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Avaliação Final (Objetiva) -

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Disciplina: Sistemas Multimídia (LIN06)
Avaliação: Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX ( Cod.:513032) ( peso.:3,00)
Prova: 17805681
Nota da Prova: 9,00
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada
1. A Organização Internacional de Padronização (ISO) é utilizada como parâmetro de qualidade para áreas diferentes. A
ISO 9241 é a que trata de usabilidade relacionada ao software. Com relação à ISO 9241, assinale a alternativa
CORRETA:
 a) A norma ISO 9241, em seu item 10, define critérios de avaliação na construção de interfaces. Um desses critérios
é a controlabilidade, que se ocupa em tolerar erros considerados mínimos na entrada de dados.
 b) A norma define que a usabilidade de um sistema interativo tem por objetivo propiciar ao usuário atingir os objetivos
de uma determinada tarefa em um contexto de uso.
 c) A norma define que a conformidade com a expectativa do usuário é como uma comunicação pertinente para
determinada tarefa a ser executada, apresentando características eficazes e eficientes.
 d) A norma estabelece como critérios: inadequação da tarefa, conformidade com aderência, intolerância a erros,
inflexibilidade à individualização e conformidade com a expectativa do usuário.
2. A Organização Internacional de Padronização (ISO) tem como função promover a normalização de produtos e
serviços, utilizando determinadas normas, para que a qualidade dos produtos seja sempre melhorada. Nesta esteira,
surge a ISO 9241-11, que pode ser aplicada tanto como guia de orientação de projeto quanto ferramenta para
avaliação de usabilidade. Acerca da ISO-9241-11, analise as sentenças a seguir:
I- O contexto de uso visa demonstrar exclusivamente as características das atividades a serem executadas pelo
usuário para alcançar um objetivo dentro do seu ambiente físico e social de trabalho.
II- Dentre as medidas de usabilidade propostas pela ISO, a mais simples de ser mensurada é a satisfação, já que atua
sobre quesitos subjetivos, como o nível de domínio do usuário ao utilizar a interface e a intuição na forma de alcançar
seus objetivos.
III- Pela definição da ISO, a usabilidade de uma interface pode ser mensurada através da capacidade de usuários
específicos alcançarem seus objetivos com eficácia, eficiência e satisfação dentro de um contexto de uso.
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) Somente a sentença III está correta.
 b) As sentenças I e III estão corretas.
 c) As sentenças I e II estão corretas.
 d) As sentenças II e III estão corretas.
UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno... https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2...
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3. A hipermídia é um termo criado pelo sociólogo, filósofo e pioneiro de sistemas de informação estadunidense Ted
Nelson. É entendida como um conjunto de recursos do ciberespaço que dinamiza a comunicação, os recursos de
natureza visual, auditiva e vários modos de organização de informação. A hipermídia, por apresentar dados compostos
de imagens, sons e textos, pode ser analisada como uma extensão do conceito de hipertexto, com um sistema
multimídia, neste movimento. Sobre as definições e os conceitos que envolvem os sistemas multimídia, classifique V
para as sentenças verdadeiras e F para as falsas:
( ) A internet é um sistema de hipermídia que tem uma capacidade de conteúdo imensa. A hipermídia é o meio e a
linguagem das "novas mídias".
( ) A hipermídia pode ser vista como a inserção entre a multimídia e o hipertexto.
( ) O fotolog, o podcast, o hipervídeo e a hiper-história não são avaliados como exemplos de uso de hipermídias.
( ) A hipermídia apresenta uma linguagem não linear e atua de maneira multimidiática.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) V - F - F - V.
 b) F - V - V - F.
 c) V - V - F - V.
 d) F - F - V - V.
4. Ensinar em ambientes digitais e interativos de aprendizagem significa organizar situações de aprendizagem, planejar e
propor atividades; disponibilizar materiais de apoio com o uso de múltiplas mídias e linguagens; ter um professor que
atue como mediador e orientador do aluno, procurando identificar suas representações de pensamento; fornecer
informações relevantes, incentivar a busca de distintas fontes de informações e a realização de experimentações;
provocar a reflexão sobre processos e produtos; favorecer a formalização de conceitos; propiciar a interaprendizagem
e a aprendizagem significativa do aluno. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias,
cada qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir:
I- Capturadas.
II- Sintetizadas.
III- Discretas.
IV- Contínuas.
( ) Possui apenas dimensões espaciais.
( ) Produzidas por computador, como um texto.
( ) Dependem da passagem do tempo.
( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA:
 a) IV - II - I - III.
 b) III - II - IV - I.
 c) I - IV - III - II.
 d) II - I - IV - III.
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5. Em agosto de 2000, a Associação Internacional de Ergonomia - IEA - adotou a definição de Ergonomia (ou Fatores
Humanos) como uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e outros
elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos, a fim de otimizar o bem-estar
humano e o desempenho global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, o projeto e a avaliação
de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as
necessidades, as habilidades e as limitações das pessoas. Sobre o conceito de ergonomia nas interfaces, analise as
sentenças a seguir:
I- A International Ergonomics Association - IEA - separa a ergonomia em dois domínios apenas de especializações: a
ergonomia física e a ergonomia cognitiva.
