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Prévia do material em texto

Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 
1 
CURSO DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™ 
 
 
Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja – UMC 
desenhadas e montadas no programa Autodesk Inventor™. 
 
 
 
 
 
 
 
É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia 
autorização por escrito do autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das 
Cruzes. 
É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as 
marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários. 
Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 
2 
SUMÁRIO 
BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS ...................................................5 
BARRA DE MENUS ................................................................................................................ 5 
Detalhamento dos menus ................................................................................................... 5 
File ................................................................................................................................................. 5 
� Projects .............................................................................................................................. 6 
� Getting Started ................................................................................................................... 7 
� iProperties .......................................................................................................................... 8 
� Design Assistant................................................................................................................. 9 
Edit................................................................................................................................................. 9 
View ............................................................................................................................................. 10 
Insert............................................................................................................................................ 10 
Format ......................................................................................................................................... 11 
� Lighting............................................................................................................................. 11 
� Materials........................................................................................................................... 11 
� Colors............................................................................................................................... 12 
� Organizer.......................................................................................................................... 14 
� Standard........................................................................................................................... 15 
� Dimension Styles.............................................................................................................. 16 
� Text Styles........................................................................................................................ 18 
� Organizer.......................................................................................................................... 18 
� Define New Border, Title Block e Symbol......................................................................... 18 
Tools ............................................................................................................................................ 19 
� Medição............................................................................................................................ 19 
� Analyze Faces.................................................................................................................. 19 
� Parameters....................................................................................................................... 20 
� Create iMate..................................................................................................................... 24 
� Create iPart ...................................................................................................................... 25 
� Extract iFeature ................................................................................................................ 26 
� Update Mass Properties................................................................................................... 29 
� Rebuild All ........................................................................................................................ 29 
� Online Colaboration.......................................................................................................... 30 
� Macro ............................................................................................................................... 30 
� Add-Ins............................................................................................................................. 30 
� Documents Settings ......................................................................................................... 30 
� Applications Options......................................................................................................... 30 
� Customize ........................................................................................................................ 42 
Applications.................................................................................................................................. 49 
Window ........................................................................................................................................ 49 
Web ............................................................................................................................................. 49 
Help ............................................................................................................................................. 50 
Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 
3 
� Help Topics ...................................................................................................................... 50 
� What’s New ...................................................................................................................... 51 
� Tutorials............................................................................................................................ 52 
� Help for AutoCAD Users................................................................................................... 52 
� Programming Help ........................................................................................................... 53 
� Autodesk Online ............................................................................................................... 53 
� Graphics Drivers............................................................................................................... 53 
� About Autodesk Inventor .................................................................................................. 54 
Visual Syllabus............................................................................................................................. 54 
Recover........................................................................................................................................ 55 
BARRA DE FERRAMENTAS................................................................................................ 56 
Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part................................................ 56Ferramenta padrão do Windows.................................................................................................. 56 
Ferramenta para Selecionar ........................................................................................................ 57 
Ferramenta Return (Retornar) ..................................................................................................... 57 
Ferramenta New Sketch .............................................................................................................. 57 
Ferramenta Update (Atualizar)..................................................................................................... 57 
Ferramentas de Controle de Visualização ................................................................................... 57 
Ferramentas de Modos de Visualização...................................................................................... 58 
Ferramenta de Análise de Faces ................................................................................................. 59 
Ferramenta de Coloração da Peça .............................................................................................. 60 
RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO..................................................61 
WORK FEATURES............................................................................................................... 61 
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK PLANES ................................................................. 62 
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK AXIS ....................................................................... 65 
PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK POINT .................................................................... 66 
PROJEÇÃO DE GEOMETRIAS E WORK FEATURES ....................................................................... 67 
FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES.............................70 
EXTRUDE - EXTRUDAR.......................................................................................................... 70 
Detalhamento da ferramenta Extrude - Extrusão ............................................................. 71 
REVOLVE – GIRAR, REVOLUCIONAR ...................................................................................... 74 
HOLE – FURO ........................................................................................................................ 74 
Detalhamento da ferramenta Hole - Furo ......................................................................... 74 
SHELL – CASCA..................................................................................................................... 76 
SWEEP – VARREDURA........................................................................................................... 76 
Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura ............................................................. 77 
COIL – MOLA ......................................................................................................................... 78 
Detalhamento da ferramenta Coil - Mola .......................................................................... 78 
THREAD – ROSCA ................................................................................................................. 80 
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4 
Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca .................................................................. 80 
FILLET – ARREDONDAMENTO ................................................................................................. 82 
Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento...................................................... 82 
CHAMFER – CHANFRO.......................................................................................................... 85 
Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro ............................................................. 86 
FACE DRAFT – FACE ANGULAR............................................................................................. 87 
Detalhamento da ferramenta Face Draft – Face Angular ................................................. 88 
SPLIT – DIVISÃO .................................................................................................................... 89 
Detalhamento da ferramenta Split – Dividir ...................................................................... 89 
DELETE FACE – EXCLUIR FACE ............................................................................................ 90 
Detalhamento da ferramenta Delete Face – Excluir Face................................................ 90 
STITCH SURFACE – COSTURAR SUPERFÍCIE ........................................................................ 91 
Detalhamento da ferramenta Stitch Surface – Costurar Superfície.................................. 91 
REPLACE FACE – RECOLOCAR FACE ................................................................................... 91 
Detalhamento da ferramenta Replace Face – Recolocar Face........................................ 91 
THICKEN / OFFSET – ESPESSAR / DISTÂNCIA ....................................................................... 92 
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 92 
EMBOSS – GRAVAR RELEVO ................................................................................................. 94 
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 94 
DECALL – DECALQUE ............................................................................................................ 96 
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 96 
RECTANGULAR PATTERN – PADRÃO RETANGULAR............................................................ 98 
Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 98 
CIRCULAR PATTERN – PADRÃO CIRCULAR ......................................................................... 99 
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 100 
MIRROR FEATURE – ESPELHAR CARACTERÍSTICA.............................................................. 101 
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 101 
PROMOTE – PROMOVER ..................................................................................................... 102 
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 102 
DERIVED COMPONENT – COMPONENTE DERIVADO .......................................................... 103 
Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 104 
 
 
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5 
Arquivos 
Edição 
Visualização 
Inserção 
Formatar 
Ferramentas 
Aplicativos 
Janelas 
Web Ajuda Erro 
Ajudas Tutorial 
BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS 
As barras de meus e de ferramentas permitem que se tenha acesso a recursos de 
configuração do programa e ações comuns de arquivos. 
Tanto as barras de menus quanto a barra de ferramentas do inventor alteram-se 
imediatamente quando o ambiente é alterado, seja porque um arquivo foi aberto, seja porque um tipo 
de arquivo já aberto foi acessado. 
As alterações de menus ocorrem geralmente em seu conteúdo, enquanto as barras de 
ferramentas alteram-se em conteúdo e aparência. 
A seguir serão mostrados os menus dos ambientes de modelagem (part), montagem 
(Assembly), desenho de fabricação (Drawing)e seu detalhamento. 
BARRA DE MENUS 
A barra de menus disponibiliza desde opções de abertura, salvamento e criação de arquivos, 
edição, configuração do ambiente até o help (Ajuda) do programa. Vide figura da barra de menus 
abaixo. 
 
 
 
Detalhamento dos menus 
File 
Neste menu estão as opções de: Criar um novo arquivo (New...), abrir um arquivo existente 
(Open...), fechar o arquivo ativo (Close), salvar o arquivo ativo (Save), salvar uma cópia do arquivo 
(Save Copy As...), salvar todos os arquivos abertos (Save All), criar ou alternar entre projetos 
(Projects...), opções de início (Getting Started...), configuração de impressão (Print Setup...), 
visualizar a prévia de impressão (Print Preview), ver as propriedades do arquivo (iProperties...), abrir 
o Assistente de Projeto (Design Assistant), abrir um arquivo recente (1,2,3,...) e sair do programa 
(Exit). Vide figura adiante. 
Algumas destas opções existem também na barra de ferramentas standard do inventor são 
comuns dos programas para windows tais como; MS Word e MS Excell, outras opções existem 
somente no Autodesk Inventor, neste trabalho serão descritos apenas aqueles que são exclusivos do 
programa Inventor. 
 
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6 
Criar novo arquivo 
Abrir arquivo 
Fechar arquivo 
Salvar arquivo 
Salvar cópia do arquivo 
Salvar Todos 
Criar ou alternar entre Projetos 
Opções de início 
Configurar Impressão 
Prévia de Impressão 
Imprimir 
Propriedades do arquivo 
Assistente de Projeto 
Arquivos Recentes 
Sair 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Projects 
Caminho de projeto que através de arquivos com a extensão “.ipj”, guardam as informações 
relativas aquele projeto. Para alternar entre os projetos basta dar clique duplo no projeto desejado, 
mas não pode haver nenhum arquivo aberto. 
New - Nesta opção é possível criar caminhos para as pastas onde serão colocados os 
arquivos de peças, conjuntos, etc. relativos á um projeto em especial, este local é denominado 
Workspace. O nome á ser dado ao caminho (projeto) deve ser diferente dos nomes já existentes. Os 
arquivos de livraria de um outro projeto podem ser aproveitados em um novo projeto. 
Os tipos de projeto que podem ser criados dependem da versão do programa utilizado. As 
opções mais utilizadas são; Single Project para uso de apenas um desenhista em um só computador, 
Shared project para compartilhamento de um projeto com diversos projetos e através do Vault (Cofre) 
quando existem múltiplos usuários dos arquivos. Nestas duas últimas opções é necessário fazer o 
procedimento de Check In e Check Out (entrada e saída) para acessar os arquivos, sendo mais 
seguro a utilização do Vault neste processo. Não é possível que um mesmo arquivo de peça seja 
trabalhado simultaneamente por mais de um desenhista. 
Browse... - Nesta opção se pode procurar projetos existentes no computador ou em uma rede 
e acrescentá-los aos projetos já existentes. 
Save – Esta opção é habilitada sempre se faz qualquer alteração no caminho de projeto 
existente. 
Done - Com esta opção confirmam-se as alterações feitas. 
Um projeto existente pode ser editado e, portanto pode ser renomeado, localizado ou 
excluído (exceto o Default). Para isto, dá-se um clique como botão direito do mouse sobre o projeto 
ativo e escolhe a opção desejada. 
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7 
Projeto ativo 
Projetos existentes Localização 
Detalhes do 
Projeto 
Arquivo Novo 
Abrir Arquivo 
Projetos 
← Ver o que há de novo 
← Aprender sobre Restrições 
← Mudar do AutoCAD para o Inventor 
← Aprender sobre como modelar 
← Aprender sobre projetos 
Vide na figura abaixo a janela de Projects com seus campos (versão Inv. 8). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Getting Started 
Opções de início da versão Inv. 8, a partir deste ponto é possível criar um novo arquivo de 
peça, conjunto, fabricação e apresentação, abrir um arquivo existente ou acessar os projetos. 
Também é possível ver o que há de novo nesta versão, aprender sobre restrições utilizadas em 
sketches e conjuntos de peças, como se adaptar mudando do AutoCAD para o Inventor e aprender 
como criar, editar e projetos no Inventor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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8 
� iProperties 
Neste comando se tem acesso a propriedades do arquivo ativo e muitas destas propriedades 
podem ser alteradas e também fornecer informações das propriedades físicas, status de projeto, do 
arquivo, etc. 
Existem sete abas na janela e em cada aba da janela de diálogo constam informações 
relativas aquele assunto. As abas são general, summary, project, status, custom, save e physical. 
Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na aba General encontram-se informações relativas ao arquivo tais como, nome, local em 
que esta gravado, tamanho, tipo de arquivo, data em que foi criado, modificado, e acessado pela 
última vez. 
Na aba Summary encontram-se informações relativas à peça tais como, título, assunto, autor, 
empresa, etc. 
Na aba project encontram-se informações auxiliares de projeto tais como, subtipo de arquivo, 
número da peça, descrição, número de revisão nome do projeto, desenhista, engenheiro responsável, 
centro de custo, estimativa de custo, etc. 
Na aba status encontram-se informações relacionadas ao processo de projeto daquela peça 
ou conjunto tais como, status em trabalho, status pendente ou concluído, quem verificou o projeto, 
quem aprovou o projeto, e as respectivas datas de aprovação. 
Na aba custom existem campos que podem ser preenchidos personalizando as informações. 
Sendo possível adicionar texto, data, número e sim ou não, além de opções de cliente, departamento, 
divisão, número de telefone, referência propósito, etc. 
Na aba save são oferecidas opções para salvamento da visualização do arquivo sem abri-lo 
podendo ser; “Active window on save” visualização ao salvar o arquivo, “Active window” na 
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9 
visualização atual, sendo necessário clicar em “Capture” para capturar a imagem ou “Import from file”, 
nesta opção é necessário especificar um arquivo do tipo bmp. 
Na aba physical encontram-se informações relacionadas às propriedades físicas da peça 
sendo possível alterar o material da peça e ver propriedades tais como, densidade, massa, volume, 
área da superfície, localização do centro de gravidade, momento de inércia nos três eixos e momento 
de inércia de massa. 
� Design Assistant 
O assistente de projeto é uma ferramenta que pode ajudar a encontrar e manter os arquivos 
do programa e relacionar com textos ou planilhas eletrônicas. Sendo possível realizar buscas 
baseado nas relações entre arquivos, se podem criar relatórios de arquivos. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A partir do menu File é possível abrir um arquivo ou pasta de arquivos de desenho, salvar 
alterações, fechar, alternar entre projetos, acessar arquivos recentes e sair. 
No menu View é possível estabelecer como deve ser a visualização e também estabelecer 
quais propriedades devem aparecer na tabela retirando ou inserindo informações das propriedades 
do arquivo na planilha mostrada na figura anterior. 
No menu Tools existem opções de geração de relatórios em arquivos de texto, copiar 
propriedades de projeto, procurar arquivos do inventor, saber onde foram usados e um visualizador 
de arquivos. 
No menu Help encontram-se instruções de utilização do assistente e de como manipular 
arquivos do Inventor. 
Osarquivos recentemente abertos podem ser acessados clicando-se sobre o nome que 
aparece no menu File. 
Clicando em Exit todos os arquivos salvos serão fechados, se houver algum arquivo não 
salvo deverá aparecer uma mensagem perguntando se o arquivo deve ser salvo ou não, antes de 
fechar o programa Inventor. 
Edit 
No menu Edit existem opções comuns para todos ambientes e dos programas do MS Office 
que são; desfazer, refazer, recortar, copiar e colar. Além destes existe a opção colar especial também 
em todos os ambientes que permite realizar a colagem de informações vindas de programas externos 
Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 
10 
tais como, o MS Word, MS Excel, Figuras, etc. que estejam na área de transferência. Vide figura 
abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com a mudança de ambientes outras opções aparecem. No ambiente de montagem 
(Assembly) aparecem as opções “Find” para busca de arquivo, “Replace” para trocar peça e “Replace 
All” para trocar as peças repetidas. 
View 
No menu “View” existem as opções de posicionamento visual tais como, pan, zoom, rotate, 
etc. além destes existem as opções, dependendo do ambiente outras opções relacionadas com este 
ambiente surgem. 
No ambiente de modelagem (Part) aparecem as opções; Center of Gravity (Centro de 
Gravidade), iMate Glyph (Controle de Visualização do Símbolo de Restrição de montagem 
inteligente), Object Visibility (Visualização de objetos, ex. work planes, sketches, etc.), Toolbar (Barra 
de Ferramentas, panel bar, browser bar e inventor standard bar) e Status Bar (Barra de status). 
No ambiente de montagem (Assembly) aparecem mais três opções Refresch para atualizar a 
montagem, Design Views para definir vistas especiais e Degrees of freedon para mostrar os graus de 
liberdade das peças do conjunto. E em Object Visibility também aparecem Welds (Soldas) e Weld 
Symbols (Símbolos de solda). 
Insert 
No menu Insert do ambiente de modelagem (Part) existem as opções; Object para inserir 
objetos, Image para inserir figuras e Import para inserir arquivos dos tipos iges ou sat. 
No ambiente de montagem existem as opções Place component (Colocar componente), 
Create component (criar componente no ambiente), Pattern component (padrão de componentes), 
Constraint (restrições), Object (objeto) e Import (importar arquivos). 
No ambiente de desenho de fabricação (Drawing) existem as opções: Model Views (Vistas do 
modelo, ex. Base view, project view, etc.), Draft view (Desenho no papel), Sheet (papel novo), Object 
(objeto, ex. documentos, planilhas, gráficos, videoclipe, som wave, etc.), Import (Importar arquivos). 
 
