Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
Disciplina: Sistemas Multimídia (LIN06) Avaliação: Avaliação Final (Objetiva) - Individual FLEX ( Cod.:513032) ( peso.:3,00) Prova: 17805681 Nota da Prova: 9,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. A Organização Internacional de Padronização (ISO) é utilizada como parâmetro de qualidade para áreas diferentes. A ISO 9241 é a que trata de usabilidade relacionada ao software. Com relação à ISO 9241, assinale a alternativa CORRETA: a) A norma ISO 9241, em seu item 10, define critérios de avaliação na construção de interfaces. Um desses critérios é a controlabilidade, que se ocupa em tolerar erros considerados mínimos na entrada de dados. b) A norma define que a usabilidade de um sistema interativo tem por objetivo propiciar ao usuário atingir os objetivos de uma determinada tarefa em um contexto de uso. c) A norma define que a conformidade com a expectativa do usuário é como uma comunicação pertinente para determinada tarefa a ser executada, apresentando características eficazes e eficientes. d) A norma estabelece como critérios: inadequação da tarefa, conformidade com aderência, intolerância a erros, inflexibilidade à individualização e conformidade com a expectativa do usuário. 2. A Organização Internacional de Padronização (ISO) tem como função promover a normalização de produtos e serviços, utilizando determinadas normas, para que a qualidade dos produtos seja sempre melhorada. Nesta esteira, surge a ISO 9241-11, que pode ser aplicada tanto como guia de orientação de projeto quanto ferramenta para avaliação de usabilidade. Acerca da ISO-9241-11, analise as sentenças a seguir: I- O contexto de uso visa demonstrar exclusivamente as características das atividades a serem executadas pelo usuário para alcançar um objetivo dentro do seu ambiente físico e social de trabalho. II- Dentre as medidas de usabilidade propostas pela ISO, a mais simples de ser mensurada é a satisfação, já que atua sobre quesitos subjetivos, como o nível de domínio do usuário ao utilizar a interface e a intuição na forma de alcançar seus objetivos. III- Pela definição da ISO, a usabilidade de uma interface pode ser mensurada através da capacidade de usuários específicos alcançarem seus objetivos com eficácia, eficiência e satisfação dentro de um contexto de uso. Assinale a alternativa CORRETA: a) Somente a sentença III está correta. b) As sentenças I e III estão corretas. c) As sentenças I e II estão corretas. d) As sentenças II e III estão corretas. UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno... https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2... 1 of 5 10/05/2020 22:16 3. A hipermídia é um termo criado pelo sociólogo, filósofo e pioneiro de sistemas de informação estadunidense Ted Nelson. É entendida como um conjunto de recursos do ciberespaço que dinamiza a comunicação, os recursos de natureza visual, auditiva e vários modos de organização de informação. A hipermídia, por apresentar dados compostos de imagens, sons e textos, pode ser analisada como uma extensão do conceito de hipertexto, com um sistema multimídia, neste movimento. Sobre as definições e os conceitos que envolvem os sistemas multimídia, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A internet é um sistema de hipermídia que tem uma capacidade de conteúdo imensa. A hipermídia é o meio e a linguagem das "novas mídias". ( ) A hipermídia pode ser vista como a inserção entre a multimídia e o hipertexto. ( ) O fotolog, o podcast, o hipervídeo e a hiper-história não são avaliados como exemplos de uso de hipermídias. ( ) A hipermídia apresenta uma linguagem não linear e atua de maneira multimidiática. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - F - V. b) F - V - V - F. c) V - V - F - V. d) F - F - V - V. 4. Ensinar em ambientes digitais e interativos de aprendizagem significa organizar situações de aprendizagem, planejar e propor atividades; disponibilizar materiais de apoio com o uso de múltiplas mídias e linguagens; ter um professor que atue como mediador e orientador do aluno, procurando identificar suas representações de pensamento; fornecer informações relevantes, incentivar a busca de distintas fontes de informações e a realização de experimentações; provocar a reflexão sobre processos e produtos; favorecer a formalização de conceitos; propiciar a interaprendizagem e a aprendizagem significativa do aluno. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Capturadas. II- Sintetizadas. III- Discretas. IV- Contínuas. ( ) Possui apenas dimensões espaciais. ( ) Produzidas por computador, como um texto. ( ) Dependem da passagem do tempo. ( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) IV - II - I - III. b) III - II - IV - I. c) I - IV - III - II. d) II - I - IV - III. UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno... https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2... 2 of 5 10/05/2020 22:16 5. Em agosto de 2000, a Associação Internacional de Ergonomia - IEA - adotou a definição de Ergonomia (ou Fatores Humanos) como uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e à aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos, a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, o projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, as habilidades e as limitações das pessoas. Sobre o conceito de ergonomia nas interfaces, analise as sentenças a seguir: I- A International Ergonomics Association - IEA - separa a ergonomia em dois domínios apenas de especializações: a ergonomia física e a ergonomia cognitiva. II- A ergonomia foi consolidada como uma área multidisciplinar a partir dos anos 1970. III- A ergonomia origina das palavras gregas ergon + nomos, que significam trabalho e regras. IV- A ergonomia foi usada pela primeira vez no ENIAC. Agora, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: Disponível em: <http://www.abergo.org.br/internas.php?pg=o_que_e_ergonomia>. Acesso em: 17 fev. 2017. a) As sentenças II, III e IV estão corretas. b) As sentenças I, II e IV estão corretas. c) As sentenças I, III e IV estão corretas. d) As sentenças I, II e III estão corretas. 