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03/05/2020 Estácio: Alunos simulado.estacio.br/alunos/ 1/4 Um Analista pretende desenvolver um projeto utilizando UML 2.0 e, em seus propósitos, verificou a possibilidade de uso de alguns diagramas. Um deles é o Diagrama de Sequência que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo de linhas do tempo que são linhas tracejadas, traçadas verticalmente da base dos objetos até a parte inferior do diagrama. Retângulos colocados sobre as linhas de tempo indicam: Em relação ao diagrama de sequência, suas principais características e aplicações no contexto da modelagem de um SI, assinale a alternativa CORRETA MODELAGEM DE SISTEMAS Lupa Calc. PPT MP3 CCT0681_A5_201801178062_V2 Aluno: WILLIAM DA SILVA SOUZA FRANÇA Matr.: 201801178062 Disc.: MODELAGEM DE SISTEM. 2020.1 (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha. Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. os períodos de ativação do objeto. as etapas em que o objeto estará inativo. os casos de uso de cada objeto. o tempo decorrido entre as iterações de um processo recursivo. as interações entre as atividades, no tempo. Explicação: A caixa de ativação por definição da UML mostra os periódos em que o objeto esta ativo na interação 2. O diagrama de sequência é o primeiro diagrama estrutural a ser feito na modelagem de um SI, identificando cada uma das entidades do domínio em análise junto com seus respectivos relacionamentos O diagrama de sequência ilustra a sequência de fluxos principais e secundários na modelagem de processos de negócio em projeto de desenvolvimento de software O diagrama de sequência ilustra a quantidade de estados possíveis que um objeto pode assumir a partir de uma sequência de interações específicas O diagrama de sequência é utilizado principalmente para modelar a troca de mensagens entre componentes e nós de um projeto a partir da leitura de especificação de um caso de uso o diagrama de sequência influencia a atualização e evolução dos diagramas de classe, a partir da eventual identificação de métodos nas classes do projeto Explicação: javascript:voltar(); javascript:voltar(); javascript:diminui(); javascript:aumenta(); javascript:calculadora_on(); javascript:abre_frame('2','5','','T50C4C92ORXMMC6ANBBY',''); javascript:abre_frame('3','5','','T50C4C92ORXMMC6ANBBY',''); 03/05/2020 Estácio: Alunos simulado.estacio.br/alunos/ 2/4 Os diagramas de interação ajudam na identificação da correta responsabilidade de cada classe. Nesse contexto é importante a correta aplicação do conceito de coesão e acoplamento, além disso, costuma-se usar padrões de projeto. Avalie as assertivas a seguir I. A coesão mede o quão afins são as responsabilidades de uma classe. II. A coesão deve ser baixa. III. Os padrões são soluções já usadas em projetos anteriores, com algum sucesso. IV. O acoplamento deve ser alto Assinale a opção que apresenta apenas as assertivas corretas BANRISUL - Tecnologia da Informação - Desenvolvimento de Sistemas (FAURGS - 2018) - adaptada Considere as seguintes informações sobre diagramas UML. I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, métodos, e relacionamentos com outras classes. II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema. III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa. 1. O diagrama de sequência é utilizado principalmente para modelar a troca de mensagens entre componentes e nós de um projeto a partir da leitura de especificação de um caso de uso - FALSO, usado para troca de mensgens entre os objetos que interagem em um cenário de uso 2. o diagrama de sequência influencia a atualização e evolução dos diagramas de classe, a partir da eventual identificação de métodos nas classes do projeto - VERDADE, ao modelarmos o diagtrama de sequencia, podemos identificar novos métodos para as classes. 3. O diagrama de sequência ilustra a quantidade de estados possíveis que um objeto pode assumir a partir de uma sequência de interações específicas - FALSO, diagrama de sequencia não ilustra estados 4. O diagrama de sequência é o primeiro diagrama estrutural a ser feito na modelagem de um SI, identificando cada uma das entidades do domínio em análise junto com seus respectivos relacionamentos - diagrama de sequencia não é estrutural e sim comportamental, além de não identificar entidades do dominio (classes). 