 
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11 
Luzes 
Estilos 
Estilo 
Ativo 
Brilho e 
Ambiente 
Cor da Luz 
Posição Frontal 
Configurações Posição ao Redor 
Format 
No ambiente de modelagem, este menu possui quatro opções, são elas; Lighting, Materials, 
Colors e Organizer. 
� Lighting 
Esta ferramenta permite alterar a iluminação do ambiente. 
É possível ligar até quatro luzes e configurar até quatro tipos diferentes de posições e 
inúmeras cores, as posições de cada luz podem ser estabelecidas movendo os cursores, Frontal e ao 
Redor da peça, a cor pode ser estabelecida clicando-se no quadrado colorido. 
O Brilho pode ser fraco ou intenso e o Ambiente pode ser claro ou escuro, sendo válidos para 
todos os estilos de iluminação. 
Os estilos podem ser trocados clicando em cada nome ou criados clicando em New, mas 
normalmente estarão disponíveis apenas para cada arquivo. Para que o estilo se torne ativo é 
necessário que o nome também apareça no campo Ative e seja salvo ao fechar a janela. Vide figura 
abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No exemplo da figura acima foram utilizadas quatro luzes com as cores azul, vermelha, 
amarela e verde, posicionadas locais diferentes da peça. 
� Materials 
A escolha do material da peça pode ser feita através das suas propriedades selecionando no 
campo á esquerda e visualizando essas propriedades nos campos á direita. Depois selecionando no 
campo Part Material o material escolhido e a coloração desejada, se aquela definida pelo programa 
não agradar. Vide figura a seguir. 
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12 
Material 
Material 
da peça 
Propriedades 
do Material 
Salvar Novo 
Material 
Criar Novo 
Material 
Excluir 
Material 
Fechar 
Nome do 
Estilo 
Difusa 
Emissiva 
Especular 
Ambiente 
Lustro 
Opacidade 
Salvar Nova Fechar 
Excluir Aplicar 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
É possível criar novos materiais clicando em New, nomeando no campo Material, fornecendo 
as suas propriedades e estilo de coloração, após isto é necessário salvar e mudar o material da peça 
para o novo material. 
� Colors 
A escolha de cores deve ser feita na aba Colors, clicando sobre cada nome e aplicando para 
se conseguir visualizar o resultado na peça, (Apply). Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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13 
Efeito 
Escolha 
da textura 
Remoção 
da textura 
Escala 
Rotação 
Para mudar um estilo de cor existente ou na criação de uma cor personalizada é necessário 
conhecer os recursos disponíveis, mostrados na figura anterior. São eles: 
Na área Colors existem quatro tipos de definições possíveis; difusa, emissiva, especular e 
ambiente, que causam efeitos diferentes sobre a peça, sendo que têm efeito sobre regiões relativas á 
luz que incide sobre a peça, ou seja, as cores estabelecidas afetam a área em que a iluminação é 
difusa, emissiva, refletiva e ambiente. 
Clicando nos quadrados uma nova janela se abre com várias opções de cores predefinidas e 
se desejado é possível personalizar as cores clicando sobre o botão “Definir cores personalizadas”. 
Na área Appearance existem duas definições de aparência Shiny (Lustro) e Opaque 
(Opacidade), em Shiny é possível variar de um valor máximo de lustro (Shiny) até embaçado (Dull) e 
em Opaque é possível dar uma aparência de cor Opaca (sólida) ou transparente á peça. 
Na aba Texture (Textura) é possível aplicar sobre a peça uma textura diferenciada. Esta 
textura pode ter transparência em algumas regiões ou ser sólidas, as texturas que oferecem 
transparência possuem cor rosa em algumas regiões (transparência). Vide figura abaixo. 
É possível reduzir ou aumentar (25% á 400%) o tamanho da textura escolhida ou rotacionar a 
textura na peça de -180° até +180°. 
Se a textura não agradar é possível remove-la clicando em Remove. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Ao clicar em Choose (Escolha) abre-se uma nova janela, mostrada na figura abaixo, onde 
clicando sobre a imagem é possível escolher a textura desejada da livraria do programa ou do 
projeto, além de definir uma pré-escala de redução. 
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14 
Imagens das 
texturas 
Livraria do 
programa 
Livraria do 
projeto 
Redução 
da Imagem 
Exemplo da 
Textura aplicada 
Estilo do 
Documento 
da busca 
Busca do 
Arquivo 
Estilos do 
documento ativo 
Fechar 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Organizer 
Com o Organizer (Organizador) é possível aproveitar as definições de Iluminação, Material e 
Cor de um outro arquivo de peça. Vide figura abaixo. Ao clicar em Browse busca-se o arquivo que 
possui os estilos desejados, seleciona-o e estes estilos irãoaparecer nas abas correspondentes. 
Selecionando-se no campo á esquerda e clicando em Copy >> o estilo será copiado para o 
documento ativo depois disto é necessário acessar a ferramenta correspondente para tornar o estilo 
ativo. Se necessário é possível excluir um estilo copiado e indesejado, selecionando e clicando em 
Delete para excluir o estilo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No ambiente de desenho de fabricação (Drawing) existem opções diferentes para o menu 
Format são elas; Standards (Padrões), Dimension Styles (Estilos de Dimensionamento), Text Styles 
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15 
Norma de 
Desenho Padrão 
Abas de 
Configuração 
Definição de 
estilo de texto 
Unidade e 
Separador 
Estilos das 
Linhas 
Tipo de projeção 
1° ou 3° Diedro 
Espessura e 
Escala da Linha 
(Estilo de Texto), Organizer (Organizador), Define New Border (Nova Borda), Define New Title Block 
(Nova Legenda), Define New Symbol (Novo Símbolo), descritas a seguir e Save (Habilitado para 
Salvar somente quando uma nova Borda, Legenda ou Símbolo forem criados). 
� Standard 
Com esta opção é possível estabelecer diversas configurações como padrão para o desenho 
de fabricação ativo (Drawing), são elas; Common (Comuns) visualizado na figura abaixo, Sheet 
(Folha de Papel), Terminator (Extremidade das Linhas de cotagem), Dimension Styles (Estilos de 
dimensionamento), Control Frame (Tolerância Geométrica de Forma), Datum Target (Alvo de 
Detalhes), Part List (Lista de Peças), Baloon (Balões), Hatch (Hachura), Center Mark (Marca de 
Centro), Welding Symbols (Símbolo de Solda), Weld Bead Recovery (Recuperação de Cordão de 
Solda), Surface Texture (Rugosidade Superficial). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Common – Nesta aba da janela de diálogo podem ser estabelecidas o estilo de texto, tipo de 
projeção de vistas em 1° ou 3° Diedro, unidade de m edida e separador de decimais, tipo, espessura e 
cor de linhas. 
Sheet – Nesta aba é possível configurar a cor do papel, dos limites do papel (Sheet Outline), 
da aproximação (Highlight) e do objeto selecionado (Selection), além da alteração dos rótulos do 
papel (Sheet), das vistas (View) e dos rascunhos (Draft View). 
Terminator – Nesta aba é possível especificar o tipo, espessura das setas, a relação entre as 
setas e as linhas (escala) e o tipo de extremidade da seta de detalhes (Datum). 
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16 
Dimension Styles – Nesta aba é possível estabelecer o estilo de dimensionamento desejado 
dentro das opções da norma escolhida, as normas podem ser; ISO, ANSI, DIN, etc., por exemplo, as 
opções da norma ISO são; DEFAULT-ISO - Method 1b , DEFAULT-ISO - Method 2a, DEFAULT-ISO- 
Method 1b e também desabilitar algum tipo de caractere (símbolo) que possa ser utilizado junto á 
medida. 
Control Frame – Nesta aba é possível estabelecer quais devem ser os tipos de símbolos de 
tolerância geométrica de forma, disponíveis para cotagem e como devem estar organizados. 
Datum Target – Nesta aba é possível especificar qual o tamanho das setas de indicação de 
detalhes, a cor, unidade de medida, área hachurada do detalhe alvo, etc. 
Part List – Nesta área é possível estabelecer como deve ser a aparência da lista de peças, 
tipo de texto, posição do cabeçalho, distância entre o texto e as linhas divisórias (Row Gap), e as 
distâncias entre o texto do cabeçalho e as linhas divisórias (Heading Gap), título da lista, título de 
cada coluna, colunas desejadas, etc. 
Baloon – Nesta aba é permitido estabelecer o tipo de balão á ser utilizado, de estilo de texto 
dos balões, e distância mínima entre eles. 
Hatch – Nesta aba é possível especificar o padrão de hachura a ser utilizado, o tipo de linha 
da hachura, ângulo de inclinação, escala, cor, etc. 
Center Mark – Nesta aba é possível estabelecer os tamanhos das marcas de centro (Mark), o 
espaçamento entre a marca central e a linha de extensão (Gap), o comprimento mínimo da linha de 
extensão (Extension), o comprimento mínimo da linha após passar o círculo ou arco (Overshoot), etc. 
Weld Symbols – É possível estabelecer os tipos de símbolos que devem estar disponíveis 
para serem aplicados em soldas, o tipo de linha, etc. 
Weld Bead Recovery – É possível predefinir o tipo de cordão de solda, se total ou parcial, o 
tipo de costura para cordões intermitentes (Stitch) comprimento e intervalo, visibilidade da borda, 
largura da solda, ângulo, etc., além de tipo de acabamento, hachura, cor escala, etc. 
Surface Texture – É possível especificar quais símbolos devem estar disponíveis para 
cotagem da orientação dos sulcos de usinagem. 
� Dimension Styles 
Nesta opção do menu Format é possível estabelecer qual o aspecto desejado para tudo 
relacionado as dimensões e anotações dos desenhos de fabricação. Em cada uma das abas da 
janela permite-se alterar as configurações relativas a norma de desenho (Standard), o estilo de 
dimensionamento (Style Name), unidades de medida (Units), Unidades alternativas (Alternatives 
Units), aparência das linhas de chamada e das cotas (Display), aparência do texto (Text), Prefixos / 
Sufixos (Prefix/Suffix), e setas (Terminator), Tolerância nas medidas (Tolerance), Opções (Opitons), 
Texto de furos (Holes), etc. Vide figuras a seguir. 
Obs: Para que estas alterações tenham efeito é necessário que as alterações sejam salvas e 
abra-se a opção Standard em Tools e seja alterado o tipo de estilo para aquele desejado. 
Units – Aqui é possível especificar, além da norma e estilo de dimensionamento, também as 
unidades que se deseja trabalhar e seu aspecto. 
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17 
Norma 
Estilo 
Abas 
Unidades 
Formato das 
Unidades 
Estilo de Linha 
Posição das linhas 
de chamada e cota 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Alternate Units – Quando habilitado permite a visualização das medidas nas cotas nas duas 
unidades de medidas simultaneamente, por exemplo, milímetros e polegadas, separados por uma 
barra. 
Display – Nesta aba se podem alterar as configurações de estilo de linha, distâncias entre as 
linhas de cota e de chamada e a peça, etc. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Text – Na aba Text se pode especificar tipo e tamanho de fonte á utilizar nos textos das 
cotas, além da sua posição em cada tipo de cota, por exemplo, diâmetro, linear, raios, etc. 
Prefix/Suffix – Na aba Prefixo / Sufixo se pode especificar algum tipo de texto para que 
apareça em todas as cotas antes ou depois das medidas. 
Terminator – Nesta aba se pode especificar o tamanho (Size), tipo (General) e Relação de 
tamanho com a linha (Aspecto). 
Tolerance – Permite especificar a aparência das tolerâncias das medidas quando inseridas se 
este aspecto for diferente do método especificado, se pode alterar o tamanho do texto, exatidão,etc. 
Options – Em Options é possível estabelecer detalhes de como devem aparecer as cotas de 
cada tipo. Para isto é necessário selecionar o método depois o tipo, se houver, e a opção desejada. A 
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18 
Método Tipo Opções 
cada seleção de método ou tipo as opções oferecidas mudam, estas configurações serão prioritárias 
durante o dimensionamento da peça, ou seja, serão oferecidos automaticamente, embora os outros 
tipos também possam ser utilizados eventualmente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Holes – Nesta opção é possível preestabelecer como deve ser a cotagem de furos 
estabelecendo se deve ser utilizado o padrão (Default) ou se deve ser utilizada uma outra 
configuração. Desabilitando o Default se pode alterara simbologia de furos e roscas, bem como, os 
valores referente as medidas das cotas. 
� Text Styles 
Nesta opção do menu é possível alternar entre estilos de texto ou criar novos estilos e alterar 
tipo e tamanho de fonte do texto, além de rotação, alinhamento, etc. Após a alteração é necessário 
clicar em Save para que estas alterações tenham efeito sobre o Drawing ativo. 
� Organizer 
Permite que configurações de um outro arquivo tipo Drawing sejam aproveitadas no arquivo 
atual. As configurações possíveis são “Dimension Styles” e “Text Styles”. Em Source File deve 
aparecer a origem do arquivo quando se clica no ícone ao lado e seleciona o arquivo que possui as 
configurações especiais que se deseja. Seleciona-se a configuração desejada no campo á esquerda 
e clicando em Copy a configuração estará disponível para que seja utilizada no arquivo Drawing ativo. 
Obs. É necessário acessar Dimension Styles e Text Styles para habilitar o estilo desejado para que o 
arquivo ativo tenha efeito. 
� Define New Border, Title Block e Symbol 
Na utilização destas funções automaticamente irá surgir um sketch sobre a folha de papel 
sobre a qual se deve desenhar a borda, legenda ou símbolo que seja e salvar com um nome. 
Retornar finalizando o sketch clicando em Return. A nova borda legenda ou símbolo estará disponível 
no Browser, mas ainda não será trocada, para trocar é necessário Excluir aquele existente antes 
clicando com botão direito do mouse e depois em Delete. Quando então se localiza a nova definição 
também no Browser e depois clicando com o botão direito sobre a nova definição de borda, legenda 
ou símbolo se clica em Insert para inserir a definição. 
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19 
Medição 
Parâmetros 
Analisar Faces 
Criar iMate 
Extrair iFeature 
Reconstruir Tudo 
Macro e VBA 
Configuração do documento 
Personalizar 
Criar iPart 
Atualizar Propriedades 
Colaboração Online 
Programas Associados 
Opções de configuração 
Tools 
Neste menu se pode encontrar algumas opções de ferramentas para medição, análise, 
configuração do programa e outras que dependem do ambiente em que se esteja. No ambiente de 
modelagem (Part) aparecem as seguinte opções; Medição, Analizar Faces, Parâmetros, Criar iMate, 
Criar iPart, Extrair iFeature, Atualizar propriedades, Reconstruir Tudo, Colaboração Online, Macro, 
Programas associados, Configuração do documento, Opções de configuração do programa, e 
Personalizar, mostradas na figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Medição 
As opções existentes para medição são; Measure (Medir) Distance para medir distâncias, 
Angle para ângulo, Loop para arestas contínuas, Área para medir área de superfícies. Para utilizar 
estas ferramentas basta clicar sobre a ferramenta e depois sobre o que se deseja medir. 
� Analyze Faces 
Esta ferramenta torna-se extremamente importante no projeto de moldes para plásticos, 
modelos para fundição e similares, pois possibilita verificar visualmente regiões de uma peça que 
tenham descontinuidades ou que estejam com ângulos diferentes dos limites estabelecidos. 
Na versão 8 do Inventor existem duas funções para executar as funções descritas. Com a 
função ZEBRA se pode verificar através das listras a descontinuidade da superfície, listras retas e 
largas são comuns ás superfícies planas ou com grande diâmetro indicando continuidade, já as listras 
estreitas ou curvas são características de pequenos diâmetros, superfícies irregulares e a mudança 
drástica de direção indicam descontinuidades. Vide figura a seguir. 
 
 
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20 
Efeito do Analyze Faces – 
ZEBRA em uma peça 
Seleção Zebra 
ou Draft 
Personalizar 
Análise Criando 
uma Nova 
Região de definição 
de ângulo e 
Referência de Cores 
Seleção de 
Peça ou Face 
e Sentido 
Modelo Molde 
 
 
 
 
 
 
 
A função DRAFT fornece visualmente através das cores os ângulos de saída das faces e 
pode ser visualizado em toda peça ou em algumas faces selecionadas, geralmente é necessário 
selecionar uma referência para o ângulo de saída, esta referência pode ser uma face ou aresta da 
peça ou um eixo da pasta “Origin”, na janela de diálogo da ferramenta se deve estabelecer os valores 
máximo e mínimo do ângulo para aquela peça. As cores Frias, azul e verde, indicam faces valores 
maiores que os valores preestabelecidos, já as cores quentes, violeta vermelho, laranja, etc. indicam 
valores menores. Vide figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Parameters 
Com este comando se tem acesso á duas planilhas onde estão todos os nomes ou rótulos 
dos parâmetros, valores das medidas, etc. quando se coloca uma medida numa geometria da peça 
no sketch ou em qualquer feature essa medida é imediatamente inclusa na primeira planilha, sendo 
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21 
Parâmetros 
Renomeados 
Nome ou Rótulo 
do Parâmetro 
que a primeira medida colocada terá o nome “d0”, a segunda terá o nome “d1”, depois d2, e assim 
por diante. 
Estes nomes ou rótulo podem ser alterados pelo desenhista e possibilita que nomes que 
relacionam o aspecto físico da peça com a medida, por exemplo, em lugar de d0 pode ser colocado 
diâmetro, em lugar de d1 pode ser colocado comprimento, etc. 
Obs. Não podem ser colocados nomes que já sejam utilizados pelo programa como códigos 
das unidades de medida, por exemplo, mm (milímetros), in (polegadas), prefixos, operadores 
algébricos ou funções matemáticas, por exemplo, sin, tan, exp, log, etc. Os nomes também não 
podem conter espaços em branco ou caracteres especiais. Vide no Help do Inventor o tópico “ "Edit 
box reference" ”, para saber quais nomes não podem ser utilizados. 
A primeira planilha é “Model Parameters”, local onde são colocadas as medidas citadas acima 
e a segunda planilha “User Parameters” é utilizada para que o desenhista coloque suas equações, 
nomes, etc. para utilizá-los no modelo quando necessitar. 
Na planilha deve aparecer além da coluna Name (Nome), uma coluna Unit (Unidade de 
medida), uma coluna Equation (Equação), uma coluna Nominal Values (Valores Nominais), uma 
coluna Tol. (Tolerância de medida), uma coluna Model Values (Valores do Modelo), uma coluna 
Export Parameters (Exportar Parâmetros para o MS Excel) e uma coluna Comment (Comentário). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Os parâmetros do usuário (desenhista) geralmente possuem equações que determinam o seu 
valor, estas equações podem conter os operadores algébricos comuns do MS Excell, (+ adição), (- 
subtração), (/ divisão), (* multiplicação), (^ potência) e outros. 
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22 
Valor 
Antes 
Valor 
Depois 
Equação 
Valor 
de d1 
A seqüência de operações que o Inventor irá utilizar é a mesma ordem que as calculadoras 
usam, a saber; 1° parênteses, 2° potência, 3° negaç ão, 4° multiplicação e divisão, 5° subtração e 
adição. Podem usados prefixos normalizados pelo SI, funções trigonométricas, etc. 
Para saber mais detalhes consulte o tópico “ "Edit box reference" ” no Help do programa ou a 
apostila avançada do autor. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em qualquer uma das cotas de um sketch ou feature é possível utilizar equações que 
resolvam matematicamente a medida, seja simplesmente resolvendo tal qual uma calculadora ou 
interligando as cotas á isto denomina-se parametrizar. Como mostrado no exemplo anteriorquando 
uma cota está ligada a outra por uma equação é gerada uma dependência da cota que utiliza seu 
parâmetro e será alterada se o seu valor for alterado. 
Se um nome ou rótulo do parâmetro for utilizado como referência para criar uma outra medida 
é necessário que as unidades de medida sejam coerentes, ou seja, o resultado da equação também 
ira considerar a parcela da unidade de medida. 
Se ao final da equação seu resultado não for compatível com a unidade de medida esperada 
o programa não irá realizá-la, por exemplo, se houver uma cota (d0) com um valor em milímetros que 
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23 
será referência para uma outra cota (d1) de ângulo, não será possível realizar a operação desta 
maneira, d1=d0 / 2ul , ou d1 = d0 * 3ul , mas se for dimensionalmente possível será realizada como 
no exemplo, d1 = d0 * 1deg / 2mm, ou d1 = d0 * 3deg / 1mm, nestes dois últimos exemplos o 
resultado é deg, abreviatura de graus em inglês e ul abreviatura de unitless (sem unidade de medida). 
Unidades de Medidas Disponíveis 
Length - Comprimento 
"meter" "m" "micron" "inch" "in" "foot" "ft" 
"yard" "yd" "mile" "mi" "nauticalMile" 
Mass - Massa 
"gram" "g" "slug" "lbmass" "ouncemass" 
Time - Tempo 
"second" "s" "hour" "hr"" "minute" "min" (para evitar conflito com 
milli-inch) 
Temperature - Temperatura 
"kelvin" "k" "celsius" "c"" "farenheit" "f" 
Angle - Ângulo 
"radian" "rad"" "degree" "deg" "°"" "grad" 
Unitless – Sem unidade 
"unitless" "ul"" 
Speed - Velocidade 
"MetersPerSecond" 
"mps" 
"FeetPerSecond" 
"fps" 
"MilesPerHour" "mph 
Area 
"acre" 
Volume 
"cup" "liter" "l" "gallon" "gal" "ouncevolume" 
"fl_oz" 
"quart" "qt"" "pint" "pt" 
Pressure - Volume 
"pascal" "Pa"" "psi" "ksi" 
Force - Força 
"newton" "N" "dyne" "lbforce" "ounceforce" 
Power - Potência 
"watt" "W"" "horsepower" "hp" 
Work - Trabalho 
"joule" "J" "erg" "calorie" "cal"" "btu" 
Angular velocity – Velocidade angular 
"rpm" 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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24 
� Create iMate 
Com esta ferramenta é possível criar restrições que serão aproveitadas durante a montagem 
(Assembly) permitindo que a montagem seja automática, ou seja, ao levar as peças para a montagem 
elas serão posicionadas imediatamente em suas posições. Vide exemplo nas figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Como pode ser observado nas figuras acima ao criar um iMate é necessário cada uma das 
peças do conjunto tenham o iMate com os mesmos nomes para que sejam montados corretamente. 
Um iMate normalmente é feito no ambiente de modelagem de peças (Part), os iMates podem 
ser restrições do tipo mate, flush, insert, angle, etc. e ficarão guardados em uma pasta específica com 
nome iMate. 
Ao criar um iMate deve aparecer um símbolo (Glyph) redondo com a imagem da restrição 
aplicada, a visualização destes símbolos pode ser controlada através do comando iMate Glyph no 
menu View. 
Os iMates podem ser simples ou compostos (Composite), para criar um iMate composite é 
necessário selecionar os iMates simples na pasta iMate no Browser Bar com a tecla Ctrl pressionada, 
clicar o botão direito do mouse e em Composite. Isto pode ser feito tanto no ambiente de modelagem 
como no ambiente de montagem. Se necessário é possível renomear o rótulo do Composite iMate. 
Também é possível criar iMate com restrições já existentes entre as peças de um conjunto 
montado, convertendo assim em iMates. 
Na figura a seguir o mesmo exemplo das figuras anteriores feito com iMate composite. 
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25 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Create iPart 
Este comando permite criar peças inteligentes, peças inteligentes são peças que possuem 
parâmetros (medidas) definidos por equações e também podem ter qualquer de suas características 
suprimidas ou não, permitindo que um só desenho de peça possa ser utilizado para criar novas peças 
que possuam tamanho ou outras pequenas diferenças em sua aparência. 
Esta capacidade de se obter diversas peças de apenas uma peça modelada possibilita a 
criação de famílias de peças. As informações e as equações que se utiliza para fazer a interligação 
das medidas podem ser feitas dentro do próprio Inventor ou através de uma planilha do MS Excel. 
Com a criação de uma iPart a família daquela peça pode ser feita utilizada com qualquer 
medida, quantidade e a qualquer tempo sem a necessidade de modelar mais outra vez uma peça 
semelhante. 
Existem dois tipos possíveis de famílias de peças “Standard iPart Factories” e “Custom iPart 
Factories”, o tipo “Standard” normalmente não é editado, pode ser reutilizado em outros projetos e 
possui apenas um nome, já o tipo “Custom” possui alguns parâmetros que podem ser modificados 
quando inseridos em conjuntos, outros features podem ser adicionados e usualmente são utilizados 
em um projeto específico. Vide nas figuras a seguir que uma mesma peça pode ter características 
diferentes seja; número de dentes, furo ou eixo, furos de fixação ou não, etc. 
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26 
Família 
Apenas uma peça foi modelada com todas as características, mas condicionada a estas 
características pelo tipo de peça. No Browser Bar se pode ver que existem sete tipos de peças são 
eles; Furada A1, Furada B1, Com Eixo A2, Com Eixo B2, Furada A3, Furada B3 e Com Eixo A4. Vide 
na figura abaixo que o tipo Com Eixo B2 que possui como características um eixo sem rasgo de 
chaveta e furação para fixação. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Para alterar o tipo basta dar clique duplo sobre a chave ao lado do nome do tipo desejado no 
Browser Bar. Uma iPart pode ter mais de um nível de chaves (sub-chaves) com mais diferenças entre 
si que como exemplo da mostrada no exemplo. 
O exemplo mostrado acima é uma iPart do tipo Custom que ao ser inserido em um conjunto 
se deve escolher o modelo de peça desejado. 
� Extract iFeature 
Um iFeature é uma característica inteligente que pode ser criada ou apenas adicionada á 
uma peça. Ao acessar a ferramenta é possível extrair um feature de uma peça para utilizá-la em 
outras peças podendo reutilizá-la tantas vezes quantas forem necessárias sem a necessidade de 
modelar novamente, além de poder alterar algumas de suas medidas durante a inserção ou mesmo 
após editando o iFeature. 
No exemplo da figura a seguir ao acessar a ferramenta “Create iFeature” um sextavado que 
foi modelado é selecionado para ser transformado em um iFeature. Ao ser clicado no Browser o 
Feature “Sextavado” é inserido no campo “Selected Features” e alguns parâmetros especiais são 
movidos automaticamente para o campo “Size Parameters” á direita. Se algum parâmetro precisar ser 
acrescentado ou removido, basta selecioná-lo e clicar nos botões das setas adequadas. 
 
