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Disciplina: Sistemas Multimídia (LIN06) Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. Conectados à rede mundial de computadores, os leitores estão como às margens de um oceano de informações onde o terminal de computador é seu passaporte para os mais diversos caminhos de leitura, que já se inicia no momento em que ele acessa o dispositivo em rede. Neste movimento, as possibilidades de utilização dos recursos multimídia trazem grandes contribuições para a produção de conteúdos didáticos digitais, permitindo o respeito ao estilo de aprendizagem dos usuários e às suas preferências quanto à forma de recepção da informação. Sobre o exposto, avalie as asserções a seguir: I- Toda aplicação multimídia é hipertexto. PORQUE II- Os nós são a unidade fundamental do hipertexto que correspondem à cada unidade de informação. Assinale a alternativa CORRETA: a) As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta de I. b) A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. c) A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. d) As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa correta da I. 2. Ensinar em ambientes digitais e interativos de aprendizagem significa organizar situações de aprendizagem, planejar e propor atividades; disponibilizar materiais de apoio com o uso de múltiplas mídias e linguagens; ter um professor que atue como mediador e orientador do aluno, procurando identificar suas representações de pensamento; fornecer informações relevantes, incentivar a busca de distintas fontes de informações e a realização de experimentações; provocar a reflexão sobre processos e produtos; favorecer a formalização de conceitos; propiciar a interaprendizagem e a aprendizagem significativa do aluno. As mídias tornam os ambientes interativos. Existem vários tipos de mídias, cada qual com suas características. Referente aos tipos de mídias, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Capturadas. II- Sintetizadas. III- Discretas. IV- Contínuas. ( ) Possui apenas dimensões espaciais. ( ) Produzidas por computador, como um texto. ( ) Dependem da passagem do tempo. ( ) Obtidas no mundo real, como sons, imagens e vídeos. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) III - II - IV - I. b) I - IV - III - II. c) II - I - IV - III. d) IV - II - I - III. 3. Os sistemas multimídia são divididos em duas categorias: standalone e distribuídos. Os sistemas multimídia distribuídos precisam de infraestrutura de comunicação, sendo que, muitas vezes, o objetivo é fornecer serviços de comunicação a distância. O desenvolvimento tecnológico dos sistemas de informações e de comunicações à alta velocidade permitiram o aparecimento de novas aplicações no domínio de sistemas distribuídos. Sobre os dispositivos que este sistema utiliza, assinale a alternativa CORRETA: a) Videoconferência, redes de distribuição de pacotes de áudio e vídeo. b) Impressoras, mouse e monitores. c) Câmeras, impressoras e leitoras de código de barras. d) Microfones, impressoras e monitores. 4. As mídias com base em imagens tornam-se cada vez mais atrativas e eficazes, devido ao seu apelo mais visual e impacto sobre a atenção das pessoas. Sobre as mídias com base em imagens, analise as sentenças a seguir: I- Imagens dinâmicas na forma de vídeos são um conjunto de imagens estáticas na forma de mapas de bits postas em movimento. II- Imagens no computador são representadas por bitmaps. III- Um dos fatores desconsiderados para a taxa de quadros de uma animação é a capacidade do canal de comunicação. IV- O dinamismo e a eficácia de uma animação estão diretamente associados à velocidade da taxa de quadros. Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, II e IV estão corretas. b) As sentenças II, III e IV estão corretas. c) As sentenças I, II e III estão corretas. d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 5. Os avanços ocorridos nos últimos anos na área computacional e a sua utilização nos mais variados ramos da economia vem exigindo que as pessoas se adéquem a essa nova realidade. Tal cenário fica evidenciado quando se verifica pessoas das mais variadas classes sociais e faixas etárias fazendo uso do internet banking, do comércio eletrônico, dos guichês de autoatendimento, entre outros. Qual é o elemento proposto pela IHC, a fim de mitigar as dificuldades de interação do homem com o computador? a) Design. b) Codificação. c) Interface. d) Comunicação. 