5. O diagrama de sequência ilustra a sequência de fluxos principais e secundários na modelagem de processos de negócio em projeto de desenvolvimento de software - em diagrama de sequencia não temos fluxos principais e alternativos e sim, mensagens trocadas entre os objetos 3. Apenas III Apenas II e IV Apenas I I, II, III e IV Apenas I e III Explicação: I. A coesão mede o quão afins são as responsabilidades de uma classe. - VERDADE II. A coesão deve ser baixa. - FALSO, a coesão deve ser ALTA, quanto mais afins são os metodos de uma classe, melhor. III. Os padrões são soluções já usadas em projetos anteriores, com algum sucesso. - VERDADE IV. O acoplamento deve ser alto - FALSO, o acomplamento deve ser baixo, pois mostra a interdependencia entre as classes. Quanto menos interdependentes, melhor. 4. Apenas II e III. Apenas I e III. Apenas I. Apenas I e II. I, II e III. Explicação: I - Diagrama de classes modela classes, incluindo seus atributos, métodos, e relacionamentos com outras classes. - VERDADE II - Diagrama de classes fornece uma visão estática ou estrutural de um sistema. - VERDADE 03/05/2020 Estácio: Alunos simulado.estacio.br/alunos/ 3/4 Um diagrama UML é uma apresentação gráfica de uma coleção de elementos do modelo de um sistema. Identifique o diagrama utilizado pela UML que apresenta a interação entre os objetos em relação ao tempo. O diagrama de colaboração é apropriado para desenhar ............................, que são uma solução já estabelecida para um determinado problema. Existe uma categoria de problema para a qual já foi dada uma solução, por desenvolvedores experientes e esta deve ser adaptada para uma situação semelhante. Assinale a UNICA alternativa que preenche corretamente a lacuna Assinale, dentre as alternativas apresentadas, a que exibe o diagrama que tem por função mostrar as trocas de mensagens entre os objetos, além de ter como principal elemento a temporalidade na realização de uma operação entre os objetos. Baseado no diagrama abaixo relacione os elementos da simbologia: III - Diagrama de sequência indica as comunicações dinâmicas entre objetos durante a execução de uma tarefa, mas não mostra a ordem temporal em que as mensagens são enviadas entre os objetos para executar aquela tarefa. - FALSO, pois mostra SIM a ordem temporal 5. Diagrama de Componentes Diagrama de Atividades Diagrama de Caso de Uso Diagrama de Sequência Diagrama de Implantação Explicação: O diagrama de sequencia, mostra como as classes interagem, para realizar um cenário de USO, como por exemplo o cenário principal e um caso de uso. O diagrama, como diz o nome, preza a sequencia temporal dessas mensagens. 6. padrões de análise padrões de colaboração padrões de projeto padrões de casos de uso padrões de uso geral 7. Diagrama de casos der uso. Diagrama de Classes. Diagrama de sequência. Diagrama de atividades. Descrição de casos de uso. 8. 03/05/2020 Estácio: Alunos simulado.estacio.br/alunos/4/4 1-Caixa de Ativação; 2-Método; 3- auto delegação; 4- Objeto; 5- Linha da Vida; 1- Objeto; 2- Mensagem; 3- Criação de Instância; 4- Caixa de Ativação; 5- Mensagem Assíncrona 1- Objeto; 2- Linha da Vida; 3-Caixa de Ativação; 4- auto delegação; 5-Método; 1- Objeto; 2- Linha da Vida; 3-Caixa de Ativação; 4-Método; 5- auto delegação; 1- Objeto; 2- Mensagem retorno; 3-Caixa de Ativação; 4- Mensagem Assíncrona; 5- Criação de Instância; Explicação: precisa conhecer os elementos. 1. objetos, que aparecem no topo 2. mensagem sincrona (chamada de um metodo, na classe onde a seta chega). 3. criação de um objeto (instanciação), em tempo de execução. 4. caixa de ativação - tempo que o elemento fica ativo. 5. mensagem assincrona Não Respondida Não Gravada Gravada Exercício inciado em 03/05/2020 11:39:11. javascript:abre_colabore('34595','190043732','3791579845');
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