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27 
Setas 
Size Parameters 
Position 
Geometry 
Range 
List 
No campo “Position Geometry” devem aparecem as referências essenciais para posicionar o 
Feature nas peças em que será utilizado. Os campos Prompt podem ser editados. 
Os campos “Limit” podem ser editados de três formas diferentes, estabelecendo-se uma faixa 
(Range) de valores com um valor mínimo, máximo e um valor padrão (Default), também é possível 
estabelecer uma lista (List) de valores para escolha posterior e (None) para livre escolha de valor ao 
inserir o iFeature na peça. 
Vide no exemplo da figura abaixo a opção Range (Faixa). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vide no exemplo da figura abaixo a ediçãodo ângulo com a opção List (Lista). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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28 
Salvamento .ide 
Após realizar todas as definições desejadas e clicar em Save, a janela mostrada na figura 
abaixo se abre para que o arquivo seja salvo. O tipo de arquivo salvo é .ide (Inventor Design 
Element). Normalmente é mostrada a opção de catálogo de iFeature do programa para o salvamento. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Após o salvamento a iFeature já está pronta para ser inserida em outra peça. Clicando no 
ícone insert iFeature do Panel Bar a janela mostrada na figura abaixo se abre e clicando em Browse... 
é aberto a janela para localização do iFeature desejado. Selecionado o arquivo e clicando em abrir, o 
ifeature está pronto para ser inserido. Vide figuras a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
As figuras a seguir mostram a seqüência de inserção do iFeature. As etapas a se seguir são; 
Determinar a posição, tamanhos, editar sketch? ou finalizar, sempre clicando em Next para continuar. 
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29 
Determinando a 
Posição (Plano) 
Determinando 
os Tamanhos 
Escolha para 
abrir o Sketch 
ou Não 
iFeature 
inserido 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Update Mass Properties 
Atualização das propriedades físicas da peça. O comando não possui nenhum tipo de 
interface simplesmente as propriedades físicas são atualizadas imediatamente. 
� Rebuild All 
Esta ferramenta permite a reconstrução total da peça, inclusive as geometrias que não foram 
alteradas regenerando totalmente e peça, diferente de Update que reconstrói apenas o que foi 
alterado. 
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30 
� Online Colaboration 
Esta ferramenta permite conectar via internet com outras pessoas para trocar idéias sobre o 
programa ou o trabalho no programa usando o Windows NetMeeting compartilhando com outros 
desenhistas a interface do programa para interagir alterando arquivos, colaborando em um novo 
desenho ou prestando auxílio para outro desenhista. Qualquer participante do Chat pode conversar 
ou escrever para os outros, mas somente o Host pode mudar o controle do Inventor para outro 
participante. O Host é a pessoa que requisita o encontro com outros participantes. 
� Macro 
Existem dois comandos acessíveis através do menu que se abre são eles; Macros... (Alt+F8) 
e Visual Basic Editor (Alt+F11), na opção Macros... se pode fazer com que uma macro existente e 
carregada possa realizar sua tarefa. 
Uma macro é um pequeno programa desenvolvido na linguagem VBA (Visual Basic 
Application) que permite que uma determinada tarefa seja executada dentro do programa Inventor. 
Para fazer um programa em VBA é necessário que o Visual Basic Editor (Alt+F11) seja acessado e 
se faça um programa em linguagem Visual Basic, esta macro pode ter ou não uma janela de diálogo. 
Para carregar uma macro é necessário acessar o Visual Basic Editor (Alt+F11), clicar em 
Load Project..., localizar o arquivo da macro, seleciona-lo, ir para o Inventor e clicando em Tools> 
Macro> Macros..., selecionar a macro desejada e rodar clicando em “Run”. 
� Add-Ins 
São programas associados que podem trabalhar com o Inventor permitindo que algumas 
tarefas específicas sejam feitas. 
Os programas associados ao Inventor podem ser feitos em linguagem Visual Basic ou não. 
Estes programas podem ser naturais do Inventor, sendo instalados automaticamente com ele, por 
exemplo, para a conversão de arquivos ipt para sat ou step, ou instalados posteriormente quando é 
desenvolvido por outra empresa, alguns exemplos são o Ansys (para análise por elementos finitos), 
Dinamic Designer (para análise dinâmica), Copra Metal Bender (para criação e desenvolvimento de 
chapas dobradas complexas de calderaria), etc. 
� Documents Settings 
Nesta opção é possível configurar na aba Units as unidades de medidas, exatidão e como 
devem ser mostradas as cotas, ou seja, se devem mostrar os valores numéricos, nome, expressões, 
etc., na aba Sketch é possível configurar a distância e quantidades das linhas de “grid” dos sketches, 
na aba Modeling é possível configurar á que distância o ponteiro do mouse deve ser atraído pelo grid. 
� Applications Options 
Em Applications Options (Opções de Aplicações) é possível configurar o comportamento do 
programa para os vários ambientes diferentes, essas configurações são determinadas pelas 
preferências do usuário e pelas características particulares de cada computador. 
Na janela de Applications Options existem 13 abas cada qual com suas opções 
relativas ao tópico correspondente, as são; General (Configuração Geral), Save 
(Configuração de Salvamento), File (Configuração de Arquivo), Colors (Configuração de 
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31 
Uso da Memória 
RAM para desfazer 
Tempo de espera 
para selecionar outro 
Escala dos 
elementos Gráficos 
Tolerância de 
Aproximação 
Mostrar o indicador 3D 
Mostrar a tela de 
abertura 
Nome do usuário Tipo de Fonte e Tamanho 
Cores do Fundo da Janela Gráfica), Display (Configuração de Visualização), Hardware 
(Configuração de Placa de vídeo), Prompts (Configuração de Mensagens), Drawing 
(Configuração de Ambiente de Desenho de Fabricação), Notebook (Configuração do Livro de 
Anotações), Sketch (Configuração da Tela de Desenho), Part (Configuração de Ambiente de 
Modelagem de Peças), iFeature (Definição dos Locais de Armazenamento e Retirada de 
Características inteligentes) e Assembly (Configuração de Ambiente de Montagem). 
Ao alterar configurações em quaisquer abas é necessário clicar no botão Aplicar, 
antes de fechar a janela para que estas tenham efeito, ou Cancelar para anular a alteração. 
General – Nesta aba é possível alterar as configurações gerais para utilização de memória 
RAM, escala de elementos gráficos, tipo e tamanho de fonte, etc. Vide figura a seguir. 
 
 
 
 
 
Em Undo file size (MB) se determina os valores em MegaBytes para uso da memória RAM, 
permitindo desfazer ações dentro do programa, estes valores dependem diretamente da memória 
disponível no computador no “pente de memória” e de memória virtual em disco. Para grandes 
conjuntos de peças ou peças muito complexas recomenda-se valores mais altos. 
Em Locate tolerance se determina a quantidade de pixels para a seleção de objetos na janela 
gráfica, os valores possíveis estão entre 1 e 10 pixels. 
Em “Select Other” delay (sec) é possível estabelecer o tempo que o programa deve esperar 
para oferecer a ferramenta Select Other quando o ponteiro estiver parado sobre algum objeto. Vide 
figuras a seguir. 
 
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32 
Local de armazenamento 
de informações temporárias 
Local de armazenamento 
de padrões 
Local dos atalhos de 
caminhos de projetos 
Local de armazenamento 
da planilha para roscas 
Local de armazenamento 
do arquivo padrão de VBA 
Local da página Web para 
iDrop de peças da equipe 
Em Annotation Scale é possível determinar a escala dos elementos gráficos, tais como, 
textos, dimensões de cotas, setas, símbolo de graus de liberdade, etc. Os valores possíveis estão 
entre 0,02 á 5. 
Com Show Startup Dialog é possível habilitar ou desabilitar a abertura da janela inicial do 
inventor ao iniciar o Inventor. 
Com Show 3D Indicator é possível habilitar que o indicador 3D apareça na 
janela gráfica no canto inferior esquerdo para orientar o desenhista quando aos eixos X, 
Y e Z do ambiente. Vide figura ao lado. 
Em Username deveaparecer o nome do usuário do computador, e que deve 
constar das propriedades dos arquivos salvos por ele, notas, etc. Pode ser alterado se necessário. 
Em Text Appearance se permite alterar a aparência dos textos de títulos nas janelas de 
diálogo, Browser, Panel Bar, etc. 
File – Nesta aba é possível verificar ou alterar os locais de salvamento temporário de 
informações, local dos arquivos padrão, etc. Conforme detalhado na figura a seguir. 
 
 
 
 
Colors – Na aba Colors é possível configurar a cor de fundo da janela gráfica, esta 
configuração pode ser em 1 cor (cor sólida), gradient (degradê) ou background (imagem de arquivo 
bitmap). É possível acrescentar imagens ou editar as imagens padrões existentes através de 
programas de tratamento de imagens (Photoshop, PaintBrush, Picture Manager, etc.) e acessando a 
pasta em que ficam guardadas, o caminho é C:\Arquivos de programas \ Autodesk \ Inventor X \ 
Backgrounds. 
Clicando sobre uma das opções Design ou Drafting (Modelagem ou Desenho de Fabricação) 
é possível ver uma prévia da visualização na janela gráfica. 
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33 
Opções 
de Prévia 
Seleção de 
Cores Padrão 
Seleção 
de Estilo 
Wireframe Shade 
Qualidade 
Tempo de 
transição 
Freqüência 
Mínima 
Porcentagem de 
clareamento 
Peça Ativa 
Peças 
habilitadas 
Contorno limite 
Clareamento em 
Profundidade 
Peça Ativa 
Peças 
habilitadas 
Contorno limite 
Clareamento em 
Profundidade 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Display – Na aba display é possível determinar diversas opções relativas á aparência visual 
das peças, contorno de peças, linhas escondidas, profundidade, tempo de transição, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Depth Dimming Ativado Depth Dimming Desativado 
Wireframe Mode - Active 
Hidden Edges Ativado Hidden Edges Desativado 
Wireframe Mode - Active 
Existem dois modos de visualização de modelos Wireframe e Shade separados por regiões 
conforme mostrado na figura anterior, quando a visualização das peças é em Wireframe (Aramado) 
prevalecem as configurações deste modo, quando a visualização está em Shade (Cheia) prevalecem 
as configurações relativas a este modo. 
Tanto para o modo Wireframe quanto para o modo Shade existem as opções Depth Dimming 
(Clareamento em Profundidade), Active, Enabled e Background. 
A opção Depth Dimming faz um clareamento das peças mais distantes na visualização. 
A opção Active determina como devem ser visualizada a peças ativa, essa peça ativa é 
aquela que esta em edição em um conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden 
Edges (Arestas Ocultas). 
A opção Enabled determina como devem ser visualizadas as peças habilitadas em um 
conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden Edges (Arestas Ocultas). 
 
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Silhouette e Hidden Edges 
Ativados em Enabled 
Silhouette e Hidden Edges 
Desativados em Enabled 
Wireframe Mode - Enabled 
Depth Dimming Ativado Depth Dimming Desativado 
Shade Mode - Active 
Silhouette e Egde Display 
Desativados 
Silhouette Desativado e 
Edge Display ativado 
Shade Mode - Active 
Na edição de uma peça de conjunto, a configuração das outras é determinada em Enabled 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Silhouette, Egde Display e 
Shade Desativados 
Silhouettes, Edge Display e 
Shade ativados 
Shade Mode - Enabled 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
No modo Shade, tanto Active quanto em Enabled é possível determinar a cor das arestas em 
Edge Display. 
Com a opção View Transition Time é possível estabelecer o tempo (em segundos) que a 
peça ou conjunto de peças demora a chegar a posição desejada quando utilizados os recursos de 
visualização isometric view, common view, preview view, etc. 
Em Minimum Frame Rate é possível determinar a freqüência (em Hertz) entre a transição de 
vistas de conjuntos de peças. Em grandes conjuntos é possível que algumas desapareçam durante o 
tempo de transição e sejam restituídas ao chegar a posição final da visualização. 
Em Hidden Line Dimming é possível estabelecer a porcentagem de clareamento de linhas 
ocultas. Esta opção somente tem efeito se as arestas (linhas) ocultas estiverem habilitadas. 
Em Display quality é possível estabelecer a qualidade de visualização, com a opção “Smooth” 
é exigido mais do computador (Placa de Vídeo) fornecendo a melhor qualidade embora seja mais 
lento, enquanto que em “Rough” fornece uma visualização mais grosseira que exige menos do 
computador (Placa de Vídeo), sendo portanto mais rápido o processamento. 
 
Hardware – Nesta aba é possível determinar como o programa deve comunicar e aproveitar a 
placa de vídeo. A Autodesk certifica placas de vídeo para utilização do Inventor e fornece os “drivers” 
para o melhor desempenho da placa, se a placa é certificada se deve marcar a primeira opção, “Use 
optimization setting recommended by Autodesk Inventor”. 
Mas se a placa não for certificada é possível utilizá-la porem é necessário marcar a segunda 
opção, “Override recommended setting – use Full optimization”, esta configuração interpreta todos os 
drives e placas como certificadas. 
As outras opções não são recomendadas exceto se houverem problemas com a utilização 
das opções anteriores. 
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37 
Para saber se o “driver” da placa de vídeo é certificada é necessário marcar a opção “Warn 
me if I’m not using a recommended graphics driver”. 
Para saber se existem erros no “driver” é 
necessário habilitar a opção “Warn if graphics 
driver errors are detected”. 
Para fazer um diagnóstico de placa e 
“driver” é necessáio clicar em “Diagnostics” 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Prompts – Nesta aba é possível configurar as mensagens automáticas para que apareçam ou 
não, e a resposta padrão para cada pergunta. Como mostrado na figura a seguir nesta aba existem 
três colunas, sendo que a primeira contém a pergunta, a segunda coluna contém a resposta padrão e 
a terceira coluna a freqüência em que deve ser feita a pergunta. 
A primeira coluna “Prompt Text” não oferece opções de alteração, mas a segunda coluna 
“Response” permite alterações que dependem da pergunta, as opções de alteração são: OK, Cancel, 
Yes, No, Abort, Ignore (or Accept) e Retry (or Edit). 
A terceira coluna oferece as seguintes opções: 
“Don’t Ever Prompt Again” – “Não perguntar mais novamente”. 
“Don’t Prompt This Session” – “Não pergunte mais nesta sessão”. 
“Prompt Once per Operation” – “Perguntar uma vez por operação”. 
“Always Prompt” – “Sempre perguntar”. 
Para realizar as alterações em qualquer uma das colunas é necessário clicar com botão 
direito do mouse e na opção escolhida. 
 
