cada professor possuirá seu login e senha para entrar no aplicativo, que foi 
desenvolvido considerando os dois modelos operacionais utilizados: IOS e Android. 
Figura 1 - Tela de Login 
 
Fonte: autor, 2020. 
9 
 
Logo após a tela de entrada, aparecerá a tela principal. Em nova reserva o 
professor poderá clicar para escolher o equipamento e as opções referentes a ele, 
ou acessar as reservas já efetuadas, para controlar melhor seu calendário. 
Figura 2 - Opções na Tela Principal 
 
Fonte: autor, 2020. 
A próxima tela contem todas as informações disponíveis para a escolha, 
enquantoa tela da direita mostra um exemplo de opções, com a barra de rolagem 
lateral para ver as outras. No aplicativo real cada opção aparecerá por vez, para 
melhor visualização. O professor sempre terá a opção de confirmar ou de sair caso 
não tenha certeza. 
Figura 3 - Telas com Opções de Reserva 
10 
 
 
Fonte: autor, 2020. 
Nota-se que não há campos desnecessários ou inúteis no cadastro, apenas o 
que faz sentido realmente saber sobre cada item. O mesmo padrão de minimalismo 
foi combinado com o cliente com o intuito de ser um aplicativo bem funcional. 
Dentro de um sistema, uma classe represente um conjunto de objetos com 
características comuns. Casa classe define o comportamento dos objetos, um 
exemplo de casse são os equipamentos. Cada equipamento é um objeto, que é 
capaz de armazenar estados através de seus atributos. Cada equipamento, por 
exemplo, uma televisão possui uma opção de data e horário (CHAGAS E OLIVEIRA, 
2009). A herança é um mecanismo que faz com que essas características comuns a 
diversas classes sejam facilitadores de uma superclasse (RICARTE, 2001). O 
polimorfismo é o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma 
superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação (MOTTA, 
2003). 
 
 
11 
 
2 ORÇAMENTO E PRAZO DO SISTEMA 
Ciclo de vida de desenvolvimento de software é uma estrutura que divide o 
processo de software desenvolvimento (Techopedia, 2018). Existem fases-chave 
que são comuns à maioria dos projetos de software. Estas fases podem ser 
chamadas de Análise de Requisitos, Projeto do Sistema, Implementação, Integração 
e Implantação, e Operação e Manutenção (Maciaszek 2007, 26,30). Existem vários 
Modelos que adotam uma abordagem diferente para o ciclo de vida, como o modelo 
em cascata, em espiral, de prototipação e o Scrum. Para este trabalho foi escolhida 
a metodologia Ágil Scrum. 
A metodologia Ágil considera importante a capacidade de responder a 
mudanças, melhorando a comunicação entre as partes interessadas, a entrega 
frequente de software operacional sempre envolvendo o cliente no processo de 
desenvolvimento, tanto quanto possível (Pressman & Maxim 2015, 66-68). A entrega 
frequente do software aperfeiçoa a velocidade de desenvolvimento do App, 
permitindo identificar mudanças rapidamente sem o retrabalho que poderia surgir no 
final do desenvolvimento tradicional. 
O aplicativo ficará pronto para operação em 60 dias, isso porque, 30 dias 
serão exclusivos para realizar todos os testes que são pertinentes para um software 
para garantir que ele não apresente de um erro. 
Desenvolver um software é sempre custoso, isso porque envolve diversas 
áreas em um só projeto, desde um design até um programador, além de 
hospedagem e suporte. O aplicativo custará 5 mil reais, além do valor para 
manutenção mensal que será de 250 reais. 
 
