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Metodologias Ativas Com a proliferação da tecnologia e meios digitais, surgiram novas maneiras de comunicação e interação, englobando aspectos sociais, econômicos, políticos e educacionais. A partir de pesquisas referentes às maneiras que eram transmitidas o conhecimento para os alunos e o modo que os mesmos o absorviam, surgiram perguntas sobre as falhas nos métodos que eram utilizados; essas resultaram em novas metodologias que influenciaram positivamente na didática dos educadores, gerando também aos educandos impactos positivos, trazendo caminhos a serem percorridos para alcançar resultados desejados na aprendizagem e na formação de um sujeito de forma integral. Portanto, a seguir vamos explicar qual a importância destas metodologias conhecidas como metodologias ativas, como funcionam e como contribuem para a problematização do conteúdo passado para o aluno. O que são as metodologias ativas? São metodologias que tem o aluno como personagem mais ativo na sala de aula, sendo ele o protagonista do seu processo de aprendizagem. O objetivo desse modelo de ensino é desenvolver habilidades entre a teoria e a prática e incentivá-los a serem mais participativos e autônomos. Como os alunos geralmente aprendem? Por meio de inúmeros estudos feitos na área, chegou-se à conclusão de que, entre os meios utilizados para adquirir conhecimento, há alguns processos de assimilação que ocorre mais facilmente. De acordo com uma teoria do psiquiatra norte-americano William Glasser (1925-2013), teoria da escolha para a educação a fim de explicar como as pessoas geralmente aprendem, observe a imagem a seguir: A partir da pirâmide, concluímos que: ✓ 10% lendo; ✓ 20% escrevendo; ✓ 50% observando e escutando; ✓ 70% discutindo com outras pessoas; ✓ 80% praticando; ✓ 95% ensinando. Sendo possível observar, então, que os métodos mais eficientes estão inseridos na metodologia ativa. Vamos aprender um pouco mais sobre as demais metodologias ativas: ✓ Peer Instruction (Instrução ou Aprendizagem por pares) é um método de ensino interativo elaborado por Eric Mazur, professor do Departamento de Física da Harvard University desde 1984. Para programar o método de aprendizagem por pares é possível seguir os passos apresentados no fluxograma abaixo: Figura: Diagrama do processo de implementação do método peer instruction. Fonte: ARAUJO, I. S.; MAZUR, E. Instrução pelos colegas e ensino sob medida: uma proposta para o engajamento dos alunos no processo de ensino-aprendizagem de física. Caderno brasileiro de ensino de física. Florianópolis. Vol. 30, n. 2 (ago. 2013), p. 362-384. ✓ Problem Based Learning ou Aprendizagem Baseada em Problemas: Aprendizagem Baseada em Problemas entende-se uma metodologia que trabalha com problemas da vida real, que busca aproximar estudantes do seu convívio com a matéria estudada. Com tal metodologia, o professor apresenta diferentes situações problemas aos estudantes e constrói cenários possíveis para sua resolução. Os estudantes precisam interagir entre si, com os conhecimentos já trabalhados pelo professor por meio de materiais de apoio e com o professor para encontrarem uma resolução ao que está sendo proposto. ✓ Pseudo-Teaching: nessa metodologia as aulas continuam sendo aulas onde os alunos adotam uma postura "passiva", com o bom uso de técnicas pelo professor, tais como o uso do humor, piadas, encenações, pequenas histórias da vida real, mas os alunos são meros expectadores do que é preparado pelo docente. ✓ Aprendizagem baseada em jogos: é uma metodologia pedagógica que foca na concepção, desenvolvimento e uso de aplicação de jogos na educação. ✓ Inquiry based learning é uma abordagem pedagógica que privilegia as questões, ideias, observações e conclusões do aluno enquanto ferramentas de construção do seu próprio conhecimento, dessa forma, os centros de interesse do mesmo e colocando no centro da experiência de aprendizagem o aluno. Durante o processo de ensino-aprendizagem, o professor assume um papel de facilitador da construção do conhecimento, acompanhando e orientando o aluno no seu próprio processo de investigação (Ontario Ministry of Education, 2013). Quais são os benefícios das metodologias ativas? Entre tantos benefícios, podemos destacar os seguintes: ✓ Adquirem autonomia; ✓ Desenvolvem confiança; ✓ Tornam-se aptos a resolver problemas; ✓ Tornam-se profissionais mais qualificados e valorizados; ✓ Tornam-se protagonistas do seu aprendizado. Portanto, a aplicação de metodologias ativas de aprendizagem tem um papel importante para a educação, por isso, é preciso investir não somente em bons conteúdos, mas se faz necessário ter consciência de que aprimorar os procedimentos usados para educar é algo extremamente relevante. Agora que já conhecemos um pouco sobre as metodologias ativas, vamos seguir com a apresentação do plano de aula baseado na metodologia Problem Based Learning ou Aprendizagem Baseada em Problemas. Plano de aula Disciplina: Geografia Tema: Poluição das águas pelas atividades humanas. Série: 4º ano do ensino fundamental. Objetivo: Identificar as atividades que realizadas no cotidiano causam a poluição da água, sejam