 
 
 
 
 
 
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Adicionar Medidas 
ao colocar as vistas 
Permissão de corte 
das peças standard 
Mostrar espessura 
das linhas 
Posição padrão 
para a legenda 
Habilita a mostra 
de Anotações 
Habilita a manutenção de 
anotações em objetos Excluídos 
Determina as cores 
no Livro de Notas 
 
Drawing – Nesta aba é possível configurar algumas opções relativas a desenhos de 
fabricação (Drawing), conforme descritas abaixo.Habilitando “Retrieve all model dimensions on view placement” as cotas de medidas serão 
colocadas automaticamente ao se colocar cada uma das vistas. 
Em “Section Standard Parts” é possível controlar a permissão de corte de peças standard 
(peças da livraria). As opções são “Obey Browser Settings” (Obedecer a configuração da peça) e 
normalmente a configuração está “desligada”, as outras opções são; Always (Sempre) e Never 
(Nunca). 
Habilitando “Display line weights” as linhas visíveis nos desenhos de fabricação irão aparecer 
com as espessuras configuradas em “Standards”, caso contrário todas as linhas terão a mesma 
espessura visual. Esta configuração não afeta o desenho na impressão em papel. 
Em “Title Block Insertion” é possível estabelecer a posição padrão da legenda no papel. 
 
Notebook – Controla a visualização das anotações de desenho do livro de anotações. Vide 
figura a seguir e descrição abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Prioridade das 
Restrições 
Dimensões 
Dependentes 
Configurações 
de Gerais 
Janela Gráfica 
em Sketch 2D 
Arredondamentos 
automáticos em linha 3D 
Mover para a Grade 
Com “Note icons” habilitado serão mostrados ícones das anotações sobre o modelo na janela 
gráfica. 
Com “Note text” habilitado serão mostrados os textos sobre o modelo, em “Pop-up”, ou seja 
passando-se o cursor sobre o ícone será mostrada a anotação. 
Habilitando “keep notes on deleted objetcs” serão mantidas as anotações mesmo que o 
objeto seja excluído. 
Em “Colors” é possível determinar as cores do fundo do texto em “Text background”, cor das 
setas em “Arrow”, cor de realce da peça á que se refere a antoção em “Note highlight”. Para 
quaisquer das opções citadas, basta clicar sobre o quadrado correspondente para escolher a cor. 
 
Sketch – Nesta aba é possível configurar como deverá ser a interação do ambiente de sketch 
durante a modelagem, conforme descrito abaixo e mostrado na figura a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Em “Constraint Placement Priority” (Prioridade na colocação das restrições) são oferecidas 
duas alternativas para inserção automática de restrições durante o desenho, são elas; Paralelas e 
Perpendiculares ou Horizontal e Vertical, é necessário optar por uma delas. 
Em “Overconstrained Dimensions” (Dimensões Dependentes) são oferecidas duas 
alternativas para configurar o comportamento do programa quando da colocação de uma cota que 
será dependente de outras. As opções são; “Apply Driven Dimension” (Aplicar a cota) ou “Warn of 
Overconstrained Condition” (Avisar da condição de dependência). 
Em “Display” (Janela) existem quatro opções que podem ser habilitadas, são elas; “Grid 
Lines” (Linhas da Grade), “Minor Grid Lines” (Linhas de Grade Menores), “Axes” (Eixos) e 
“Coordinates System Indicator” (Indicador do Sistema de Coordenadas). 
Além das opções acima citadas existem as seguintes: 
“Snap to Grid” (Mover para a Grade), permite que ao desenhar, o ponteiro com a extremidade 
da linha, seja atraída para a intersecção da grade mais próxima. 
“Edit dimension when created” (Editar a dimensão quando criada), possibilita que uma medida 
seja editada através da janela de edição de medidas imediatamente ao se criada. 
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40 
Criação de sketch 
em novas peças 
Coloca a vista 
frontal na criação 
do sketch Oculta Recursos de trabalho 
Torna as superfícies 
opacas ao serem 
criadas 
“Autoproject edges during curve creation” (Projetar automaticamente as linhas e curvas 
durante a criação), permite que linhas existentes da geometria de uma peça, que não foram 
projetadas em um novo sketch, sejam projetadas automaticamente se uma linha se aproximar desta 
para criar um vínculo (restrição) entre elas ou para utilizá-las como referência. 
“Autoproject edges for sketch creation and edit” (Projetar automaticamente as linhas e curvas 
para o sketch ao criá-lo ou edita-lo), projeta automaticamente todas as linhas existentes em uma face 
ao utilizada para um novo sketch. 
 
Part – Nesta aba é possível configurar em qual plano de trabalho deve ser criado o sketch 
inicial de uma peça quando se cria a peça e ainda: 
Em “Parallel view on sketch creation” é possível determinar que o sketch mostre-se frontal ao 
ser criado ou editado. 
Em “Auto-hide in-line work features” se habilita para que os “work features” recursos 
auxiliares de trabalho, tais como, Work plane, work axis, etc. sejam ocultados ao serem consumidos. 
Em “Construction” (Construção), na opção “Opaque Surfaces” (Superfícies Opacas) se 
habilita para que as superfícies criadas fiquem opacas, normalmente elas ficam com aparência 
translúcida. 
 
 
 
 
 
 
 
iFeature – Nesta aba é possível determinar os locais em que ficam os arquivos para iFeature, 
o visualizador, etc. conforme detalhado a seguir. 
Em “iFeature Viewer” (Visualizador de Características Inteligentes), se deve especificar o 
visualizador dos iFeatures se este for outro em vez do Windows Explorer. 
Em “iFeature Viewer Argument String”, Argumento de comando para especificar outro 
visualizador. 
Em “iFeature Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature. 
Em “iFeature User Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature do usuário. 
Em “Sheet Metal Punches Root”, Local de armazenamento dos arquivos dos punções 
iFeature para uso em chapas metálicas. 
Clicando em Browse... é possível procurar o local desejado para cada opção citada acima. 
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41 
Linha de 
Comando 
Local Raiz do 
Catálogo 
Local Raiz do 
Usuário 
Local Raiz 
de Punções 
Visualizador 
Adiar Atualização 
Excluir Cópias 
Análise de Restrição 
Cortar Peças Standard 
Adaptividade 
Features de 
assembly 
Opacidade de Peças 
Zoom para iMate 
Contato entre Peças 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Assembly – Nesta aba é possível configurar várias opções para o trabalho no ambiente de 
montagem de peças. Vide figura e detalhamento a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Com a opção “Defer Update” habilitada as atualizações depois da edição de uma peça 
somente serão efetivadas quando clicar no ícone Update. Desabilitada a atualização do arquivo de 
conjunto será automática. 
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42 
A opção “Delete Component Pattern Source” (Fixa o Comportamento quando da exclusão de 
componentes múltiplos, “pattern component”), se estiver habilitada (selecionada) irá excluir a peça 
original, caso contrário irá excluir apenas as cópias, mantendo a peça original. 
A opção “Enabled Constraint Redundancy Analysis” (Habilita a Análise de Redundâncias nas 
Restrições), quando não está selecionada o programa evita a verificação de redundâncias nas 
restrições e analisa todos os graus de liberdade de todos os componentes, mas somente atualiza 
quando os símbolos estão visiveis. Se a opção estiver selecionada o programa verifica todas as 
redundâncias e atualiza os graus de liberdade mesmo que os símbolos não estejam visíveis. 
A opção “Section Standard Parts” (Corte de peças padrão), quando selecionada habilita o 
corte de peças padrão no ambiente de conjunto. 
Em “Part Feature Adaptivity” (Adaptatividade de peças), permite escolher se as peças ao 
serem colocadas no ambiente de conjunto devem ser inicialmente adaptativas ou não. 
Em “In-Place Features” é possível habilitar configurações para os features de peças criadas 
no seu respectivo lugar dentro de um conjunto. A opção “Mate Plane”(Unir Plano), quando 
selecionada habilita a criação de features no local tomando como referência planos ou medidas, mas 
não permite adaptividade. A opção “Adapt Feature” (Característica adaptável), quando selecionada 
habilita que o feature se adapte quando necessário. 
Em “Enable associative edge/loop geometry projection during in-place modeling” (Habilitar a 
projeção de arestas e geometrias ao iniciar a modelagem), quando selecionada habilita que 
automaticamente sejam projetadas linhas e geometrias do plano da peça em que for selecionado 
para criação de uma nova peça ou feature no ambiente de conjunto, como referência, ou seja, se 
houver alteração nas peças que possuam as linhas originais, a peça ou feature também será 
alterado. 
Com a opção “Component Opacity” é possível estabelecer quais componentes devem 
aparecer realçados em “Shade Mode” quando estiver na edição de uma peça, se apenas a peça da 
edição que esta ativa ou todas as peças. 
Com a opção “Zoom Target for Place Component with iMate”, (Focar a colocação da peça ao 
ser colocada com mnagem inteligente) é possível escolher o modo de visualização quando uma peça 
é montada com iMate, as opções são; ‘None” não alterar a visualização, “Place Component” mostrar 
a montagem do componente e “All” mostrar todos os componentes montados ajustando a janela 
gráfica para que todos apareçam. 
Com a opção “Interactive Contact”, (Contato interativo), é possível estabelecer se todos os 
componentes de um conjunto devem ter o contato interativo selecionando-se “All Components”, ou 
apenas os componentes selecionados em “Contact Set Only”. 
 
� Customize 
Nesta opção do menu Tools é possível acessar ferramentas para personalizar o programa 
Inventor. Quando o programa é instalado as barras de ferramentas, browsers (árvores) e barras de 
painéis estarão disponíveis em cada ambiente, ao abrir ou criar um arquivo o ambiente terá os 
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43 
menus, barra de ferramentas, etc. de utilizações mais comuns, correspondentes á cada ambiente 
disponíveis para uso. Ou seja, cada ambiente está associado ás ferramentas e menus padrão do 
ambiente. Mas, é possível personalizar os ambientes para que tenham o aspecto e as ferramentas 
desejadas pelo desenhista. 
É possível personalizar cada um dos ambientes das seguintes maneiras: 
Alterando a barra de ferramentas padrão (Standard toolbar). 
Alterando a barra de painéis padrão (Standard panel bar). 
Selecionando barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis no menu View. 
Alterando as barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis na barra de painéis 
flutuante (panel bar drop-down menu). 
Adicionando, renomeando, copiando ou retirando menus, ferramentas, etc. 
Adicionando ícones de ferramentas selecionadas para barra de ferramentas e barra de 
painéis ou removendo ícones. 
Alternar o tamanho dos ícones entre pequeno ou grande. 
Mostrar o panel bar sem texto. 
Mostrar as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (tooltips). 
Adicionar e personalizar teclas de atalho ou alterar as teclas de atalho padrão. 
Aproveitar todas as personalizações feitas ao instalar uma versão nova do programa. 
A janela Customize possui três abas são elas; Environments (Ambientes), Toolbars (Barra de 
ferramentas) e Commands (Comandos). 
Environments – Nesta aba é especificado o ambiente do Inventor que se deseja personalizar 
a partir de uma lista em Environment. Vide figura a seguir. Também é possível restaurar a 
configuração padrão do ambiente clicando-se em Reset e restaurar o menu padrão para este 
ambiente clicando em Reset menu bar. Obs. As alterações somente terão efeito em arquivos que 
não estiverem abertos, ou seja, é necessário fechá-los e abrir novamente para ver no ambiente e 
barra de painéis as mudanças desejadas. 
Em “Default standard toolbar” da opção “Default displays” é possível escolher a barra de 
ferramenta padrão para o ambiente selecionado. Em “Default panel bar” é possível escolher a barra 
de ferramentas que deve ser mostrada no panel bar do ambiente selecionado. 
Quando estão terminadas as alterações desejadas para cada ambiente, é necessário clicar 
em um dos botões descritos a seguir conforme desejado. 
Clicando no botão “Export” para salvar a personalização em um arquivo com o formato .xml. 
Seleciona-se o local e nomea-se o arquivo. 
Clicando no botão “Import” se pode restaurar uma personalização feita a partir do arquivo .xml 
salvo ao exportar. As personalizações feitas terão efeito após reiniciar o programa Inventor. O arquivo 
.xml deve ser importado após instalar uma nova versão do programa. 
Clicando no botão “Reset all” restaura-se as configurações padrão das barras de ferramentas 
e das barras de painéis como estavam quando o programa fora instalado. 
Clicando no botão “Close” as alterações serão salvas e a janela “Customize” fechará. 
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44 
Ambiente 
Exibe Lista Restaura o 
Ambiente 
Restaura a 
barra de menus 
Exportar 
Personalização 
Importar 
Personalização Restaurar Tudo 
Salva e Fecha 
Barra Padrão 
Barras 
Barra de 
Painéis Padrão 
Opções das 
Barras 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Toolbars – Nesta aba da janela é possível personalizar as barras de ferramentas alternando 
entre ligado e desligado. Pode-se fazer como segue descrito abaixo. Vide figura a seguir. 
Em Toolbars cada barra de ferramentas e barra de painéis do Inventor é listada em ordem 
alfabética. Seleciona-se na lista para personalizar. 
Adicionar novas barras de ferramentas. 
Renomear barras de ferramentas existentes. 
Copiar barras de ferramentas existentes. 
Excluir barras de ferramentas do usuário. 
Selecionar quais barras de ferramentas mostrar permanentemente. 
Em Settings: 
Mostrar quais as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (Tooltips). 
Mostrar a barra de painéis sem os rótulos. 
Mostrar ícones grandes. 
Clicando em “New” é possível criar uma nova barra de ferramentas. Basta entrar com o nome 
e clicar OK. 
Clicando em “Rename” é possível especificar um novo nome para a barra de ferramentas 
selecionada. Basta selecionar a barra, clicar em Rename, nomear e clicar OK. 
Clicando em “Copy” copia a configuração de uma barra selecionada com um novo nome. 
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Barras de 
Ferramentas 
Criar Barra 
Renomear Barra 
Excluir Barra 
Mostrar Barra 
Copiar Barra 
Restaurar 
Barra 
Clicando em “Delete” remove a barra selecionada da lista. Esta ação somente esta disponível 
para barras definidas pelo usuário. 
Clicando “Reset” restaura a barra de ferramentas como estava quando o programa inventor 
foi instalado. 
Clicando em “Show” é mostrada permanentemente a barra de ferramentas selecionada. É 
possível posicionar a barra depois de mostrada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Habilitando “Expert” é possível ter os ícones dos comandos sem os rótulos na barra de 
painéis, caso contrário serão mostrados os rótulos. 
Habilitando “Large Icons” é possível ter ícones grandes nas barras de ferramentas, caso 
contrário serão pequenos. 
Habilitando “Shortcut in ToolTips” as teclas de atalho serão mostradas nas dicas de 
ferramentas entre parênteses, depois do nome da ferramenta, caso contrário não serão mostradas. 
Os botões Export, Import, Reset All e Close foram descritos no tópico anterior. 
Commands – Nesta aba é possível selecionar uma categoria e ver quais comandos estão 
associados á ele. Permitindo que se mova, adicione um comando ou edite uma tecla de atalho. Vide 
figura a seguir. 
Em “Name” se pode clicar em um ícone decomando e então arrastá-lo para a barra de 
ferramentas ou de painéis. 
Em “Shortcut” se pode clicar no comando e então entrar com a tecla de atalho. 
 
 
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46 
Categoria Comandos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Recomendações e Restrições: Algumas teclas não podem ser utilizadas para criação de 
teclas de atalho entre elas as mostradas no quadro abaixo: 
Enter/Return Num Lock "Windows" 
Tab Scroll Lock "Menu" 
Backspace Print Screen Spacebar 
Caps Lock Pause/Break Escape 
Delete Setas para: Cima, Baixo, Direita, e Esquerda Num Enter 
Também não podem ser utilizadas as teclas padrão do Inventor, tais como, as teclas “S” 
Sketch 2D, “E” Extrusão, “R” Revolução, “Shift+C” Círculo, etc., ou quaisquer das teclas F1, F2, F3, 
F4, F5, F6 e F7, além da tecla Alt com as teclas A, Z ou 1 e 0. A tecla Alt pode ser usada combinada 
com outras teclas modificadoras tais como, Shift ou Ctrl mais uma letra ou número. 
O menu “Tools” tem opções diferentes para cada ambiente no Inventor as opções 
anteriormente descritas estão disponíveis no ambiente de modelagem (Part). No ambiente de 
conjunto ainda existem as seguintes opções; Comando “Analyze Interference” (Analisar Interferência), 
Comando “Activate Contact Solver” (Ativar Solucionador de Contato), e Comando “Bill of Material...”. 
Com “Analyze Interference” é possível analisar a interferência entre duas ou mais peças, ou 
entre dois grupos de peças. 
Ao acessar este comando se abre uma janela de diálogo com as opções citadas, ao 
selecionar as peças clicando sobre estas e em OK, uma mensagem será mostrada com o volume 
total da interferência em milímetros cúbicos, se houver, ou outra mensagem notificando que não há 
interferência entre as peças. 
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47 
Seleção de Peças 
Seleção do 2° 
grupo de peças 
Mensagem indicando a 
ausência de interferência 
Mensagem indicando a 
presença de interferência 
e o volume total 
Peças que possuem 
interferência 
Regiões interferentes 
realçadas em vermelho 
Se a opção desejada for verificar a interferência entre grupos de peças é necessário 
selecionar as peças do primeiro grupo clicando sobre estas, e depois clicar em “Define Set # 2” para 
habilitar a seleção do segundo grupo de peças. Vide figuras a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Observação: peças que possuem roscas normalmente apresentam interferência nos filetes, 
como mostrado no exemplo da figura acima. 
Como mostrado na figura acima as colunas da planilha mostram os pares de peças que estão 
interferindo e suas posições. É possível copiar a planilha para a área de transferência do Windows e 
utilizá-la em outros programas, tais como, MS Word, MS Excel, etc. ou imprimi-la. 
Com o comando “Activate Contact Solver” habilita-se a possibilidade de ao movimentar peças 
de um conjunto outras peças reajam ao contato. 
Com o comando “Bill of Material...” (Lista de Materiais) é possível saber através de uma 
janela que se abre saber de quais materiais são feitas as peças do conjunto, quantidade, descrição, 
autor, nome, data de criação, etc. 
 
