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1 Aula Conceitual - Unidade 1 Teoria dos Jogos Prof. Me. Sidinei Silvério da Silva 2 Programação da Aula 3 Programação da Aula Objetivos de Aprendizagem ■■ Compreender a importância das estratégias na maximização de lucro e geração de valor para a concorrência imperfeita. ■■ Reconhecer as principais diferenças e entender as principais características das estruturas de mercado, competição monopolística e oligopólio. ■■ Discutir problemas econômicos enfrentados por entidades empresariais que atuam nessas estruturas de mercado. ■■ Explicar o dilema dos prisioneiros. 4 Competição Monopolística Pindyck e Rubinfeld (2010) definem competição monopolística como o mercado no qual as empresas podem entrar livremente, cada uma produzindo a própria marca ou uma versão de um produto diferenciado, como cremes dentais, antigripais, refrigerantes e sabonetes. Um mercado monopolisticamente competitivo tem duas características-chave: ■■ As empresas competem vendendo produtos diferenciados, altamente substituíveis uns pelos outros. ■■ Há livre entrada e livre saída. E relativamente fácil a entrada de novas empresas com marcas próprias e a saída de empresas que já atuam no mercado, caso os produtos deixem de ser lucrativos. 5 Oligopólio Oligopólio é uma estrutura na qual apenas algumas empresas competem entre si e há barreiras para a entrada de novas empresas. Pode ou não haver diferenciação de produto, como nos setores produtivos de automóveis, aço, alumínio, petroquímica, equipamentos elétricos, aviação e computadores (PINDYCK; RUBINFELD, 2010). 6 Discriminação de Preços Na oligopólio, considerando o poder de mercado que as empresas possuem, é possível capturar o excedente do consumidor (diferença entre o preço que alguém se dispõe a pagar por certo bem e o preço realmente pago) por meio da discriminação de preços e transferi-lo para o produtor. 7 Rigidez de Preços A partir de implicações do Dilema dos Prisioneiros, temos a: ■ Rigidez de preços: característica dos mercados oligopolistas pela qual as empresas se mostram relutantes em modificar os preços, mesmo que os custos ou a demanda sofram alterações. Evidencia-se o medo de uma guerra de preços. 8 Sinalização e Liderança de Preços ■ Sinalização de preço: forma de acordo implícito na qual uma empresa anuncia um aumento de preço e espera que as outras sigam o exemplo. É um modo de acordo implícito, que pode resultar em ação judicial antitruste. ■ Liderança de preço: padrão de formação de preço no qual uma empresa anuncia regularmente mudanças de preços que outras empresas seguirão. 9 Concorrência de Preços Além da concorrência por meio da determinação de quantidades, as empresas, como a indústria de automóveis, consideram o preço como uma variável estratégica, de tal modo que cada fabricante escolhe seu preço tendo em vista as ações e reações dos concorrentes. A concorrência de preços pode ocorrer com produtos homogêneos ou com produtos diferenciados. 10 Dilema dos Prisioneiros O Dilema dos Prisioneiros está relacionado com a teoria dos jogos e a teoria da decisão e se refere ao caso em que criminosos são submetidos a um interrogatório em separado. Cada criminoso sabe que, se ninguém confessar sobre a participação própria e dos demais no crime, ele será libertado ou, no máximo, terá uma pena muito pequena. Mas, se um deles confessar e os demais não o fizerem, esse um poderá ser libertado, enquanto os outros sofrerão pesadas penas. Se todos confessarem, todos receberão penas, embora menos severas do que se apenas um confessar. 11 Simulador de Mercados de Oligopólio (SMO) O SMO simula mercados de oligopólio e de concorrência imperfeita, baseado na Teoria dos Jogos, visando examinar o comportamento estratégico de empresas detentoras de poder de mercado e as consequências de tal comportamento em termos de bem-estar. Por meio do simulador (SMO), é possível implementar as seguintes estratégias de concorrência imperfeita: ■ Modelo de Cournot: jogo simultâneo de concorrência pelas quantidades entre duas ou mais empresas. 12 Simulador de Mercados de Oligopólio (SMO) ■ Modelo de Hotelling: jogo simultâneo de concorrência pelo preço, entre duas empresas, em uma situação de produto diferenciado. ■ Modelo de Stackelberg: jogo sucessivo de concorrência pelas quantidades (existência de uma empresa líder – first mover). ■ Modelos de Preço Limite, Dixit e Milgromand Roberts: jogos entre duas empresas com estratégias de comportamento predatório. 13 Simulador de Mercados de Oligopólio (SMO) ■ Modelo de Conluio: situações em que é viável a formação de cartéis entre duas ou mais empresas que concorrem pelas quantidades. ■ Fusões Horizontais: simula a fusão de uma fração das empresas do Mercado (assumindo-se que a empresa resultante da fusão ou é igual às restantes, ou assume a liderança do Mercado). 