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Sistemas Multimídia

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Disciplina: 
Sistemas Multimídia (LIN06) 
 
Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 
1. Conectados à rede mundial de computadores, os leitores estão como às margens de um 
oceano de informações onde o terminal de computador é seu passaporte para os mais 
diversos caminhos de leitura, que já se inicia no momento em que ele acessa o 
dispositivo em rede. Neste movimento, as possibilidades de utilização dos recursos 
multimídia trazem grandes contribuições para a produção de conteúdos didáticos 
digitais, permitindo o respeito ao estilo de aprendizagem dos usuários e às suas 
preferências quanto à forma de recepção da informação. Sobre o exposto, avalie as 
asserções a seguir: 
 
I- Toda aplicação multimídia é hipertexto. 
 
PORQUE 
 
II- Os nós são a unidade fundamental do hipertexto que correspondem à cada unidade 
de informação. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta de 
I. 
b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
c) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa 
correta da I. 
 
2. Ensinar em ambientes digitais e interativos de aprendizagem significa organizar 
situações de aprendizagem, planejar e propor atividades; disponibilizar materiais de 
apoio com o uso de múltiplas mídias e linguagens; ter um professor que atue como 
mediador e orientador do aluno, procurando identificar suas representações de 
pensamento; fornecer informações relevantes, incentivar a busca de distintas fontes de 
informações e a realização de experimentações; provocar a reflexão sobre processos e 
produtos; favorecer a formalização de conceitos; propiciar a interaprendizagem e a 
aprendizagem significativa do aluno. As mídias tornam os ambientes interativos. 
Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referente aos tipos 
de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: 
 
I- Capturadas. 
II- Sintetizadas. 
III- Discretas. 
IV- Contínuas. 
 
( ) Possui apenas dimensões espaciais. 
( ) Produzidas por computador, como um texto. 
( ) Dependem da passagem do tempo. 
( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
a) III - II - IV - I. 
b) I - IV - III - II. 
c) II - I - IV - III. 
d) IV - II - I - III. 
 
3. Os sistemas multimídia são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos. Os 
sistemas multimídia distribuídos precisam de infraestrutura de comunicação, sendo 
que, muitas vezes, o objetivo é fornecer serviços de comunicação a distância. O 
desenvolvimento tecnológico dos sistemas de informações e de comunicações à alta 
velocidade permitiram o aparecimento de novas aplicações no domínio de sistemas 
distribuídos. Sobre os dispositivos que este sistema utiliza, assinale a alternativa 
CORRETA: 
a) Videoconferência, redes de distribuição de pacotes de áudio e vídeo. 
b) Impressoras, mouse e monitores. 
c) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras. 
d) Microfones, impressoras e monitores. 
 
4. As mídias com base em imagens tornam-se cada vez mais atrativas e eficazes, devido 
ao seu apelo mais visual e impacto sobre a atenção das pessoas. Sobre as mídias com 
base em imagens, analise as sentenças a seguir: 
 
I- Imagens dinâmicas na forma de vídeos são um conjunto de imagens estáticas na 
forma de mapas de bits postas em movimento. 
II- Imagens no computador são representadas por bitmaps. 
III- Um dos fatores desconsiderados para a taxa de quadros de uma animação é a 
capacidade do canal de comunicação. 
IV- O dinamismo e a eficácia de uma animação estão diretamente associados à 
velocidade da taxa de quadros. 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
a) As sentenças I, II e IV estão corretas. 
b) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
c) As sentenças I, II e III estão corretas. 
d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 
 
5. Os avanços ocorridos nos últimos anos na área computacional e a sua utilização nos 
mais variados ramos da economia vem exigindo que as pessoas se adéquem a essa 
nova realidade. Tal cenário fica evidenciado quando se verifica pessoas das mais 
variadas classes sociais e faixas etárias fazendo uso do internet banking, do comércio 
eletrônico, dos guichês de autoatendimento, entre outros. Qual é o elemento proposto 
pela IHC, a fim de mitigar as dificuldades de interação do homem com o computador? 
a) Design. 
b) Codificação. 
c) Interface. 
d) Comunicação. 
 