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Editor de Colunas 
Classificador 
Exportar Planilha 
Livro de Anotações 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A lista é apresentada como uma planilha que pode ter colunas editadas, acrescentadas ou 
removidas através do editor de colunas, classificadas em ordem crescente ou decrescente, 
exportadas para o MS Excel, MS Acess, txt ou outros programas de banco de dados, é possível 
também inserir a planilha no Livro de Anotações (NoteBook). Vide figura a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O menu Tools quando no ambiente de desenho de fabricação (Drawing) oferece a 
possibilidade de alinhar vistas independentes. 
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49 
Applications 
O menu applications (Aplicativos) aparece apenas nos ambientes de montagem de peças 
(Assembly) e no de modelagem de peças (Part). No ambiente Assembly oferece a possibilidade de 
transformar um conjunto comum, em um conjunto soldado com a opção Weldment e no ambiente 
Part oferece a possibilidade de reverter o ambiente para ferramentas de trabalho com chapas coma 
opção Sheet Metal. 
Window 
No menu Window é possível organizar a visualização das janelas com os arquivos abertos ou 
também alternar entre estes. Vide figura a seguir. 
 
 
 
 
 
Web 
No menu Web existem três opções de contato através da rede, são elas o site do Autodesk 
Inventor, o Streamline que é um local para armazenar arquivos das empresas para serem utilizados 
em qualquer lugar do mundo e o Team Web que disponibiliza peças da biblioteca da empresa para 
vários usuários 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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50 
Tópicos de Ajuda 
O que há de Novo 
Tutoriais 
Ajuda para usuários 
do AutoCAD 
Ajuda em Programação 
Home Page da Autodesk 
Página da Autodesk sobre 
drivers de placa de vídeo Informações sobre 
o Programa 
Help 
No menu Help (Ajuda) existem várias opções de auxílio específicas entre são elas; Help 
Topics (Tópicos de ajuda), What´s New (O que há de novidade), Tutorials (Tutoriais), Help for 
AutoCAD Users (Ajuda para usuários do AutoCAD), Programming Help (Ajuda em programação), 
Autodesk Online (Ajuda na Página da Autodesk), Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vídeo) e 
About Autodesk Inventor (Sobre o Autodesk Inventor). Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Help Topics 
Nesta opção abre-se uma janela para busca auxílio através de tópicos de ajuda clicando 
sobre o tópico, digitando a palavra, ou pesquisando palavras e expressões. 
Existem três abas para utilização são elas; Índice, pesquisar e favoritos. 
Na aba Índice, ao digitar cada letra de uma palavra vão aparecendo no campo abaixo em 
tempo real os tópicos com aquelas letras. 
Em pesquisar a busca da palavra somente ocorrerá quando teclar “Enter” ou clicar em Listar 
tópicos, aparecendo então no campo abaixo. Em ambos meios citados de busca o auxílio somente 
aparecerá no campo á direta, ao selecionar o tópico desejado com clique duplo aparece no campo á 
direita. Tópicos podem ser adicionados aos favoritos. 
A janela da opção se parece com uma página da internet com opções de; Ocultar, Voltar, 
Página Inicial, Imprimir, Opções e Autodesk. Vide figura a seguir com a página inicial. 
No campo á direita da página inicial se tem as seguintes opções “Time to take a survey” (Um 
tempo para sua opinião), What’s New (O que há de novo), Site Map (Mapa do Site), Glossary 
(Glossário), Tutorials (Tutoriais) e Show me (Mostre-me). 
No campo á direita e abaixo cada região está separada por tópicos dos assuntos mais 
comuns e servem de atalhos para estes temas. 
Clicando em um dos tópicos abre-se um menu de opções para escolha, ao selecionar abre-se 
outra janela para escolhas mais especificas ou para mostrar como se faz aquela tarefa. 
Em cada região existem as frases Site Map, Tutorials e Show me. Em site Map é mostrado o 
mapa do site de ajuda, em Tutorials são mostrados tutoriais específicos relacionados á região em que 
foi clicado e em Show me são mostrados pequenos vídeos demonstrando como realizar as tarefas. 
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51 
Janela Inicial 
Mais Informações 
acessando ao Tutorial� What’s New 
Em What’s New se consegue acessar informações sobre o que há de novidades na versão 
atual em relação a versão anterior. Ao clicar em uma das pastas e no seu conteúdo se tem acesso a 
um descritivo sobre o tópico. Se clicar na frase “More Information” se tem acesso á um tutorial sobre 
aquele tópico. 
 
Preparação 
Conversão 
Sketch 
Modelagem 
Montagem Desenhos de 
Fabricação 
Anotações de 
Des. Fabricação 
Avançados 
Cabos e Conexões, 
Tubos e Canos, etc. 
Índice Pesquisar Favoritos Mapa Glossário Tutorial Mostre-me 
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52 
� Tutorials 
Em Tutorials se tem acesso direto á tutoriais do programa, estes tutoriais estão divididos em 
três grupos, são eles; Introduction, Basics e Advanced. Em Introduction é feito um descritivo do uso 
do tutorial, uso do programa, trabalho com projetos, uso de restrições e trabalho com parâmetros. Em 
Basics é mostrado como criar uma peça, construir uma peça de chapa metálica, criar conjuntos, criar 
conjuntos soldados, criar apresentações e preparação final de desenhos de fabricação. 
Clicando em uma das frases se tem acesso ao tutorial do tópico. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Help for AutoCAD Users 
Em Ajuda para usuários do AutoCAD se tem acesso a tutoriais para saber: como criar e editar 
uma vista de desenho, como usar desenhos 2D do AutoCAD para criar peças ou desenhos de 
fabricação no Inventor, abrir uma peça ou conjunto no Inventor, abrir arquivos de desenhos de outros 
sistemas de CAD, importar e usar arquivos IGES, inserir dimensões em desenhos de fabricação, 
salvar um arquivo Drawing (Desenho de fabricação) em um arquivo do AutoCAD e salvar arquivos do 
Inventor em outros formatos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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� Programming Help 
Em “Programming Help” (Ajuda em programação) se tem orientação para saber como 
programar no API (Application Programming Interface) Interface de Programação do Aplicativo. 
A ajuda em programação é dividida em três partes á saber: What’s New in this Release (O 
que há de novo nesta Versão) com informações do que foi acrescentado ou modificado, API 
Overview (Informação Geral) fornece informações gerais sobre o API e como usá-lo e o API 
Reference (Referência) que fornece material de referência para todos os objetos, métodos, 
propriedades e eventos no API, inclusive com alguns exemplos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Autodesk Online 
Em “Autodesk Online” (Ajuda na Página da Autodesk) se tem acesso á informações direto da 
Página da Autodesk através de Skill Builders (Construtores Habilidosos) que são tutoriais que 
ensinam passo á passo como realizar alguns tipos de tarefas. Basta clicar no ícone ao lado da frase 
Autodesk Inventor Skill Builders. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
� Graphics Drivers 
Em “Graphics Drivers” (Drivers de Placas de Vídeo) se tem acesso á uma página da 
Autodesk dedicada informações sobre: drivers de placa de vídeo, placas certificadas, computadores 
testados, etc. 
 
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54 
Página Inicial 
Rever 
� About Autodesk Inventor 
Em “About Autodesk Inventor” (Sobre o Autodesk Inventor) traz informações sobre a versão 
do Autodesk Inventor, Service Packs (Pacotes de Serviço), etc. Vide figura a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Visual Syllabus 
O Visual Syllabus é um Resumo Visual de utilização do programa Inventor com pequenos 
vídeos tutoriais ensinando a realizar as tarefas mais comuns de cada ambiente do programa. 
Ao clicar em um dos ícones dos temas abre-se uma nova janela (Show me) mostrando como 
realizar aquela tarefa através de slides e vídeos acompanhados de textos em inglês. Vide figuras a 
seguir. 
Na janela “Show Me” o filme tutorial será exibido pausadamente até o final, mas se for 
necessário rever o tutorial, existem diversos botões numerados que podem ser acionados para 
mudança de slide e um para voltar a página inicial e escolher um outro tema. 
 
 
 
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55 
Para alternar entre os ambientes é necessário clicar no botão com seta para ver o menu de 
opções de ambientes e clicar sobre o nome do ambiente desejado. Vide figura a seguir. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Recover 
O “Recover” (Recuperação) tem a função de alertar e facilitar o acesso ao “Design Doctor” 
(Médico de Desenhos). O alerta ocorre quando há um ou mais erros durante a modelagem, 
montagem, etc. e é percebido quando a cruz que o simboliza fica vermelha. 
Outros símbolos podem aparecer no Browser Bar auxiliando na identificação do erro. Vide 
figura a seguir. 
→ Clique sobre o símbolo para o Design Doctor auxiliá-lo durante as etapas 
→ Este símbolo indica que há uma lista de opções para recuperação. 
→ Condição de Erro. Indica um erro grave que deve ser corrigido. 
→ Indica erros em sketches e redundâncias em montagens. 
O Recover pode ser acessado clicando-se sobre o símbolo ou com o botão direito do mouse 
sobre o feature, sketch, peça ou restrição da peça no conjunto, em Recover. Neste momento abre-se 
a janela do Design Doctor para que seja feita a recuperação. 
A recuperação é feita em três etapas: Selecionar, Examinar e Tratar. Vide figuras a seguir 
Bastando clicar em Next para que a análise seja feita e se consiga encontrar um meio de 
solucionar o problema. 
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Ferramentas 
Padrão do 
Windows 
Selecionador 
Retornar 
Atualizar 
Acesso ao 
Sketch 
Ferramentas de 
posicionamento visual 
Tipo de visualização 
Tipo de linha 
Analisador de Faces Cor da Peça 
Unidade 
Padrão 
Unidades 
Inglesas 
Unidades 
Métricas 
Padrão 
Profissional 
Peça de 
Catálogo 
Peça de 
Chapa 
Conjunto 
de peças 
Desenho de 
Fabricação 
Peças 
Comuns 
Explosão de 
Conjunto 
Conjunto 
Soldado 
BARRA DE FERRAMENTAS 
Como foi mencionado anteriormente para cada ambiente no AI (Autodesk Inventor) existe 
também uma barra de ferramentas diferente, apenas com as ferramentas mais comuns para 
utilização naquele ambiente. 
O que é comum são as ferramentas padrão do Windows, abrir, salvar, etc., as demais 
ferramentas variam conforme o ambiente. 
No ambiente de modelagem (Part) algumas das ferramentas estarão disponíveis somente 
quando se estiver desenhando ou editando um sketch 2D. Vide a seguir na figura a barra de 
ferramentas padrão (Standard Toolbar ). 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part 
Ferramenta padrão do Windows 
As ferramentas padrões do Windows são: New (Novo), Open (Abrir), Save (Salvar), Undo 
(Desfazer) e Redo (Refazer). 
Clicando em New abre-se a janela padrão para escolha do tipo de arquivo novo que se 
deseja criar, por exemplo, arquivo do tipo part, assembly, drawing, weldment, sheet metal, etc. Se 
clicar na seta ao lado os tipos mais comuns são oferecidos, são eles; assembly, drawing, part e 
presentation. 
 
 
 
 
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57 
As ferramentas Open (Abrir), Save (Salvar), Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) possuem as 
mesmas funcionalidades que tem nos programas do MS Office. 
Ferramenta para Selecionar 
Ao mudar de um ambiente para outro o selecionador fica habilitado automaticamente para 
selecionar entidades diferentes, por exemplo, no ambiente de Sketch estará habilitado para 
selecionar linhas, pontos,arcos, etc. e fora do Sketch, mas ainda no ambiente de modelagem (Part) 
estará habilitado para selecionar faces, no ambiente de montagem (Assembly) estará habilitado para 
selecionar peças e assim por diante. Clicando na seta ao lado do ícone é possível alterar a 
ferramenta para um outro tipo de entidade em qualquer ambiente. 
Ferramenta Return (Retornar) 
Com a ferramenta Return (Retornar) é possível sair de um sub-ambiente e retornar para o 
ambiente principal, por exemplo, do ambiente Sketch para Modelagem ou de edição de peças para o 
Assembly, etc. 
Ferramenta New Sketch 
Clicando no ícone Sketch da barra de ferramentas se cria um novo sketch 2D em uma face 
da peça ou em um plano qualquer selecionado. Ao clicar na seta ao lado se pode escolher entre 
sketches 2D ou 3D. Se já houver um Sketch ativo, ao clicar no ícone Sketch o Sketch é finalizado. 
Ferramenta Update (Atualizar) 
A ferramenta Update (Atualizar) tem a finalidade de refazer a parte alterada de uma peça ou a 
montagem de um conjunto com as modificações feitas atualizando-a, bastando clicar sobre o ícone 
para que a atualização seja feita. Diferente da ferramenta Rebuild All, a ferramenta Update não 
reconstrói a peça toda. 
Ferramentas de Controle de Visualização 
As ferramentas de controle de visualização disponíveis são; Zoom All (Tudo), Zoom Window 
(Janela), Zoom (Controle de Visualização), Pan (Mover Janela), Zoom Selected (Selecionado), Rotate 
(Rotacionar) e Look At (Olhar para). 
A ferramenta Zoom All tem a finalidade enquadrar toda peça ou conjunto na janela gráfica. 
Seu efeito é instantâneo e a ferramenta é desabilitada automaticamente. A tecla de atalho é “Home”. 
A ferramenta Zoom Window permite selecionar uma região da janela para que esta seja 
aumentada e ocupe toda a janela gráfica. Deve-se clicar no ícone ou teclar “Shift+F3” e em dois 
pontos opostos abrindo um retângulo na janela ativa para que a região escolhida se torne ativa 
ocupando toda a janela gráfica. A ferramenta é desabilitada automaticamente. 
A ferramenta Zoom permite que ao fisgar com o mouse e movê-lo para cima e para baixo 
execute a redução ou aumento visual dos elementos existentes na janela. Para desabilitar a 
ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta. Tecla de atalho “F3”. 
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A ferramenta Pan permite que toda a janela seja movida para os lados ou para cima e para 
baixo. Para isto se deve clicar no ícone ou tecla “F2” e fisgar com o mouse para mover a janela no 
sentido desejado. Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra 
ferramenta. 
A ferramenta Zoom Selected permite colocar uma peça ou detalhe de uma peça enquadrada 
na janela ativa. Para utilizá-la pode-se selecionar, por exemplo, uma face da peça e depois a 
ferramenta ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente. A tecla de atalho é “End”. 
A ferramenta Rotate permite rotacionar toda a janela ativa em qualquer posição desejada. 
Para utilizá-la basta clicar no ícone da ferramenta ou pressionar a tecla “F4” e com o mouse fisgar no 
centro da janela e mover conforme desejado. É possível rotacionar apenas na vertical ou apenas na 
horizontal para isto é necessário fisgar uma das alças indicadas na figura a seguir, para rotacionar em 
torno o eixo de visualização deve-se fisgar fora do círculo e entre as alças. 
Outra opção existente com a mesma ferramenta é denominada Common View, mostrada 
também na figura a seguir á direita, com a forma de um cubo com setas verdes em seus cantos e 
faces, para acessá-la é necessário que a o Rotate esteja ativa e teclar espaço, com o cubo ativo 
clicar em uma das setas, para ter a visualização a partir daquele ponto de vista. 
Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta. 
 
 
 
A ferramenta Look At permite que uma face ou sketch seja visualizado de frente para a janela 
gráfica. Para utilizá-la basta clicar no ícone ou na tecla de atalho “Page Up” e em uma face ou sketch 
ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente. 
Ferramentas de Modos de Visualização 
Com as ferramentas de Modos de visualização é possível determinar como deve ser a 
visualização a peça ou conjunto dentre as opções existentes que são; Shade Mode (Preenchido), 
Wireframe Mode (Aramado), Hidden Edges (Mostrar Linhas Ocultas), Orthographic Câmera (Vista 
Ortográfica), Perspective Câmera (Vista em Perspectiva), No Ground Shadow (Sem Sombras), 
Ground Shadow (com Sombras) e X-Ray Ground Shadow (com Sombras das linhas ocultas). Não há 
teclas de atalho. 
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Orthographic + No 
Ground Shadow 
Perspective + No 
Ground Shadow 
Hidden Edges + No 
Ground Shadow 
Wireframe + No 
Ground Shadow 
Ground Shadow X-Ray Ground 
Shadow 
Orthographic Mode 
 
Estas opções podem ser combinadas permitindo uma grande variedade de alternativas. Vide 
figuras a seguir. 
 
Ferramenta de Análise de Faces 
O Analyze Faces mostra ou oculta a visualização de análise das faces de uma peça, 
permitindo que se possa saber quais as faces que possuem inclinação menor que o desejado nos 
modelos e moldes de peças, ou as áreas que possuem descontinuidades. Esta ferramenta já foi 
descrita anteriormente no tópico Tools > Analyse Faces. 
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60 
Ferramenta de Coloração da Peça 
Com esta ferramenta se pode alterar a cor da peça para uma cor diferente daquela 
estabelecida como padrão do material escolhido para a peça. Para alterar a cor se clica na seta ao 
lado do campo com o nome da cor e depois sobre o nome da cor desejada. 
Quando em um sketch ativo este campo permite alterar uma linha normal para linha de 
construção ou linha de centro. O procedimento é clicar sobre a linha que se deseja alterar e depois 
sobre o tipo de linha que se deseja, normal, construction ou center line. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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61 
RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO 
O programa Autodesk Inventor™ possui recursos auxiliares de modelagem e montagem que 
pode ajudar na modelagem de peças mais complexas, que necessitam de referências que não 
existem na peça para sua execução, ou realizar montagens mais consistentes e complexas. 
Estes recursos são denominados WORK FEATURES (Recursos de Trabalho) e podem ter 
ser utilizados: 
No ambiente de esboço (SKETCH 2D) e Modelagem 3D (SKETCH 3D), para criação de 
características especiais de uma peça. 
No ambiente de montagem de conjuntos (ASSEMBLY) para posicionamento de peças e 
criação de peças adaptativas ou espelhadas. 
E no ambiente de desenhos para fabricação (DRAWING) para criação de pontos de 
referência (DATUM POINTS), anotações associativas e linhas de centro. 
Os WORK FEATURES usados na modelagem de peças são: WORK PLANE (Plano de 
Trabalho), WORK AXIS (Eixo de Trabalho) e WORK POINT (Ponto de Trabalho). 
WORK FEATURES 
Os planos, eixos e pontos de trabalho podem ser criados tomando-se como referência 
algumas características das peças, ou seja, faces, arestas e pontos, e ou dos planos e eixos globais 
que ficam na pasta ORIGIN (Origem) do BROWSER (Árvore da peça), vide na figura abaixo os 
planos, eixos e ponto central da origem da peça que ficam contidos na pasta. 
 Planos, eixos e ponto central da origem. 
Estes planos, eixos e também o ponto central, assim como os WORK FEATURES, também 
podem ser utilizados como referências auxiliares na modelagem de peças. 
Para criar um plano de trabalho (WORK PLANE)é necessário ter-se referências que 
geometricamente definam um plano, ou seja, 3 pontos; 1 ponto e 1 linha reta; 2 linhas retas paralelas; 
1 plano; 1 linha reta e 1 plano; 1 ponto e 1 plano etc. 
Para iniciar a utilização da ferramenta deve-se clicar na ferramenta Work Plane no Browser 
 ou teclar “ [ “ e seguir o procedimento adequado para obter o efeito desejado. 
Vide figuras dos quadros a seguir que mostram as referências necessárias, o efeito final e os 
procedimentos de cada tipo de Work Feature (Recurso de trabalho). O mesmo se aplica ao Work Axis 
(Eixo de trabalho) e Work point (Ponto de trabalho). 
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62 
Procedimentos para criar um WORK PLANES 
Efeito desejado Referência Procedimento 
 
 
 
 
3 pontos Selecionar 3 pontos da peça, global ou de sketch. 
 