elas de mares, rios, lagos ou lagoas. Duração da aula: Duas horas. Aula teórica exploratória sobre o assunto: vamos organizar a sala com as cadeiras formando um circulo para que o debate sobre o assunto seja feito de maneira mais harmoniosa. Em principio fazer a leitura da música Planeta água- Guilherme Arantes, após haverá a projeção de em slide das imagens a seguir: A partir das imagens vou perguntar aos alunos o que eles veem nas fotos e se têm noção de como esse lixo foi parar nos locais em que estão. Após esse primeiro debate, vamos juntos formar o significado do termo “poluição da água”, esclarecendo que quando utilizamos esse termo, estamos nos referindo a qualquer forma de contaminação desse recurso. Que pode ser feita de várias formas, mas acontece especialmente pelas atividades humanas que realizamos no cotidiano. Tais atividades podem ser agrupadas em três categorias, que são: atividades agrícolas (com o uso de fertilizantes e agrotóxicos), atividades domésticas (descartar o óleo usado no ralo da pia) e atividades industriais (resíduos poluentes arremessados no mar). Escolha dos problemas: considerando os assuntos já discutidos vamos formar equipes, com cinco componentes cada. Tendo em vista os tipos de atividades poluentes que vimos, quais outras ações do ser humano no dia a dia ajudam a aumentar a poluição das águas? Em seguida, vou pedi-los para pensar nas soluções desses problemas, com o questionamento a seguir: O que podemos fazer para diminuir essa poluição? Pesquisa e desenvolvimento: Para ajudá-los a elaborar a resposta para a segunda pergunta nos encaminharemos para o laboratório de informática da escola para que cada equipe possa pesquisar sobre o assunto, podendo assistir vídeos, ler artigos etc. Após realizarem as pesquisas, irei auxiliá-los a montar uma pequena apresentação com o PowerPoint expondo ideias para a solução do problema. Avaliação do processo de Aprendizagem Individual: com os trabalhos concluídos as equipes irão fazer a apresentação frente à turma uma por vez compartilhando com os demais a solução que cada um encontrou para a atividade proposta. Avaliação pela turma: ao fim das apresentações vamos assistir no Projetor de multimídias um filme educativo, “A água é um mundo fantástico”, é um filme curto que tem duração de onze minutos, que aborda o tema que foi dado em aula, a seguir vamos debater juntos se as ideias apresentadas estavam corretas e se o método contextualização do conteúdo foi eficaz para aprendizagem dos mesmos. Recursos utilizados na aula: projetor (reproduzir os slides e o filme),computadores (pesquisa), musica(leitura). Referências: https://eft.educom.pt/index.php/eft/article/viewFile/445/213 http://www.ceesd.org.br/piramide-de-aprendizagem-de-william-glasser/ https://www.upf.br/_uploads/Conteudo/senid/2018-artigos-completos/179081.pdf https://www.aedb.br/seget/arquivos/artigos18/8926111.pdf https://cer.sebrae.com.br/aprendizagem-baseada-em-investigacao/ http://faculty.dca.fee.unicamp.br/gudwin/activelearning https://blog.jovensgenios.com/game-based-learning/ https://copec.eu/congresses/wcseit2015/proc/works/40.pdf https://www.youtube.com/watch?v=YlkpOargKL4 https://drive.google.com/file/d/1kUSINkNVSs3Aqf_cB-Ex0CTEVuNwAqtO/view https://www.youtube.com/watch?v=DsySTIu1rjw&t=187s https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=letra+da+musica+planeta+agua https://www.youtube.com/watch?v=V8hZwx2Clg0 Curso de Personalização do Ensino a partir de Metodologias Ativas - Turma 2020A Conteúdo: Aprendizagem por pares - peer instruction; Gamificação - gamification; Aprendizagem com Baseada em Problemas - ABP; Design Thinking – DT. Instituição: IFRS-EAD Carga-horária: 40 horas. Área: educação. Nível: básico. https://moodle.ifrs.edu.br/ https://eft.educom.pt/index.php/eft/article/viewFile/445/213 http://www.ceesd.org.br/piramide-de-aprendizagem-de-william-glasser/ https://www.upf.br/_uploads/Conteudo/senid/2018-artigos-completos/179081.pdf https://www.aedb.br/seget/arquivos/artigos18/8926111.pdf https://cer.sebrae.com.br/aprendizagem-baseada-em-investigacao/ http://faculty.dca.fee.unicamp.br/gudwin/activelearning https://blog.jovensgenios.com/game-based-learning/ https://copec.eu/congresses/wcseit2015/proc/works/40.pdf https://www.youtube.com/watch?v=YlkpOargKL4 https://drive.google.com/file/d/1kUSINkNVSs3Aqf_cB-Ex0CTEVuNwAqtO/view https://www.youtube.com/watch?v=DsySTIu1rjw&t=187s https://www.google.com/search?client=firefox-b-d&q=letra+da+musica+planeta+agua https://www.youtube.com/watch?v=V8hZwx2Clg0 https://moodle.ifrs.edu.br/ Avaliação do processo de Aprendizagem Individual: com os trabalhos concluídos as equipes irão fazer a apresentação frente à turma uma por vez compartilhando com os demais a solução que cada um encontrou para a atividade proposta. Avaliação pela turma: ao fim das apresentações vamos assistir no Projetor de multimídias um filme educativo, “A água é um mundo fantástico”, é um filme curto que tem duração de onze minutos, que aborda o tema que foi dado em aula, a seguir vamos debat... Curso de Personalização do Ensino a partir de Metodologias Ativas - Turma 2020A
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