II- A ergonomia foi consolidada como uma área multidisciplinar a partir dos anos 1970.
III- A ergonomia origina das palavras gregas ergon + nomos, que significam trabalho e regras.
IV- A ergonomia foi usada pela primeira vez no ENIAC.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: Disponível em: <http://www.abergo.org.br/internas.php?pg=o_que_e_ergonomia>. Acesso em: 17 fev. 2017.
 a) As sentenças II, III e IV estão corretas.
 b) As sentenças I, II e IV estão corretas.
 c) As sentenças I, III e IV estão corretas.
 d) As sentenças I, II e III estão corretas.
6. A escola pode e precisa estabelecer pontes com os Meios de Comunicação. Pode utilizá-los como motivação do
conteúdo de ensino, como ponto de partida mais dinâmico e interessante diante de um novo assunto a ser estudado. A
comunicação, sem dúvidas, é imprescindível para as tecnologias na educação. Dessa maneira, faz-se necessário ter
conhecimento delas, bem como da mídia que a vincula. A mediação que ocorre em tempo real podemos nomear de
síncrona. Dito de outra maneira, docente e discente devem utilizar o meio concomitantemente. Sobre o exposto,
analise as afirmativas a seguir:
I- Videoconferência: permite em tempo real a comunicação simultânea de som e vídeo.
II- Videoconferência: ocorre com a transmissão de imagens televisadas via satélite ou cabo.
III- E-mail ou correio eletrônico: ocorre com o emissor escrevendo a carta, digitando o endereço de e-mail do receptor
e enviando-a pelo correio; após alguns segundos, o receptor a acessa.
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) As afirmativas I e II estão corretas.
 b) As afirmativas II e III estão corretas.
 c) Somente a afirmativa III está correta.
 d) As afirmativas I e III estão corretas.
7. Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como: levantamento detalhado de
todos os requisitos técnicos doproduto, gerenciamento do projeto, responsáveis e recursos que serão utilizados,
controle dos gastos, quais são os riscos que o projeto pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o
início do desenvolvimento à implementação. O detalhamento de todo esse processo é definido por:
 a) Análise.
 b) Especificação.
 c) Ciclo de vida.
 d) Desenvolvimento.
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8. O hipertexto atua como um sistema móvel de processos de significação. Na tela, o texto assumiria formas que, não
sendo fixas, oportunizariam novas velocidades e estratégias no tratamento de seu material; as fronteiras não se
tornariam tão visíveis e o leitor teria a oportunidade de embaralhar, entrecruzar e reunir textos no meio digital. De
acordo com Marcuschi (2001), o hipertexto traz características que determinam sua natureza. Sobre essas
características, analise as sentenças a seguir:
I- A não linearidade abarca a flexibilidade das diversificadas ligações entre os nós que constituem as redes e permitem
a elaboração de vários trajetos.
II- A volatilidade designa a falta de estabilidade do hipertexto eletrônico e toda a efemeridade das opções e conexões
que o leitor estabelece.
III- A fragmentariedade consiste na ligação de pequenos textos que podem se constituir enquanto retornos ou fugas.
IV- A multiplicidade faz a integração de várias linguagens com restrição de conexão da multissemiose, apresenta
formas textuais tanto para a leitura como para a escrita, desenvolvendo-se assim, de forma lógica e finita.
Assinale a alternativa CORRETA:
FONTE: MARCUSCHI, L. A. O hipertexto como um novo espaço de escrita em sala de aula. Recife: Universidade
Federal de Pernambuco, 22p. (Mimeo), 2001.
 a) Somente a sentença III está correta.
 b) As sentenças I, II e III estão corretas.
 c) As sentenças I, III e IV estão corretas.
 d) As sentenças II e IV estão corretas.
9. O computador é um sistema de reprodução de multimídia, mas diferente dos outros dispositivos e equipamentos
usados para a reprodução de multimídia, o computador é capaz de realizar processamento de dados. Esse
processamento de dados, integrado aos produtos e aplicativos multimídia, proporcionou o avanço da tecnologia de
multimídia que passou a ser amplamente utilizada em sistemas de informação. A multimídia pode ser classificada
quanto à natureza espaço-temporal. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir:
I- Mídias discretas: referem-se às mídias com dimensões unicamente espaciais, cujo conteúdo não se modifica ao
longo do tempo.
II- Mídias discretas: referem-se às mídias com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao longo do tempo.
III- Mídias contínuas: referem-se às mídias com dimensões temporais, como sons, vídeos e animações.
IV- Mídias contínuas: são chamadas de mídias dinâmicas ou isócronas.
Assinale a alternativa CORRETA:
 a) As sentenças II e IV estão corretas.
 b) Somente a sentença II está correta.
 c) As sentenças II e III estão corretas.
 d) As sentenças I, III e IV estão corretas.
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10. Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela
equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é
fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica. Sobre os
momentos em que há a efetiva participação do cliente, analise as opções a seguir:
I- Ativação e especificação.
II- Ativação e operação.
III- Análise e planejamento
IV- Análise e operação.
Agora, assinale a alternativa CORRETA:
 a) Somente a opção II está correta.
 b) Somente a opção I está correta.
 c) As opções II e IV estão corretas.
 d) As opções I e III estão corretas.
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