 
 
 
12 
 
3 DIFERENTES TIPOS DE TESTES 
Os testes garantem que todos os itens do sistema de reserva estão 
funcionando, por isso, ele é de extrema importância para garantir um software de 
qualidade. 
Para realizar os testes, existe um caso de teste, que testa cada um desses 
itens. No caso do sistema do Colégio Vencer, sua única finalidade é agendar os 
equipamentos para cada professor e é justamente isso que necessita ser verificado. 
A empresa precisa realizar esses testes antes mesmo de implementar o 
aplicativo, já que isso geraria custos extras para a escola. 
Tabela 1 - Cronograma de Testes 
ID ETAPA 
DADO DE 
ENTRADA 
RESULTADOS 
ESPERADOS 
1 
Com o aplicativo aberto, 
clique em reservar. 
Abrirá uma nova tela. 
2 
Selecione o 
equipamento, data e 
turno desejados. 
Opções de data 
e turno. 
Ao apertar 
aparecerão os que 
estão disponíveis 
3 
Após todos os dados 
escolhidos, apertar 
confirmar. 
------ 
Aparecerá “a reserva 
foi confirmada”. 
 
Com a finalização do desenvolvimento do escopo proposto, foi solicitado ao 
stakeholder para efetuar testes com o aplicativo durante um período de 30 dias. E no 
final do período de teste responder à um questionário sobre a eficácia do aplicativo 
desenvolvido. 
Segundo Myers (1979), testar um software é um processo de executar um 
programa ou sistema com a intenção de encontrar defeitos. Para Dijkstra (1985), os 
testes podem mostrar a presença de falhas em um software, mas nunca a sua 
ausência. 
O teste caixa preta é realizado por um membro da equipe que não conhece e 
não possui nenhuma informação sobre o funcionamento do sistema ou da aplicação 
a ser testada, ele apenas examina as saídas sem saber como e onde essas 
entradas estão sendo utilizadas (IZABEL, 2014). 
13 
 
Já o teste caixa branca é realizado por alguém que já possui informações do 
sistema, a técnica é utilizada para executar uma investigação da lógica interna e da 
estrutura do código fonte (IZABEL, 2014). 
Ao realizar os testes foi possível de testar todas as funções do sistema e 
atestar que o mesmo está em pleno funcionamento, pronto para ser utilizado pelos 
professores. 
 
Figura 4 - Confirmação de Teste 
 
Fonte: autor, 2020. 
 
 
14 
 
4 NORMAS DE QUALIDADE E MANUTENÇÃO 
Um sistema de qualidade é aquele que possui todas as ferramentas para 
atender o que o cliente deseja, conforme o seu pedido nas etapas de planejamento, 
mas, além disso, existe uma norma internacional para assegurar isso. A norma 
escolhida pela empresa para desenvolver o sistema de reservas é a ISO. 
Rocha (2001) a qualidade de um sistema é um conjunto de características 
que avaliam o grau de qualidade. A ISO 9126 é uma referencia básica, e com isso, 
suas definições e diretrizes podem ser utilizadas desde a especificação dos 
requisitos até a avaliação do software, ela define as características da qualidade que 
devem estar presentes em um produto de software. 
Para definir a qualidade a NBR ISO/IEC 9126 cita “satisfazer necessidades 
explícitas e implícitas”. As necessidades explícitas são os itens que o desenvolvedor 
aponta como necessário e as implícitas são as necessidades subjetivas do usuário. 
A norma ISO 9126 é uma referência técnica mundial para qualidade de um 
produto de software e fornece um modelo geral que define seis categorias de 
qualidade do software: confiabilidade, usabilidade, eficiência, manutembilidade, 
portabilidade e funcionalidade. 
Para garantir essa qualidade frequente é necessário que o sistema passe 
sempre por manutenções. Existem quatro tipos de manutenção: corretiva, 
preventiva, perfectiva e adaptativa e cada uma delas possui uma utilidade diferente. 
A manutenção corretiva é utilizada para corrigir algum problema encontrado 
em um sistema em produção, e geralmente, a empresa já possui uma equipe 
designada essa rotina, já que sua atuação é reativa e emergencial. 
Já as preventivas são manutenções planejadas, isto é, a empresa escolhe o 
melhor momento para parar o funcionamento de um sistema com o intuito de 
melhora-lo. 
A perfectiva é similar a preventiva, porém, o intuito é de fato alterar, ou seja, 
incluir novas funcionalidades que buscam satisfazer o usuário final. Geralmente são 
feitas quando o sistema precisa se comportar de maneira igual ou melhor que a de 
um concorrente. 
A manutenção adaptativa são as manutenções feitas para adequar o software 
a novas tecnologias metodologias, modelos de gestão ou nova legislação. Muitas 
vezes são tratadas de forma não planejada e de forma reativa. 
15 
 