 
 
 
1 plano Selecionar 1 face plana da peça (face) ou um dos planos globais e 
arrastar o Work Plane fisgando a borda e editando a distância 
necessária. 
 
 
 
 
1 linha e um 
plano 
Selecionar uma linha de sketch, eixo global ou aresta da peça e 
somente depois se seleciona o plano global ou da peça (face) e 
então edita o ângulo desejado. 
 
1 linha e 1 
superfície 
cilíndrica 
Selecionar 1 linha de sketch ou aresta da peça e 1 superfície 
cilíndrica da peça. Em qualquer ordem. 
 
1 ponto e 1 
plano 
Selecionar 1 ponto de sketch, da peça ou work point e 1 plano 
(face) da peça ou global. Em qualquer ordem. 
 
1 plano e 1 
face cilíndrica 
Selecionar 1 face plana da peça ou plano global e 1 face cilíndrica 
da peça. Em qualquer ordem. 
 
1 linha e sua 
extremidade 
Em um sketch numa face de um cilindro deve-se desenhar 1 linha a 
partir do centro do cilindro até a sua borda, finalizar o sketch, e 
acessar a ferramenta Work Plane, selecionar a linha e a sua 
extremidade. 
 
1 curva e 1 
ponto 
Selecionar 1 curva e depois um ponto existente na curva. O Work 
Plane será Normal à curva naquele ponto. 
 
2 planos Selecionar 2 planos ou faces paralelas da peça. O Work Plane será 
colocado exatamente no centro dos 2 planos. Em qualquer ordem. 
 
2 linhas Selecionar 2 linhas paralelas, perpendiculares ou em ângulo da 
peça, sketch ou globais. Em qualquer ordem. 
Vide abaixo alguns exemplos de procedimentos para criar Work Planes. 
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63 
Acessando a ferramenta Work Plane ou a tecla “ [ “ 
Seleciona-se 3 pontos de uma peça e se terá um Work Plane 
como mostrado na figura ao lado. 
Clicando sobre um plano ou face da peça e 
ao fisgar e arrastar o Work Plane com o mouse por 
sua borda, aparecerá uma janela onde 
determinamos o Offset (Distância) entre a face e o 
Work Plane, conforme mostrado na figura ao lado. 
Para criar um Work Plane em ângulo com uma 
face ou plano é necessário clicar primeiro sobre uma 
linha ou aresta e depois sobre um plano ou uma face 
paralela a linha, o efeito é mostrado na figura ao lado. 
Percebe-se que o Work Plane rotaciona em 
torno da linha ou aresta ao mudar o valor do ângulo 
desejado na janela Angle, também mostrada na figura 
ao lado. 
 
 
Para criar planos tangentes a superfícies 
cilíndricas é necessário ter uma referência nesta 
superfície, portanto, antes é necessário criar uma linha 
que termine nesta superfície e inicie no centro do círculo. 
Na figura ao lado usou-se um sketch na face da peça para 
desenhar esta linha de referência. 
Ao acessar a ferramenta Work Plane deve-se 
clicar sobre a linha e depois em sua extremidade. 
 
Como já foi dito anteriormente os Work Planes auxiliam a modelagem de peças com 
características mais complexas veja a seguir aplicações práticas dos exemplos mencionados acima. 
 
 
 
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64 
 
Neste caso foi feito um furo em posição diagonal em 
relação as faces da peça, tendo-se como referência um 
ponto que foi projetado do canto interior da peça em um 
sketch colocado no Work Plane 
 
 
 
 
 
 
Ao lado, se tem um ressalto cilíndrico acrescentado á 
peça tendo-se como base um desenho feito em um sketch 
criado sobre o Work Plane paralelo a superfície superior da 
peça, a uma distância. 
 
 
 
 
 
Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo 
feito na peça, tendo-se como base um desenho feito num 
sketch criado sobre um Work Plane em ângulo sobre a 
superfície superior da peça. 
 
 
 
 
Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo de 
chaveta desenhado em um sketch criado sobre um Work 
Plane tangente ao cilindro. 
OBSERVAÇÃO: Nota-se que todos os desenhos 
feitos no sketch e criados em Work Planes necessitam de 
referências das partes já prontas da peça para que tenham 
posições corretas. 
Para obter essas referências é necessário projetar das superfícies e arestas existentes na 
peça estas referências, nestes novos sketches. Vide instruções para projetar geometrias adiante. 
 
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65 
Procedimentos para criar um WORK AXIS 
Os Work Axis (Eixos de Trabalho) podem ser utilizados como referências construtivas de 
FEATURES e também nos sketchs se forem projetados nestes. 
Efeito desejado Referência Procedimento 
 
1 Superfície cilíndrica Selecionar uma face cilíndrica da peça. 
 
1 Aresta linear Selecionar uma aresta linear da peça. 
 
2 Pontos Selecionar 2 pontos da peça ou Work Points. 
 
1 Linha Selecionar 1 linha no Sketch. 
 
2 Planos Selecionar dois planos que não sejam planos 
paralelos ou faces paralelas da peça. 
 
1 Linha Selecionar 1 linha de um sketch 3D. 
 
1 Plano e 1 ponto Selecionar 1 face da peça ou 1 Work Plane e 1 ponto. 
 
1 Ponto e 1 plano Selecionar a extremidade de uma linha ou ponto 
projetado em um plano e a mesma face da peça ou 
plano. O Work Axis (Eixo de Trabalho) será Normal a 
Face. 
 
 
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66 
Procedimentos para criar um WORK POINT 
Os Work Points (Pontos de Trabalho) podem ser utilizados como referências construtivas de 
FEATURES e também nos sketchs se forem projetados nestes. 
Efeito desejado Referência Procedimento 
 
2 linhas Selecionar qualquer combinação de 2 linhas, arestas ou 
Work Axes que se intersectam. 
 
1 Aresta Selecionar qualquer ponto final de uma aresta. 
 
1 Aresta Selecionar o ponto médio de uma aresta. 
 
1 Ponto Selecionar um ponto de um sketch 2D ou 3D. 
 
1 Ponto Selecionar um Grounded point. 
 
1 ponto e 1 
plano 
Selecionar 1 plano e 1 linha. 
 
1 superfície e 
1 linha 
Selecionar 1 superfície e 1 linha, aresta ou Work Axis. 
 
1 Plano e 1 
curva 
Selecionar 1 plano ou 1 face plana da peça e 1 curva de 
sketch (arco, circle, elipse ou spline). 
 
3 Planos Selecionar 3 planos ou faces da peça que se intersectam. 
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67 
Projeção de geometrias e Work Features 
Estes recursos auxiliares podem ser aproveitados na modelagem em sketch 2D ou 3D mas, 
NÃO podem ser editados quando qualquer sketch estiver ativo. Para aproveitar estes recursos em um 
sketch é necessário criar estes recursos e depois projeta-los no sketch ativo com a ferramenta 
PROJECT GEOMETRY disponível no PANEL BAR (Palheta) do sketch . 
Todas as linhas retas, curvas, pontos e arestas, além de Work Planes, Work Axis e Center 
Points podem ser projetados em um SKETCH ATIVO e utilizados como referências construtivas de 
um desenho e utilizado tambémpara dimensionamento de posição do novo desenho. Tudo o que é 
projetado não pode ser dimensionado onde foi projetado, mas pode ser editado onde foi 
originalmente criado. 
Um bom exemplo de utilização de projeção de geometria é a utilização de um dos eixos da 
pasta Origin como centro de revolução de uma mola. 
Para realizar isto, é necessário projetar um dos eixos da pasta no sketch com a ferramenta 
Project Geometry, no exemplo abaixo foi projetado o eixo X, criar um círculo e dimensionar o círculo 
(5 mm) e a distância entre o centro de um círculo e o eixo projetado (25 mm). 
Ao acessar a ferramenta Coil para desenhar a mola, seleciona-se a área do círculo como 
Profile e o eixo projetado como Axis. Determina-se o passo (Pitch), (20 mm) e o número de espiras da 
mola (Revolution), (3), por exemplo. Vide as figuras que seguem. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Mola pronta. 
 
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68 
Uma outra possibilidade muito utilizada é a projeção de geometrias que existem em um 
sketch feitas em um novo sketch. Vide o exemplo na figura que segue adiante. 
 
 
Na figura ao lado o retângulo foi feito e 
dimensionado no primeiro sketch, foi criado um 
Work Plane a 45 mm de distância do plano X,Y e 
então feita a projeção do retângulo no novo 
sketch, após isto foi desenhado uma elipse 
tangente aos lados do retângulo projetado. 
 
 
 
 
Na figura ao lado ao acessar a 
ferramenta Loft (Shift + L), clica-se na 
figura do retângulo, depois no segundo 
sketch e na área fechada da elipse. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na figura ao lado é mostrado o efeito final do 
Loft após clicar em OK da janela de diálogo da 
ferramenta. 
 
 
 
 
Pode-se também projetar superfícies de contorno de um sólido ou superfície para referência 
do novo desenho. Observação: Não é possível projetar novamente uma linha que seja uma projeção 
de outra. Mas é possível projetar a linha original quantas vezes forem necessárias. 
 
 
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69 
No exemplo da figura abaixo é mostrada uma cantoneira que receberá um reforço com a 
adição de uma nervura (RIB) feita apenas por uma linha. Para posicionar o novo sketch no meio da 
cantoneira foi necessário colocar um work plane naquela posição e utiliza-lo como referência para 
criação do novo sketch. Neste sketch uma linha é iniciada e terminada em pontos que são projeções 
das arestas da cantoneira neste novo sketch. 
 
 
Na janela de diálogo da 
ferramenta RIB seleciona-se a 
opção desejada para posição do 
material, direção, valor da 
espessura e tipo de extensão de 
material. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Outra opção que há ao utilizar a 
ferramenta RIB é acrescentar material ao 
perfil criado, como mostrado na figura ao 
lado. 
 
 
 
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70 
Sólido ou 
Superfície Sentido da 
Extrusão 
Adição, Subtração 
e Intersecção. 
Tipos de 
extensão 
Aba Forma Aba Mais 
FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES 
As features são características que acrescentamos á uma peça para executar a sua 
modelagem. Cada ferramenta do ambiente de modelagem executa uma característica diferente 
permitindo a obtenção de peças das mais variadas formas. 
As features devem ser utilizadas segundo a necessidade especifica da peça a ser modelada 
e cabe ao desenhista escolher quais as melhores ferramentas para modelar a peça, bem como, a 
seqüência em que estas ferramentas devem ser utilizadas. 
Mas uma mesma peça pode ser modelada de varias maneiras diferentes, chegando-se a 
bons resultados em todas elas, embora a melhor maneira, seja aquela em que se gaste menos tempo 
para executar e se possível, ocupe o menor espaço em disco (Bytes). 
Por estes motivos é recomendável: Conhecer as ferramentas disponíveis para a 
modelagem e planejar o desenho antes de iniciar a sua execução. 
EXTRUDE - Extrudar 
Com a feature Extrude é possível extrudar sólidos e superfícies, pode-se acrescentar 
material, retirar material ou manter a intersecção de dois sólidos. Vide exemplos nas figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 Adição Subtração Intersecção 
Além destas opções básicas, também existem outras opções complementares localizadas na 
janela da ferramenta conforme indicado na figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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71 
Detalhamento da ferramenta Extrude - Extrusão 
A ferramenta Extrude possui duas abas em sua janela de diálogo, na aba Shape (Forma) 
estão todas as opções relativas a forma da extrusão e na aba More (Mais) encontram-se as opções 
de Minimum Solution (Solução mínima) e Taper (Cônico). 
Na aba Shape (Forma): 
Profile (Perfil) – utilizada para selecionar o perfil á ser extrudado. 
Output (Saída) – utilizada para alternar entre as opções; sólido ou superfície. 
Operation (Operação) – utilizada para alternar entre adicionar, subtrair ou intersectar forma. 
Extents (Extensão) – utilizada para definir tipo, valor e sentido de extrusão. 
 Na opção “tipo” se pode utilizar as sub–opções; distance (distância) quando 
especificamos uma distância, a sub-opção To Next (até o Próximo) estende até a mais próxima face 
da peça, a sub-opção To (para) estende até a face selecionada, a sub-opção From-To (De Até) 
estende apenas entre as faces selecionadas para inicio e final da extrusão, a sub-opção All (Tudo) 
estende indefinidamente. Obs.: quando uma sub-opção diferente de “distance” é selecionada as 
opções seguintes são alteradas automaticamente, oferecendo ferramentas para complementar a sua 
utilização. 
 Na opção “valor” digita-se o valor numérico ou equação que especifique a distância 
que deve ser extrudada. 
 Na opção Flip “sentido” pode-se definir o sentido da extrusão que pode ser; para fora 
do sketch, para dentro do sketch ou meio á meio. 
Na aba More (Mais): 
Minimum Solution (Solução mínima) – utilizada para estabelecer o plano mais próximo da 
extrusão, apenas quando são utilizadas as opções “To” ou “From-To”. O padrão é a distância 
máxima. 
Taper (Cônico) – utilizada quando desejamos uma extrusão cônica. Quando se adiciona 
material, os valores de ângulo positivos aumentam a quantidade de material e ângulos negativos 
diminuem a quantidade de material. 
Exemplos de aplicação da ferramenta Extrude: 
Para a obtenção da peça da figura abaixo e á esquerda, é possível utilizar qualquer das 
opções mostradas a seguir, ou seja, extrudar para fora do sketch, para dentro ou meio á meio. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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72 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
De acordo com as opções em Extents se tem exemplos das figuras abaixo. 
 
 
Nas figuras acima aparecem á esquerda a janela da ferramenta marcada com a opção To 
Next e á direita o resultado obtido com o acréscimo de material até a face mais próxima. 
Na figura abaixo á esquerda, se vê a esquerda a opção To, com a seleção da face mais 
distante, estendendo-se totalmente até o final da peça e á direita, a opção From To, selecionadas as 
faces entre as abas mais distantes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
A vantagem da utilização destas opções To, To Next e From To, sobre a opção em que se 
estabelece uma distância de extrusão é que, se for alterada a distância de referência até a face mais 
próxima, a extrusão irá se alterar automaticamente, ocupando todo o espaço qualquer que seja esta 
distância. 
Ao utilizar a ferramenta “Extrude”, a opção sólido estará habilitada automaticamente se 
houver o desenho deum perfil fechado no sketch ativo, ou a opção superfície se o perfil estiver 
aberto. 
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73 
Perfis fechados também podem ser extrudados como superfície, mas normalmente são 
utilizados perfis abertos. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
A opção Angle da aba “More” dá a possibilidade de tornar uma peça cônica seja 
positivamente acrescentando material seja negativamente reduzindo a quantidade de material. Vide 
figuras abaixo. Á esquerda o efeito quando o ângulo é positivo e á direita quando o ângulo é negativo, 
nos exemplos das figuras a extrusão foi realizada para fora do sketch. 
 
 
 
 
 
 
 
 
A extrusão cônica também é valida para superfícies. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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74 
Furo cego com 
ângulo no fundo 
Furo cego com o 
fundo plano 
Furo Passante 
Furo com 
Rebaixo 
 
Furo com 
Escareado 
Furo com Rosca 
Parcial 
Furo com Rosca 
Total 
REVOLVE – Girar, Revolucionar 
A ferramenta Revolve possibilita a revolução de perfis sólidos ou de superfícies ao redor de 
um eixo (linha). Esta revolução pode ser completa ou parcial, ou seja, com um ângulo predeterminado 
pelo desenhista. Vide abaixo nas figuras a opção angle com 270°, e seu efeito em sólidos e 
superfícies. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
HOLE – Furo 
A ferramenta Hole (Furo) possibilita a execução de diversos tipos de furos em peças sólidas. 
As diversas opções existentes podem ser combinadas de várias formas. Vide exemplo na figura 
abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta Hole - Furo 
Na janela de diálogo da ferramenta Hole (Furo) há apenas uma aba de opções que permitem 
realizar as definições de tipo, mas se a opção for a execução de um furo roscado (Tapped) ao marcar 
esta opção, abre-se na janela outra área com várias opções relativas às definições da rosca. 
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75 
Selecionador de Centro Tipo de terminação 
e Sentido 
Visualização das 
definições 
Selecionadores 
de Tipo 
Selecionador 
de Ponta 
Marcador para 
Roscas 
Especificação 
do tipo de rosca 
Definições de tamanho, 
passo e tolerância 
Selecionador de roscas á 
direita ou á esquerda 
Selecionador para 
furos totalmente 
roscados 
Centers (Centros) – Selecionador de marcas de centros, onde devem estar os furos, se as 
marcas forem Center Points todos os pontos serão selecionados automaticamente. 
Termination (Terminação) – Selecionador de tipo de terminação que deve ter o furo e Flip 
(Sentido) da furação. Existem as opções Distance (Distância), Through All (Através de tudo) e To 
(Até), nesta última opção se deve apontar para uma face onde o furo deve terminar. 
Visualizador – mostra esquematicamente como estão definidas as opções do furo 
possibilitando a edição de valores das medidas na própria figura. 
Selecionadores de tipo – nesta opção existem três tipos de furos possíveis Drilled (Furo 
comum), Counterbore (Furo com Rebaixo) e Countersink (Furo com escareado). 
Drill Point (Ponta da Broca) – nesta opção é possível selecionar o tipo de ponta e editar o 
valor do ângulo se esta for a opção escolhida. 
Tapped (Roscado) – Se esta opção for marcada pelo desenhista o furo deverá ser 
roscado,então aparecerão as opções relativas á rosca. Pode-se especificar o tipo ISO, ANSI, DIN, 
JIS, etc., tamanho nominal da rosca, passo, classe de tolerância, diâmetro aparente da rosca. Ainda 
se a opção Full Depth (Toda Profundidade) for marcada toda a extensão do furo será roscada, caso 
contrário é necessário editar a medida da profundidade na figura. Também há a opção Orientation 
(Orientação) para especificar roscas á direita (Right) ou á esquerda (Left). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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76 
Selecionador 
de Faces 
Direção 
Espessura 
Selecionador de Faces e 
Espessuras diferentes 
Faces com Diferentes 
Espessuras, Botão Mais Peça Pronta 
SHELL – Casca 
Com a ferramenta Shell (Casca) é possível remover o material interno de qualquer sólido, 
facilitando a modelagem de peças simples e complexas que possuem paredes finas com menor 
número de features e grande facilidade. Vide as figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Remove faces (Remove Faces) – habilita a remoção de faces quando clicado na face do 
sólido. 
Direction (Direção) – define o local que deve ser retirado o material. As três opções existentes 
são Inside (Dentro), Outside (Fora) e Both Sides (Ambos os Lados), nesta última opção a face 
externa passa á ser referência média da posição da espessura, ou seja, será retirado o material 
interno até que a distância da face existente a espessura especificada e será acrescentada do lado 
de fora da face, a mesma espessura, no exemplo da figura anterior a espessura especificada é de 
2mm, se a opção habilitada fosse Both Sides (Ambos os Lados) a parede teria 4 mm no total. 
Thickness (Espessura) – deve ser editada para estabelecer a medida da espessura. 
More Button (Botão Mais) – Clicando neste botão abrirá o campo abaixo da janela, mostrado 
na figura acima, neste campo se pode especificar faces para que suas espessuras sejam diferentes. 
SWEEP – Varredura 
Com a ferramenta Sweep (Varredura) é possível fazer com que um perfil, desenhado em um 
sketch, siga um caminho ou trilha preestabelecida, desenhada em um outro sketch 2D ou sketch 3D, 
mesmo contendo curvas. 
O perfil não irá variar no percurso, embora possa também haver uma conicidade. 
A Sweep pode ser aplicada em sólidos ou superfícies. 
Este feature consome pelo menos dois sketch, sejam 2D ou 3D. 
Na figura que se segue pode-se ver a janela de diálogo e o detalhamento da ferramenta. 
 
