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Pensamento Sistêmico, por Vinci Amorim Em alguma lanchonete por aí... Eu: Como você enxerga um grupo de estudos? Você: Várias pessoas estudando. Não? Eu: Tá, mas e o que acontece quando uma delas tem uma dúvida? Você: Alguém por perto ajuda, oras. Eu: Sim! Então esse grupo não é só um aglomerado de pessoas. Existe interação entre os elementos desse conjunto. Você: É.. Você disse a mesma coisa, só que com palavras mais complicadas. Onde você quer chegar? Eu: Interação. Influência. Algo ou alguém alterando os valores, comportamentos e percursos de outra pessoa ou coisa. Você concorda que um grupo de estudos é um sistema? Você: Depende. O que você está chamando de sistema? Eu: Sistema pode ser um conjunto de partes que se interagem formando um todo interligado. Você: Bom, se as pessoas são as partes e as interações as ajudas, acho que um grupo de estudos pode ser realmente visto como um sistema. Eu: Já reparou na quantidade de outros sistemas que convivemos? Sistemas políticos, mercadológicos, religiosos. Isso sem contar os biológicos, psicológicos, etc. No dia a dia de programador fazemos análise de sistemas, desenvolvemos sistemas e trabalhamos com outros tantos. Poxa, já estava esquecendo dos sistemas operacionais! Você: Eu nunca tinha pensado no mundo dessa forma... Um monte de sistemas! Eu: Um monte de sistemas que se interagem. Você: Uau! O mundo é um sistemão! Eu: E cada sistema, muitas vezes, é um conjunto de sisteminhas que se interagem também. Estes por sua vez, também podem ter seus subsisteminhas, e por aí vai. Você: Interessante... Viajante, porém interessante. Eu: Pois é, existem sistemas que não são fáceis de se entender. Imagina o que acontece quando há alguma alteração em alguma parte de um sistema... Você: Como essa parte está de alguma forma influenciando outras partes, pode ser que até o sistema todo fique alterado. Eu: Pois é, e se essa alteração for um problema? Tipo um problema num sistema financeiro, um problema num sistema de software, ou um sistema que é um simples grupo de estudo... Qualquer tentativa de resolver o problema pode desencadear outros problemas... Você: Nossa, esse assunto está cada vez mais complicado. Repito: onde é que você quer chegar? Eu: Com sistemas complexos é difícil entender a realidade. Resolver os atuais problemas nem sempre é fácil. Garantir que as soluções de hoje não serão os problemas de amanhã é ainda mais complexo. E que tal fazer previsões? Tentar prevenir novos problemas? É possível? Você: Nossa! Em sistemas grandes como uma empresa acho que é impossível! Eu: O mundo parece um caos imprevisível. Você: E tem gente que só sabe reclamar, dizer que o chefe, o prefeito, o presidente são incompetentes... Eu: Querendo ou não, se você leu até aqui acabou der infectado com o vírus do pensamento sistêmico. A arte de tentar perceber o que está além do que podemos enxergar pontualmente. A arte de sair da cidade para conseguir medir a altura das torres... Você: Que doido! Vinci, onde posso ler mais sobre esse tal de pensamento sistêmico? Eu: Você pode continuar a ler o restante desse material. ;-) O primeiro Diagrama de Influência a gente nunca esquece... Você pode já ter lido algo sobre pensamento sistêmico. Mas pode também nunca ter aplicado verdadeiramente a técnica. Bom, se você pensou que pensamento sistêmico fosse só uma filosofia, sinto muito de desapontar. Pensamento sistêmico tem aplicação diária, horária, minutária, segundária! Pensar sistematicamente envolve inicialmente entender que o mundo é compostos por sistemas. O segundo passo é tentar entender um sistema. Mas isso não não é uma tarefa fácil. E é por conta dessa complexidade que geralmente não pensamos sistemicamente. Agimos por impulso. Decisões pontuais. E isso nos leva a tomarmos decisões de má qualidade. A verdade é que avaliamos pouco o passado, o que pode acontecer no futuro e no que nossas decisões podem influenciar. Influência. Sim, influência. Estudar as influências é a base para se pensar e agir de forma sistêmica. Encontrar uma forma de representar os sistemas graficamente pode ser muito útil para podermos entendê-los. O que é mesmo um sistema? Um conjunto de partes que se interagem. Hummm... Partes podem ser quadrados, triângulos, bolinhas, ou qualquer outro símbolo "palpável". As interações podem ser setinhas, risquinhos, tracinhos, raiozinhos, e outros -inhos da categoria. Uma forma de representar sistemas graficamente é através dos Diagramas de Influência. Adivinha para que servem? Isso mesmo! Para estudarmos as influências dos elementos de um sistema. Eis um exemplo de diagrama de influência: O diagrama parece simples. E é! Se não fosse estupidamente simples não seria usado... Uma coisa Outra coisa influencia Do problema à representação Imagine que você é dono de um cão e de um gato. Esses animais de estimação vão tentar conseguir o maior cuidado e carinho possíveis. Para isso, vão estar o tempo tentando atrair a sua atenção correndo, pulando, fazendo brincadeiras, etc. Mas para fazerem isto, precisam estar dispostos. E para estarem dispostos, precisam estarem bem alimentados. Suponha ainda que você tenha uma quantidade máxima de alimento a oferecer. Sendo assim, para aumentar a comida do cão é necessário diminuir a comida do gato. E, da mesma forma, para aumentar a comida do gato é necessário diminuir a comida do cão. Imagine agora que