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Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 1 CURSO DO PROGRAMA AUTODESK® INVENTOR™ Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja – UMC desenhadas e montadas no programa Autodesk Inventor™. É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia autorização por escrito do autor – a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das Cruzes. É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 2 SUMÁRIO BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS ...................................................5 BARRA DE MENUS ................................................................................................................ 5 Detalhamento dos menus ................................................................................................... 5 File ................................................................................................................................................. 5 � Projects .............................................................................................................................. 6 � Getting Started ................................................................................................................... 7 � iProperties .......................................................................................................................... 8 � Design Assistant................................................................................................................. 9 Edit................................................................................................................................................. 9 View ............................................................................................................................................. 10 Insert............................................................................................................................................ 10 Format ......................................................................................................................................... 11 � Lighting............................................................................................................................. 11 � Materials........................................................................................................................... 11 � Colors............................................................................................................................... 12 � Organizer.......................................................................................................................... 14 � Standard........................................................................................................................... 15 � Dimension Styles.............................................................................................................. 16 � Text Styles........................................................................................................................ 18 � Organizer.......................................................................................................................... 18 � Define New Border, Title Block e Symbol......................................................................... 18 Tools ............................................................................................................................................ 19 � Medição............................................................................................................................ 19 � Analyze Faces.................................................................................................................. 19 � Parameters....................................................................................................................... 20 � Create iMate..................................................................................................................... 24 � Create iPart ...................................................................................................................... 25 � Extract iFeature ................................................................................................................ 26 � Update Mass Properties................................................................................................... 29 � Rebuild All ........................................................................................................................ 29 � Online Colaboration.......................................................................................................... 30 � Macro ............................................................................................................................... 30 � Add-Ins............................................................................................................................. 30 � Documents Settings ......................................................................................................... 30 � Applications Options......................................................................................................... 30 � Customize ........................................................................................................................ 42 Applications.................................................................................................................................. 49 Window ........................................................................................................................................ 49 Web ............................................................................................................................................. 49 Help ............................................................................................................................................. 50 Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 3 � Help Topics ...................................................................................................................... 50 � What’s New ...................................................................................................................... 51 � Tutorials............................................................................................................................ 52 � Help for AutoCAD Users................................................................................................... 52 � Programming Help ........................................................................................................... 53 � Autodesk Online ............................................................................................................... 53 � Graphics Drivers............................................................................................................... 53 � About Autodesk Inventor .................................................................................................. 54 Visual Syllabus............................................................................................................................. 54 Recover........................................................................................................................................ 55 BARRA DE FERRAMENTAS................................................................................................ 56 Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part................................................ 56Ferramenta padrão do Windows.................................................................................................. 56 Ferramenta para Selecionar ........................................................................................................ 57 Ferramenta Return (Retornar) ..................................................................................................... 57 Ferramenta New Sketch .............................................................................................................. 57 Ferramenta Update (Atualizar)..................................................................................................... 57 Ferramentas de Controle de Visualização ................................................................................... 57 Ferramentas de Modos de Visualização...................................................................................... 58 Ferramenta de Análise de Faces ................................................................................................. 59 Ferramenta de Coloração da Peça .............................................................................................. 60 RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO..................................................61 WORK FEATURES............................................................................................................... 61 PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK PLANES ................................................................. 62 PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK AXIS ....................................................................... 65 PROCEDIMENTOS PARA CRIAR UM WORK POINT .................................................................... 66 PROJEÇÃO DE GEOMETRIAS E WORK FEATURES ....................................................................... 67 FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES.............................70 EXTRUDE - EXTRUDAR.......................................................................................................... 70 Detalhamento da ferramenta Extrude - Extrusão ............................................................. 71 REVOLVE – GIRAR, REVOLUCIONAR ...................................................................................... 74 HOLE – FURO ........................................................................................................................ 74 Detalhamento da ferramenta Hole - Furo ......................................................................... 74 SHELL – CASCA..................................................................................................................... 76 SWEEP – VARREDURA........................................................................................................... 76 Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura ............................................................. 77 COIL – MOLA ......................................................................................................................... 78 Detalhamento da ferramenta Coil - Mola .......................................................................... 78 THREAD – ROSCA ................................................................................................................. 80 Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 4 Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca .................................................................. 80 FILLET – ARREDONDAMENTO ................................................................................................. 82 Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento...................................................... 82 CHAMFER – CHANFRO.......................................................................................................... 85 Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro ............................................................. 86 FACE DRAFT – FACE ANGULAR............................................................................................. 87 Detalhamento da ferramenta Face Draft – Face Angular ................................................. 88 SPLIT – DIVISÃO .................................................................................................................... 89 Detalhamento da ferramenta Split – Dividir ...................................................................... 89 DELETE FACE – EXCLUIR FACE ............................................................................................ 90 Detalhamento da ferramenta Delete Face – Excluir Face................................................ 90 STITCH SURFACE – COSTURAR SUPERFÍCIE ........................................................................ 91 Detalhamento da ferramenta Stitch Surface – Costurar Superfície.................................. 91 REPLACE FACE – RECOLOCAR FACE ................................................................................... 91 Detalhamento da ferramenta Replace Face – Recolocar Face........................................ 91 THICKEN / OFFSET – ESPESSAR / DISTÂNCIA ....................................................................... 92 Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 92 EMBOSS – GRAVAR RELEVO ................................................................................................. 94 Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 94 DECALL – DECALQUE ............................................................................................................ 96 Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 96 RECTANGULAR PATTERN – PADRÃO RETANGULAR............................................................ 98 Detalhamento da ferramenta ............................................................................................ 98 CIRCULAR PATTERN – PADRÃO CIRCULAR ......................................................................... 99 Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 100 MIRROR FEATURE – ESPELHAR CARACTERÍSTICA.............................................................. 101 Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 101 PROMOTE – PROMOVER ..................................................................................................... 102 Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 102 DERIVED COMPONENT – COMPONENTE DERIVADO .......................................................... 103 Detalhamento da ferramenta .......................................................................................... 104 Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 5 Arquivos Edição Visualização Inserção Formatar Ferramentas Aplicativos Janelas Web Ajuda Erro Ajudas Tutorial BARRA DE MENUS E DE FERRAMENTAS As barras de meus e de ferramentas permitem que se tenha acesso a recursos de configuração do programa e ações comuns de arquivos. Tanto as barras de menus quanto a barra de ferramentas do inventor alteram-se imediatamente quando o ambiente é alterado, seja porque um arquivo foi aberto, seja porque um tipo de arquivo já aberto foi acessado. As alterações de menus ocorrem geralmente em seu conteúdo, enquanto as barras de ferramentas alteram-se em conteúdo e aparência. A seguir serão mostrados os menus dos ambientes de modelagem (part), montagem (Assembly), desenho de fabricação (Drawing)e seu detalhamento. BARRA DE MENUS A barra de menus disponibiliza desde opções de abertura, salvamento e criação de arquivos, edição, configuração do ambiente até o help (Ajuda) do programa. Vide figura da barra de menus abaixo. Detalhamento dos menus File Neste menu estão as opções de: Criar um novo arquivo (New...), abrir um arquivo existente (Open...), fechar o arquivo ativo (Close), salvar o arquivo ativo (Save), salvar uma cópia do arquivo (Save Copy As...), salvar todos os arquivos abertos (Save All), criar ou alternar entre projetos (Projects...), opções de início (Getting Started...), configuração de impressão (Print Setup...), visualizar a prévia de impressão (Print Preview), ver as propriedades do arquivo (iProperties...), abrir o Assistente de Projeto (Design Assistant), abrir um arquivo recente (1,2,3,...) e sair do programa (Exit). Vide figura adiante. Algumas destas opções existem também na barra de ferramentas standard do inventor são comuns dos programas para windows tais como; MS Word e MS Excell, outras opções existem somente no Autodesk Inventor, neste trabalho serão descritos apenas aqueles que são exclusivos do programa Inventor. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 6 Criar novo arquivo Abrir arquivo Fechar arquivo Salvar arquivo Salvar cópia do arquivo Salvar Todos Criar ou alternar entre Projetos Opções de início Configurar Impressão Prévia de Impressão Imprimir Propriedades do arquivo Assistente de Projeto Arquivos Recentes Sair � Projects Caminho de projeto que através de arquivos com a extensão “.ipj”, guardam as informações relativas aquele projeto. Para alternar entre os projetos basta dar clique duplo no projeto desejado, mas não pode haver nenhum arquivo aberto. New - Nesta opção é possível criar caminhos para as pastas onde serão colocados os arquivos de peças, conjuntos, etc. relativos á um projeto em especial, este local é denominado Workspace. O nome á ser dado ao caminho (projeto) deve ser diferente dos nomes já existentes. Os arquivos de livraria de um outro projeto podem ser aproveitados em um novo projeto. Os tipos de projeto que podem ser criados dependem da versão do programa utilizado. As opções mais utilizadas são; Single Project para uso de apenas um desenhista em um só computador, Shared project para compartilhamento de um projeto com diversos projetos e através do Vault (Cofre) quando existem múltiplos usuários dos arquivos. Nestas duas últimas opções é necessário fazer o procedimento de Check In e Check Out (entrada e saída) para acessar os arquivos, sendo mais seguro a utilização do Vault neste processo. Não é possível que um mesmo arquivo de peça seja trabalhado simultaneamente por mais de um desenhista. Browse... - Nesta opção se pode procurar projetos existentes no computador ou em uma rede e acrescentá-los aos projetos já existentes. Save – Esta opção é habilitada sempre se faz qualquer alteração no caminho de projeto existente. Done - Com esta opção confirmam-se as alterações feitas. Um projeto existente pode ser editado e, portanto pode ser renomeado, localizado ou excluído (exceto o Default). Para isto, dá-se um clique como botão direito do mouse sobre o projeto ativo e escolhe a opção desejada. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 7 Projeto ativo Projetos existentes Localização Detalhes do Projeto Arquivo Novo Abrir Arquivo Projetos ← Ver o que há de novo ← Aprender sobre Restrições ← Mudar do AutoCAD para o Inventor ← Aprender sobre como modelar ← Aprender sobre projetos Vide na figura abaixo a janela de Projects com seus campos (versão Inv. 8). � Getting Started Opções de início da versão Inv. 8, a partir deste ponto é possível criar um novo arquivo de peça, conjunto, fabricação e apresentação, abrir um arquivo existente ou acessar os projetos. Também é possível ver o que há de novo nesta versão, aprender sobre restrições utilizadas em sketches e conjuntos de peças, como se adaptar mudando do AutoCAD para o Inventor e aprender como criar, editar e projetos no Inventor. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 8 � iProperties Neste comando se tem acesso a propriedades do arquivo ativo e muitas destas propriedades podem ser alteradas e também fornecer informações das propriedades físicas, status de projeto, do arquivo, etc. Existem sete abas na janela e em cada aba da janela de diálogo constam informações relativas aquele assunto. As abas são general, summary, project, status, custom, save e physical. Vide figura abaixo. Na aba General encontram-se informações relativas ao arquivo tais como, nome, local em que esta gravado, tamanho, tipo de arquivo, data em que foi criado, modificado, e acessado pela última vez. Na aba Summary encontram-se informações relativas à peça tais como, título, assunto, autor, empresa, etc. Na aba project encontram-se informações auxiliares de projeto tais como, subtipo de arquivo, número da peça, descrição, número de revisão nome do projeto, desenhista, engenheiro responsável, centro de custo, estimativa de custo, etc. Na aba status encontram-se informações relacionadas ao processo de projeto daquela peça ou conjunto tais como, status em trabalho, status pendente ou concluído, quem verificou o projeto, quem aprovou o projeto, e as respectivas datas de aprovação. Na aba custom existem campos que podem ser preenchidos personalizando as informações. Sendo possível adicionar texto, data, número e sim ou não, além de opções de cliente, departamento, divisão, número de telefone, referência propósito, etc. Na aba save são oferecidas opções para salvamento da visualização do arquivo sem abri-lo podendo ser; “Active window on save” visualização ao salvar o arquivo, “Active window” na Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 9 visualização atual, sendo necessário clicar em “Capture” para capturar a imagem ou “Import from file”, nesta opção é necessário especificar um arquivo do tipo bmp. Na aba physical encontram-se informações relacionadas às propriedades físicas da peça sendo possível alterar o material da peça e ver propriedades tais como, densidade, massa, volume, área da superfície, localização do centro de gravidade, momento de inércia nos três eixos e momento de inércia de massa. � Design Assistant O assistente de projeto é uma ferramenta que pode ajudar a encontrar e manter os arquivos do programa e relacionar com textos ou planilhas eletrônicas. Sendo possível realizar buscas baseado nas relações entre arquivos, se podem criar relatórios de arquivos. Vide figura abaixo. A partir do menu File é possível abrir um arquivo ou pasta de arquivos de desenho, salvar alterações, fechar, alternar entre projetos, acessar arquivos recentes e sair. No menu View é possível estabelecer como deve ser a visualização e também estabelecer quais propriedades devem aparecer na tabela retirando ou inserindo informações das propriedades do arquivo na planilha mostrada na figura anterior. No menu Tools existem opções de geração de relatórios em arquivos de texto, copiar propriedades de projeto, procurar arquivos do inventor, saber onde foram usados e um visualizador de arquivos. No menu Help encontram-se instruções de utilização do assistente e de como manipular arquivos do Inventor. Osarquivos recentemente abertos podem ser acessados clicando-se sobre o nome que aparece no menu File. Clicando em Exit todos os arquivos salvos serão fechados, se houver algum arquivo não salvo deverá aparecer uma mensagem perguntando se o arquivo deve ser salvo ou não, antes de fechar o programa Inventor. Edit No menu Edit existem opções comuns para todos ambientes e dos programas do MS Office que são; desfazer, refazer, recortar, copiar e colar. Além destes existe a opção colar especial também em todos os ambientes que permite realizar a colagem de informações vindas de programas externos Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 10 tais como, o MS Word, MS Excel, Figuras, etc. que estejam na área de transferência. Vide figura abaixo. Com a mudança de ambientes outras opções aparecem. No ambiente de montagem (Assembly) aparecem as opções “Find” para busca de arquivo, “Replace” para trocar peça e “Replace All” para trocar as peças repetidas. View No menu “View” existem as opções de posicionamento visual tais como, pan, zoom, rotate, etc. além destes existem as opções, dependendo do ambiente outras opções relacionadas com este ambiente surgem. No ambiente de modelagem (Part) aparecem as opções; Center of Gravity (Centro de Gravidade), iMate Glyph (Controle de Visualização do Símbolo de Restrição de montagem inteligente), Object Visibility (Visualização de objetos, ex. work planes, sketches, etc.), Toolbar (Barra de Ferramentas, panel bar, browser bar e inventor standard bar) e Status Bar (Barra de status). No ambiente de montagem (Assembly) aparecem mais três opções Refresch para atualizar a montagem, Design Views para definir vistas especiais e Degrees of freedon para mostrar os graus de liberdade das peças do conjunto. E em Object Visibility também aparecem Welds (Soldas) e Weld Symbols (Símbolos de solda). Insert No menu Insert do ambiente de modelagem (Part) existem as opções; Object para inserir objetos, Image para inserir figuras e Import para inserir arquivos dos tipos iges ou sat. No ambiente de montagem existem as opções Place component (Colocar componente), Create component (criar componente no ambiente), Pattern component (padrão de componentes), Constraint (restrições), Object (objeto) e Import (importar arquivos). No ambiente de desenho de fabricação (Drawing) existem as opções: Model Views (Vistas do modelo, ex. Base view, project view, etc.), Draft view (Desenho no papel), Sheet (papel novo), Object (objeto, ex. documentos, planilhas, gráficos, videoclipe, som wave, etc.), Import (Importar arquivos). Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 11 Luzes Estilos Estilo Ativo Brilho e Ambiente Cor da Luz Posição Frontal Configurações Posição ao Redor Format No ambiente de modelagem, este menu possui quatro opções, são elas; Lighting, Materials, Colors e Organizer. � Lighting Esta ferramenta permite alterar a iluminação do ambiente. É possível ligar até quatro luzes e configurar até quatro tipos diferentes de posições e inúmeras cores, as posições de cada luz podem ser estabelecidas movendo os cursores, Frontal e ao Redor da peça, a cor pode ser estabelecida clicando-se no quadrado colorido. O Brilho pode ser fraco ou intenso e o Ambiente pode ser claro ou escuro, sendo válidos para todos os estilos de iluminação. Os estilos podem ser trocados clicando em cada nome ou criados clicando em New, mas normalmente estarão disponíveis apenas para cada arquivo. Para que o estilo se torne ativo é necessário que o nome também apareça no campo Ative e seja salvo ao fechar a janela. Vide figura abaixo. No exemplo da figura acima foram utilizadas quatro luzes com as cores azul, vermelha, amarela e verde, posicionadas locais diferentes da peça. � Materials A escolha do material da peça pode ser feita através das suas propriedades selecionando no campo á esquerda e visualizando essas propriedades nos campos á direita. Depois selecionando no campo Part Material o material escolhido e a coloração desejada, se aquela definida pelo programa não agradar. Vide figura a seguir. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 12 Material Material da peça Propriedades do Material Salvar Novo Material Criar Novo Material Excluir Material Fechar Nome do Estilo Difusa Emissiva Especular Ambiente Lustro Opacidade Salvar Nova Fechar Excluir Aplicar É possível criar novos materiais clicando em New, nomeando no campo Material, fornecendo as suas propriedades e estilo de coloração, após isto é necessário salvar e mudar o material da peça para o novo material. � Colors A escolha de cores deve ser feita na aba Colors, clicando sobre cada nome e aplicando para se conseguir visualizar o resultado na peça, (Apply). Vide figura abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 13 Efeito Escolha da textura Remoção da textura Escala Rotação Para mudar um estilo de cor existente ou na criação de uma cor personalizada é necessário conhecer os recursos disponíveis, mostrados na figura anterior. São eles: Na área Colors existem quatro tipos de definições possíveis; difusa, emissiva, especular e ambiente, que causam efeitos diferentes sobre a peça, sendo que têm efeito sobre regiões relativas á luz que incide sobre a peça, ou seja, as cores estabelecidas afetam a área em que a iluminação é difusa, emissiva, refletiva e ambiente. Clicando nos quadrados uma nova janela se abre com várias opções de cores predefinidas e se desejado é possível personalizar as cores clicando sobre o botão “Definir cores personalizadas”. Na área Appearance existem duas definições de aparência Shiny (Lustro) e Opaque (Opacidade), em Shiny é possível variar de um valor máximo de lustro (Shiny) até embaçado (Dull) e em Opaque é possível dar uma aparência de cor Opaca (sólida) ou transparente á peça. Na aba Texture (Textura) é possível aplicar sobre a peça uma textura diferenciada. Esta textura pode ter transparência em algumas regiões ou ser sólidas, as texturas que oferecem transparência possuem cor rosa em algumas regiões (transparência). Vide figura abaixo. É possível reduzir ou aumentar (25% á 400%) o tamanho da textura escolhida ou rotacionar a textura na peça de -180° até +180°. Se a textura não agradar é possível remove-la clicando em Remove. Ao clicar em Choose (Escolha) abre-se uma nova janela, mostrada na figura abaixo, onde clicando sobre a imagem é possível escolher a textura desejada da livraria do programa ou do projeto, além de definir uma pré-escala de redução. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 14 Imagens das texturas Livraria do programa Livraria do projeto Redução da Imagem Exemplo da Textura aplicada Estilo do Documento da busca Busca do Arquivo Estilos do documento ativo Fechar � Organizer Com o Organizer (Organizador) é possível aproveitar as definições de Iluminação, Material e Cor de um outro arquivo de peça. Vide figura abaixo. Ao clicar em Browse busca-se o arquivo que possui os estilos desejados, seleciona-o e estes estilos irãoaparecer nas abas correspondentes. Selecionando-se no campo á esquerda e clicando em Copy >> o estilo será copiado para o documento ativo depois disto é necessário acessar a ferramenta correspondente para tornar o estilo ativo. Se necessário é possível excluir um estilo copiado e indesejado, selecionando e clicando em Delete para excluir o estilo. No ambiente de desenho de fabricação (Drawing) existem opções diferentes para o menu Format são elas; Standards (Padrões), Dimension Styles (Estilos de Dimensionamento), Text Styles Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 15 Norma de Desenho Padrão Abas de Configuração Definição de estilo de texto Unidade e Separador Estilos das Linhas Tipo de projeção 1° ou 3° Diedro Espessura e Escala da Linha (Estilo de Texto), Organizer (Organizador), Define New Border (Nova Borda), Define New Title Block (Nova Legenda), Define New Symbol (Novo Símbolo), descritas a seguir e Save (Habilitado para Salvar somente quando uma nova Borda, Legenda ou Símbolo forem criados). � Standard Com esta opção é possível estabelecer diversas configurações como padrão para o desenho de fabricação ativo (Drawing), são elas; Common (Comuns) visualizado na figura abaixo, Sheet (Folha de Papel), Terminator (Extremidade das Linhas de cotagem), Dimension Styles (Estilos de dimensionamento), Control Frame (Tolerância Geométrica de Forma), Datum Target (Alvo de Detalhes), Part List (Lista de Peças), Baloon (Balões), Hatch (Hachura), Center Mark (Marca de Centro), Welding Symbols (Símbolo de Solda), Weld Bead Recovery (Recuperação de Cordão de Solda), Surface Texture (Rugosidade Superficial). Common – Nesta aba da janela de diálogo podem ser estabelecidas o estilo de texto, tipo de projeção de vistas em 1° ou 3° Diedro, unidade de m edida e separador de decimais, tipo, espessura e cor de linhas. Sheet – Nesta aba é possível configurar a cor do papel, dos limites do papel (Sheet Outline), da aproximação (Highlight) e do objeto selecionado (Selection), além da alteração dos rótulos do papel (Sheet), das vistas (View) e dos rascunhos (Draft View). Terminator – Nesta aba é possível especificar o tipo, espessura das setas, a relação entre as setas e as linhas (escala) e o tipo de extremidade da seta de detalhes (Datum). Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 16 Dimension Styles – Nesta aba é possível estabelecer o estilo de dimensionamento desejado dentro das opções da norma escolhida, as normas podem ser; ISO, ANSI, DIN, etc., por exemplo, as opções da norma ISO são; DEFAULT-ISO - Method 1b , DEFAULT-ISO - Method 2a, DEFAULT-ISO- Method 1b e também desabilitar algum tipo de caractere (símbolo) que possa ser utilizado junto á medida. Control Frame – Nesta aba é possível estabelecer quais devem ser os tipos de símbolos de tolerância geométrica de forma, disponíveis para cotagem e como devem estar organizados. Datum Target – Nesta aba é possível especificar qual o tamanho das setas de indicação de detalhes, a cor, unidade de medida, área hachurada do detalhe alvo, etc. Part List – Nesta área é possível estabelecer como deve ser a aparência da lista de peças, tipo de texto, posição do cabeçalho, distância entre o texto e as linhas divisórias (Row Gap), e as distâncias entre o texto do cabeçalho e as linhas divisórias (Heading Gap), título da lista, título de cada coluna, colunas desejadas, etc. Baloon – Nesta aba é permitido estabelecer o tipo de balão á ser utilizado, de estilo de texto dos balões, e distância mínima entre eles. Hatch – Nesta aba é possível especificar o padrão de hachura a ser utilizado, o tipo de linha da hachura, ângulo de inclinação, escala, cor, etc. Center Mark – Nesta aba é possível estabelecer os tamanhos das marcas de centro (Mark), o espaçamento entre a marca central e a linha de extensão (Gap), o comprimento mínimo da linha de extensão (Extension), o comprimento mínimo da linha após passar o círculo ou arco (Overshoot), etc. Weld Symbols – É possível estabelecer os tipos de símbolos que devem estar disponíveis para serem aplicados em soldas, o tipo de linha, etc. Weld Bead Recovery – É possível predefinir o tipo de cordão de solda, se total ou parcial, o tipo de costura para cordões intermitentes (Stitch) comprimento e intervalo, visibilidade da borda, largura da solda, ângulo, etc., além de tipo de acabamento, hachura, cor escala, etc. Surface Texture – É possível especificar quais símbolos devem estar disponíveis para cotagem da orientação dos sulcos de usinagem. � Dimension Styles Nesta opção do menu Format é possível estabelecer qual o aspecto desejado para tudo relacionado as dimensões e anotações dos desenhos de fabricação. Em cada uma das abas da janela permite-se alterar as configurações relativas a norma de desenho (Standard), o estilo de dimensionamento (Style Name), unidades de medida (Units), Unidades alternativas (Alternatives Units), aparência das linhas de chamada e das cotas (Display), aparência do texto (Text), Prefixos / Sufixos (Prefix/Suffix), e setas (Terminator), Tolerância nas medidas (Tolerance), Opções (Opitons), Texto de furos (Holes), etc. Vide figuras a seguir. Obs: Para que estas alterações tenham efeito é necessário que as alterações sejam salvas e abra-se a opção Standard em Tools e seja alterado o tipo de estilo para aquele desejado. Units – Aqui é possível especificar, além da norma e estilo de dimensionamento, também as unidades que se deseja trabalhar e seu aspecto. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 17 Norma Estilo Abas Unidades Formato das Unidades Estilo de Linha Posição das linhas de chamada e cota Alternate Units – Quando habilitado permite a visualização das medidas nas cotas nas duas unidades de medidas simultaneamente, por exemplo, milímetros e polegadas, separados por uma barra. Display – Nesta aba se podem alterar as configurações de estilo de linha, distâncias entre as linhas de cota e de chamada e a peça, etc. Vide figura abaixo. Text – Na aba Text se pode especificar tipo e tamanho de fonte á utilizar nos textos das cotas, além da sua posição em cada tipo de cota, por exemplo, diâmetro, linear, raios, etc. Prefix/Suffix – Na aba Prefixo / Sufixo se pode especificar algum tipo de texto para que apareça em todas as cotas antes ou depois das medidas. Terminator – Nesta aba se pode especificar o tamanho (Size), tipo (General) e Relação de tamanho com a linha (Aspecto). Tolerance – Permite especificar a aparência das tolerâncias das medidas quando inseridas se este aspecto for diferente do método especificado, se pode alterar o tamanho do texto, exatidão,etc. Options – Em Options é possível estabelecer detalhes de como devem aparecer as cotas de cada tipo. Para isto é necessário selecionar o método depois o tipo, se houver, e a opção desejada. A Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 18 Método Tipo Opções cada seleção de método ou tipo as opções oferecidas mudam, estas configurações serão prioritárias durante o dimensionamento da peça, ou seja, serão oferecidos automaticamente, embora os outros tipos também possam ser utilizados eventualmente. Holes – Nesta opção é possível preestabelecer como deve ser a cotagem de furos estabelecendo se deve ser utilizado o padrão (Default) ou se deve ser utilizada uma outra configuração. Desabilitando o Default se pode alterara simbologia de furos e roscas, bem como, os valores referente as medidas das cotas. � Text Styles Nesta opção do menu é possível alternar entre estilos de texto ou criar novos estilos e alterar tipo e tamanho de fonte do texto, além de rotação, alinhamento, etc. Após a alteração é necessário clicar em Save para que estas alterações tenham efeito sobre o Drawing ativo. � Organizer Permite que configurações de um outro arquivo tipo Drawing sejam aproveitadas no arquivo atual. As configurações possíveis são “Dimension Styles” e “Text Styles”. Em Source File deve aparecer a origem do arquivo quando se clica no ícone ao lado e seleciona o arquivo que possui as configurações especiais que se deseja. Seleciona-se a configuração desejada no campo á esquerda e clicando em Copy a configuração estará disponível para que seja utilizada no arquivo Drawing ativo. Obs. É necessário acessar Dimension Styles e Text Styles para habilitar o estilo desejado para que o arquivo ativo tenha efeito. � Define New Border, Title Block e Symbol Na utilização destas funções automaticamente irá surgir um sketch sobre a folha de papel sobre a qual se deve desenhar a borda, legenda ou símbolo que seja e salvar com um nome. Retornar finalizando o sketch clicando em Return. A nova borda legenda ou símbolo estará disponível no Browser, mas ainda não será trocada, para trocar é necessário Excluir aquele existente antes clicando com botão direito do mouse e depois em Delete. Quando então se localiza a nova definição também no Browser e depois clicando com o botão direito sobre a nova definição de borda, legenda ou símbolo se clica em Insert para inserir a definição. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 19 Medição Parâmetros Analisar Faces Criar iMate Extrair iFeature Reconstruir Tudo Macro e VBA Configuração do documento Personalizar Criar iPart Atualizar Propriedades Colaboração Online Programas Associados Opções de configuração Tools Neste menu se pode encontrar algumas opções de ferramentas para medição, análise, configuração do programa e outras que dependem do ambiente em que se esteja. No ambiente de modelagem (Part) aparecem as seguinte opções; Medição, Analizar Faces, Parâmetros, Criar iMate, Criar iPart, Extrair iFeature, Atualizar propriedades, Reconstruir Tudo, Colaboração Online, Macro, Programas associados, Configuração do documento, Opções de configuração do programa, e Personalizar, mostradas na figura abaixo. � Medição As opções existentes para medição são; Measure (Medir) Distance para medir distâncias, Angle para ângulo, Loop para arestas contínuas, Área para medir área de superfícies. Para utilizar estas ferramentas basta clicar sobre a ferramenta e depois sobre o que se deseja medir. � Analyze Faces Esta ferramenta torna-se extremamente importante no projeto de moldes para plásticos, modelos para fundição e similares, pois possibilita verificar visualmente regiões de uma peça que tenham descontinuidades ou que estejam com ângulos diferentes dos limites estabelecidos. Na versão 8 do Inventor existem duas funções para executar as funções descritas. Com a função ZEBRA se pode verificar através das listras a descontinuidade da superfície, listras retas e largas são comuns ás superfícies planas ou com grande diâmetro indicando continuidade, já as listras estreitas ou curvas são características de pequenos diâmetros, superfícies irregulares e a mudança drástica de direção indicam descontinuidades. Vide figura a seguir. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 20 Efeito do Analyze Faces – ZEBRA em uma peça Seleção Zebra ou Draft Personalizar Análise Criando uma Nova Região de definição de ângulo e Referência de Cores Seleção de Peça ou Face e Sentido Modelo Molde A função DRAFT fornece visualmente através das cores os ângulos de saída das faces e pode ser visualizado em toda peça ou em algumas faces selecionadas, geralmente é necessário selecionar uma referência para o ângulo de saída, esta referência pode ser uma face ou aresta da peça ou um eixo da pasta “Origin”, na janela de diálogo da ferramenta se deve estabelecer os valores máximo e mínimo do ângulo para aquela peça. As cores Frias, azul e verde, indicam faces valores maiores que os valores preestabelecidos, já as cores quentes, violeta vermelho, laranja, etc. indicam valores menores. Vide figuras abaixo. � Parameters Com este comando se tem acesso á duas planilhas onde estão todos os nomes ou rótulos dos parâmetros, valores das medidas, etc. quando se coloca uma medida numa geometria da peça no sketch ou em qualquer feature essa medida é imediatamente inclusa na primeira planilha, sendo Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 21 Parâmetros Renomeados Nome ou Rótulo do Parâmetro que a primeira medida colocada terá o nome “d0”, a segunda terá o nome “d1”, depois d2, e assim por diante. Estes nomes ou rótulo podem ser alterados pelo desenhista e possibilita que nomes que relacionam o aspecto físico da peça com a medida, por exemplo, em lugar de d0 pode ser colocado diâmetro, em lugar de d1 pode ser colocado comprimento, etc. Obs. Não podem ser colocados nomes que já sejam utilizados pelo programa como códigos das unidades de medida, por exemplo, mm (milímetros), in (polegadas), prefixos, operadores algébricos ou funções matemáticas, por exemplo, sin, tan, exp, log, etc. Os nomes também não podem conter espaços em branco ou caracteres especiais. Vide no Help do Inventor o tópico “ "Edit box reference" ”, para saber quais nomes não podem ser utilizados. A primeira planilha é “Model Parameters”, local onde são colocadas as medidas citadas acima e a segunda planilha “User Parameters” é utilizada para que o desenhista coloque suas equações, nomes, etc. para utilizá-los no modelo quando necessitar. Na planilha deve aparecer além da coluna Name (Nome), uma coluna Unit (Unidade de medida), uma coluna Equation (Equação), uma coluna Nominal Values (Valores Nominais), uma coluna Tol. (Tolerância de medida), uma coluna Model Values (Valores do Modelo), uma coluna Export Parameters (Exportar Parâmetros para o MS Excel) e uma coluna Comment (Comentário). Os parâmetros do usuário (desenhista) geralmente possuem equações que determinam o seu valor, estas equações podem conter os operadores algébricos comuns do MS Excell, (+ adição), (- subtração), (/ divisão), (* multiplicação), (^ potência) e outros. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 22 Valor Antes Valor Depois Equação Valor de d1 A seqüência de operações que o Inventor irá utilizar é a mesma ordem que as calculadoras usam, a saber; 1° parênteses, 2° potência, 3° negaç ão, 4° multiplicação e divisão, 5° subtração e adição. Podem usados prefixos normalizados pelo SI, funções trigonométricas, etc. Para saber mais detalhes consulte o tópico “ "Edit box reference" ” no Help do programa ou a apostila avançada do autor. Em qualquer uma das cotas de um sketch ou feature é possível utilizar equações que resolvam matematicamente a medida, seja simplesmente resolvendo tal qual uma calculadora ou interligando as cotas á isto denomina-se parametrizar. Como mostrado no exemplo anteriorquando uma cota está ligada a outra por uma equação é gerada uma dependência da cota que utiliza seu parâmetro e será alterada se o seu valor for alterado. Se um nome ou rótulo do parâmetro for utilizado como referência para criar uma outra medida é necessário que as unidades de medida sejam coerentes, ou seja, o resultado da equação também ira considerar a parcela da unidade de medida. Se ao final da equação seu resultado não for compatível com a unidade de medida esperada o programa não irá realizá-la, por exemplo, se houver uma cota (d0) com um valor em milímetros que Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 23 será referência para uma outra cota (d1) de ângulo, não será possível realizar a operação desta maneira, d1=d0 / 2ul , ou d1 = d0 * 3ul , mas se for dimensionalmente possível será realizada como no exemplo, d1 = d0 * 1deg / 2mm, ou d1 = d0 * 3deg / 1mm, nestes dois últimos exemplos o resultado é deg, abreviatura de graus em inglês e ul abreviatura de unitless (sem unidade de medida). Unidades de Medidas Disponíveis Length - Comprimento "meter" "m" "micron" "inch" "in" "foot" "ft" "yard" "yd" "mile" "mi" "nauticalMile" Mass - Massa "gram" "g" "slug" "lbmass" "ouncemass" Time - Tempo "second" "s" "hour" "hr"" "minute" "min" (para evitar conflito com milli-inch) Temperature - Temperatura "kelvin" "k" "celsius" "c"" "farenheit" "f" Angle - Ângulo "radian" "rad"" "degree" "deg" "°"" "grad" Unitless – Sem unidade "unitless" "ul"" Speed - Velocidade "MetersPerSecond" "mps" "FeetPerSecond" "fps" "MilesPerHour" "mph Area "acre" Volume "cup" "liter" "l" "gallon" "gal" "ouncevolume" "fl_oz" "quart" "qt"" "pint" "pt" Pressure - Volume "pascal" "Pa"" "psi" "ksi" Force - Força "newton" "N" "dyne" "lbforce" "ounceforce" Power - Potência "watt" "W"" "horsepower" "hp" Work - Trabalho "joule" "J" "erg" "calorie" "cal"" "btu" Angular velocity – Velocidade angular "rpm" Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 24 � Create iMate Com esta ferramenta é possível criar restrições que serão aproveitadas durante a montagem (Assembly) permitindo que a montagem seja automática, ou seja, ao levar as peças para a montagem elas serão posicionadas imediatamente em suas posições. Vide exemplo nas figuras abaixo. Como pode ser observado nas figuras acima ao criar um iMate é necessário cada uma das peças do conjunto tenham o iMate com os mesmos nomes para que sejam montados corretamente. Um iMate normalmente é feito no ambiente de modelagem de peças (Part), os iMates podem ser restrições do tipo mate, flush, insert, angle, etc. e ficarão guardados em uma pasta específica com nome iMate. Ao criar um iMate deve aparecer um símbolo (Glyph) redondo com a imagem da restrição aplicada, a visualização destes símbolos pode ser controlada através do comando iMate Glyph no menu View. Os iMates podem ser simples ou compostos (Composite), para criar um iMate composite é necessário selecionar os iMates simples na pasta iMate no Browser Bar com a tecla Ctrl pressionada, clicar o botão direito do mouse e em Composite. Isto pode ser feito tanto no ambiente de modelagem como no ambiente de montagem. Se necessário é possível renomear o rótulo do Composite iMate. Também é possível criar iMate com restrições já existentes entre as peças de um conjunto montado, convertendo assim em iMates. Na figura a seguir o mesmo exemplo das figuras anteriores feito com iMate composite. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 25 � Create iPart Este comando permite criar peças inteligentes, peças inteligentes são peças que possuem parâmetros (medidas) definidos por equações e também podem ter qualquer de suas características suprimidas ou não, permitindo que um só desenho de peça possa ser utilizado para criar novas peças que possuam tamanho ou outras pequenas diferenças em sua aparência. Esta capacidade de se obter diversas peças de apenas uma peça modelada possibilita a criação de famílias de peças. As informações e as equações que se utiliza para fazer a interligação das medidas podem ser feitas dentro do próprio Inventor ou através de uma planilha do MS Excel. Com a criação de uma iPart a família daquela peça pode ser feita utilizada com qualquer medida, quantidade e a qualquer tempo sem a necessidade de modelar mais outra vez uma peça semelhante. Existem dois tipos possíveis de famílias de peças “Standard iPart Factories” e “Custom iPart Factories”, o tipo “Standard” normalmente não é editado, pode ser reutilizado em outros projetos e possui apenas um nome, já o tipo “Custom” possui alguns parâmetros que podem ser modificados quando inseridos em conjuntos, outros features podem ser adicionados e usualmente são utilizados em um projeto específico. Vide nas figuras a seguir que uma mesma peça pode ter características diferentes seja; número de dentes, furo ou eixo, furos de fixação ou não, etc. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 26 Família Apenas uma peça foi modelada com todas as características, mas condicionada a estas características pelo tipo de peça. No Browser Bar se pode ver que existem sete tipos de peças são eles; Furada A1, Furada B1, Com Eixo A2, Com Eixo B2, Furada A3, Furada B3 e Com Eixo A4. Vide na figura abaixo que o tipo Com Eixo B2 que possui como características um eixo sem rasgo de chaveta e furação para fixação. Para alterar o tipo basta dar clique duplo sobre a chave ao lado do nome do tipo desejado no Browser Bar. Uma iPart pode ter mais de um nível de chaves (sub-chaves) com mais diferenças entre si que como exemplo da mostrada no exemplo. O exemplo mostrado acima é uma iPart do tipo Custom que ao ser inserido em um conjunto se deve escolher o modelo de peça desejado. � Extract iFeature Um iFeature é uma característica inteligente que pode ser criada ou apenas adicionada á uma peça. Ao acessar a ferramenta é possível extrair um feature de uma peça para utilizá-la em outras peças podendo reutilizá-la tantas vezes quantas forem necessárias sem a necessidade de modelar novamente, além de poder alterar algumas de suas medidas durante a inserção ou mesmo após editando o iFeature. No exemplo da figura a seguir ao acessar a ferramenta “Create iFeature” um sextavado que foi modelado é selecionado para ser transformado em um iFeature. Ao ser clicado no Browser o Feature “Sextavado” é inserido no campo “Selected Features” e alguns parâmetros especiais são movidos automaticamente para o campo “Size Parameters” á direita. Se algum parâmetro precisar ser acrescentado ou removido, basta selecioná-lo e clicar nos botões das setas adequadas. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 27 Setas Size Parameters Position Geometry Range List No campo “Position Geometry” devem aparecem as referências essenciais para posicionar o Feature nas peças em que será utilizado. Os campos Prompt podem ser editados. Os campos “Limit” podem ser editados de três formas diferentes, estabelecendo-se uma faixa (Range) de valores com um valor mínimo, máximo e um valor padrão (Default), também é possível estabelecer uma lista (List) de valores para escolha posterior e (None) para livre escolha de valor ao inserir o iFeature na peça. Vide no exemplo da figura abaixo a opção Range (Faixa). Vide no exemplo da figura abaixo a ediçãodo ângulo com a opção List (Lista). Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 28 Salvamento .ide Após realizar todas as definições desejadas e clicar em Save, a janela mostrada na figura abaixo se abre para que o arquivo seja salvo. O tipo de arquivo salvo é .ide (Inventor Design Element). Normalmente é mostrada a opção de catálogo de iFeature do programa para o salvamento. Após o salvamento a iFeature já está pronta para ser inserida em outra peça. Clicando no ícone insert iFeature do Panel Bar a janela mostrada na figura abaixo se abre e clicando em Browse... é aberto a janela para localização do iFeature desejado. Selecionado o arquivo e clicando em abrir, o ifeature está pronto para ser inserido. Vide figuras a seguir. As figuras a seguir mostram a seqüência de inserção do iFeature. As etapas a se seguir são; Determinar a posição, tamanhos, editar sketch? ou finalizar, sempre clicando em Next para continuar. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 29 Determinando a Posição (Plano) Determinando os Tamanhos Escolha para abrir o Sketch ou Não iFeature inserido � Update Mass Properties Atualização das propriedades físicas da peça. O comando não possui nenhum tipo de interface simplesmente as propriedades físicas são atualizadas imediatamente. � Rebuild All Esta ferramenta permite a reconstrução total da peça, inclusive as geometrias que não foram alteradas regenerando totalmente e peça, diferente de Update que reconstrói apenas o que foi alterado. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 30 � Online Colaboration Esta ferramenta permite conectar via internet com outras pessoas para trocar idéias sobre o programa ou o trabalho no programa usando o Windows NetMeeting compartilhando com outros desenhistas a interface do programa para interagir alterando arquivos, colaborando em um novo desenho ou prestando auxílio para outro desenhista. Qualquer participante do Chat pode conversar ou escrever para os outros, mas somente o Host pode mudar o controle do Inventor para outro participante. O Host é a pessoa que requisita o encontro com outros participantes. � Macro Existem dois comandos acessíveis através do menu que se abre são eles; Macros... (Alt+F8) e Visual Basic Editor (Alt+F11), na opção Macros... se pode fazer com que uma macro existente e carregada possa realizar sua tarefa. Uma macro é um pequeno programa desenvolvido na linguagem VBA (Visual Basic Application) que permite que uma determinada tarefa seja executada dentro do programa Inventor. Para fazer um programa em VBA é necessário que o Visual Basic Editor (Alt+F11) seja acessado e se faça um programa em linguagem Visual Basic, esta macro pode ter ou não uma janela de diálogo. Para carregar uma macro é necessário acessar o Visual Basic Editor (Alt+F11), clicar em Load Project..., localizar o arquivo da macro, seleciona-lo, ir para o Inventor e clicando em Tools> Macro> Macros..., selecionar a macro desejada e rodar clicando em “Run”. � Add-Ins São programas associados que podem trabalhar com o Inventor permitindo que algumas tarefas específicas sejam feitas. Os programas associados ao Inventor podem ser feitos em linguagem Visual Basic ou não. Estes programas podem ser naturais do Inventor, sendo instalados automaticamente com ele, por exemplo, para a conversão de arquivos ipt para sat ou step, ou instalados posteriormente quando é desenvolvido por outra empresa, alguns exemplos são o Ansys (para análise por elementos finitos), Dinamic Designer (para análise dinâmica), Copra Metal Bender (para criação e desenvolvimento de chapas dobradas complexas de calderaria), etc. � Documents Settings Nesta opção é possível configurar na aba Units as unidades de medidas, exatidão e como devem ser mostradas as cotas, ou seja, se devem mostrar os valores numéricos, nome, expressões, etc., na aba Sketch é possível configurar a distância e quantidades das linhas de “grid” dos sketches, na aba Modeling é possível configurar á que distância o ponteiro do mouse deve ser atraído pelo grid. � Applications Options Em Applications Options (Opções de Aplicações) é possível configurar o comportamento do programa para os vários ambientes diferentes, essas configurações são determinadas pelas preferências do usuário e pelas características particulares de cada computador. Na janela de Applications Options existem 13 abas cada qual com suas opções relativas ao tópico correspondente, as são; General (Configuração Geral), Save (Configuração de Salvamento), File (Configuração de Arquivo), Colors (Configuração de Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 31 Uso da Memória RAM para desfazer Tempo de espera para selecionar outro Escala dos elementos Gráficos Tolerância de Aproximação Mostrar o indicador 3D Mostrar a tela de abertura Nome do usuário Tipo de Fonte e Tamanho Cores do Fundo da Janela Gráfica), Display (Configuração de Visualização), Hardware (Configuração de Placa de vídeo), Prompts (Configuração de Mensagens), Drawing (Configuração de Ambiente de Desenho de Fabricação), Notebook (Configuração do Livro de Anotações), Sketch (Configuração da Tela de Desenho), Part (Configuração de Ambiente de Modelagem de Peças), iFeature (Definição dos Locais de Armazenamento e Retirada de Características inteligentes) e Assembly (Configuração de Ambiente de Montagem). Ao alterar configurações em quaisquer abas é necessário clicar no botão Aplicar, antes de fechar a janela para que estas tenham efeito, ou Cancelar para anular a alteração. General – Nesta aba é possível alterar as configurações gerais para utilização de memória RAM, escala de elementos gráficos, tipo e tamanho de fonte, etc. Vide figura a seguir. Em Undo file size (MB) se determina os valores em MegaBytes para uso da memória RAM, permitindo desfazer ações dentro do programa, estes valores dependem diretamente da memória disponível no computador no “pente de memória” e de memória virtual em disco. Para grandes conjuntos de peças ou peças muito complexas recomenda-se valores mais altos. Em Locate tolerance se determina a quantidade de pixels para a seleção de objetos na janela gráfica, os valores possíveis estão entre 1 e 10 pixels. Em “Select Other” delay (sec) é possível estabelecer o tempo que o programa deve esperar para oferecer a ferramenta Select Other quando o ponteiro estiver parado sobre algum objeto. Vide figuras a seguir. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 32 Local de armazenamento de informações temporárias Local de armazenamento de padrões Local dos atalhos de caminhos de projetos Local de armazenamento da planilha para roscas Local de armazenamento do arquivo padrão de VBA Local da página Web para iDrop de peças da equipe Em Annotation Scale é possível determinar a escala dos elementos gráficos, tais como, textos, dimensões de cotas, setas, símbolo de graus de liberdade, etc. Os valores possíveis estão entre 0,02 á 5. Com Show Startup Dialog é possível habilitar ou desabilitar a abertura da janela inicial do inventor ao iniciar o Inventor. Com Show 3D Indicator é possível habilitar que o indicador 3D apareça na janela gráfica no canto inferior esquerdo para orientar o desenhista quando aos eixos X, Y e Z do ambiente. Vide figura ao lado. Em Username deveaparecer o nome do usuário do computador, e que deve constar das propriedades dos arquivos salvos por ele, notas, etc. Pode ser alterado se necessário. Em Text Appearance se permite alterar a aparência dos textos de títulos nas janelas de diálogo, Browser, Panel Bar, etc. File – Nesta aba é possível verificar ou alterar os locais de salvamento temporário de informações, local dos arquivos padrão, etc. Conforme detalhado na figura a seguir. Colors – Na aba Colors é possível configurar a cor de fundo da janela gráfica, esta configuração pode ser em 1 cor (cor sólida), gradient (degradê) ou background (imagem de arquivo bitmap). É possível acrescentar imagens ou editar as imagens padrões existentes através de programas de tratamento de imagens (Photoshop, PaintBrush, Picture Manager, etc.) e acessando a pasta em que ficam guardadas, o caminho é C:\Arquivos de programas \ Autodesk \ Inventor X \ Backgrounds. Clicando sobre uma das opções Design ou Drafting (Modelagem ou Desenho de Fabricação) é possível ver uma prévia da visualização na janela gráfica. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 33 Opções de Prévia Seleção de Cores Padrão Seleção de Estilo Wireframe Shade Qualidade Tempo de transição Freqüência Mínima Porcentagem de clareamento Peça Ativa Peças habilitadas Contorno limite Clareamento em Profundidade Peça Ativa Peças habilitadas Contorno limite Clareamento em Profundidade Display – Na aba display é possível determinar diversas opções relativas á aparência visual das peças, contorno de peças, linhas escondidas, profundidade, tempo de transição, etc. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 34 Depth Dimming Ativado Depth Dimming Desativado Wireframe Mode - Active Hidden Edges Ativado Hidden Edges Desativado Wireframe Mode - Active Existem dois modos de visualização de modelos Wireframe e Shade separados por regiões conforme mostrado na figura anterior, quando a visualização das peças é em Wireframe (Aramado) prevalecem as configurações deste modo, quando a visualização está em Shade (Cheia) prevalecem as configurações relativas a este modo. Tanto para o modo Wireframe quanto para o modo Shade existem as opções Depth Dimming (Clareamento em Profundidade), Active, Enabled e Background. A opção Depth Dimming faz um clareamento das peças mais distantes na visualização. A opção Active determina como devem ser visualizada a peças ativa, essa peça ativa é aquela que esta em edição em um conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden Edges (Arestas Ocultas). A opção Enabled determina como devem ser visualizadas as peças habilitadas em um conjunto de peças, possui opções Silhouette (Silhueta) e Hidden Edges (Arestas Ocultas). Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 35 Silhouette e Hidden Edges Ativados em Enabled Silhouette e Hidden Edges Desativados em Enabled Wireframe Mode - Enabled Depth Dimming Ativado Depth Dimming Desativado Shade Mode - Active Silhouette e Egde Display Desativados Silhouette Desativado e Edge Display ativado Shade Mode - Active Na edição de uma peça de conjunto, a configuração das outras é determinada em Enabled Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 36 Silhouette, Egde Display e Shade Desativados Silhouettes, Edge Display e Shade ativados Shade Mode - Enabled No modo Shade, tanto Active quanto em Enabled é possível determinar a cor das arestas em Edge Display. Com a opção View Transition Time é possível estabelecer o tempo (em segundos) que a peça ou conjunto de peças demora a chegar a posição desejada quando utilizados os recursos de visualização isometric view, common view, preview view, etc. Em Minimum Frame Rate é possível determinar a freqüência (em Hertz) entre a transição de vistas de conjuntos de peças. Em grandes conjuntos é possível que algumas desapareçam durante o tempo de transição e sejam restituídas ao chegar a posição final da visualização. Em Hidden Line Dimming é possível estabelecer a porcentagem de clareamento de linhas ocultas. Esta opção somente tem efeito se as arestas (linhas) ocultas estiverem habilitadas. Em Display quality é possível estabelecer a qualidade de visualização, com a opção “Smooth” é exigido mais do computador (Placa de Vídeo) fornecendo a melhor qualidade embora seja mais lento, enquanto que em “Rough” fornece uma visualização mais grosseira que exige menos do computador (Placa de Vídeo), sendo portanto mais rápido o processamento. Hardware – Nesta aba é possível determinar como o programa deve comunicar e aproveitar a placa de vídeo. A Autodesk certifica placas de vídeo para utilização do Inventor e fornece os “drivers” para o melhor desempenho da placa, se a placa é certificada se deve marcar a primeira opção, “Use optimization setting recommended by Autodesk Inventor”. Mas se a placa não for certificada é possível utilizá-la porem é necessário marcar a segunda opção, “Override recommended setting – use Full optimization”, esta configuração interpreta todos os drives e placas como certificadas. As outras opções não são recomendadas exceto se houverem problemas com a utilização das opções anteriores. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 37 Para saber se o “driver” da placa de vídeo é certificada é necessário marcar a opção “Warn me if I’m not using a recommended graphics driver”. Para saber se existem erros no “driver” é necessário habilitar a opção “Warn if graphics driver errors are detected”. Para fazer um diagnóstico de placa e “driver” é necessáio clicar em “Diagnostics” Prompts – Nesta aba é possível configurar as mensagens automáticas para que apareçam ou não, e a resposta padrão para cada pergunta. Como mostrado na figura a seguir nesta aba existem três colunas, sendo que a primeira contém a pergunta, a segunda coluna contém a resposta padrão e a terceira coluna a freqüência em que deve ser feita a pergunta. A primeira coluna “Prompt Text” não oferece opções de alteração, mas a segunda coluna “Response” permite alterações que dependem da pergunta, as opções de alteração são: OK, Cancel, Yes, No, Abort, Ignore (or Accept) e Retry (or Edit). A terceira coluna oferece as seguintes opções: “Don’t Ever Prompt Again” – “Não perguntar mais novamente”. “Don’t Prompt This Session” – “Não pergunte mais nesta sessão”. “Prompt Once per Operation” – “Perguntar uma vez por operação”. “Always Prompt” – “Sempre perguntar”. Para realizar as alterações em qualquer uma das colunas é necessário clicar com botão direito do mouse e na opção escolhida. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 38 Adicionar Medidas ao colocar as vistas Permissão de corte das peças standard Mostrar espessura das linhas Posição padrão para a legenda Habilita a mostra de Anotações Habilita a manutenção de anotações em objetos Excluídos Determina as cores no Livro de Notas Drawing – Nesta aba é possível configurar algumas opções relativas a desenhos de fabricação (Drawing), conforme descritas abaixo.Habilitando “Retrieve all model dimensions on view placement” as cotas de medidas serão colocadas automaticamente ao se colocar cada uma das vistas. Em “Section Standard Parts” é possível controlar a permissão de corte de peças standard (peças da livraria). As opções são “Obey Browser Settings” (Obedecer a configuração da peça) e normalmente a configuração está “desligada”, as outras opções são; Always (Sempre) e Never (Nunca). Habilitando “Display line weights” as linhas visíveis nos desenhos de fabricação irão aparecer com as espessuras configuradas em “Standards”, caso contrário todas as linhas terão a mesma espessura visual. Esta configuração não afeta o desenho na impressão em papel. Em “Title Block Insertion” é possível estabelecer a posição padrão da legenda no papel. Notebook – Controla a visualização das anotações de desenho do livro de anotações. Vide figura a seguir e descrição abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 39 Prioridade das Restrições Dimensões Dependentes Configurações de Gerais Janela Gráfica em Sketch 2D Arredondamentos automáticos em linha 3D Mover para a Grade Com “Note icons” habilitado serão mostrados ícones das anotações sobre o modelo na janela gráfica. Com “Note text” habilitado serão mostrados os textos sobre o modelo, em “Pop-up”, ou seja passando-se o cursor sobre o ícone será mostrada a anotação. Habilitando “keep notes on deleted objetcs” serão mantidas as anotações mesmo que o objeto seja excluído. Em “Colors” é possível determinar as cores do fundo do texto em “Text background”, cor das setas em “Arrow”, cor de realce da peça á que se refere a antoção em “Note highlight”. Para quaisquer das opções citadas, basta clicar sobre o quadrado correspondente para escolher a cor. Sketch – Nesta aba é possível configurar como deverá ser a interação do ambiente de sketch durante a modelagem, conforme descrito abaixo e mostrado na figura a seguir. Em “Constraint Placement Priority” (Prioridade na colocação das restrições) são oferecidas duas alternativas para inserção automática de restrições durante o desenho, são elas; Paralelas e Perpendiculares ou Horizontal e Vertical, é necessário optar por uma delas. Em “Overconstrained Dimensions” (Dimensões Dependentes) são oferecidas duas alternativas para configurar o comportamento do programa quando da colocação de uma cota que será dependente de outras. As opções são; “Apply Driven Dimension” (Aplicar a cota) ou “Warn of Overconstrained Condition” (Avisar da condição de dependência). Em “Display” (Janela) existem quatro opções que podem ser habilitadas, são elas; “Grid Lines” (Linhas da Grade), “Minor Grid Lines” (Linhas de Grade Menores), “Axes” (Eixos) e “Coordinates System Indicator” (Indicador do Sistema de Coordenadas). Além das opções acima citadas existem as seguintes: “Snap to Grid” (Mover para a Grade), permite que ao desenhar, o ponteiro com a extremidade da linha, seja atraída para a intersecção da grade mais próxima. “Edit dimension when created” (Editar a dimensão quando criada), possibilita que uma medida seja editada através da janela de edição de medidas imediatamente ao se criada. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 40 Criação de sketch em novas peças Coloca a vista frontal na criação do sketch Oculta Recursos de trabalho Torna as superfícies opacas ao serem criadas “Autoproject edges during curve creation” (Projetar automaticamente as linhas e curvas durante a criação), permite que linhas existentes da geometria de uma peça, que não foram projetadas em um novo sketch, sejam projetadas automaticamente se uma linha se aproximar desta para criar um vínculo (restrição) entre elas ou para utilizá-las como referência. “Autoproject edges for sketch creation and edit” (Projetar automaticamente as linhas e curvas para o sketch ao criá-lo ou edita-lo), projeta automaticamente todas as linhas existentes em uma face ao utilizada para um novo sketch. Part – Nesta aba é possível configurar em qual plano de trabalho deve ser criado o sketch inicial de uma peça quando se cria a peça e ainda: Em “Parallel view on sketch creation” é possível determinar que o sketch mostre-se frontal ao ser criado ou editado. Em “Auto-hide in-line work features” se habilita para que os “work features” recursos auxiliares de trabalho, tais como, Work plane, work axis, etc. sejam ocultados ao serem consumidos. Em “Construction” (Construção), na opção “Opaque Surfaces” (Superfícies Opacas) se habilita para que as superfícies criadas fiquem opacas, normalmente elas ficam com aparência translúcida. iFeature – Nesta aba é possível determinar os locais em que ficam os arquivos para iFeature, o visualizador, etc. conforme detalhado a seguir. Em “iFeature Viewer” (Visualizador de Características Inteligentes), se deve especificar o visualizador dos iFeatures se este for outro em vez do Windows Explorer. Em “iFeature Viewer Argument String”, Argumento de comando para especificar outro visualizador. Em “iFeature Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature. Em “iFeature User Root” , Local de armazenamento dos arquivos iFeature do usuário. Em “Sheet Metal Punches Root”, Local de armazenamento dos arquivos dos punções iFeature para uso em chapas metálicas. Clicando em Browse... é possível procurar o local desejado para cada opção citada acima. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 41 Linha de Comando Local Raiz do Catálogo Local Raiz do Usuário Local Raiz de Punções Visualizador Adiar Atualização Excluir Cópias Análise de Restrição Cortar Peças Standard Adaptividade Features de assembly Opacidade de Peças Zoom para iMate Contato entre Peças Assembly – Nesta aba é possível configurar várias opções para o trabalho no ambiente de montagem de peças. Vide figura e detalhamento a seguir. Com a opção “Defer Update” habilitada as atualizações depois da edição de uma peça somente serão efetivadas quando clicar no ícone Update. Desabilitada a atualização do arquivo de conjunto será automática. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 42 A opção “Delete Component Pattern Source” (Fixa o Comportamento quando da exclusão de componentes múltiplos, “pattern component”), se estiver habilitada (selecionada) irá excluir a peça original, caso contrário irá excluir apenas as cópias, mantendo a peça original. A opção “Enabled Constraint Redundancy Analysis” (Habilita a Análise de Redundâncias nas Restrições), quando não está selecionada o programa evita a verificação de redundâncias nas restrições e analisa todos os graus de liberdade de todos os componentes, mas somente atualiza quando os símbolos estão visiveis. Se a opção estiver selecionada o programa verifica todas as redundâncias e atualiza os graus de liberdade mesmo que os símbolos não estejam visíveis. A opção “Section Standard Parts” (Corte de peças padrão), quando selecionada habilita o corte de peças padrão no ambiente de conjunto. Em “Part Feature Adaptivity” (Adaptatividade de peças), permite escolher se as peças ao serem colocadas no ambiente de conjunto devem ser inicialmente adaptativas ou não. Em “In-Place Features” é possível habilitar configurações para os features de peças criadas no seu respectivo lugar dentro de um conjunto. A opção “Mate Plane”(Unir Plano), quando selecionada habilita a criação de features no local tomando como referência planos ou medidas, mas não permite adaptividade. A opção “Adapt Feature” (Característica adaptável), quando selecionada habilita que o feature se adapte quando necessário. Em “Enable associative edge/loop geometry projection during in-place modeling” (Habilitar a projeção de arestas e geometrias ao iniciar a modelagem), quando selecionada habilita que automaticamente sejam projetadas linhas e geometrias do plano da peça em que for selecionado para criação de uma nova peça ou feature no ambiente de conjunto, como referência, ou seja, se houver alteração nas peças que possuam as linhas originais, a peça ou feature também será alterado. Com a opção “Component Opacity” é possível estabelecer quais componentes devem aparecer realçados em “Shade Mode” quando estiver na edição de uma peça, se apenas a peça da edição que esta ativa ou todas as peças. Com a opção “Zoom Target for Place Component with iMate”, (Focar a colocação da peça ao ser colocada com mnagem inteligente) é possível escolher o modo de visualização quando uma peça é montada com iMate, as opções são; ‘None” não alterar a visualização, “Place Component” mostrar a montagem do componente e “All” mostrar todos os componentes montados ajustando a janela gráfica para que todos apareçam. Com a opção “Interactive Contact”, (Contato interativo), é possível estabelecer se todos os componentes de um conjunto devem ter o contato interativo selecionando-se “All Components”, ou apenas os componentes selecionados em “Contact Set Only”. � Customize Nesta opção do menu Tools é possível acessar ferramentas para personalizar o programa Inventor. Quando o programa é instalado as barras de ferramentas, browsers (árvores) e barras de painéis estarão disponíveis em cada ambiente, ao abrir ou criar um arquivo o ambiente terá os Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 43 menus, barra de ferramentas, etc. de utilizações mais comuns, correspondentes á cada ambiente disponíveis para uso. Ou seja, cada ambiente está associado ás ferramentas e menus padrão do ambiente. Mas, é possível personalizar os ambientes para que tenham o aspecto e as ferramentas desejadas pelo desenhista. É possível personalizar cada um dos ambientes das seguintes maneiras: Alterando a barra de ferramentas padrão (Standard toolbar). Alterando a barra de painéis padrão (Standard panel bar). Selecionando barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis no menu View. Alterando as barras de ferramentas adicionais para estarem disponíveis na barra de painéis flutuante (panel bar drop-down menu). Adicionando, renomeando, copiando ou retirando menus, ferramentas, etc. Adicionando ícones de ferramentas selecionadas para barra de ferramentas e barra de painéis ou removendo ícones. Alternar o tamanho dos ícones entre pequeno ou grande. Mostrar o panel bar sem texto. Mostrar as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (tooltips). Adicionar e personalizar teclas de atalho ou alterar as teclas de atalho padrão. Aproveitar todas as personalizações feitas ao instalar uma versão nova do programa. A janela Customize possui três abas são elas; Environments (Ambientes), Toolbars (Barra de ferramentas) e Commands (Comandos). Environments – Nesta aba é especificado o ambiente do Inventor que se deseja personalizar a partir de uma lista em Environment. Vide figura a seguir. Também é possível restaurar a configuração padrão do ambiente clicando-se em Reset e restaurar o menu padrão para este ambiente clicando em Reset menu bar. Obs. As alterações somente terão efeito em arquivos que não estiverem abertos, ou seja, é necessário fechá-los e abrir novamente para ver no ambiente e barra de painéis as mudanças desejadas. Em “Default standard toolbar” da opção “Default displays” é possível escolher a barra de ferramenta padrão para o ambiente selecionado. Em “Default panel bar” é possível escolher a barra de ferramentas que deve ser mostrada no panel bar do ambiente selecionado. Quando estão terminadas as alterações desejadas para cada ambiente, é necessário clicar em um dos botões descritos a seguir conforme desejado. Clicando no botão “Export” para salvar a personalização em um arquivo com o formato .xml. Seleciona-se o local e nomea-se o arquivo. Clicando no botão “Import” se pode restaurar uma personalização feita a partir do arquivo .xml salvo ao exportar. As personalizações feitas terão efeito após reiniciar o programa Inventor. O arquivo .xml deve ser importado após instalar uma nova versão do programa. Clicando no botão “Reset all” restaura-se as configurações padrão das barras de ferramentas e das barras de painéis como estavam quando o programa fora instalado. Clicando no botão “Close” as alterações serão salvas e a janela “Customize” fechará. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 44 Ambiente Exibe Lista Restaura o Ambiente Restaura a barra de menus Exportar Personalização Importar Personalização Restaurar Tudo Salva e Fecha Barra Padrão Barras Barra de Painéis Padrão Opções das Barras Toolbars – Nesta aba da janela é possível personalizar as barras de ferramentas alternando entre ligado e desligado. Pode-se fazer como segue descrito abaixo. Vide figura a seguir. Em Toolbars cada barra de ferramentas e barra de painéis do Inventor é listada em ordem alfabética. Seleciona-se na lista para personalizar. Adicionar novas barras de ferramentas. Renomear barras de ferramentas existentes. Copiar barras de ferramentas existentes. Excluir barras de ferramentas do usuário. Selecionar quais barras de ferramentas mostrar permanentemente. Em Settings: Mostrar quais as teclas de atalho nas dicas de ferramentas (Tooltips). Mostrar a barra de painéis sem os rótulos. Mostrar ícones grandes. Clicando em “New” é possível criar uma nova barra de ferramentas. Basta entrar com o nome e clicar OK. Clicando em “Rename” é possível especificar um novo nome para a barra de ferramentas selecionada. Basta selecionar a barra, clicar em Rename, nomear e clicar OK. Clicando em “Copy” copia a configuração de uma barra selecionada com um novo nome. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 45 Barras de Ferramentas Criar Barra Renomear Barra Excluir Barra Mostrar Barra Copiar Barra Restaurar Barra Clicando em “Delete” remove a barra selecionada da lista. Esta ação somente esta disponível para barras definidas pelo usuário. Clicando “Reset” restaura a barra de ferramentas como estava quando o programa inventor foi instalado. Clicando em “Show” é mostrada permanentemente a barra de ferramentas selecionada. É possível posicionar a barra depois de mostrada. Habilitando “Expert” é possível ter os ícones dos comandos sem os rótulos na barra de painéis, caso contrário serão mostrados os rótulos. Habilitando “Large Icons” é possível ter ícones grandes nas barras de ferramentas, caso contrário serão pequenos. Habilitando “Shortcut in ToolTips” as teclas de atalho serão mostradas nas dicas de ferramentas entre parênteses, depois do nome da ferramenta, caso contrário não serão mostradas. Os botões Export, Import, Reset All e Close foram descritos no tópico anterior. Commands – Nesta aba é possível selecionar uma categoria e ver quais comandos estão associados á ele. Permitindo que se mova, adicione um comando ou edite uma tecla de atalho. Vide figura a seguir. Em “Name” se pode clicar em um ícone decomando e então arrastá-lo para a barra de ferramentas ou de painéis. Em “Shortcut” se pode clicar no comando e então entrar com a tecla de atalho. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 46 Categoria Comandos Recomendações e Restrições: Algumas teclas não podem ser utilizadas para criação de teclas de atalho entre elas as mostradas no quadro abaixo: Enter/Return Num Lock "Windows" Tab Scroll Lock "Menu" Backspace Print Screen Spacebar Caps Lock Pause/Break Escape Delete Setas para: Cima, Baixo, Direita, e Esquerda Num Enter Também não podem ser utilizadas as teclas padrão do Inventor, tais como, as teclas “S” Sketch 2D, “E” Extrusão, “R” Revolução, “Shift+C” Círculo, etc., ou quaisquer das teclas F1, F2, F3, F4, F5, F6 e F7, além da tecla Alt com as teclas A, Z ou 1 e 0. A tecla Alt pode ser usada combinada com outras teclas modificadoras tais como, Shift ou Ctrl mais uma letra ou número. O menu “Tools” tem opções diferentes para cada ambiente no Inventor as opções anteriormente descritas estão disponíveis no ambiente de modelagem (Part). No ambiente de conjunto ainda existem as seguintes opções; Comando “Analyze Interference” (Analisar Interferência), Comando “Activate Contact Solver” (Ativar Solucionador de Contato), e Comando “Bill of Material...”. Com “Analyze Interference” é possível analisar a interferência entre duas ou mais peças, ou entre dois grupos de peças. Ao acessar este comando se abre uma janela de diálogo com as opções citadas, ao selecionar as peças clicando sobre estas e em OK, uma mensagem será mostrada com o volume total da interferência em milímetros cúbicos, se houver, ou outra mensagem notificando que não há interferência entre as peças. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 47 Seleção de Peças Seleção do 2° grupo de peças Mensagem indicando a ausência de interferência Mensagem indicando a presença de interferência e o volume total Peças que possuem interferência Regiões interferentes realçadas em vermelho Se a opção desejada for verificar a interferência entre grupos de peças é necessário selecionar as peças do primeiro grupo clicando sobre estas, e depois clicar em “Define Set # 2” para habilitar a seleção do segundo grupo de peças. Vide figuras a seguir. Observação: peças que possuem roscas normalmente apresentam interferência nos filetes, como mostrado no exemplo da figura acima. Como mostrado na figura acima as colunas da planilha mostram os pares de peças que estão interferindo e suas posições. É possível copiar a planilha para a área de transferência do Windows e utilizá-la em outros programas, tais como, MS Word, MS Excel, etc. ou imprimi-la. Com o comando “Activate Contact Solver” habilita-se a possibilidade de ao movimentar peças de um conjunto outras peças reajam ao contato. Com o comando “Bill of Material...” (Lista de Materiais) é possível saber através de uma janela que se abre saber de quais materiais são feitas as peças do conjunto, quantidade, descrição, autor, nome, data de criação, etc. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 48 Editor de Colunas Classificador Exportar Planilha Livro de Anotações A lista é apresentada como uma planilha que pode ter colunas editadas, acrescentadas ou removidas através do editor de colunas, classificadas em ordem crescente ou decrescente, exportadas para o MS Excel, MS Acess, txt ou outros programas de banco de dados, é possível também inserir a planilha no Livro de Anotações (NoteBook). Vide figura a seguir. O menu Tools quando no ambiente de desenho de fabricação (Drawing) oferece a possibilidade de alinhar vistas independentes. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 49 Applications O menu applications (Aplicativos) aparece apenas nos ambientes de montagem de peças (Assembly) e no de modelagem de peças (Part). No ambiente Assembly oferece a possibilidade de transformar um conjunto comum, em um conjunto soldado com a opção Weldment e no ambiente Part oferece a possibilidade de reverter o ambiente para ferramentas de trabalho com chapas coma opção Sheet Metal. Window No menu Window é possível organizar a visualização das janelas com os arquivos abertos ou também alternar entre estes. Vide figura a seguir. Web No menu Web existem três opções de contato através da rede, são elas o site do Autodesk Inventor, o Streamline que é um local para armazenar arquivos das empresas para serem utilizados em qualquer lugar do mundo e o Team Web que disponibiliza peças da biblioteca da empresa para vários usuários Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 50 Tópicos de Ajuda O que há de Novo Tutoriais Ajuda para usuários do AutoCAD Ajuda em Programação Home Page da Autodesk Página da Autodesk sobre drivers de placa de vídeo Informações sobre o Programa Help No menu Help (Ajuda) existem várias opções de auxílio específicas entre são elas; Help Topics (Tópicos de ajuda), What´s New (O que há de novidade), Tutorials (Tutoriais), Help for AutoCAD Users (Ajuda para usuários do AutoCAD), Programming Help (Ajuda em programação), Autodesk Online (Ajuda na Página da Autodesk), Graphics Drivers (Drivers de Placas de Vídeo) e About Autodesk Inventor (Sobre o Autodesk Inventor). Vide figura abaixo. � Help Topics Nesta opção abre-se uma janela para busca auxílio através de tópicos de ajuda clicando sobre o tópico, digitando a palavra, ou pesquisando palavras e expressões. Existem três abas para utilização são elas; Índice, pesquisar e favoritos. Na aba Índice, ao digitar cada letra de uma palavra vão aparecendo no campo abaixo em tempo real os tópicos com aquelas letras. Em pesquisar a busca da palavra somente ocorrerá quando teclar “Enter” ou clicar em Listar tópicos, aparecendo então no campo abaixo. Em ambos meios citados de busca o auxílio somente aparecerá no campo á direta, ao selecionar o tópico desejado com clique duplo aparece no campo á direita. Tópicos podem ser adicionados aos favoritos. A janela da opção se parece com uma página da internet com opções de; Ocultar, Voltar, Página Inicial, Imprimir, Opções e Autodesk. Vide figura a seguir com a página inicial. No campo á direita da página inicial se tem as seguintes opções “Time to take a survey” (Um tempo para sua opinião), What’s New (O que há de novo), Site Map (Mapa do Site), Glossary (Glossário), Tutorials (Tutoriais) e Show me (Mostre-me). No campo á direita e abaixo cada região está separada por tópicos dos assuntos mais comuns e servem de atalhos para estes temas. Clicando em um dos tópicos abre-se um menu de opções para escolha, ao selecionar abre-se outra janela para escolhas mais especificas ou para mostrar como se faz aquela tarefa. Em cada região existem as frases Site Map, Tutorials e Show me. Em site Map é mostrado o mapa do site de ajuda, em Tutorials são mostrados tutoriais específicos relacionados á região em que foi clicado e em Show me são mostrados pequenos vídeos demonstrando como realizar as tarefas. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 51 Janela Inicial Mais Informações acessando ao Tutorial� What’s New Em What’s New se consegue acessar informações sobre o que há de novidades na versão atual em relação a versão anterior. Ao clicar em uma das pastas e no seu conteúdo se tem acesso a um descritivo sobre o tópico. Se clicar na frase “More Information” se tem acesso á um tutorial sobre aquele tópico. Preparação Conversão Sketch Modelagem Montagem Desenhos de Fabricação Anotações de Des. Fabricação Avançados Cabos e Conexões, Tubos e Canos, etc. Índice Pesquisar Favoritos Mapa Glossário Tutorial Mostre-me Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 52 � Tutorials Em Tutorials se tem acesso direto á tutoriais do programa, estes tutoriais estão divididos em três grupos, são eles; Introduction, Basics e Advanced. Em Introduction é feito um descritivo do uso do tutorial, uso do programa, trabalho com projetos, uso de restrições e trabalho com parâmetros. Em Basics é mostrado como criar uma peça, construir uma peça de chapa metálica, criar conjuntos, criar conjuntos soldados, criar apresentações e preparação final de desenhos de fabricação. Clicando em uma das frases se tem acesso ao tutorial do tópico. � Help for AutoCAD Users Em Ajuda para usuários do AutoCAD se tem acesso a tutoriais para saber: como criar e editar uma vista de desenho, como usar desenhos 2D do AutoCAD para criar peças ou desenhos de fabricação no Inventor, abrir uma peça ou conjunto no Inventor, abrir arquivos de desenhos de outros sistemas de CAD, importar e usar arquivos IGES, inserir dimensões em desenhos de fabricação, salvar um arquivo Drawing (Desenho de fabricação) em um arquivo do AutoCAD e salvar arquivos do Inventor em outros formatos. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 53 � Programming Help Em “Programming Help” (Ajuda em programação) se tem orientação para saber como programar no API (Application Programming Interface) Interface de Programação do Aplicativo. A ajuda em programação é dividida em três partes á saber: What’s New in this Release (O que há de novo nesta Versão) com informações do que foi acrescentado ou modificado, API Overview (Informação Geral) fornece informações gerais sobre o API e como usá-lo e o API Reference (Referência) que fornece material de referência para todos os objetos, métodos, propriedades e eventos no API, inclusive com alguns exemplos. � Autodesk Online Em “Autodesk Online” (Ajuda na Página da Autodesk) se tem acesso á informações direto da Página da Autodesk através de Skill Builders (Construtores Habilidosos) que são tutoriais que ensinam passo á passo como realizar alguns tipos de tarefas. Basta clicar no ícone ao lado da frase Autodesk Inventor Skill Builders. � Graphics Drivers Em “Graphics Drivers” (Drivers de Placas de Vídeo) se tem acesso á uma página da Autodesk dedicada informações sobre: drivers de placa de vídeo, placas certificadas, computadores testados, etc. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 54 Página Inicial Rever � About Autodesk Inventor Em “About Autodesk Inventor” (Sobre o Autodesk Inventor) traz informações sobre a versão do Autodesk Inventor, Service Packs (Pacotes de Serviço), etc. Vide figura a seguir. Visual Syllabus O Visual Syllabus é um Resumo Visual de utilização do programa Inventor com pequenos vídeos tutoriais ensinando a realizar as tarefas mais comuns de cada ambiente do programa. Ao clicar em um dos ícones dos temas abre-se uma nova janela (Show me) mostrando como realizar aquela tarefa através de slides e vídeos acompanhados de textos em inglês. Vide figuras a seguir. Na janela “Show Me” o filme tutorial será exibido pausadamente até o final, mas se for necessário rever o tutorial, existem diversos botões numerados que podem ser acionados para mudança de slide e um para voltar a página inicial e escolher um outro tema. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 55 Para alternar entre os ambientes é necessário clicar no botão com seta para ver o menu de opções de ambientes e clicar sobre o nome do ambiente desejado. Vide figura a seguir. Recover O “Recover” (Recuperação) tem a função de alertar e facilitar o acesso ao “Design Doctor” (Médico de Desenhos). O alerta ocorre quando há um ou mais erros durante a modelagem, montagem, etc. e é percebido quando a cruz que o simboliza fica vermelha. Outros símbolos podem aparecer no Browser Bar auxiliando na identificação do erro. Vide figura a seguir. → Clique sobre o símbolo para o Design Doctor auxiliá-lo durante as etapas → Este símbolo indica que há uma lista de opções para recuperação. → Condição de Erro. Indica um erro grave que deve ser corrigido. → Indica erros em sketches e redundâncias em montagens. O Recover pode ser acessado clicando-se sobre o símbolo ou com o botão direito do mouse sobre o feature, sketch, peça ou restrição da peça no conjunto, em Recover. Neste momento abre-se a janela do Design Doctor para que seja feita a recuperação. A recuperação é feita em três etapas: Selecionar, Examinar e Tratar. Vide figuras a seguir Bastando clicar em Next para que a análise seja feita e se consiga encontrar um meio de solucionar o problema. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 56 Ferramentas Padrão do Windows Selecionador Retornar Atualizar Acesso ao Sketch Ferramentas de posicionamento visual Tipo de visualização Tipo de linha Analisador de Faces Cor da Peça Unidade Padrão Unidades Inglesas Unidades Métricas Padrão Profissional Peça de Catálogo Peça de Chapa Conjunto de peças Desenho de Fabricação Peças Comuns Explosão de Conjunto Conjunto Soldado BARRA DE FERRAMENTAS Como foi mencionado anteriormente para cada ambiente no AI (Autodesk Inventor) existe também uma barra de ferramentas diferente, apenas com as ferramentas mais comuns para utilização naquele ambiente. O que é comum são as ferramentas padrão do Windows, abrir, salvar, etc., as demais ferramentas variam conforme o ambiente. No ambiente de modelagem (Part) algumas das ferramentas estarão disponíveis somente quando se estiver desenhando ou editando um sketch 2D. Vide a seguir na figura a barra de ferramentas padrão (Standard Toolbar ). Detalhamento da barra de ferramentas do ambiente Part Ferramenta padrão do Windows As ferramentas padrões do Windows são: New (Novo), Open (Abrir), Save (Salvar), Undo (Desfazer) e Redo (Refazer). Clicando em New abre-se a janela padrão para escolha do tipo de arquivo novo que se deseja criar, por exemplo, arquivo do tipo part, assembly, drawing, weldment, sheet metal, etc. Se clicar na seta ao lado os tipos mais comuns são oferecidos, são eles; assembly, drawing, part e presentation. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 57 As ferramentas Open (Abrir), Save (Salvar), Undo (Desfazer) e Redo (Refazer) possuem as mesmas funcionalidades que tem nos programas do MS Office. Ferramenta para Selecionar Ao mudar de um ambiente para outro o selecionador fica habilitado automaticamente para selecionar entidades diferentes, por exemplo, no ambiente de Sketch estará habilitado para selecionar linhas, pontos,arcos, etc. e fora do Sketch, mas ainda no ambiente de modelagem (Part) estará habilitado para selecionar faces, no ambiente de montagem (Assembly) estará habilitado para selecionar peças e assim por diante. Clicando na seta ao lado do ícone é possível alterar a ferramenta para um outro tipo de entidade em qualquer ambiente. Ferramenta Return (Retornar) Com a ferramenta Return (Retornar) é possível sair de um sub-ambiente e retornar para o ambiente principal, por exemplo, do ambiente Sketch para Modelagem ou de edição de peças para o Assembly, etc. Ferramenta New Sketch Clicando no ícone Sketch da barra de ferramentas se cria um novo sketch 2D em uma face da peça ou em um plano qualquer selecionado. Ao clicar na seta ao lado se pode escolher entre sketches 2D ou 3D. Se já houver um Sketch ativo, ao clicar no ícone Sketch o Sketch é finalizado. Ferramenta Update (Atualizar) A ferramenta Update (Atualizar) tem a finalidade de refazer a parte alterada de uma peça ou a montagem de um conjunto com as modificações feitas atualizando-a, bastando clicar sobre o ícone para que a atualização seja feita. Diferente da ferramenta Rebuild All, a ferramenta Update não reconstrói a peça toda. Ferramentas de Controle de Visualização As ferramentas de controle de visualização disponíveis são; Zoom All (Tudo), Zoom Window (Janela), Zoom (Controle de Visualização), Pan (Mover Janela), Zoom Selected (Selecionado), Rotate (Rotacionar) e Look At (Olhar para). A ferramenta Zoom All tem a finalidade enquadrar toda peça ou conjunto na janela gráfica. Seu efeito é instantâneo e a ferramenta é desabilitada automaticamente. A tecla de atalho é “Home”. A ferramenta Zoom Window permite selecionar uma região da janela para que esta seja aumentada e ocupe toda a janela gráfica. Deve-se clicar no ícone ou teclar “Shift+F3” e em dois pontos opostos abrindo um retângulo na janela ativa para que a região escolhida se torne ativa ocupando toda a janela gráfica. A ferramenta é desabilitada automaticamente. A ferramenta Zoom permite que ao fisgar com o mouse e movê-lo para cima e para baixo execute a redução ou aumento visual dos elementos existentes na janela. Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta. Tecla de atalho “F3”. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 58 A ferramenta Pan permite que toda a janela seja movida para os lados ou para cima e para baixo. Para isto se deve clicar no ícone ou tecla “F2” e fisgar com o mouse para mover a janela no sentido desejado. Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta. A ferramenta Zoom Selected permite colocar uma peça ou detalhe de uma peça enquadrada na janela ativa. Para utilizá-la pode-se selecionar, por exemplo, uma face da peça e depois a ferramenta ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente. A tecla de atalho é “End”. A ferramenta Rotate permite rotacionar toda a janela ativa em qualquer posição desejada. Para utilizá-la basta clicar no ícone da ferramenta ou pressionar a tecla “F4” e com o mouse fisgar no centro da janela e mover conforme desejado. É possível rotacionar apenas na vertical ou apenas na horizontal para isto é necessário fisgar uma das alças indicadas na figura a seguir, para rotacionar em torno o eixo de visualização deve-se fisgar fora do círculo e entre as alças. Outra opção existente com a mesma ferramenta é denominada Common View, mostrada também na figura a seguir á direita, com a forma de um cubo com setas verdes em seus cantos e faces, para acessá-la é necessário que a o Rotate esteja ativa e teclar espaço, com o cubo ativo clicar em uma das setas, para ter a visualização a partir daquele ponto de vista. Para desabilitar a ferramenta é necessário teclar ESC (Escape) ou qualquer outra ferramenta. A ferramenta Look At permite que uma face ou sketch seja visualizado de frente para a janela gráfica. Para utilizá-la basta clicar no ícone ou na tecla de atalho “Page Up” e em uma face ou sketch ou vice-versa. A ferramenta é desabilitada automaticamente. Ferramentas de Modos de Visualização Com as ferramentas de Modos de visualização é possível determinar como deve ser a visualização a peça ou conjunto dentre as opções existentes que são; Shade Mode (Preenchido), Wireframe Mode (Aramado), Hidden Edges (Mostrar Linhas Ocultas), Orthographic Câmera (Vista Ortográfica), Perspective Câmera (Vista em Perspectiva), No Ground Shadow (Sem Sombras), Ground Shadow (com Sombras) e X-Ray Ground Shadow (com Sombras das linhas ocultas). Não há teclas de atalho. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 59 Orthographic + No Ground Shadow Perspective + No Ground Shadow Hidden Edges + No Ground Shadow Wireframe + No Ground Shadow Ground Shadow X-Ray Ground Shadow Orthographic Mode Estas opções podem ser combinadas permitindo uma grande variedade de alternativas. Vide figuras a seguir. Ferramenta de Análise de Faces O Analyze Faces mostra ou oculta a visualização de análise das faces de uma peça, permitindo que se possa saber quais as faces que possuem inclinação menor que o desejado nos modelos e moldes de peças, ou as áreas que possuem descontinuidades. Esta ferramenta já foi descrita anteriormente no tópico Tools > Analyse Faces. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 60 Ferramenta de Coloração da Peça Com esta ferramenta se pode alterar a cor da peça para uma cor diferente daquela estabelecida como padrão do material escolhido para a peça. Para alterar a cor se clica na seta ao lado do campo com o nome da cor e depois sobre o nome da cor desejada. Quando em um sketch ativo este campo permite alterar uma linha normal para linha de construção ou linha de centro. O procedimento é clicar sobre a linha que se deseja alterar e depois sobre o tipo de linha que se deseja, normal, construction ou center line. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 61 RECURSOS AUXILIARES DE TRABALHO O programa Autodesk Inventor™ possui recursos auxiliares de modelagem e montagem que pode ajudar na modelagem de peças mais complexas, que necessitam de referências que não existem na peça para sua execução, ou realizar montagens mais consistentes e complexas. Estes recursos são denominados WORK FEATURES (Recursos de Trabalho) e podem ter ser utilizados: No ambiente de esboço (SKETCH 2D) e Modelagem 3D (SKETCH 3D), para criação de características especiais de uma peça. No ambiente de montagem de conjuntos (ASSEMBLY) para posicionamento de peças e criação de peças adaptativas ou espelhadas. E no ambiente de desenhos para fabricação (DRAWING) para criação de pontos de referência (DATUM POINTS), anotações associativas e linhas de centro. Os WORK FEATURES usados na modelagem de peças são: WORK PLANE (Plano de Trabalho), WORK AXIS (Eixo de Trabalho) e WORK POINT (Ponto de Trabalho). WORK FEATURES Os planos, eixos e pontos de trabalho podem ser criados tomando-se como referência algumas características das peças, ou seja, faces, arestas e pontos, e ou dos planos e eixos globais que ficam na pasta ORIGIN (Origem) do BROWSER (Árvore da peça), vide na figura abaixo os planos, eixos e ponto central da origem da peça que ficam contidos na pasta. Planos, eixos e ponto central da origem. Estes planos, eixos e também o ponto central, assim como os WORK FEATURES, também podem ser utilizados como referências auxiliares na modelagem de peças. Para criar um plano de trabalho (WORK PLANE)é necessário ter-se referências que geometricamente definam um plano, ou seja, 3 pontos; 1 ponto e 1 linha reta; 2 linhas retas paralelas; 1 plano; 1 linha reta e 1 plano; 1 ponto e 1 plano etc. Para iniciar a utilização da ferramenta deve-se clicar na ferramenta Work Plane no Browser ou teclar “ [ “ e seguir o procedimento adequado para obter o efeito desejado. Vide figuras dos quadros a seguir que mostram as referências necessárias, o efeito final e os procedimentos de cada tipo de Work Feature (Recurso de trabalho). O mesmo se aplica ao Work Axis (Eixo de trabalho) e Work point (Ponto de trabalho). Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 62 Procedimentos para criar um WORK PLANES Efeito desejado Referência Procedimento 3 pontos Selecionar 3 pontos da peça, global ou de sketch. 1 plano Selecionar 1 face plana da peça (face) ou um dos planos globais e arrastar o Work Plane fisgando a borda e editando a distância necessária. 1 linha e um plano Selecionar uma linha de sketch, eixo global ou aresta da peça e somente depois se seleciona o plano global ou da peça (face) e então edita o ângulo desejado. 1 linha e 1 superfície cilíndrica Selecionar 1 linha de sketch ou aresta da peça e 1 superfície cilíndrica da peça. Em qualquer ordem. 1 ponto e 1 plano Selecionar 1 ponto de sketch, da peça ou work point e 1 plano (face) da peça ou global. Em qualquer ordem. 1 plano e 1 face cilíndrica Selecionar 1 face plana da peça ou plano global e 1 face cilíndrica da peça. Em qualquer ordem. 1 linha e sua extremidade Em um sketch numa face de um cilindro deve-se desenhar 1 linha a partir do centro do cilindro até a sua borda, finalizar o sketch, e acessar a ferramenta Work Plane, selecionar a linha e a sua extremidade. 1 curva e 1 ponto Selecionar 1 curva e depois um ponto existente na curva. O Work Plane será Normal à curva naquele ponto. 2 planos Selecionar 2 planos ou faces paralelas da peça. O Work Plane será colocado exatamente no centro dos 2 planos. Em qualquer ordem. 2 linhas Selecionar 2 linhas paralelas, perpendiculares ou em ângulo da peça, sketch ou globais. Em qualquer ordem. Vide abaixo alguns exemplos de procedimentos para criar Work Planes. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 63 Acessando a ferramenta Work Plane ou a tecla “ [ “ Seleciona-se 3 pontos de uma peça e se terá um Work Plane como mostrado na figura ao lado. Clicando sobre um plano ou face da peça e ao fisgar e arrastar o Work Plane com o mouse por sua borda, aparecerá uma janela onde determinamos o Offset (Distância) entre a face e o Work Plane, conforme mostrado na figura ao lado. Para criar um Work Plane em ângulo com uma face ou plano é necessário clicar primeiro sobre uma linha ou aresta e depois sobre um plano ou uma face paralela a linha, o efeito é mostrado na figura ao lado. Percebe-se que o Work Plane rotaciona em torno da linha ou aresta ao mudar o valor do ângulo desejado na janela Angle, também mostrada na figura ao lado. Para criar planos tangentes a superfícies cilíndricas é necessário ter uma referência nesta superfície, portanto, antes é necessário criar uma linha que termine nesta superfície e inicie no centro do círculo. Na figura ao lado usou-se um sketch na face da peça para desenhar esta linha de referência. Ao acessar a ferramenta Work Plane deve-se clicar sobre a linha e depois em sua extremidade. Como já foi dito anteriormente os Work Planes auxiliam a modelagem de peças com características mais complexas veja a seguir aplicações práticas dos exemplos mencionados acima. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 64 Neste caso foi feito um furo em posição diagonal em relação as faces da peça, tendo-se como referência um ponto que foi projetado do canto interior da peça em um sketch colocado no Work Plane Ao lado, se tem um ressalto cilíndrico acrescentado á peça tendo-se como base um desenho feito em um sketch criado sobre o Work Plane paralelo a superfície superior da peça, a uma distância. Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo feito na peça, tendo-se como base um desenho feito num sketch criado sobre um Work Plane em ângulo sobre a superfície superior da peça. Ao lado, se tem uma figura mostrando um rasgo de chaveta desenhado em um sketch criado sobre um Work Plane tangente ao cilindro. OBSERVAÇÃO: Nota-se que todos os desenhos feitos no sketch e criados em Work Planes necessitam de referências das partes já prontas da peça para que tenham posições corretas. Para obter essas referências é necessário projetar das superfícies e arestas existentes na peça estas referências, nestes novos sketches. Vide instruções para projetar geometrias adiante. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 65 Procedimentos para criar um WORK AXIS Os Work Axis (Eixos de Trabalho) podem ser utilizados como referências construtivas de FEATURES e também nos sketchs se forem projetados nestes. Efeito desejado Referência Procedimento 1 Superfície cilíndrica Selecionar uma face cilíndrica da peça. 1 Aresta linear Selecionar uma aresta linear da peça. 2 Pontos Selecionar 2 pontos da peça ou Work Points. 1 Linha Selecionar 1 linha no Sketch. 2 Planos Selecionar dois planos que não sejam planos paralelos ou faces paralelas da peça. 1 Linha Selecionar 1 linha de um sketch 3D. 1 Plano e 1 ponto Selecionar 1 face da peça ou 1 Work Plane e 1 ponto. 1 Ponto e 1 plano Selecionar a extremidade de uma linha ou ponto projetado em um plano e a mesma face da peça ou plano. O Work Axis (Eixo de Trabalho) será Normal a Face. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 66 Procedimentos para criar um WORK POINT Os Work Points (Pontos de Trabalho) podem ser utilizados como referências construtivas de FEATURES e também nos sketchs se forem projetados nestes. Efeito desejado Referência Procedimento 2 linhas Selecionar qualquer combinação de 2 linhas, arestas ou Work Axes que se intersectam. 1 Aresta Selecionar qualquer ponto final de uma aresta. 1 Aresta Selecionar o ponto médio de uma aresta. 1 Ponto Selecionar um ponto de um sketch 2D ou 3D. 1 Ponto Selecionar um Grounded point. 1 ponto e 1 plano Selecionar 1 plano e 1 linha. 1 superfície e 1 linha Selecionar 1 superfície e 1 linha, aresta ou Work Axis. 1 Plano e 1 curva Selecionar 1 plano ou 1 face plana da peça e 1 curva de sketch (arco, circle, elipse ou spline). 3 Planos Selecionar 3 planos ou faces da peça que se intersectam. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 67 Projeção de geometrias e Work Features Estes recursos auxiliares podem ser aproveitados na modelagem em sketch 2D ou 3D mas, NÃO podem ser editados quando qualquer sketch estiver ativo. Para aproveitar estes recursos em um sketch é necessário criar estes recursos e depois projeta-los no sketch ativo com a ferramenta PROJECT GEOMETRY disponível no PANEL BAR (Palheta) do sketch . Todas as linhas retas, curvas, pontos e arestas, além de Work Planes, Work Axis e Center Points podem ser projetados em um SKETCH ATIVO e utilizados como referências construtivas de um desenho e utilizado tambémpara dimensionamento de posição do novo desenho. Tudo o que é projetado não pode ser dimensionado onde foi projetado, mas pode ser editado onde foi originalmente criado. Um bom exemplo de utilização de projeção de geometria é a utilização de um dos eixos da pasta Origin como centro de revolução de uma mola. Para realizar isto, é necessário projetar um dos eixos da pasta no sketch com a ferramenta Project Geometry, no exemplo abaixo foi projetado o eixo X, criar um círculo e dimensionar o círculo (5 mm) e a distância entre o centro de um círculo e o eixo projetado (25 mm). Ao acessar a ferramenta Coil para desenhar a mola, seleciona-se a área do círculo como Profile e o eixo projetado como Axis. Determina-se o passo (Pitch), (20 mm) e o número de espiras da mola (Revolution), (3), por exemplo. Vide as figuras que seguem. Mola pronta. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 68 Uma outra possibilidade muito utilizada é a projeção de geometrias que existem em um sketch feitas em um novo sketch. Vide o exemplo na figura que segue adiante. Na figura ao lado o retângulo foi feito e dimensionado no primeiro sketch, foi criado um Work Plane a 45 mm de distância do plano X,Y e então feita a projeção do retângulo no novo sketch, após isto foi desenhado uma elipse tangente aos lados do retângulo projetado. Na figura ao lado ao acessar a ferramenta Loft (Shift + L), clica-se na figura do retângulo, depois no segundo sketch e na área fechada da elipse. Na figura ao lado é mostrado o efeito final do Loft após clicar em OK da janela de diálogo da ferramenta. Pode-se também projetar superfícies de contorno de um sólido ou superfície para referência do novo desenho. Observação: Não é possível projetar novamente uma linha que seja uma projeção de outra. Mas é possível projetar a linha original quantas vezes forem necessárias. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 69 No exemplo da figura abaixo é mostrada uma cantoneira que receberá um reforço com a adição de uma nervura (RIB) feita apenas por uma linha. Para posicionar o novo sketch no meio da cantoneira foi necessário colocar um work plane naquela posição e utiliza-lo como referência para criação do novo sketch. Neste sketch uma linha é iniciada e terminada em pontos que são projeções das arestas da cantoneira neste novo sketch. Na janela de diálogo da ferramenta RIB seleciona-se a opção desejada para posição do material, direção, valor da espessura e tipo de extensão de material. Outra opção que há ao utilizar a ferramenta RIB é acrescentar material ao perfil criado, como mostrado na figura ao lado. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 70 Sólido ou Superfície Sentido da Extrusão Adição, Subtração e Intersecção. Tipos de extensão Aba Forma Aba Mais FEATURES E SEUS RECURSOS COMPLEMENTARES As features são características que acrescentamos á uma peça para executar a sua modelagem. Cada ferramenta do ambiente de modelagem executa uma característica diferente permitindo a obtenção de peças das mais variadas formas. As features devem ser utilizadas segundo a necessidade especifica da peça a ser modelada e cabe ao desenhista escolher quais as melhores ferramentas para modelar a peça, bem como, a seqüência em que estas ferramentas devem ser utilizadas. Mas uma mesma peça pode ser modelada de varias maneiras diferentes, chegando-se a bons resultados em todas elas, embora a melhor maneira, seja aquela em que se gaste menos tempo para executar e se possível, ocupe o menor espaço em disco (Bytes). Por estes motivos é recomendável: Conhecer as ferramentas disponíveis para a modelagem e planejar o desenho antes de iniciar a sua execução. EXTRUDE - Extrudar Com a feature Extrude é possível extrudar sólidos e superfícies, pode-se acrescentar material, retirar material ou manter a intersecção de dois sólidos. Vide exemplos nas figuras abaixo. Adição Subtração Intersecção Além destas opções básicas, também existem outras opções complementares localizadas na janela da ferramenta conforme indicado na figura abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 71 Detalhamento da ferramenta Extrude - Extrusão A ferramenta Extrude possui duas abas em sua janela de diálogo, na aba Shape (Forma) estão todas as opções relativas a forma da extrusão e na aba More (Mais) encontram-se as opções de Minimum Solution (Solução mínima) e Taper (Cônico). Na aba Shape (Forma): Profile (Perfil) – utilizada para selecionar o perfil á ser extrudado. Output (Saída) – utilizada para alternar entre as opções; sólido ou superfície. Operation (Operação) – utilizada para alternar entre adicionar, subtrair ou intersectar forma. Extents (Extensão) – utilizada para definir tipo, valor e sentido de extrusão. Na opção “tipo” se pode utilizar as sub–opções; distance (distância) quando especificamos uma distância, a sub-opção To Next (até o Próximo) estende até a mais próxima face da peça, a sub-opção To (para) estende até a face selecionada, a sub-opção From-To (De Até) estende apenas entre as faces selecionadas para inicio e final da extrusão, a sub-opção All (Tudo) estende indefinidamente. Obs.: quando uma sub-opção diferente de “distance” é selecionada as opções seguintes são alteradas automaticamente, oferecendo ferramentas para complementar a sua utilização. Na opção “valor” digita-se o valor numérico ou equação que especifique a distância que deve ser extrudada. Na opção Flip “sentido” pode-se definir o sentido da extrusão que pode ser; para fora do sketch, para dentro do sketch ou meio á meio. Na aba More (Mais): Minimum Solution (Solução mínima) – utilizada para estabelecer o plano mais próximo da extrusão, apenas quando são utilizadas as opções “To” ou “From-To”. O padrão é a distância máxima. Taper (Cônico) – utilizada quando desejamos uma extrusão cônica. Quando se adiciona material, os valores de ângulo positivos aumentam a quantidade de material e ângulos negativos diminuem a quantidade de material. Exemplos de aplicação da ferramenta Extrude: Para a obtenção da peça da figura abaixo e á esquerda, é possível utilizar qualquer das opções mostradas a seguir, ou seja, extrudar para fora do sketch, para dentro ou meio á meio. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 72 De acordo com as opções em Extents se tem exemplos das figuras abaixo. Nas figuras acima aparecem á esquerda a janela da ferramenta marcada com a opção To Next e á direita o resultado obtido com o acréscimo de material até a face mais próxima. Na figura abaixo á esquerda, se vê a esquerda a opção To, com a seleção da face mais distante, estendendo-se totalmente até o final da peça e á direita, a opção From To, selecionadas as faces entre as abas mais distantes. A vantagem da utilização destas opções To, To Next e From To, sobre a opção em que se estabelece uma distância de extrusão é que, se for alterada a distância de referência até a face mais próxima, a extrusão irá se alterar automaticamente, ocupando todo o espaço qualquer que seja esta distância. Ao utilizar a ferramenta “Extrude”, a opção sólido estará habilitada automaticamente se houver o desenho deum perfil fechado no sketch ativo, ou a opção superfície se o perfil estiver aberto. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 73 Perfis fechados também podem ser extrudados como superfície, mas normalmente são utilizados perfis abertos. Vide figura abaixo. A opção Angle da aba “More” dá a possibilidade de tornar uma peça cônica seja positivamente acrescentando material seja negativamente reduzindo a quantidade de material. Vide figuras abaixo. Á esquerda o efeito quando o ângulo é positivo e á direita quando o ângulo é negativo, nos exemplos das figuras a extrusão foi realizada para fora do sketch. A extrusão cônica também é valida para superfícies. Vide figura abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 74 Furo cego com ângulo no fundo Furo cego com o fundo plano Furo Passante Furo com Rebaixo Furo com Escareado Furo com Rosca Parcial Furo com Rosca Total REVOLVE – Girar, Revolucionar A ferramenta Revolve possibilita a revolução de perfis sólidos ou de superfícies ao redor de um eixo (linha). Esta revolução pode ser completa ou parcial, ou seja, com um ângulo predeterminado pelo desenhista. Vide abaixo nas figuras a opção angle com 270°, e seu efeito em sólidos e superfícies. HOLE – Furo A ferramenta Hole (Furo) possibilita a execução de diversos tipos de furos em peças sólidas. As diversas opções existentes podem ser combinadas de várias formas. Vide exemplo na figura abaixo. Detalhamento da ferramenta Hole - Furo Na janela de diálogo da ferramenta Hole (Furo) há apenas uma aba de opções que permitem realizar as definições de tipo, mas se a opção for a execução de um furo roscado (Tapped) ao marcar esta opção, abre-se na janela outra área com várias opções relativas às definições da rosca. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 75 Selecionador de Centro Tipo de terminação e Sentido Visualização das definições Selecionadores de Tipo Selecionador de Ponta Marcador para Roscas Especificação do tipo de rosca Definições de tamanho, passo e tolerância Selecionador de roscas á direita ou á esquerda Selecionador para furos totalmente roscados Centers (Centros) – Selecionador de marcas de centros, onde devem estar os furos, se as marcas forem Center Points todos os pontos serão selecionados automaticamente. Termination (Terminação) – Selecionador de tipo de terminação que deve ter o furo e Flip (Sentido) da furação. Existem as opções Distance (Distância), Through All (Através de tudo) e To (Até), nesta última opção se deve apontar para uma face onde o furo deve terminar. Visualizador – mostra esquematicamente como estão definidas as opções do furo possibilitando a edição de valores das medidas na própria figura. Selecionadores de tipo – nesta opção existem três tipos de furos possíveis Drilled (Furo comum), Counterbore (Furo com Rebaixo) e Countersink (Furo com escareado). Drill Point (Ponta da Broca) – nesta opção é possível selecionar o tipo de ponta e editar o valor do ângulo se esta for a opção escolhida. Tapped (Roscado) – Se esta opção for marcada pelo desenhista o furo deverá ser roscado,então aparecerão as opções relativas á rosca. Pode-se especificar o tipo ISO, ANSI, DIN, JIS, etc., tamanho nominal da rosca, passo, classe de tolerância, diâmetro aparente da rosca. Ainda se a opção Full Depth (Toda Profundidade) for marcada toda a extensão do furo será roscada, caso contrário é necessário editar a medida da profundidade na figura. Também há a opção Orientation (Orientação) para especificar roscas á direita (Right) ou á esquerda (Left). Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 76 Selecionador de Faces Direção Espessura Selecionador de Faces e Espessuras diferentes Faces com Diferentes Espessuras, Botão Mais Peça Pronta SHELL – Casca Com a ferramenta Shell (Casca) é possível remover o material interno de qualquer sólido, facilitando a modelagem de peças simples e complexas que possuem paredes finas com menor número de features e grande facilidade. Vide as figuras abaixo. Remove faces (Remove Faces) – habilita a remoção de faces quando clicado na face do sólido. Direction (Direção) – define o local que deve ser retirado o material. As três opções existentes são Inside (Dentro), Outside (Fora) e Both Sides (Ambos os Lados), nesta última opção a face externa passa á ser referência média da posição da espessura, ou seja, será retirado o material interno até que a distância da face existente a espessura especificada e será acrescentada do lado de fora da face, a mesma espessura, no exemplo da figura anterior a espessura especificada é de 2mm, se a opção habilitada fosse Both Sides (Ambos os Lados) a parede teria 4 mm no total. Thickness (Espessura) – deve ser editada para estabelecer a medida da espessura. More Button (Botão Mais) – Clicando neste botão abrirá o campo abaixo da janela, mostrado na figura acima, neste campo se pode especificar faces para que suas espessuras sejam diferentes. SWEEP – Varredura Com a ferramenta Sweep (Varredura) é possível fazer com que um perfil, desenhado em um sketch, siga um caminho ou trilha preestabelecida, desenhada em um outro sketch 2D ou sketch 3D, mesmo contendo curvas. O perfil não irá variar no percurso, embora possa também haver uma conicidade. A Sweep pode ser aplicada em sólidos ou superfícies. Este feature consome pelo menos dois sketch, sejam 2D ou 3D. Na figura que se segue pode-se ver a janela de diálogo e o detalhamento da ferramenta. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 77 Selecionador de Perfil Aba Mais Selecionador de Caminho Tipo de feature: Sólido ou superfície Operação Perfil Caminho Detalhamento da ferramenta Sweep - Varredura Profile (Perfil) – utilizada para selecionar o perfil desejado. Path (Caminho) – utilizada para selecionar as linhas que compõem o caminho á seguir. Output (Saída) – definição do tipo de feature sólido ou superfície. Operation (Operação) – utilizada para se definir o tipo de sweep, se deve adicionar material, subtrair ou intersectar. Na aba More (Mais) – existe a opção Taper (Ângulo) para tornar o sweep cônico. Nas figuras abaixo se tem dois exemplo de aplicação desta ferramenta, como um sólido e como uma superfície. Sólido Superfície Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 78 Aba Coil Shape (Forma) Seletor de Perfil Seletor de Eixo e Sentido Sentido de Rotação Prévia da Mola Eixo de Revolução Perfil COIL – Mola Com ferramenta Coil (Mola) é possível modelar diversos tipos diferentes de molas, roscas especiais, além de vários outros tipos de features helicoidais e espirais. A ferramenta Coil possui em sua janela três abas com várias opções para dimensionar o feature. Vide figuras abaixo. Detalhamento da ferramenta Coil - Mola Para a execução de uma mola ou forma semelhante é necessário ter um perfil fechado e uma linha para o eixo da mola, desenhados emum sketch. Obs. Arestas e Work Axis também podem ser utilizados para eixo da mola. Aba Coil Shape (Forma de Mola): (Mostrada na figura acima) Shape (Forma) – neste campo aparecem o selecionador de perfil e selecionador de Axis (eixo de revolução) além da função Flip (Sentido) para a inversão do sentido de execução da mola. Rotation (Rotação) – seleciona-se o sentido da rotação da hélice as opções são; rotação á direita e rotação á esquerda. Operation (Operação) – somente é habilitada se já houver um feature, e possibilita a adição, subtração e intersecção de features. Aba Coil Size (Tamanho de Mola): (Mostrada na figura da página seguinte) Na aba Coil Size (Tamanho da mola) é possível optar por definições do tipo de mola e especificar as dimensões. Type (Tipo) – neste campo é possível optar pelo tipo de mola que se deseja e possui as opções: Pitch and Revolution (Passo e Número de voltas), Revolution and Height (Número de Voltas e Altura), Pitch and Height (Passo e Altura) e Spiral (Espiral). Taper (Cônica) – neste campo pode-se especificar um valor para o ângulo de conicidade. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 79 Tipo de definição Passo Número de Voltas Altura Ângulo de conicidade Aba Coil Size Final Aba de Extremidades Ângulo de Planicidade Ângulo de transição Tipo de Início Início Aba Coil Ends (Terminais da Mola): Nesta aba se pode especificar os tipos de extremidades que se deseja e as suas dimensões, as opções existentes são: Natural e Flat (Plana), sendo que na opção Flat os ângulos de transição e de planeza devem ser especificados. Em Start (Início) devem ser especificados os ângulos referentes ao início da mola e em End (Final) devem ser especificados os ângulos referentes ao final da mola, o padrão é 90° para todos. Nas figuras da página seguinte são mostrados alguns exemplos de molas. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 80 Rosca Externa Parcial Rosca Externa Total Rosca Interna Aba Location Definições de Posição Selecionador de Face Definição de visualização Na figura á esquerda se tem uma mola helicoidal com extremidades naturais, ao centro extremidades planas e á direita uma mola do tipo espiral. THREAD – Rosca Com a utilização da ferramenta Thread (Rosca) é possível modelar roscas internas e externas, á direita ou esquerda de diversas normas técnicas. Tipicamente a feature Thread não necessita consumir sketches, pois todas as definições são relativas á posição da rosca na peça modelada e não á um perfil desenhado em sketch. Na janela da ferramenta existem duas abas, a primeira refere-se à posição da rosca e a segunda aba refere-se à especificação de tamanho e norma da rosca. Detalhamento da ferramenta Thread - Rosca Ao acessar a ferramenta Thread, deve-se clicar na face cilindrica onde a rosca deve ser feita, a referência de posição da entrada (início) da rosca é a aresta mais próxima do ponto onde se clica para selecionar a face em que deve ficar a rosca. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 81 Aba Specification Norma Técnica Diâmetro Nominal Classe de Tolerância Sentido da rosca Passo da rosca Aba Location (Localização): (Mostrada na figura da página anterior) Na aba Location (Localização) se pode selecionar a face onde deve ficar a rosca, definindo assim sua posição. Full Length (Comprimento Total) – quando esta opção está marcada a rosca irá ter o comprimento total da superfície. Offset (Distância) – neste campo se estabelece a distância da aresta de entrada da rosca em que a rosca deve iniciar. Esta opção somente estará disponível se a opção Full Length não estiver marcada. Length (Comprimento) – nesta opção se estabelece o comprimento total da rosca. Assim como a opção anterior, esta opção somente estará disponível se a opção Full Length não estiver marcada. Display in Model (Mostrar no modelo) – quando esta opção estiver marcada, será mostrada a rosca no modelo, senão estiver marcada a rosca não aparecerá no modelo, embora quando for cotada em um arquivo do tipo Drawing (Desenho de Fabricação) as especificações apareçam normalmente. Aba Specification (Especificações): (Mostrada na figura abaixo) Na aba Specification (Especificações) se deve especificar a norma técnica e demais definições relativas ao tipo e tamanho da rosca. Thread Type (Tipo da rosca) – nesta opção se deve escolher a norma técnica na qual se baseia a rosca clicando na seta ao lado do campo e depois no nome da norma. Nominal Size (Tamanho Nominal) – nesta opção escolhe-se o tamanho nominal da rosca, clicando-se em uma das opções oferecidas. É recomendável que o diâmetro do modelo seja próximo ou igual ao tamanho da rosca por motivos estéticos. Class (Classe de Tolerância) – neste campo se define a classe de tolerância da rosca. Pitch (Passo) – neste campo se define o passo que deve ter a rosca. Sentido da rosca – é possível alternar entre rosca direita (Right hand) ou rosca esquerda (Left hand) Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 82 Raio Côncavo Variável Raios Convexos Fixos Vértice Variável FILLET – Arredondamento Com esta ferramenta se torna possível arredondar cantos com raios côncavos ou convexos de modelos sólidos ou em superfície, sem a necessidade de utilização de sketches para desenho de um perfil. Os arredondamentos reduzem a concentração de tensões nas peças solicitadas por forças e aumentam a sua resistência á fadiga. Estes raios criados podem ter medida fixa ou variável. Vide exemplos na figura abaixo. A utilização desta ferramenta para a execução de arredondamentos traz várias vantagens sobre aqueles feitos em sketches, pois: Podem ser editados, suprimidos ou apagados em qualquer tempo independentemente de outros features extrusão, revolução, etc quando feitos em sketches. Possibilitam maior controle sobre os vértices onde os raios se encontram. Permitem maior flexibilidade sobre os features executados posteriormente ao arredondamento. Recomendações: Recomenda-se que os arredondamentos sejam feitos ao final da peça, permitindo atualizações mais rápidas e a utilização as arestas como referência para execução de outros features. Ao executar os arredondamentos se tem um resultado melhor nos encontros quando estes são feitos simultaneamente e havendo diferença de medida, é preferível que o maior raio seja o primeiro a ser feito. Detalhamento da ferramenta Fillet - Arredondamento A ferramenta Fillet (Arredondamento) possui três abas de opções. A primeira refere-se à seleção de arestas para arredondar e especificação de raios fixos, a segunda aba refere-se à seleção e especificação de raios variáveis e a terceira aba refere-se à seleção e especificação de variações de raio nos cantos, onde se encontram raios de medidas iguais ou diferentes. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 83 Aba de Raios constantes Seleção de arestas e medidas Opções de Configuração Modo de seleção Outras Abas Seleção: Todos convexos e Todos côncavos Aba Constant (Constante): (Mostrada na figura acima) Nesta aba se pode selecionar e especificarum ou mais arredondamentos em arestas de uma peça que não variem ao longo da aresta. Também é possível definir o tipo de seleção, além de configurar o tipo de arredondamento. Edges (Arestas) – mostra a quantidade de arestas selecionadas, clicando-se em “Click to add” (Clique para acrescentar) que aparece no campo abaixo é possível acrescentar outras arestas com medidas diferentes das anteriores. Radius (Raios) – mostra a medida dos raios de arredondamento das arestas. Select Mode (Modo de seleção) – se define o modo de seleção das arestas. Edge (Aresta) – nesta opção apenas uma aresta é selecionada a cada clique. Loop (Laço) – com esta opção selecionada é possível selecionar com apenas um clique todas as arestas interligadas, podendo ser um laço fechado ou aberto. Feature (Característica) – com esta opção selecionada é possível arredondar as arestas de um feature em particular. All Fillets (Todos os raios Côncavos) – permite selecionar automaticamente todas as arestas que possam formar raios côncavos. All Rounds (Todos os raios Convexos) – permite selecionar automaticamente todas as arestas que possam formar raios convexos. Nas opções de configuração é possível definir o tipo de arredondamento a ser realizado em todos os raios feitos. Roll along sharp edges (Rolar ao longo das arestas) – quando marcada permite a variação do raio para preservar as arestas adjacentes. Vide figura á direita. Rolling ball where possible (Rolar quando possível) – quando marcada esta opção transforma o vértice em uma esfera, mas se desmarcada o vértice será sempre tangente ao raio. Vide figura á esquerda. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 84 Aba Variable Transição Suave do Raio Posição Raio Arestas Automatic Egde Chain (Seleção automática de arestas) – normalmente marcada esta opção permite a seleção automática das arestas contínuas, se desmarcada esta opção as arestas devem ser selecionadas uma á uma. Preserve All Features (Preservar todas as Features) – estando marcada esta opção o programa confere todas as features que cruzam o caminho do arredondamento e as intersecções com este, se desmarcada calcula apenas as extremidades do arredondamento. Aba Variable (Variável): (Mostrada na figura abaixo) Permite que o raio de uma aresta varie ao longo de seu percurso, podendo ser crescente, decrescente ou em qualquer combinação de medidas. Vide exemplo nas figuras abaixo. Edges (Arestas) – selecionam-se as arestas que serão variáveis. Clicando em “Click to Add” é possível acrescentar arestas. Point (Ponto) – neste campo é possível selecionar Start (Início), End (Final) ou Point (Ponto) que se deseja editar a medida ou posição clicando sobre a opção, depois que a aresta já esteja definida. Radius (Raios) – neste campo se define a medida de cada um dos raios seja do início, final ou pontos ao longo da aresta. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 85 Aba Setback Vértices Arestas e Recuos Recuo 20 mm Lados iguais Lados desiguais Position (Posição) – neste campo se define a distância relativa do ponto. O valor máximo é “1” e o valor mínimo é “0” , por exemplo, “0” corresponde á posição inicial e 0,5 á posição do meio. Aba Setback (Recuo): (Mostrada na figura abaixo) Com esta opção é possível suavizar o encontro dos raios de qualquer medida estabelecendo- se uma distância de recuo para cada aresta. Vertex (Vértice) – selecionam-se os vértices em que se deseja suavizar o raio. Edge (Aresta) – selecionam-se as arestas que se deseja inserir o recuo. Setback (Recuo) – especifica-se para cada aresta uma distância de recuo tendo-se como referência o vértice. No exemplo da figura acima as arestas receberam os valores de 5, 10 e 20 mm, respectivamente. CHAMFER – Chanfro A ferramenta Chamfer (Chanfro) permite quebrar cantos vivos, bem como, preencher cantos de modelos sólidos e superfícies, podendo ser utilizada em no ambiente “Part” para modelagem de peças, como também no ambiente de “Assembly” preparando peças para solda. Permitindo criar quebra de cantos para evitar ferimentos nas pessoas que manipulam a peça e também conicidade de encaixe, como por exemplo, cones tipo morse ou ISO. Preferencialmente deve ser usada ao final da peça para que atualizações sejam rápidas. Vide exemplo de peças chanfradas nas figuras abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 86 Lados Iguais Distância Vértice Opções do Selecionador de Arestas Selecionador Distância e Ângulo Detalhamento da ferramenta Chamfer - Chanfro Para cada tipo de chanfro que se deseje executar existe um método á ser utilizado. Existem basicamente três tipos de chanfros possíveis de serem executados com a ferramenta são eles; de lados iguais, com distância de um lado e ângulo com o outro ou lados desiguais em medida. Lados Iguais: (Mostrada na figura acima) A primeira opção permite executar chanfros de lados iguais e normalmente já vem habilitada ao ser acessada pela primeira vez. Distance (Distância) – neste campo edita-se o valor da medida dos lados. Edge Chain (Seleção de Aresta) – permite alternar entre selecionar todas as arestas próximas de um ponto tangente ou apenas uma aresta. Setback (Vértice) – permite alternar entre dois tipos de acabamento no vértice de arestas chanfradas que se encontram. Vide figura ao lado. Distância e Ângulo: (Mostrada na figura abaixo) Este método permite especificar uma distância e o ângulo com o outro lado. Deve-se selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distância e o valor do ângulo. Face (Face) – selecionador de face. Edges (Aresta) – selecionador de arestas. Distance (Distância) – campo para especificação da medida de distância. Angle (Ângulo) – campo para especificar a medida do ângulo do chanfro. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 87 Distâncias Diferentes Flip - Inverter Distâncias dos lados Aresta Aresta Fixa Selecionador de Direção Selecionador de Faces Ângulo de inclinação Flip – Inverter Sentido No exemplo da figura ao lado, a opção distância e ângulo da ferramenta Chamfer foi utilizada para realizar a conicidade de um dos corpos do eixo. Distâncias diferentes: (Mostrada na figura abaixo) Este método permite especificar uma distância e o ângulo com o outro lado. Deve-se selecionar a face e a aresta, bem como, especificar a distância e o valor do ângulo. Edge (Aresta) – selecionador de arestas. Distance1 e 2 (Distâncias 1 e 2) – campo para especificação das medidas de distâncias. Flip (Inverter) – selecionador de direção. FACE DRAFT – Face Angular A ferramenta Face Draft permite gerar faces em ângulos das faces já existentes de peças, tendo-se como referência arestas ou planos, não necessitando, portanto de um sketch. Pode ser aplicada para executar ângulos de saída em moldes para plásticos e modelos para fundição. Vide figura abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 88 Plano Selecionador de Direção Flip – Inverter Sentido Selecionador de Faces Ângulo de inclinação A referência é a Aresta A referência é o Work Plane A referência é a Aresta com duas faces selecionadas Detalhamento da ferramenta Face Draft – Face AngularExistem duas opções de execução Draft Type, na opção egde (aresta), se terá uma aresta ou linha tangente da peça como referência, mostrado na figura anterior, ou a opção Fixed Plane (Plano Fixo) se terá uma face plana ou work plane como referência, mostrado na figura abaixo. Draft Type (Tipo de Ângulo) Opção Edge (Aresta) - Nesta opção a aresta selecionada não sofrerá alterações mas, a face adjacente á ela será alterada com o ângulo especificado em Draft Angle (Ângulo de inclinação). Opção Fixed Plane (Plano fixo) – Nesta opção o plano selecionado é a referência para a inclinação das faces. Selecionador de Direção – utilizada para selecionar aresta ou face de referência para a direção do ângulo. Flip (Inverter Sentido) – utilizada para inverter o sentido da direção atual. Faces – utilizada para selecionar todas as faces em que deve ser aplicado o ângulo. Draft Angle (Ângulo de Inclinação) – valor numérico, em graus, para o ângulo de inclinação das faces. O valor pode ser positivo ou negativo. Abaixo, é mostrado nas figuras o efeito final das duas opções aplicadas á uma peça. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 89 Método Selecionador de Perfil Faces Selecionador de Faces Lado a Remover Efeito depois de removido o material SPLIT – Divisão A ferramenta Split (Divisão) permite dividir uma peça, parcialmente ou totalmente, realizando uma marca de divisão ou realizando a exclusão de uma das partes. A peça pode ser tanto um sólido como uma superfície. O perfil para marcar ou excluir uma parte pode ser uma linha, arco, spline (linha complexa) ou círculo de sketch 2D, e ainda um plano global da pasta Origin ou work plane. Vide exemplo da figura abaixo, onde a peça apenas é demarcada com o perfil desenhado em sketch, formados por uma spline, linha e um arco. Detalhamento da ferramenta Split – Dividir Existem dois métodos para dividir uma peça apenas demarcando ou removendo totalmente uma parte da peça. Na primeira opção é necessário, além de selecionar o perfil de referência, também selecionar se a demarcação é apenas em algumas das faces ou em toda peça, vide exemplo da figura anterior. Na segunda opção é necessário selecionar o perfil de referência e o lado á ser retirado, vide exemplo da figura abaixo. Method (Método) – Método de divisão, demarcação de faces ou remoção de parte da peça. Split Tool (Ferramenta de divisão) – utilizada para selecionar o perfil desenhado em sketch ou plano de referência, seja work plane ou plano global, para remoção de material. Faces – utilizado para alternar entre todas as faces e faces selecionadas. Se apenas algumas das faces devem ser demarcadas o selecionador de faces estará habilitado para a seleção. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 90 Selecionador de Faces Refazer Faces Remover Faces Remover Volumes Heal marcado Efeito Final DELETE FACE – Excluir Face Com esta ferramenta é possível excluir uma ou mais faces selecionadas transformando um sólido em uma superfície ou ainda excluir eventuais sólidos isolados de uma peça (sobras). Detalhamento da ferramenta Delete Face – Excluir Face Na janela da ferramenta Delete Face (Excluir Faces) existem opções para excluir faces ou volumes, selecionador de faces e marcador para reconstrução (Heal). Faces – utilizada para selecionar na peça as faces ou volumes a serem retirados. Select individual face (Selecione uma face) – utilizada para remover faces isoladas de uma peça. Select lump or void (Selecione um volume ou vazio) – esta opção é utilizada para remover volumes ou vazios isolados de uma peça. Heal (Curar) – utilizada para refazer o sólido quando as faces são retiradas. Vide figuras abaixo. No exemplo da figura acima, é mostrado o efeito obtido quando ao excluir uma face com a opção Heal (Cura) esta marcada, refazendo o sólido com as faces restantes da peça. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 91 Selecionador de Faces Existentes Selecionador de Faces Novas Marcador para Faces Adjacentes STITCH SURFACE – Costurar Superfície A ferramenta Stitch Surface permite unir duas ou mais superfícies em um só corpo, por exemplo, arquivos de peças geradas como arquivos iges para alguns programas de controle numérico podem requerer uma costura, também arquivos gerados no próprio Inventor com features de superfície diferentes. Detalhamento da ferramenta Stitch Surface – Costurar Superfície Apenas superfícies podem ser unidas pela ferramenta bastando clicar sobre cada uma destas. Vide na figura abaixo uma peça constituída por duas superfícies. REPLACE FACE – Recolocar Face A ferramenta Replace Face (Recolocar Face) permite trocar faces existentes de uma peça (sólida) por faces que sejam superfícies com formas complexas, seja acrescentando, seja subtraindo material. Para que seja possível recolocar a face é necessário que a superfície cubra totalmente a face que será substituída. Para que mais de uma superfície possa ser utilizada, estas superfícies devem estar costuradas com a ferramenta Stitch Surface. Isoladamente as faces recolocadas não podem ser copiadas com multiplicação (Pattern) ou iFeature, o sólido que deu origem a face removida também deve ser copiado. Detalhamento da ferramenta Replace Face – Recolocar Face Todas as superfícies existentes do sólido que devem ser substituídas devem ser selecionadas e depois as superfícies que devem substituí-las. Se a opção Automatic Face Chain estiver marcada todas as faces adjacentes também serão selecionadas automaticamente. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 92 Efeito Final com a Superfície visível Superfície sem Visibilidade Aba Espessar / Distância Aba Mais Selecionador de Faces Distância ou Espessura Modo Operações Distância ou Espessura Direção Nas figuras abaixo se vê o efeito final no exemplo anterior com utilização desta ferramenta. Pode-se retirar a visibilidade da superfície após a utilização da ferramenta. THICKEN / OFFSET – Espessar / Distância A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distância) permite dar a espessura á superfícies ou acrescentar, subtrair ou intersectar sólidos. Também permite gerar superfícies distantes baseadas em faces ou superfícies existentes. Esta ferramenta torna-se muito útil para gerar superfícies dependentes de várias faces ou distante das faces, além de poder gerar espessura de peças com perfil complexo como, por exemplo, produtos plásticos seja, injetado, extrudado, sopro, etc. Detalhamento da ferramenta A ferramenta Thicken / Offset (Espessar / Distância) possui duas abas; a aba Thichen/Offset e a aba More (Mais), mostrada na figura adiante. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 93 Faces Adjacentes Criar Superfícies Verticais Espessura Distância (Offset) Adicionando material Aba Thicken / Offset (Espessar / Distância): (Mostrada na figura anterior) Nesta aba se faz as definições relativas as configurações gerais para a execução da feature. Select (Selecionador) – utilizada para selecionar faces ou volumes. Select Mode (Modo de seleção) – utilizada para definir, se o que deve ser selecionado é uma face ou volume. Distance (Distância) – utilizadapara especificar a espessura ou distância. Output (Saída) – utilizada para definir se a saída deve ser a espessura (sólido) ou a distância de uma superfície (superfície). Operation (Operação) – seleciona se a operação deve ser; acrescentar material, subtrair ou intersectar o material já existente. Direction (Direção) – utilizada para definir o sentido da operação. Aba More (Mais): (Mostrada na figura abaixo) Automatic Face Chain (Faces Automáticas Adjacentes) – quando marcada esta opção seleciona todas as faces adjacentes àquela clicada. Create Vertical Surfaces (Criar Vertical Superfícies) – quando marcada esta opção cria superfícies adicionais para completar a peça, (Válida apenas para peças feitas de superfícies). Vide nas figuras adiante alguns exemplos de aplicação da ferramenta. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 94 Gravação em Alto Relevo Gravação em Baixo Relevo EMBOSS – Gravar Relevo A ferramenta Emboss (Gravar Relevo) permite gravar em relevo textos e perfis fechados que podem ser; símbolos, logotipos, instruções, etc. A gravação pode ser em baixo relevo ou alto relevo, mas obrigatoriamente a peça deve ser um sólido. Os textos podem ser escritos com a ferramenta Text Tool existente no ambiente de sketch e os perfis fechados podem ser desenhados com as ferramentas para desenho também existentes neste ambiente. A superfície gravada pode estar com a mesma cor da peça ou qualquer outra definida pelo desenhista. Detalhamento da ferramenta A ferramenta Emboss possui apenas uma janela de diálogo, nesta janela se faz todas as definições de feature desejadas. Para que seja possível criar a gravação é necessário ter antes, um texto ou desenho de perfil fechado feito com as ferramentas do ambiente de sketch. A área interna dos perfis e o texto podem ser então gravados na peça. Vide figura adiante. Profile (Perfil) – selecionador utilizado para definir os textos e perfis fechados que farão parte da gravação, Type (Tipo) – utilizado para definir o tipo de gravação são eles; Emboss from Face (Alto Relevo), Engrave from Face (Baixo Relevo) e Emboss / Engrave from plane (Combinar Alto e Baixo Relevo), nas duas primeiras opções a referência é a face da peça, enquanto que na terceira opção a referência é o plano onde foi desenhado ou escrito o texto. Depth (Profundidade) – neste campo deve ser especificada a altura da gravação seja Alto ou baixo relevo. Direction (Sentido) – utilizada para inverter o sentido de gravação. Wrap to Face (Envolve Face) – utilizada para que a gravação envolva a face da peça se adaptando á suas formas. Top Face Color (Cor da Face do Topo) – utilizada para definir, se desejado, uma nova cor da face de topo da gravação. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 95 Selecionador de Perfil Altura da Gravação Selecionador de Cor Alto Relevo Baixo Relevo Combinar Sentido Envolver a Face Perfis desenhados em sketch Resultado com a opção Wrap habilitada Taper (Cônicidade) – utilizada para estabelecer um ângulo de saída da gravação, esta opção somente estará disponível se o tipo á ser utilizado for o tipo combinado, Na figura abaixo se vê um exemplo de gravação de símbolos desenhados em sketch com a opção Wrap (Envolver) habilitada. No exemplo da figura abaixo, se tem uma peça com gravação combinada, alto e baixo relevo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 96 Rotacionar Inverter Máscara DECALL – Decalque A ferramenta Decall (Decalque) permite colar um decalque ou adesivo á uma superfície da peça, seja ela plana, curva ou mista. As imagens permitidas são as imagens tipo bitmap (.bmp), documentos do MS Word (.doc) ou gráficos do MS Excell (.xls). Embora outros tipos de arquivos de imagens sejam utilizáveis aqueles citados anteriormente tem melhor desempenho dentro do programa. Na figura abaixo, se tem um exemplo de utilização de uma imagem do tipo .bmp em uma superfície cilíndrica. Detalhamento da ferramenta Para inserir uma imagem do tipo mostrado na figura anterior é necessário acessar a ferramenta “Insert image” em um sketch ativo, este sketch deve estar em posição de cobrir a superfície desejada. É possível posicionar a figura arrastando com o ponteiro do mouse ou dimensionando as distâncias necessárias, bem como, dimensionar a figura com a ferramenta General Dimension. Se eventualmente a figura estiver invertida é possível alterar sua posição clicando sobre a figura com o botão direito do mouse e acessando a opção Properties da imagem, mostrada na figura abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 97 Selecionador de Imagem Selecionador de Face Habilita o Envolvimento Habilita o decalque em faces adjacentes Depois de dimensionada e posicionada a imagem já é possível adesivar a peça, para isto é necessário sair do sketch para ter acesso a ferramenta “Decall” (Decalque). Ao acessar esta ferramenta o primeiro procedimento é selecionar a imagem e depois a face principal. Image (Imagem) – Selecionador de imagem. Face - Selecionador de face. Wrap to Face (Envolver a Face) – utilizada para definir o envolvimento ou não de faces. Chain Faces (Faces adjacentes) – habilita que as faces adjacentes (vizinhas) sejam decalcadas. Vide imagens abaixo. Nas figuras abaixo se vê á esquerda peça com imagem do arquivo MS Word e á direita imagem com envolvimento das faces adjacentes. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 98 RECTANGULAR PATTERN – Padrão Retangular Esta ferramenta é utilizada para multiplicar features com padrão retangular facilitando o processo de desenho uma vez que não é necessário desenhar um mesmo feature que se repetem várias vezes. Vide figura abaixo. Detalhamento da ferramenta Para multiplicar um feature como mostrado na figura anterior é necessário que se haja um feature pronto para ser reproduzido, no exemplo, é um rasgo que foi feito no canto inferior próximo a borda da peça. É necessário selecionar uma aresta para ser a referência de uma das direções e outra aresta perpendicular para outra direção. Se necessário pode-se inverter o sentido de cada direção. Definir a quantidade em cada uma das direções. Definir a distância entre cada feature, em ambas as direções. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 99 No exemplo acima se vê que oito dos elementos do centro não precisam ser feitos, então após concluir a multiplicação pode-se suprimir os elementos desnecessários (occurrence) no browser. Vide figura abaixo. CIRCULAR PATTERN – Padrão Circular A ferramenta Padrão Circular funciona de maneira bem parecida com a ferramenta Retangular. Aumenta a produtividade agilizando o processo de desenho, pois permite multiplicar features com a forma circular em torno de um eixo. Vide figura abaixo. Na figura ao lado é possível ver um furo multiplicadocom forma circular em torno do centro da peça. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 100 Detalhamento da ferramenta A ferramenta Circular Pattern possui apenas uma janela de diálogo possibilitando a multiplicação de features prontos na forma circular. Ao acessar a ferramenta seleciona-se o feature no pronto Browser ou na própria peça e clicando em Rotation Axis seleciona-se uma referência do centro da multiplicação. Count – Quantidade total de features. Angle – Ângulo total da multiplicação, 360 graus se for completo em torno do centro. Flip – Inverter sentido de execução dos features, que se tiver ângulo não completo, terá grande diferença de execução. Na figura ao lado é mostrado um outro exemplo de multiplicação circular com a multiplicação de dentes da engrenagem realizada com esta ferramenta. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 101 MIRROR FEATURE – Espelhar Característica A ferramenta Mirror Feature permite features como se estes estivessem em frente a um espelho, agilizando o processo desenho, pois reduzem o tempo de modelagem, não sendo necessário desenhar duas vezes os mesmos features, quando em posição oposta á um plano da própria peça ou um work plane. Detalhamento da ferramenta Ao acessar a ferramenta é necessário selecionar os features que se deseja espelhar e definir o plano de espelhamento. Vide figuras abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 102 Costura Construction Selecionador de Superfícies Todas as Superfícies Analisar as Superfícies PROMOTE – Promover A ferramenta Promote permite transformar superfícies em sólidos. Isto pode ser necessário quando se importa arquivos dos tipos iges ou step com erros que o deixam como superfície. Ou seja, a ferramenta permite promover uma peça de superfície para sólido. Detalhamento da ferramenta Após importar o arquivo que venha como superfície e deseja-se transformá-lo em sólido se pode acessar a ferramenta Promote, que estará habilitada para selecionar as superfícies que comporão o sólido. Vide figura abaixo. Se for necessário editar ou analisar a peça isto pode ser feito através da pasta com nome Construction no Browser, que se clicando com o botão direito do mouse é possível entrar no ambiente de construção para editar a peça. Vide figura abaixo. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 103 Analisar Apagar linhas não costuradas Linhas não costuradas Linha costurada Costurar Pronto Stitch – Costura com esta opção ativa é possível costurar a peça. Analyze - Analise – Usada para analisar as superfícies e saber os locais da peça que estão bons e os locais que não estão. Vide Figura abaixo. Após clicar em Analyze a peça irá mostrar as linhas que estão costuradas ou não pela cor, conforme a legenda ao lado, ou seja, Good para boa é preta, Open é vermelha aberta, Near Tangent é magenta tangente próxima. Se tudo estiver correto é só fechar, caso contrário é necessário costurar antes. Vide figura anterior. DERIVED COMPONENT – Componente Derivado A ferramenta Derived Component (Componente Derivado) permite criar arquivos de peças derivados de outros arquivos já existentes com alterações de tamanho, espelhamento, adição ou subtração peças dos arquivos originais. Estas possibilidades auxiliam o desenhista aumentando a rapidez da modelagem, pois se torna desnecessário modelar peças que tenham características semelhantes á uma peça já modelada. No espelhamento é possível criar um novo arquivo de peça invertida baseado em uma peça já existente criando uma outra peça esquerda ou direita da peça existente. Alterando-se a escala é possível criar uma nova peça com tamanho maior ou menor que a peça original. Se o Derived Component estiver baseado em um arquivo de conjunto de peças (ASSEMBLY) pode-se criar uma nova peça que derive de mais que uma peça, podendo então serem somadas ou subtraídas para a criação. Esta opção em especial permite criar peças do tipo molde de plásticos ou de fundição com grande facilidade e rapidez. Depois de criada a peça derivada ela estará vinculada á peça original e irá se alterar sempre que a peça original sofrer alterações quando clicado o UPDATE, vide figura adiante, o raio vermelho Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 104 substituindo o símbolo da peça (cubo amarelo) indica a necessidade de atualização, este vínculo com o arquivo da peça original pode ser quebrado quando se clica com o botão direito sobre o nome do arquivo no browser e depois em Break Link With Base Part. Obs. Não é possível refazer vínculo com a peça original. NOTAS IMPORTANTES: 1° Para criar peças derivadas é necessário iniciar um novo arquivo de peça e sair do sketch inicial. 2° As peças derivadas não trazem os detalhamentos d os features existentes no arquivo original sendo, portanto impossível editá-los exceto através do arquivo de origem. 3° Novas características podem ser acrescentadas á peça derivada á qualquer tempo. Detalhamento da ferramenta Para criar uma peça derivada inicia-se um arquivo novo de peça (Part) e clica em RETURN ou “S” do teclado para sair do sketch inicial, feito isto se clica em na ferramenta DERIVED COMPONENT, imediatamente uma janela de diálogo abrirá para indicar qual arquivo deverá ser utilizado como base para o componente derivado. Feito isto uma nova janela de diálogo se abrirá para que se possam definir as diferenças que devem existir entre a peça original e a peça derivada. Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 105 Peça Base Esquerda Peça Derivada Direita As bolinhas coloridas ao lado de cada propriedade do arquivo indicam pela cor qual o efeito obtido, a saber: bolinha amarela com símbolo “+” indica soma, bolinha azul com símbolo “-“ indica subtração, bolinha cinza com o símbolo “\” indica que será excluído da peça derivada e ignorado durante as atualizações, bolinhas de colorido misto indica que haverá mistura de opções. Vide figura abaixo. Ao clicar nas bolinhas que aparecem abaixo do nome da peça base, vide figura acima, elas se alternam possibilitando aproveitar ou não as propriedades da peça base para atualização automática. Scale Factor – Fator de escala entre a peça original e a peça derivada. Valores menores que 1 criam uma peça derivada menor que a peça base e valores maiores que 1 aumentam a peça derivada. Mirror part – Espelhamento de peça, se habilitada cria uma peça invertida da peça base tendo um plano da pasta origem como referência (Espelho). Logo abaixo se pode escolher qual plano será utilizado. Durante a escolha o Inventor irá mostrar uma prévia do que será feito e ao clicar em OK será realizado. No exemplo das figuras abaixo foi criada um pára-lama Direito á partir do Esquerdo. Simbologia Peça original Efeitos escolhidos Escala Espelhamento e Plano de Espelhamento Curso do programa Autodesk® Inventor™ Prof. Eng. Domingos F. O. Azevedo 106 Produto Montagem Derivando Molde Noexemplo das figuras abaixo é mostrado o procedimento para obtenção de um molde a partir de um produto, no exemplo é um frasco de shampoo. Este frasco é montado entre dois blocos que devem ser os moldes inferior e superior do frasco, o arquivo de montagem (Assembly) deve ser salvo e um novo arquivo de peça iniciado, com saída do sketch inicial, escolha do arquivo de montagem do frasco com os blocos, se subtrai o frasco do bloco criando a cavidade e se desabilita o outro bloco clicando em OK o molde estará pronto. Para fazer o outro molde realizam-se os mesmos procedimentos, mas deixando o outro bloco. Ter-se-ão então os dois moldes superior e inferior.