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77 
Selecionador de Perfil Aba Mais 
Selecionador 
de Caminho 
Tipo de feature: 
Sólido ou superfície 
Operação 
Perfil 
Caminho 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura 
Profile (Perfil) – utilizada para selecionar o perfil desejado. 
Path (Caminho) – utilizada para selecionar as linhas que compõem o caminho á seguir. 
Output (Saída) – definição do tipo de feature sólido ou superfície. 
Operation (Operação) – utilizada para se definir o tipo de sweep, se deve adicionar material, 
subtrair ou intersectar. 
Na aba More (Mais) – existe a opção Taper (Ângulo) para tornar o sweep cônico. 
Nas figuras abaixo se tem dois exemplo de aplicação desta ferramenta, como um sólido e 
como uma superfície. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Sólido Superfície 
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78 
Aba Coil Shape (Forma) 
Seletor de Perfil 
Seletor de Eixo 
e Sentido 
Sentido de Rotação 
Prévia da Mola Eixo de Revolução 
Perfil 
COIL – Mola 
Com ferramenta Coil (Mola) é possível modelar diversos tipos diferentes de molas, roscas 
especiais, além de vários outros tipos de features helicoidais e espirais. 
A ferramenta Coil possui em sua janela três abas com várias opções para dimensionar o 
feature. Vide figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta Coil - Mola 
Para a execução de uma mola ou forma semelhante é necessário ter um perfil fechado e uma 
linha para o eixo da mola, desenhados emum sketch. Obs. Arestas e Work Axis também podem ser 
utilizados para eixo da mola. 
Aba Coil Shape (Forma de Mola): (Mostrada na figura acima) 
Shape (Forma) – neste campo aparecem o selecionador de perfil e selecionador de Axis (eixo 
de revolução) além da função Flip (Sentido) para a inversão do sentido de execução da mola. 
Rotation (Rotação) – seleciona-se o sentido da rotação da hélice as opções são; rotação á 
direita e rotação á esquerda. 
Operation (Operação) – somente é habilitada se já houver um feature, e possibilita a adição, 
subtração e intersecção de features. 
Aba Coil Size (Tamanho de Mola): (Mostrada na figura da página seguinte) 
Na aba Coil Size (Tamanho da mola) é possível optar por definições do tipo de mola e 
especificar as dimensões. 
Type (Tipo) – neste campo é possível optar pelo tipo de mola que se deseja e possui as 
opções: Pitch and Revolution (Passo e Número de voltas), Revolution and Height (Número de Voltas 
e Altura), Pitch and Height (Passo e Altura) e Spiral (Espiral). 
Taper (Cônica) – neste campo pode-se especificar um valor para o ângulo de conicidade. 
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79 
Tipo de definição 
Passo 
Número de Voltas 
Altura 
Ângulo de conicidade 
Aba Coil Size 
Final 
Aba de Extremidades 
Ângulo de Planicidade 
Ângulo de transição 
Tipo de Início 
Início 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aba Coil Ends (Terminais da Mola): 
Nesta aba se pode especificar os tipos de extremidades que se deseja e as suas dimensões, 
as opções existentes são: Natural e Flat (Plana), sendo que na opção Flat os ângulos de transição e 
de planeza devem ser especificados. Em Start (Início) devem ser especificados os ângulos referentes 
ao início da mola e em End (Final) devem ser especificados os ângulos referentes ao final da mola, o 
padrão é 90° para todos. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nas figuras da página seguinte são mostrados alguns exemplos de molas. 
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80 
Rosca Externa 
Parcial 
Rosca Externa 
Total 
Rosca Interna 
Aba Location 
Definições 
de Posição 
Selecionador 
de Face 
Definição de 
visualização 
 
 
 
 
 
 
 
Na figura á esquerda se tem uma mola helicoidal com extremidades naturais, ao centro 
extremidades planas e á direita uma mola do tipo espiral. 
THREAD – Rosca 
Com a utilização da ferramenta Thread (Rosca) é possível modelar roscas internas e 
externas, á direita ou esquerda de diversas normas técnicas. Tipicamente a feature Thread não 
necessita consumir sketches, pois todas as definições são relativas á posição da rosca na peça 
modelada e não á um perfil desenhado em sketch. 
Na janela da ferramenta existem duas abas, a primeira refere-se à posição da rosca e a 
segunda aba refere-se à especificação de tamanho e norma da rosca. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca 
Ao acessar a ferramenta Thread, deve-se clicar na face cilindrica onde a rosca deve ser feita, 
a referência de posição da entrada (início) da rosca é a aresta mais próxima do ponto onde se clica 
para selecionar a face em que deve ficar a rosca. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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81 
Aba 
Specification 
Norma Técnica 
Diâmetro Nominal 
Classe de 
Tolerância 
Sentido da 
rosca 
Passo da 
rosca 
Aba Location (Localização): (Mostrada na figura da página anterior) 
Na aba Location (Localização) se pode selecionar a face onde deve ficar a rosca, definindo 
assim sua posição. 
Full Length (Comprimento Total) – quando esta opção está marcada a rosca irá ter o 
comprimento total da superfície. 
Offset (Distância) – neste campo se estabelece a distância da aresta de entrada da rosca em 
que a rosca deve iniciar. Esta opção somente estará disponível se a opção Full Length não estiver 
marcada. 
Length (Comprimento) – nesta opção se estabelece o comprimento total da rosca. Assim 
como a opção anterior, esta opção somente estará disponível se a opção Full Length não estiver 
marcada. 
Display in Model (Mostrar no modelo) – quando esta opção estiver marcada, será mostrada a 
rosca no modelo, senão estiver marcada a rosca não aparecerá no modelo, embora quando for 
cotada em um arquivo do tipo Drawing (Desenho de Fabricação) as especificações apareçam 
normalmente. 
Aba Specification (Especificações): (Mostrada na figura abaixo) 
Na aba Specification (Especificações) se deve especificar a norma técnica e demais 
definições relativas ao tipo e tamanho da rosca. 
Thread Type (Tipo da rosca) – nesta opção se deve escolher a norma técnica na qual se 
baseia a rosca clicando na seta ao lado do campo e depois no nome da norma. 
Nominal Size (Tamanho Nominal) – nesta opção escolhe-se o tamanho nominal da rosca, 
clicando-se em uma das opções oferecidas. É recomendável que o diâmetro do modelo seja próximo 
ou igual ao tamanho da rosca por motivos estéticos. 
Class (Classe de Tolerância) – neste campo se define a classe de tolerância da rosca. 
Pitch (Passo) – neste campo se define o passo que deve ter a rosca. 
Sentido da rosca – é possível alternar entre rosca direita (Right hand) ou rosca esquerda (Left 
hand) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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82 
Raio Côncavo Variável 
Raios Convexos Fixos 
Vértice Variável 
FILLET – Arredondamento 
Com esta ferramenta se torna possível arredondar cantos com raios côncavos ou convexos 
de modelos sólidos ou em superfície, sem a necessidade de utilização de sketches para desenho de 
um perfil. Os arredondamentos reduzem a concentração de tensões nas peças solicitadas por forças 
e aumentam a sua resistência á fadiga. 
Estes raios criados podem ter medida fixa ou variável. Vide exemplos na figura abaixo. 
A utilização desta ferramenta para a execução de arredondamentos traz várias vantagens 
sobre aqueles feitos em sketches, pois: 
Podem ser editados, suprimidos ou apagados em qualquer tempo independentemente de 
outros features extrusão, revolução, etc quando feitos em sketches. 
Possibilitam maior controle sobre os vértices onde os raios se encontram. 
Permitem maior flexibilidade sobre os features executados posteriormente ao 
arredondamento. 
Recomendações: 
Recomenda-se que os arredondamentos sejam feitos ao final da peça, permitindo 
atualizações mais rápidas e a utilização as arestas como referência para execução de outros 
features. 
Ao executar os arredondamentos se tem um resultado melhor nos encontros quando estes 
são feitos simultaneamente e havendo diferença de medida, é preferível que o maior raio seja o 
primeiro a ser feito. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento 
A ferramenta Fillet (Arredondamento) possui três abas de opções. A primeira refere-se à 
seleção de arestas para arredondar e especificação de raios fixos, a segunda aba refere-se à seleção 
e especificação de raios variáveis e a terceira aba refere-se à seleção e especificação de variações 
de raio nos cantos, onde se encontram raios de medidas iguais ou diferentes. 
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83 
Aba de Raios constantes 
Seleção de arestas 
e medidas 
Opções de 
Configuração 
Modo de seleção 
Outras Abas 
Seleção: Todos 
convexos e Todos 
côncavos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aba Constant (Constante): (Mostrada na figura acima) 
Nesta aba se pode selecionar e especificarum ou mais arredondamentos em arestas de uma 
peça que não variem ao longo da aresta. Também é possível definir o tipo de seleção, além de 
configurar o tipo de arredondamento. 
Edges (Arestas) – mostra a quantidade de arestas selecionadas, clicando-se em “Click to 
add” (Clique para acrescentar) que aparece no campo abaixo é possível acrescentar outras arestas 
com medidas diferentes das anteriores. 
Radius (Raios) – mostra a medida dos raios de arredondamento das arestas. 
Select Mode (Modo de seleção) – se define o modo de seleção das arestas. 
 Edge (Aresta) – nesta opção apenas uma aresta é selecionada a cada clique. 
 Loop (Laço) – com esta opção selecionada é possível selecionar com apenas um 
clique todas as arestas interligadas, podendo ser um laço fechado ou aberto. 
 Feature (Característica) – com esta opção selecionada é possível arredondar as 
arestas de um feature em particular. 
All Fillets (Todos os raios Côncavos) – permite selecionar automaticamente todas as arestas 
que possam formar raios côncavos. 
All Rounds (Todos os raios Convexos) – permite selecionar automaticamente todas as 
arestas que possam formar raios convexos. 
Nas opções de configuração é possível definir o tipo de arredondamento a ser realizado em 
todos os raios feitos. 
 Roll along sharp edges (Rolar ao longo das arestas) – quando marcada 
permite a variação do raio para preservar as arestas adjacentes. Vide figura á direita. 
Rolling ball where possible (Rolar quando possível) – quando marcada 
esta opção transforma o vértice em uma esfera, mas se desmarcada o vértice 
será sempre tangente ao raio. Vide figura á esquerda. 
 
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84 
Aba Variable 
Transição 
Suave do 
Raio Posição 
Raio 
Arestas 
 Automatic Egde Chain (Seleção automática de arestas) – normalmente marcada esta 
opção permite a seleção automática das arestas contínuas, se desmarcada esta opção as arestas 
devem ser selecionadas uma á uma. 
 Preserve All Features (Preservar todas as Features) – estando marcada esta opção o 
programa confere todas as features que cruzam o caminho do arredondamento e as intersecções 
com este, se desmarcada calcula apenas as extremidades do arredondamento. 
Aba Variable (Variável): (Mostrada na figura abaixo) 
Permite que o raio de uma aresta varie ao longo de seu percurso, podendo ser crescente, 
decrescente ou em qualquer combinação de medidas. Vide exemplo nas figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Edges (Arestas) – selecionam-se as arestas que serão variáveis. Clicando em “Click to Add” é 
possível acrescentar arestas. 
Point (Ponto) – neste campo é possível selecionar Start (Início), End (Final) ou Point (Ponto) 
que se deseja editar a medida ou posição clicando sobre a opção, depois que a aresta já esteja 
definida. 
Radius (Raios) – neste campo se define a medida de cada um dos raios seja do início, final 
ou pontos ao longo da aresta. 
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85 
Aba Setback 
Vértices Arestas e 
Recuos 
Recuo 20 mm 
Lados iguais Lados desiguais 
Position (Posição) – neste campo se define a distância relativa do ponto. O valor máximo é 
“1” e o valor mínimo é “0” , por exemplo, “0” corresponde á posição inicial e 0,5 á posição do meio. 
Aba Setback (Recuo): (Mostrada na figura abaixo) 
Com esta opção é possível suavizar o encontro dos raios de qualquer medida estabelecendo-
se uma distância de recuo para cada aresta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vertex (Vértice) – selecionam-se os vértices em que se deseja suavizar o raio. 
Edge (Aresta) – selecionam-se as arestas que se deseja inserir o recuo. 
Setback (Recuo) – especifica-se para cada aresta uma distância de recuo tendo-se como 
referência o vértice. No exemplo da figura acima as arestas receberam os valores de 5, 10 e 20 mm, 
respectivamente. 
CHAMFER – Chanfro 
A ferramenta Chamfer (Chanfro) permite quebrar cantos vivos, bem como, preencher cantos 
de modelos sólidos e superfícies, podendo ser utilizada em no ambiente “Part” para modelagem de 
peças, como também no ambiente de “Assembly” preparando peças para solda. Permitindo criar 
quebra de cantos para evitar ferimentos nas pessoas que manipulam a peça e também conicidade de 
encaixe, como por exemplo, cones tipo morse ou ISO. Preferencialmente deve ser usada ao final da 
peça para que atualizações sejam rápidas. Vide exemplo de peças chanfradas nas figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
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86 
Lados Iguais Distância 
Vértice Opções do 
Selecionador 
de Arestas 
Selecionador 
Distância e Ângulo 
Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro 
Para cada tipo de chanfro que se deseje executar existe um método á ser utilizado. Existem 
basicamente três tipos de chanfros possíveis de serem executados com a ferramenta são eles; de 
lados iguais, com distância de um lado e ângulo com o outro ou lados desiguais em medida. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Lados Iguais: (Mostrada na figura acima) 
A primeira opção permite executar chanfros de lados iguais e normalmente já vem habilitada 
ao ser acessada pela primeira vez. 
Distance (Distância) – neste campo edita-se o valor da medida dos lados. 
Edge Chain (Seleção de Aresta) – permite alternar entre selecionar todas as arestas próximas 
de um ponto tangente ou apenas uma aresta. 
Setback (Vértice) – permite alternar entre dois tipos de 
acabamento no vértice de arestas chanfradas que se encontram. Vide 
figura ao lado. 
Distância e Ângulo: (Mostrada na figura abaixo) 
Este método permite especificar uma distância e o ângulo com o outro lado. Deve-se 
selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distância e o valor do ângulo. 
Face (Face) – selecionador de face. 
Edges (Aresta) – selecionador de arestas. 
Distance (Distância) – campo para especificação da 
medida de distância. 
Angle (Ângulo) – campo para 
especificar a medida do ângulo do chanfro. 
 
 
 
 
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87 
Distâncias 
Diferentes 
Flip - Inverter 
Distâncias 
dos lados 
Aresta 
Aresta Fixa 
Selecionador de Direção 
Selecionador de Faces Ângulo de inclinação 
Flip – Inverter Sentido 
 
 
No exemplo da figura ao lado, a opção distância e ângulo da 
ferramenta Chamfer foi utilizada para realizar a conicidade de um 
dos corpos do eixo. 
 
 
Distâncias diferentes: (Mostrada na figura abaixo) 
Este método permite especificar uma distância e o ângulo com o outro lado. Deve-se 
selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distância e o valor do ângulo. 
Edge (Aresta) – selecionador de arestas. 
Distance1 e 2 (Distâncias 1 e 2) – campo para especificação das medidas de distâncias. 
Flip (Inverter) – selecionador de direção. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
FACE DRAFT – Face Angular 
A ferramenta Face Draft permite gerar faces em ângulos das faces já existentes de peças, 
tendo-se como referência arestas ou planos, não necessitando, portanto de um sketch. Pode ser 
aplicada para executar ângulos de saída em moldes para plásticos e modelos para fundição. Vide 
figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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88 
Plano 
Selecionador de Direção Flip – Inverter Sentido 
Selecionador de Faces Ângulo de inclinação 
A referência é a 
Aresta 
A referência é o 
Work Plane 
A referência é a Aresta com 
duas faces selecionadas 
Detalhamento da ferramenta Face Draft – Face AngularExistem duas opções de execução Draft Type, na opção egde (aresta), se terá uma aresta ou 
linha tangente da peça como referência, mostrado na figura anterior, ou a opção Fixed Plane (Plano 
Fixo) se terá uma face plana ou work plane como referência, mostrado na figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Draft Type (Tipo de Ângulo) 
Opção Edge (Aresta) - Nesta opção a aresta selecionada não sofrerá alterações mas, a face 
adjacente á ela será alterada com o ângulo especificado em Draft Angle (Ângulo de inclinação). 
Opção Fixed Plane (Plano fixo) – Nesta opção o plano selecionado é a referência para a 
inclinação das faces. 
Selecionador de Direção – utilizada para selecionar aresta ou face de referência para a 
direção do ângulo. 
Flip (Inverter Sentido) – utilizada para inverter o sentido da direção atual. 
Faces – utilizada para selecionar todas as faces em que deve ser aplicado o ângulo. 
Draft Angle (Ângulo de Inclinação) – valor numérico, em graus, para o ângulo de inclinação 
das faces. O valor pode ser positivo ou negativo. 
Abaixo, é mostrado nas figuras o efeito final das duas opções aplicadas á uma peça. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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89 
Método 
Selecionador 
de Perfil 
Faces 
Selecionador 
de Faces 
Lado a Remover Efeito depois de 
removido o material 
SPLIT – Divisão 
A ferramenta Split (Divisão) permite dividir uma peça, parcialmente ou totalmente, realizando 
uma marca de divisão ou realizando a exclusão de uma das partes. 
A peça pode ser tanto um sólido como uma superfície. 
O perfil para marcar ou excluir uma parte pode ser uma linha, arco, spline (linha complexa) ou 
círculo de sketch 2D, e ainda um plano global da pasta Origin ou work plane. Vide exemplo da figura 
abaixo, onde a peça apenas é demarcada com o perfil desenhado em sketch, formados por uma 
spline, linha e um arco. 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta Split – Dividir 
Existem dois métodos para dividir uma peça apenas demarcando ou removendo totalmente 
uma parte da peça. Na primeira opção é necessário, além de selecionar o perfil de referência, 
também selecionar se a demarcação é apenas em algumas das faces ou em toda peça, vide exemplo 
da figura anterior. Na segunda opção é necessário selecionar o perfil de referência e o lado á ser 
retirado, vide exemplo da figura abaixo. 
Method (Método) – Método de divisão, demarcação de faces ou remoção de parte da peça. 
Split Tool (Ferramenta de divisão) – utilizada para selecionar o perfil desenhado em sketch ou 
plano de referência, seja work plane ou plano global, para remoção de material. 
Faces – utilizado para alternar entre todas as faces e faces selecionadas. Se apenas algumas 
das faces devem ser demarcadas o selecionador de faces estará habilitado para a seleção. 
 