6. A escola pode e precisa estabelecer pontes com os Meios de Comunicação. Pode utilizá-los como motivação do conteúdo de ensino, como ponto de partida mais dinâmico e interessante diante de um novo assunto a ser estudado. A comunicação, sem dúvidas, é imprescindível para as tecnologias na educação. Dessa maneira, faz-se necessário ter conhecimento delas, bem como da mídia que a vincula. A mediação que ocorre em tempo real podemos nomear de síncrona. Dito de outra maneira, docente e discente devem utilizar o meio concomitantemente. Sobre o exposto, analise as afirmativas a seguir: I- Videoconferência: permite em tempo real a comunicação simultânea de som e vídeo. II- Videoconferência: ocorre com a transmissão de imagens televisadas via satélite ou cabo. III- E-mail ou correio eletrônico: ocorre com o emissor escrevendo a carta, digitando o endereço de e-mail do receptor e enviando-a pelo correio; após alguns segundos, o receptor a acessa. Assinale a alternativa CORRETA: a) As afirmativas I e II estão corretas. b) As afirmativas II e III estão corretas. c) Somente a afirmativa III está correta. d) As afirmativas I e III estão corretas. 7. Na especificação do produto, existem vários processos que precisam ser analisados, como: levantamento detalhado de todos os requisitos técnicos doproduto, gerenciamento do projeto, responsáveis e recursos que serão utilizados, controle dos gastos, quais são os riscos que o projeto pode ter e quais os prazos que devem ser estipulados, desde o início do desenvolvimento à implementação. O detalhamento de todo esse processo é definido por: a) Análise. b) Especificação. c) Ciclo de vida. d) Desenvolvimento. UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno... https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2... 3 of 5 10/05/2020 22:16 8. O hipertexto atua como um sistema móvel de processos de significação. Na tela, o texto assumiria formas que, não sendo fixas, oportunizariam novas velocidades e estratégias no tratamento de seu material; as fronteiras não se tornariam tão visíveis e o leitor teria a oportunidade de embaralhar, entrecruzar e reunir textos no meio digital. De acordo com Marcuschi (2001), o hipertexto traz características que determinam sua natureza. Sobre essas características, analise as sentenças a seguir: I- A não linearidade abarca a flexibilidade das diversificadas ligações entre os nós que constituem as redes e permitem a elaboração de vários trajetos. II- A volatilidade designa a falta de estabilidade do hipertexto eletrônico e toda a efemeridade das opções e conexões que o leitor estabelece. III- A fragmentariedade consiste na ligação de pequenos textos que podem se constituir enquanto retornos ou fugas. IV- A multiplicidade faz a integração de várias linguagens com restrição de conexão da multissemiose, apresenta formas textuais tanto para a leitura como para a escrita, desenvolvendo-se assim, de forma lógica e finita. Assinale a alternativa CORRETA: FONTE: MARCUSCHI, L. A. O hipertexto como um novo espaço de escrita em sala de aula. Recife: Universidade Federal de Pernambuco, 22p. (Mimeo), 2001. a) Somente a sentença III está correta. b) As sentenças I, II e III estão corretas. c) As sentenças I, III e IV estão corretas. d) As sentenças II e IV estão corretas. 9. O computador é um sistema de reprodução de multimídia, mas diferente dos outros dispositivos e equipamentos usados para a reprodução de multimídia, o computador é capaz de realizar processamento de dados. Esse processamento de dados, integrado aos produtos e aplicativos multimídia, proporcionou o avanço da tecnologia de multimídia que passou a ser amplamente utilizada em sistemas de informação. A multimídia pode ser classificada quanto à natureza espaço-temporal. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- Mídias discretas: referem-se às mídias com dimensões unicamente espaciais, cujo conteúdo não se modifica ao longo do tempo. II- Mídias discretas: referem-se às mídias com dimensões temporais, cujo conteúdo se modifica ao longo do tempo. III- Mídias contínuas: referem-se às mídias com dimensões temporais, como sons, vídeos e animações. IV- Mídias contínuas: são chamadas de mídias dinâmicas ou isócronas. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II e IV estão corretas. b) Somente a sentença II está correta. c) As sentenças II e III estão corretas. d) As sentenças I, III e IV estão corretas. UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno... https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2... 4 of 5 10/05/2020 22:16 10. Em gerenciamento de projetos de software multimídia, muitas são as atividades que devem ser desempenhadas pela equipe, tanto técnica como administrativa. Em dados momentos, a participação dos clientes solicitantes deste projeto é fundamental, no tocante às validações e às aprovações dos artefatos que são entregues pela equipe técnica. Sobre os momentos em que há a efetiva participação do cliente, analise as opções a seguir: I- Ativação e especificação. II- Ativação e operação. III- Análise e planejamento IV- Análise e operação. Agora, assinale a alternativa CORRETA: a) Somente a opção II está correta. b) Somente a opção I está correta. c) As opções II e IV estão corretas. d) As opções I e III estão corretas. UNIASSELVI - Centro Universitário Leonardo Da Vinci - Portal do Aluno... https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2... 5 of 5 10/05/2020 22:16
Compartilhar