6. Segundo a Associação Internacional de Ergonomia (IEA), a ergonomia é uma 
disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos 
e outros elementos ou sistemas, e a aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a 
projetos, a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho global do sistema. Os 
ergonomistas contribuem para o planejamento, o projeto e a avaliação de tarefas, 
postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis 
com as necessidades, as habilidades e as limitações das pessoas. Com base na IEA, 
sobre os tipos de ergonomia, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as 
falsas: 
 
( ) Na ergonomia física, leva-se em consideração a estrutura física do ambiente. 
( ) Características referentes ao manuseio de materiais e distúrbios músculo-
esqueletais são analisadas na ergonomia cognitiva. 
( ) Na ergonomia organizacional, questões sobre projeto de trabalho, organização 
temporal do trabalho e trabalho em grupo, são observadas. 
( ) Na ergonomia computacional, neste item, os tópicos referente à usabilidade das 
interfaces são estudados. 
 
Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: 
 
FONTE: Disponível em: 
<http://www.abergo.org.br/internas.php?pg=o_que_e_ergonomia>. Acesso em: 17 fev. 
2017. 
a) V - F - V - F. 
b) V - V - F - F. 
c) F - F - V - V. 
d) F - F - V - F. 
 
7. Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como 
imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado 
muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de 
outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais. Analisando esse 
contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado? 
a) Domínio privado. 
b) Desenvolvimento móvel. 
c) Domínio público. 
d) Desenvolvimento restrito. 
 
8. De acordo com o PMBOK(2013), gerenciamento de projetos é a aplicação de 
conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas nas atividades do projeto, a fim de 
atender aos seus requisitos. Cada fase do projeto em si é planejada, executada e 
concluída. Um dos principais princípios da administração de projetos é o planejamento 
de todas as suas fases, sempre com mais precisão no início. Sobre o método que é 
utilizado para o controle de problemas sobre o andamento do projeto, assinale a 
alternativa CORRETA: 
 
FONTE: PMI. Um guia do conhecimento em gerenciamento de projetos (Guia 
PMBOK). 2013. Disponível em: http://www.buscadaexcelencia.com.br/wp-
content/uploads/2015/05/PMBOK_5a_Edicao_Portugues-BR.pdf. Acesso em: 17 fev. 
2017. 
a) Steakholders. 
b) Cronograma. 
c) Gestão de requisitos. 
d) Check list. 
 
9. Atualmente, os sistemas de software não são vistos apenas como processamento de 
dados, eles são encarados como mensagens complexas enviadas dos projetistas para os 
usuários. Em linhas gerais, a área de Interação Humano-Computador (IHC) investiga o 
projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos 
para uso humano, com os fenômenos associados a esse uso. Sobre os conceitos de 
interface e interação, analise as sentenças a seguir: 
 
I- Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos. 
II- Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuáriomantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. 
III- Durante a interação, o usuário e o sistema trocam turnos em que um "fala" e o 
outro "ouve", interpreta e realiza uma ação. 
IV- A interface engloba tanto software quanto hardware (dispositivos de entrada e 
saída, tais como: teclados, mouse, tablets, monitores, impressoras e etc.). 
 
Assinale a alternativa CORRETA: 
a) As sentenças II e IV estão corretas. 
b) As sentenças II, III e IV estão corretas. 
c) Somente a sentença I está correta. 
d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 
 
10. No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam 
ser projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da 
equipe responsável, quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores 
importantes para a criação de um novo produto tecnológico. Analisando este contexto, 
podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do 
desenvolvimento de um Sistema Multimídia. Com relação ao modelo ciclo de vida, na 
fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os 
itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir: 
 
I- Ativação e projeto. 
II- Operação e manutenção. 
III- Análise e planejamento. 
IV- Desenvolvimento e desenho. 
 
Agora, assinale a alternativa CORRETA: 
a) As opções I e II estão corretas. 
b) Somente a opção IV está correta. 
c) As opções I e III estão corretas. 
d) Somente a opção III está correta.

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