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Selecionador 
de Faces 
Refazer Faces 
Remover 
Faces 
Remover 
Volumes 
Heal marcado 
Efeito Final 
DELETE FACE – Excluir Face 
Com esta ferramenta é possível excluir uma ou mais faces selecionadas transformando um 
sólido em uma superfície ou ainda excluir eventuais sólidos isolados de uma peça (sobras). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta Delete Face – Excluir Face 
Na janela da ferramenta Delete Face (Excluir Faces) existem opções para excluir faces ou 
volumes, selecionador de faces e marcador para reconstrução (Heal). 
Faces – utilizada para selecionar na peça as faces ou volumes a serem retirados. 
Select individual face (Selecione uma face) – utilizada para remover faces isoladas de uma 
peça. 
Select lump or void (Selecione um volume ou vazio) – esta opção é utilizada para remover 
volumes ou vazios isolados de uma peça. 
Heal (Curar) – utilizada para refazer o sólido quando as faces são retiradas. Vide figuras 
abaixo. 
 
No exemplo da figura acima, é mostrado o efeito obtido quando ao excluir uma face com a 
opção Heal (Cura) esta marcada, refazendo o sólido com as faces restantes da peça. 
 
 
 
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Selecionador de 
Faces Existentes 
Selecionador de 
Faces Novas 
Marcador para 
Faces Adjacentes 
STITCH SURFACE – Costurar Superfície 
A ferramenta Stitch Surface permite unir duas ou mais superfícies em um só corpo, por 
exemplo, arquivos de peças geradas como arquivos iges para alguns programas de controle 
numérico podem requerer uma costura, também arquivos gerados no próprio Inventor com features 
de superfície diferentes. 
Detalhamento da ferramenta Stitch Surface – Costurar Superfície 
Apenas superfícies podem ser unidas pela ferramenta bastando clicar sobre cada uma 
destas. Vide na figura abaixo uma peça constituída por duas superfícies. 
 
 
 
 
 
 
 
REPLACE FACE – Recolocar Face 
A ferramenta Replace Face (Recolocar Face) permite trocar faces existentes de uma peça 
(sólida) por faces que sejam superfícies com formas complexas, seja acrescentando, seja subtraindo 
material. Para que seja possível recolocar a face é necessário que a superfície cubra totalmente a 
face que será substituída. Para que mais de uma superfície possa ser utilizada, estas superfícies 
devem estar costuradas com a ferramenta Stitch Surface. 
Isoladamente as faces recolocadas não podem ser copiadas com multiplicação (Pattern) ou 
iFeature, o sólido que deu origem a face removida também deve ser copiado. 
Detalhamento da ferramenta Replace Face – Recolocar Face 
Todas as superfícies existentes do sólido que devem ser substituídas devem ser 
selecionadas e depois as superfícies que devem substituí-las. Se a opção Automatic Face Chain 
estiver marcada todas as faces adjacentes também serão selecionadas automaticamente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Efeito Final com a 
Superfície visível 
Superfície sem 
Visibilidade 
Aba Espessar 
/ Distância 
Aba Mais 
Selecionador 
de Faces 
Distância ou 
Espessura 
Modo Operações 
Distância ou 
Espessura Direção 
Nas figuras abaixo se vê o efeito final no exemplo anterior com utilização desta ferramenta. 
Pode-se retirar a visibilidade da superfície após a utilização da ferramenta. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
THICKEN / OFFSET – Espessar / Distância 
A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distância) permite dar a espessura á superfícies ou 
acrescentar, subtrair ou intersectar sólidos. Também permite gerar superfícies distantes baseadas em 
faces ou superfícies existentes. 
Esta ferramenta torna-se muito útil para gerar superfícies dependentes de várias faces ou 
distante das faces, além de poder gerar espessura de peças com perfil complexo como, por exemplo, 
produtos plásticos seja, injetado, extrudado, sopro, etc. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta 
A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distância) possui duas abas; a aba Thichen/Offset 
e a aba More (Mais), mostrada na figura adiante. 
 
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Faces Adjacentes 
Criar Superfícies Verticais 
Espessura Distância (Offset) Adicionando material 
Aba Thicken / Offset (Espessar / Distância): (Mostrada na figura anterior) 
Nesta aba se faz as definições relativas as configurações gerais para a execução da feature. 
Select (Selecionador) – utilizada para selecionar faces ou volumes. 
Select Mode (Modo de seleção) – utilizada para definir, se o que deve ser selecionado é uma 
face ou volume. 
Distance (Distância) – utilizadapara especificar a espessura ou distância. 
Output (Saída) – utilizada para definir se a saída deve ser a espessura (sólido) ou a distância 
de uma superfície (superfície). 
Operation (Operação) – seleciona se a operação deve ser; acrescentar material, subtrair ou 
intersectar o material já existente. 
Direction (Direção) – utilizada para definir o sentido da operação. 
Aba More (Mais): (Mostrada na figura abaixo) 
Automatic Face Chain (Faces Automáticas Adjacentes) – quando marcada esta opção 
seleciona todas as faces adjacentes àquela clicada. 
Create Vertical Surfaces (Criar Vertical Superfícies) – quando marcada esta opção cria 
superfícies adicionais para completar a peça, (Válida apenas para peças feitas de superfícies). 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vide nas figuras adiante alguns exemplos de aplicação da ferramenta. 
 
 
 
 
 
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Gravação em 
Alto Relevo 
Gravação em 
Baixo Relevo 
EMBOSS – Gravar Relevo 
A ferramenta Emboss (Gravar Relevo) permite gravar em relevo textos e perfis fechados que 
podem ser; símbolos, logotipos, instruções, etc. A gravação pode ser em baixo relevo ou alto relevo, 
mas obrigatoriamente a peça deve ser um sólido. 
Os textos podem ser escritos com a ferramenta Text Tool existente no ambiente de sketch e 
os perfis fechados podem ser desenhados com as ferramentas para desenho também existentes 
neste ambiente. 
A superfície gravada pode estar com a mesma cor da peça ou qualquer outra definida pelo 
desenhista. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta 
A ferramenta Emboss possui apenas uma janela de diálogo, nesta janela se faz todas as 
definições de feature desejadas. Para que seja possível criar a gravação é necessário ter antes, um 
texto ou desenho de perfil fechado feito com as ferramentas do ambiente de sketch. A área interna 
dos perfis e o texto podem ser então gravados na peça. Vide figura adiante. 
Profile (Perfil) – selecionador utilizado para definir os textos e perfis fechados que farão parte 
da gravação, 
Type (Tipo) – utilizado para definir o tipo de gravação são eles; Emboss from Face (Alto 
Relevo), Engrave from Face (Baixo Relevo) e Emboss / Engrave from plane (Combinar Alto e Baixo 
Relevo), nas duas primeiras opções a referência é a face da peça, enquanto que na terceira opção a 
referência é o plano onde foi desenhado ou escrito o texto. 
Depth (Profundidade) – neste campo deve ser especificada a altura da gravação seja Alto ou 
baixo relevo. 
Direction (Sentido) – utilizada para inverter o sentido de gravação. 
Wrap to Face (Envolve Face) – utilizada para que a gravação envolva a face da peça se 
adaptando á suas formas. 
Top Face Color (Cor da Face do Topo) – utilizada para definir, se desejado, uma nova cor da 
face de topo da gravação. 
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Selecionador 
de Perfil 
Altura da 
Gravação 
Selecionador 
de Cor 
Alto Relevo Baixo Relevo 
Combinar 
Sentido 
Envolver 
a Face 
Perfis desenhados 
em sketch 
Resultado com a opção 
Wrap habilitada 
Taper (Cônicidade) – utilizada para estabelecer um ângulo de saída da gravação, esta opção 
somente estará disponível se o tipo á ser utilizado for o tipo combinado, 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na figura abaixo se vê um exemplo de gravação de símbolos desenhados em sketch com a 
opção Wrap (Envolver) habilitada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
No exemplo da figura abaixo, se tem uma peça com gravação combinada, alto e baixo relevo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Rotacionar 
Inverter 
Máscara 
DECALL – Decalque 
A ferramenta Decall (Decalque) permite colar um decalque ou adesivo á uma superfície da 
peça, seja ela plana, curva ou mista. As imagens permitidas são as imagens tipo bitmap (.bmp), 
documentos do MS Word (.doc) ou gráficos do MS Excell (.xls). Embora outros tipos de arquivos de 
imagens sejam utilizáveis aqueles citados anteriormente tem melhor desempenho dentro do 
programa. 
Na figura abaixo, se tem um exemplo de utilização de uma imagem do tipo .bmp em uma 
superfície cilíndrica. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta 
Para inserir uma imagem do tipo mostrado na figura anterior é necessário acessar a 
ferramenta “Insert image” em um sketch ativo, este sketch deve estar em posição de cobrir a 
superfície desejada. 
É possível posicionar a figura arrastando com o ponteiro do mouse ou dimensionando as 
distâncias necessárias, bem como, dimensionar a figura com a ferramenta General Dimension. 
Se eventualmente a figura estiver invertida é possível alterar sua posição clicando sobre a 
figura com o botão direito do mouse e acessando a opção Properties da imagem, mostrada na figura 
abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Selecionador 
de Imagem 
Selecionador 
de Face 
Habilita o 
Envolvimento 
Habilita o decalque em 
faces adjacentes 
Depois de dimensionada e posicionada a imagem já é possível adesivar a peça, para isto é 
necessário sair do sketch para ter acesso a ferramenta “Decall” (Decalque). 
Ao acessar esta ferramenta o primeiro procedimento é selecionar a imagem e depois a face 
principal. 
Image (Imagem) – Selecionador de imagem. 
Face - Selecionador de face. 
Wrap to Face (Envolver a Face) – utilizada para definir o envolvimento ou não de faces. 
Chain Faces (Faces adjacentes) – habilita que as faces adjacentes (vizinhas) sejam 
decalcadas. 
Vide imagens abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nas figuras abaixo se vê á esquerda peça com imagem do arquivo MS Word e á direita 
imagem com envolvimento das faces adjacentes. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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RECTANGULAR PATTERN – Padrão Retangular 
Esta ferramenta é utilizada para multiplicar features com padrão retangular facilitando o 
processo de desenho uma vez que não é necessário desenhar um mesmo feature que se repetem 
várias vezes. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Detalhamento da ferramenta 
Para multiplicar um feature como mostrado na figura anterior é necessário que se haja um 
feature pronto para ser reproduzido, no exemplo, é um rasgo que foi feito no canto inferior próximo a 
borda da peça. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
É necessário selecionar uma aresta para ser a referência de uma das direções e outra aresta 
perpendicular para outra direção. Se necessário pode-se inverter o sentido de cada direção. 
Definir a quantidade em cada uma das direções. 
Definir a distância entre cada feature, em ambas as direções. 
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99 
No exemplo acima se vê que oito dos elementos do centro não precisam ser feitos, então 
após concluir a multiplicação pode-se suprimir os elementos desnecessários (occurrence) no browser. 
Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
CIRCULAR PATTERN – Padrão Circular 
A ferramenta Padrão Circular funciona de maneira bem parecida com a ferramenta 
Retangular. Aumenta a produtividade agilizando o processo de desenho, pois permite multiplicar 
features com a forma circular em torno de um eixo. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
Na figura ao lado é possível 
ver um furo multiplicadocom forma 
circular em torno do centro da peça. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Detalhamento da ferramenta 
A ferramenta Circular Pattern possui apenas uma janela de diálogo possibilitando a 
multiplicação de features prontos na forma circular. Ao acessar a ferramenta seleciona-se o feature 
no pronto Browser ou na própria peça e clicando em Rotation Axis seleciona-se uma referência do 
centro da multiplicação. 
Count – Quantidade total de features. 
Angle – Ângulo total da multiplicação, 360 graus se for completo em torno do centro. 
Flip – Inverter sentido de execução dos features, que se tiver ângulo não completo, terá 
grande diferença de execução. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Na figura ao lado é mostrado um outro 
exemplo de multiplicação circular com a 
multiplicação de dentes da engrenagem 
realizada com esta ferramenta. 
 
 
 
 
 
 
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MIRROR FEATURE – Espelhar Característica 
A ferramenta Mirror Feature permite features como se estes estivessem em frente a um 
espelho, agilizando o processo desenho, pois reduzem o tempo de modelagem, não sendo 
necessário desenhar duas vezes os mesmos features, quando em posição oposta á um plano da 
própria peça ou um work plane. 
Detalhamento da ferramenta 
Ao acessar a ferramenta é necessário selecionar os features que se deseja espelhar e definir 
o plano de espelhamento. Vide figuras abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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102 
Costura 
Construction 
Selecionador de 
Superfícies 
Todas as 
Superfícies 
Analisar as 
Superfícies 
PROMOTE – Promover 
A ferramenta Promote permite transformar superfícies em sólidos. Isto pode ser necessário 
quando se importa arquivos dos tipos iges ou step com erros que o deixam como superfície. Ou seja, 
a ferramenta permite promover uma peça de superfície para sólido. 
Detalhamento da ferramenta 
Após importar o arquivo que venha como superfície e deseja-se transformá-lo em sólido se 
pode acessar a ferramenta Promote, que estará habilitada para selecionar as superfícies que 
comporão o sólido. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Se for necessário editar ou analisar a peça isto pode ser feito através da pasta com nome 
Construction no Browser, que se clicando com o botão direito do mouse é possível entrar no 
ambiente de construção para editar a peça. Vide figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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103 
Analisar 
Apagar linhas 
não costuradas 
Linhas não 
costuradas 
Linha 
costurada 
Costurar Pronto 
Stitch – Costura com esta opção ativa é possível costurar a peça. 
Analyze - Analise – Usada para analisar as superfícies e saber os locais da peça que estão 
bons e os locais que não estão. Vide Figura abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Após clicar em Analyze a peça irá mostrar as linhas que estão costuradas ou não pela cor, 
conforme a legenda ao lado, ou seja, Good para boa é preta, Open é vermelha aberta, Near Tangent 
é magenta tangente próxima. Se tudo estiver correto é só fechar, caso contrário é necessário costurar 
antes. Vide figura anterior. 
DERIVED COMPONENT – Componente Derivado 
A ferramenta Derived Component (Componente Derivado) permite criar arquivos de peças 
derivados de outros arquivos já existentes com alterações de tamanho, espelhamento, adição ou 
subtração peças dos arquivos originais. 
Estas possibilidades auxiliam o desenhista aumentando a rapidez da modelagem, pois se 
torna desnecessário modelar peças que tenham características semelhantes á uma peça já 
modelada. 
No espelhamento é possível criar um novo arquivo de peça invertida baseado em uma peça 
já existente criando uma outra peça esquerda ou direita da peça existente. 
Alterando-se a escala é possível criar uma nova peça com tamanho maior ou menor que a 
peça original. 
Se o Derived Component estiver baseado em um arquivo de conjunto de peças (ASSEMBLY) 
pode-se criar uma nova peça que derive de mais que uma peça, podendo então serem somadas ou 
subtraídas para a criação. Esta opção em especial permite criar peças do tipo molde de plásticos ou 
de fundição com grande facilidade e rapidez. 
Depois de criada a peça derivada ela estará vinculada á peça original e irá se alterar sempre 
que a peça original sofrer alterações quando clicado o UPDATE, vide figura adiante, o raio vermelho 
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substituindo o símbolo da peça (cubo amarelo) indica a necessidade de atualização, este vínculo com 
o arquivo da peça original pode ser quebrado quando se clica com o botão direito sobre o nome do 
arquivo no browser e depois em Break Link With Base Part. Obs. Não é possível refazer vínculo com 
a peça original. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
NOTAS IMPORTANTES: 
1° Para criar peças derivadas é necessário iniciar um novo arquivo de peça e sair do sketch 
inicial. 
2° As peças derivadas não trazem os detalhamentos d os features existentes no arquivo 
original sendo, portanto impossível editá-los exceto através do arquivo de origem. 
3° Novas características podem ser acrescentadas á peça derivada á qualquer tempo. 
Detalhamento da ferramenta 
Para criar uma peça derivada inicia-se um arquivo novo de peça (Part) e clica em RETURN 
ou “S” do teclado para sair do sketch inicial, feito isto se clica em na ferramenta DERIVED 
COMPONENT, imediatamente uma janela de diálogo abrirá para indicar qual arquivo deverá ser 
utilizado como base para o componente derivado. 
Feito isto uma nova janela de diálogo se abrirá para que se possam definir as diferenças que 
devem existir entre a peça original e a peça derivada. 
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105 
Peça Base 
Esquerda 
Peça Derivada 
Direita 
As bolinhas coloridas ao lado de cada propriedade do arquivo indicam pela cor qual o efeito 
obtido, a saber: bolinha amarela com símbolo “+” indica soma, bolinha azul com símbolo “-“ indica 
subtração, bolinha cinza com o símbolo “\” indica que será excluído da peça derivada e ignorado 
durante as atualizações, bolinhas de colorido misto indica que haverá mistura de opções. 
Vide figura abaixo. 
 
Ao clicar nas bolinhas que aparecem abaixo do nome da peça base, vide figura acima, elas 
se alternam possibilitando aproveitar ou não as propriedades da peça base para atualização 
automática. 
Scale Factor – Fator de escala entre a peça original e a peça derivada. Valores menores que 
1 criam uma peça derivada menor que a peça base e valores maiores que 1 aumentam a peça 
derivada. 
Mirror part – Espelhamento de peça, se habilitada cria uma peça invertida da peça base tendo 
um plano da pasta origem como referência (Espelho). Logo abaixo se pode escolher qual plano será 
utilizado. 
Durante a escolha o Inventor irá mostrar uma prévia do que será feito e ao clicar em OK será 
realizado. No exemplo das figuras abaixo foi criada um pára-lama Direito á partir do Esquerdo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
Simbologia 
Peça original 
Efeitos 
escolhidos 
Escala 
Espelhamento 
e Plano de 
Espelhamento 
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Produto Montagem 
Derivando Molde 
Noexemplo das figuras abaixo é mostrado o procedimento para obtenção de um molde a 
partir de um produto, no exemplo é um frasco de shampoo. 
Este frasco é montado entre dois blocos que devem ser os moldes inferior e superior do 
frasco, o arquivo de montagem (Assembly) deve ser salvo e um novo arquivo de peça iniciado, com 
saída do sketch inicial, escolha do arquivo de montagem do frasco com os blocos, se subtrai o frasco 
do bloco criando a cavidade e se desabilita o outro bloco clicando em OK o molde estará pronto. 
Para fazer o outro molde realizam-se os mesmos procedimentos, mas deixando o outro bloco. 
Ter-se-ão então os dois moldes superior e inferior.

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