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Simplificando Teoria dos Jogos Prof. Dr. Helvécio de Jesus Júnior · Nesse exemplo abaixo temos os valores no sistema de pontos, ou seja, qual estratégia paga mais; (vou usar esse sistema na prova) · Coloquei números positivos e negativos para ficar mais evidente ainda o resultado; · O jogo tem regras e resultados definidos. Os jogadores não têm comunicação entre eles e agem sempre racionalmente (minimax); · O prisioneiro I tem suas ações descritas na linha e o prisioneiro II na coluna. · C,C = ambos ficaram em silêncio, cooperaram e ganharam 1 ponto cada; D,D ambos sacanearam, delataram, não cooperaram, portanto, perderam 1 ponto cada; C,D o prisioneiro I foi o sucker, bobão, cooperou com o prisioneiro II enquanto o prisioneiro II delatou o prisioneiro I. Ou seja: o prisioneiro I se ferrou e perdeu 2 pontos. Já o prisioneiro II foi liberado da prisão, venceu, ganhou tudo, 2 pontos. D,C: mesma coisa, basta inverter C,D. Ações do Prisioneiro II Cooperar Deserção Ações do Prisioneiro I Cooperar + 1, +1 -2, +2 Deserção +2, -2 -1, -1 · Na tabela acima (e na de baixo também) as ações do Prisioneiro I estão descritas pelo primeiro número e as ações do Prisioneiro II estão descritas no número posterior a vírgula. Deserção significa não-cooperar no jogo (delatar). · Nesse exemplo abaixo uso o sistema de anos de prisão em vez de pontos. Fácil também: Ações do Prisioneiro II Cooperar Deserção Ações do Prisioneiro I Cooperar 2, 2 4, 1 Deserção 1, 4 3, 3 · C,C: ambos cooperaram, ficaram em silêncio e ficam 2 anos na cadeia; D,D: ambos delataram um ao outro, não cooperaram, portanto, ficam mais tempo na cadeia: 3 anos cada; D,C: o prisioneiro I delatou o II. O II ficou quieto, cooperou e se ferrou, ficará 4 anos na cadeia, enquanto o I só 1 ano. C,D: mesma coisa, basta inverter D,C.
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