CONCLUSÃO 
Após a contratação da nova empresa, a escola conseguiu desenvolver um 
novo sistema, com qualidade, que nunca apresentou problemas, isto porque, a 
empresa escolhida possui certificação internacional. 
A solução para um novo sistema de reservas foi criar um aplicativo, assim, o 
professor poderá reservar o que deseja utilizar em qualquer lugar, o mesmo não 
precisará estar dentro das dependências da escola. 
Devido ao uso constante dos equipamentos audiovisuais, os professores 
conseguiramtornas as aulas mais dinâmicas, divertidas e mais ricas em conteúdo, o 
que está fazendo com que o Colégio Vencer cresça cada vez mais e aumente o 
número de seus alunos. 
O aplicativo ficou pronto para operação em 60 dias, isso porque, 30 dias 
serão exclusivos para realizar todos os testes que são pertinentes para um software 
para garantir que ele não apresente de um erro e custou 5 mil reais, além do valor 
para manutenção que será de 250 reais mensal. 
 
 
 
16 
 
REFERÊNCIAS 
CHAGAS, José; OLIVEIRA, Marcus. Programação Orientada A Objetos Versus 
Programação Orientada A Aspectos Um Estudo De Caso Comparativo Através Do 
Desenvolvimento De Um Banco De Questões. Disponível em: 
https://danielettinger.files.wordpress.com/2010/12/monografia.pdf. Acesso em 
12/04/2020. 
IZABEL, Leonardo. TESTES AUTOMATIZADOS NO PROCESSO DE 
DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARES. Disponível em: 
http://monografias.poli.ufrj.br/monografias/monopoli10012548.pdf. Acesso em 
12/4/2020. 
Maciaszek, Leszek. (2007). Requirements Analysis and system design-Developing 
Information Systems with UML. 
PRESSMAN, R. & MAXIM, B. 2015. Software Engineering: A Practicioner's 
Approach. 8th Edition. New York: McGraw-Hill. 
PRESSMAN, R. S. Engenharia de Software. Rio de Janeiro: McGraw-Hill, 2006. 
ROCHA, A.R. J.C. MALDONADO; K.C. WEBER, (2001) Qualidade de Software – 
Teoria e Prática. Prentice Hall, São Paulo. 
TECHOPEDIA 2018. What is software engineering?. Disponível em 
<https://www.techopedia.com/definition/13296/software-engineering>. Acesso em: 
12 /04/2020. 
TECHOPEDIA 2018. What is the Software Development Life Cycle?. Disponível em 
<https://www.techopedia.com/definition/22193/software-development-life-cycle-sdlc>. 
12 /04/2020. 
VUEJS. 2018. Reactivity in Depth. Disponível em 
<https://vuejs.org/v2/guide/reactivity.html>. Acesso em: 24 março 2019. 
VUEJS. 2018. Vue.js Introduction. Disponível em <https://vuejs.org/v2/guide>. 
Acesso em: 12 /04/2020. 
RICARTE, Ivan Luiz Marques. Programação Orientada a Objetos: Uma Abordagem 
com Java. UNICAMP, 2001. 118 p. Disponível em 
<http://www.loopncd.hpg.com.br/Apostilas/poojava.pdf>. Acesso em: 12 /04/2020. 
17 
 
 MOTA, Fabrício. Programação Orientada a Objetos & Delphi: Parte I – Uma 
Introdução sobre OO. Salvador, 2003. Disponível 
em<http://www.geocities.com/fmotaol/oo1.htm>. Acesso em: 12 /04/2020.

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