por algum motivo você passa a alimentar mais e melhor ao cão que ao gato. O cão estará então mais disposto e, dessa maneira, poderá brincar mais que o gato. Isso poderá reforçar ainda mais o alimento do cão, em detrimento ao alimento do gato. Repare que assim a tendência é que o cão fique cada vez mais saudável, alimentado e brincalhão. Repare ainda que se no início o dono tivesse alimentado mais ao gato que ao cão essa situação poderia ser exatamente o inverso, estando o gato mais vigoroso e cheio de vida. O que temos? Exatamente. Um sistema. Não acredita? Então vamos colocar as coisas de uma forma mais enxuta. Inicialmente temos o seguinte ciclo: O sinal positivo (+) significa influência diretamente proporcional. Ou seja, se aumenta o alimento para o cão, aumenta a força do cão. E se o alimento do cão diminui, então diminui também a força do cão. Repare que neste mesmo sistema temos esse outro ciclo que age ao mesmo tempo: O sinal negativo (-) significa influência inversamente proporcional. Ou seja, se aumenta o alimento para o cão, diminui a força do gato. E se o alimento do cão diminui, então aumenta também a força do gato. Alimento do cão Força do cãoBrincadeiras do cão + + + Alimento do cão Força do gatoBrincadeiras do gato - - + Estes dois ciclos podem ser visualizados como partes de do mesmo sistema. Dessa forma: Outro caso, o mesmo tipo de problema Migração de tecnologia é sempre muito interessante. De LP para CD ou de VHS para DVD, de C++ para Java, tudo segue uma certa "lógica". Um certo padrão. Quanto mais pessoas alugam DVDs, mais aparelhos de DVD são fabricados. Com isso, o preço dos aparelhos cai. E assim, são vendidos em maior escala. E por conseqüência, mais filmes são feitos para DVD. E dessa forma, mais pessoas ainda alugam DVDs. Vamos agora enxergar esse fenômeno sistemicamente através de um diagrama de influência: Alimento do cão Força do cãoBrincadeiras do cão + + + Força do gatoBrincadeiras do gato - - + Aluguel de DVD Filmes em DVDAparelhos de DVD + + + Filmes em VHSAparelhos de VHS - - + Hei! Mas eu já vi algo parecido antes. Quer dizer que esses diagramas de influência são tudo a mesma coisa? Sim e Não. Você já viu um diagrama parecido com este pois ambos fazem parte de um mesmo tipo de problema. Do mesmo tipo de padrão. Da mesma "lógica". Esse comportamento sistêmico similar para fenômenos completamente diferentes é chamado de arquétipo.O arquétipo que explica o fenômeno do cão e do gato e o fenômeno da migração de VHS para DVD chama-se Sucesso do Vencedor. Em ambos casos temos uma competição (cão versus gato, VHS versus DVD) por recursos escassos (alimento, usuários). Nesse arquétipo a vitória de um implica no fracasso do outro. Quanto mais um vence, mais ele tende a vencer. E o seu adversário tende a perder cada vez mais. O comportamento de A e B ao longo do tempo será o seguinte: Alocação de A ao invés de B Sucesso de ARecuros de A + + + Sucesso de BRecurso de B - - + A B Quando o fim é o começo As interações entre as partes de um sistemas podem revelar resultados impressionantes e, muitas vezes, inesperados. Além do “Sucesso do Vencedor”, existem mais oito arquétipos. Todos possuem o que chamamos de ciclos, ou loops. Um ciclo é uma seqüência que quando percorrida na direção das setas, volta-se à posição inicial. Existem dois tipos de ciclos: 1. Ciclo de reforço É o “efeito bola de neve”. Ou seja, quanto mais uma situação caminha numa direção, mais ela continuará nesse sentido. 2. Ciclo de balanço É o fenômeno das váriaveis tenderem para um equilíbrio. Dê tempo ao tempo As influências geralmente não são instantâneas. Mas se o atraso entre a modificação numa variável e o impacto deste evento for longo, esse atraso deve ser indicado. A B + + A B + - A B + Atenção ao real problema Atacar o sintoma ao invés de atacar o problema. Esse é um erro típico dos tomador de decisão. A curto prazo, parece que o problema está resolvido. Mas a médio/longo prazo, o problema volta, e volta ainda mais forte. Genericamente, temos: Atacar o sintoma ao invés de atacar o problema. Esse é um erro típico dos tomador de decisão. A curto prazo, parece que o problema está resolvido. Mas a médio prazo, o problema volta, e volta ainda mais forte. O diagrama abaixo ilustra um problema do arquétipo Desvio do Foco. Sintoma do problema Efeito Colateral Solução do sintoma - + Solução definitiva - + + - Medo de falar em público Dependência química Tomar calmante - + Treinar - + + - O céu é o limite Para que algo funcione, não basta que tudo ocorra bem. É necessário que nada atrapalhe. Duhhh! Não! Nem sempre isso é óbvio. Um exemplo: Expandindo o problema para todos os casos, temos o arquétipo Limite do Crescimento: Horas de trabalho Esgotamento físico Sucesso no trabalho + Qualidade do serviço - + + - Estado atual Limite Ação de crescimento + Ação de declínio - + + - Muito mais te espera Se você conseguiu entender a importância do pensamento sistêmico, como escrever diagramas de influência e como a abordagem de arquétipos pode ser usada para identificar possíveis problemas, certamente irá gostar do site www.systems-thinking.org. Neste site você encontrará um bom material de apoio. Vinci Amorim é co-fundador do Projeto inFlunce (http://influence.dev.java.net), uma ferramenta livre para edição de Diagramas de Influência e pode ser encontrado em vinci _ amorim@yahoo.com.br .
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