6. Segundo a Associação Internacional de Ergonomia (IEA), a ergonomia é uma disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre os seres humanos e outros elementos ou sistemas, e a aplicação de teorias, princípios, dados e métodos a projetos, a fim de otimizar o bem-estar humano e o desempenho global do sistema. Os ergonomistas contribuem para o planejamento, o projeto e a avaliação de tarefas, postos de trabalho, produtos, ambientes e sistemas de modo a torná-los compatíveis com as necessidades, as habilidades e as limitações das pessoas. Com base na IEA, sobre os tipos de ergonomia, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Na ergonomia física, leva-se em consideração a estrutura física do ambiente. ( ) Características referentes ao manuseio de materiais e distúrbios músculo- esqueletais são analisadas na ergonomia cognitiva. ( ) Na ergonomia organizacional, questões sobre projeto de trabalho, organização temporal do trabalho e trabalho em grupo, são observadas. ( ) Na ergonomia computacional, neste item, os tópicos referente à usabilidade das interfaces são estudados. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: Disponível em: <http://www.abergo.org.br/internas.php?pg=o_que_e_ergonomia>. Acesso em: 17 fev. 2017. a) V - F - V - F. b) V - V - F - F. c) F - F - V - V. d) F - F - V - F. 7. Como em qualquer outra área do conhecimento, para desenvolver produtos, como imagens, textos e sons, pode-se utilizar conteúdo já existente, no entanto um cuidado muito grande nesta situação deve ser levado em consideração, pois se apoderar de outras obras é crime, precisa-se ter cuidado com os direitos autorais. Analisando esse contexto, que tipo de conteúdos pode ser utilizado? a) Domínio privado. b) Desenvolvimento móvel. c) Domínio público. d) Desenvolvimento restrito. 8. De acordo com o PMBOK(2013), gerenciamento de projetos é a aplicação de conhecimentos, habilidades, ferramentas e técnicas nas atividades do projeto, a fim de atender aos seus requisitos. Cada fase do projeto em si é planejada, executada e concluída. Um dos principais princípios da administração de projetos é o planejamento de todas as suas fases, sempre com mais precisão no início. Sobre o método que é utilizado para o controle de problemas sobre o andamento do projeto, assinale a alternativa CORRETA: FONTE: PMI. Um guia do conhecimento em gerenciamento de projetos (Guia PMBOK). 2013. Disponível em: http://www.buscadaexcelencia.com.br/wp- content/uploads/2015/05/PMBOK_5a_Edicao_Portugues-BR.pdf. Acesso em: 17 fev. 2017. a) Steakholders. b) Cronograma. c) Gestão de requisitos. d) Check list. 9. Atualmente, os sistemas de software não são vistos apenas como processamento de dados, eles são encarados como mensagens complexas enviadas dos projetistas para os usuários. Em linhas gerais, a área de Interação Humano-Computador (IHC) investiga o projeto (design), avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano, com os fenômenos associados a esse uso. Sobre os conceitos de interface e interação, analise as sentenças a seguir: I- Interação é o processo de comunicação entre pessoas e sistemas interativos. II- Interação é o nome dado a toda a porção de um sistema com a qual um usuáriomantém contato ao utilizá-lo, tanto ativa quanto passivamente. III- Durante a interação, o usuário e o sistema trocam turnos em que um "fala" e o outro "ouve", interpreta e realiza uma ação. IV- A interface engloba tanto software quanto hardware (dispositivos de entrada e saída, tais como: teclados, mouse, tablets, monitores, impressoras e etc.). Assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II e IV estão corretas. b) As sentenças II, III e IV estão corretas. c) Somente a sentença I está correta. d) As sentenças I, III e IV estão corretas. 10. No processo de desenvolvimento de um sistema, existem várias etapas que precisam ser projetadas e implementadas, como: elaboração de um projeto, identificação da equipe responsável, quais tecnologias serão utilizadas, bem como outros fatores importantes para a criação de um novo produto tecnológico. Analisando este contexto, podemos classificar que o ciclo de vida também é identificado como uma fase do desenvolvimento de um Sistema Multimídia. Com relação ao modelo ciclo de vida, na fase de especificação é realizado um levantamento do produto como um todo. Sobre os itens que pertencem à fase de especificação, analise as opções a seguir: I- Ativação e projeto. II- Operação e manutenção. III- Análise e planejamento. IV- Desenvolvimento e desenho. Agora, assinale a alternativa CORRETA: a) As opções I e II estão corretas. b) Somente a opção IV está correta. c) As opções I e III estão corretas. d) Somente a opção III está correta.
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