14 Simulador de Mercados de Oligopólio (SMO) ■ Fusões Verticais: engloba fusões de empresas que produzem bens complementares ou que assumem diferentes papéis na cadeia produtiva. ■ Restrições Verticais: simulação dos efeitos resultantes de três restrições verticais entre um produtor e um retalhista: fixação do preço de revenda, royalties e tarifas de duas partes. 15 Considerações Finais Nesta unidade você aprendeu que em um mercado monopolisticamente competitivo as empresas concorrem por meio da venda de produtos diferenciados, que são altamente substituíveis uns pelos outros. Em um mercado oligopolista, por sua vez, apenas algumas empresas são responsáveis pela maior parte ou pela totalidade da produção, em que as barreiras à entrada nesse mercado permitem que algumas empresas obtenham lucros substanciais, mesmo no longo prazo. 16 Aula Conceitual - Unidade 1 Teoria dos Jogos Prof. Me. Sidinei Silvério da Silva 17 Aula Conceitual - Unidade 2 Teoria dos Jogos Prof. Me. Sidinei Silvério da Silva 18 Programação da Aula 19 Programação da Aula Objetivos de Aprendizagem ■ Entender o funcionamento da teoria dos jogos enquanto ciência das estratégias. ■ Definir as estratégias dominantes, maximin e tit-for- tat. ■ Compreender o equilíbrio de Nash e as matrizes de payoff. ■ Analisar os jogos não cooperativos versus jogos cooperativos. ■ Diferenciar os jogos repetitivos dos jogos sequenciais. 20 Jogos e Decisões Estratégicas Sandroni (1999) define jogo como uma aplicação da lógica matemática no processo de tomada de decisões nos jogos e, por extensão, na economia, na política e na guerra. 21 Jogos e Decisões Estratégicas 22 Jogos e Decisões Estratégicas Cada jogador (empresa, exército, país, indivíduo, time de futebol, associação, equipe de natação, candidato a governador) procura identificar as possíveis estratégias de atuação e usar a que lhe gerará o maior benefício, ao mesmo tempo em que considera as estratégias dos outros jogadores. 23 Como escolher uma estratégia? Segundo Varian (2006), quando uma empresa decide a respeito das suas escolhas sobre preços e quantidades, ela pode já conhecer as escolhas feitas pela outra (jogo sequencial) ou não (jogo simultâneo). 24 Como escolher uma estratégia? ■ A estratégia ótima: é a que maximiza o payoff esperado do jogador. ■ A estratégia dominante: estratégia que é ótima, não importando o que o oponente faça. ■ O equilíbrio de estratégias dominantes: resultado de um jogo em que cada empresa faz o melhor que pode, independente das escolhas feitas pelas concorrentes. 25 Equilíbrio de Nash Equilíbrio de Nash é o conjunto de estratégias ou ações em que cada empresa faz o melhor que pode em função do que as concorrentesestão fazendo e se trata de uma generalização do equilíbrio de Cournot (modelo de concorrência imperfeita). 26 Matriz de Payoff Payoffs são valores associados a um resultado possível. Logo, a matriz de payoff é uma matriz de resultados (ganhos). Exemplo: duas empresas hipotéticas operam no mercado de chocolate, podendo optar entre produzir um chocolate de alta qualidade ou um chocolate de baixa qualidade. 27 Matriz de Payoff 28 Jogos Não Cooperativos versus Jogos Cooperativos Jogo cooperativo é aquele no qual os participantes podem negociar contratos vinculativos de cumprimento obrigatório que lhes permitam planejar estratégias em conjunto. Por sua vez, jogo não cooperativo é o jogo no qual a negociação e o cumprimento de contratos vinculativos não são possíveis. 29 Jogos Repetitivos Jogos repetitivos são jogos nos quais as ações são tomadas e os decorrentes payoffs são recebidos várias vezes, de modo consecutivo. 30 Jogos Sequênciais Jogos sequenciais são aqueles em que os jogadores se movem (um após o outro) em resposta a ações e reações do oponente. O Modelo de Stackelberg, no qual um jogador é o líder e o outro o seguidor, é um exemplo em que um jogador movimenta-se primeiro e o outro reage. 31 Estratégias Maximin e Tit-for-tat As estratégias Maximin são estratégias que maximizam a obtenção de um determinado nível mínimo de ganho. Tit-for-tat é uma estratégia de repetição na qual o jogador responde de forma igual às jogadas do oponente, cooperando com os oponentes que cooperam e retaliando os que não o fazem. 32 Estratégias Maximin e Tit-for-tat Nesta estudamos os conceitos, as características e diferenças dos jogos e estratégias que norteiam as decisões empresariais e que podem ser cooperativos ou não cooperativos, sequenciais ou repetitivos. Demonstramos a importância da teoria dos jogos para o sucesso das entidades empresariais com ou sem fins lucrativos, que podem obter ganhos econômicos com a redução dos custos de produção, aumento de eficiência produtiva e aumento na lucratividade do negócio; bem como ganhos sociais e ambientais, a partir das estratégias adotadas. 33 Aula Conceitual - Unidade 2 Teoria dos Jogos Prof. Me. Sidinei Silvério da Silva
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