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Acadêmico: Laizi Silva (2551707) Disciplina: Jogos, Brinquedos e Brincadeiras (LEF13) Avaliação: Avaliação I - Individual Semipresencial ( Cod.:637685) ( peso.:1,50) Prova: 18047303 Nota da Prova: 9,00 Legenda: Resposta Certa Sua Resposta Errada 1. Existem brinquedos e brincadeiras que passaram por várias gerações e hoje fazem parte da cultura do nosso país e do folclore brasileiro. Percebemos que, com esse mundo cada vez mais informatizado e industrializado, algumas brincadeiras estão perdendo espaço na preferência das crianças. Diante disso, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O brincar é apenas uma diversão para a criança, não possibilita a comunicação entre as gerações nem o resgate de valores sociais. ( ) As brincadeiras são fundamentais, pois são consideradas instrumentos de aprendizagem e de valorização da nossa cultura em diversos momentos da história. ( ) A criança quando brinca aprende a dividir, ganhar, perder e principalmente a conhecer a cultura dos povos. ( ) A escola é um espaço privilegiado em resgatar as brincadeiras tradicionais. Esse resgate possibilita a criança valorizar a cultura lúdica infantil. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - V - V - V. b) F - F - V - V. c) V - F - F - V. d) V - V - F - F. 2. Referente ao jogos, sabemos que a palavra jogo é originária do latim: iocus, iocare e significa brinquedo, folguedo, divertimento, passatempo sujeito a regras, ou até mesmo uma série de coisas que formam uma coleção. Sobre as concepções que correspondem ao jogo, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) Agitação: movimento, oscilação; aposta: lance, mão, parada, partida; ardil: astúcia; balanço: oscilação; brincadeira: folguedo, folia, reinação; coleção: conjunto; combate: certame, luta, peleja, pugna; diversão: divertimento; escárnio: gracejo, motejo, troça, zombaria. ( ) Agitação: movimento, andamento; aposta: lance, parada, partida; ardil: astúcia; balanço: oscilação; brincadeira: folguedo, folia, reinação; coleção: conjunto; combate: certame, luta, guerra, peleja, pugna; diversão: divertimento; escárnio: gracejo, motejo, troça, zombaria. ( ) Funcionamento: caminhada; inconstância: capricho, estabilidade, irregularidade, variabilidade, volubilidade, constância, e regularidade; joguete: ludibrio; manejo: manobra, manuseio; movimento: destreza, habilidade, mobilidade; partida: certame, competição, espetáculo, peleja; jogo de cartas: carteado. ( ) Funcionamento: movimento; inconstância: capricho, instabilidade, irregularidade, variabilidade, volubilidade, constância e regularidade; joguete: https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_1%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_2%20aria-label= ludibrio; manejo: manobra, manuseio; movimento: destreza, habilidade, mobilidade; partida: certame, competição, espetáculo, peleja; jogo de cartas: carteado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) F - F - F - V. b) V - V - F - F. c) V - F - F - V. d) F - F - V - V. 3. Com a ideia de criar um símbolo que resumisse o espírito olímpico de união e interação entre os povos, o organizador das Olimpíadas Modernas, Barão de Coubertin, idealizou a figura dos anéis olímpicos. O entrelaçamento dos anéis representa a união amistosa e pacífica das nações. Com as cinco cores podem ser compostas todas as bandeiras do mundo. Ao criar o símbolo dos jogos, as cidades devem usar os anéis misturados a outros elementos. Sobre as cores que representam os seus continentes, associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Azul. II- Amarelo. III- Preto. IV- Verde. V- Vermelho. ( ) África. ( ) América. ( ) Europa. ( ) Oceania. ( ) Ásia. Assinale a alternativa que representa a sequência CORRETA: a) III - I - IV - II - V. b) I - V - IV - III - II. c) I - II - III - IV - V. d) III - V - I - IV - II. 4. Brinquedos de programar são brinquedos que podem executar sequências de instruções definidas por crianças. Normalmente estes brinquedos apresentam-se na forma de um veículo com rodas e assumem aparências diversas como carro, tanque, abelha e outras figuras representativas do imaginário infantil. As instruções que executam estão relacionadas à movimentação e rotação do veículo, tais como andar para frente ou para trás alguns centímetros e girar 90 graus para direita ou para esquerda (RAABE et al., 2015). Sobre brinquedos/brincar, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) O brinquedo é um objeto comum e inespecífico, com imagem projetada em três dimensões, cuja função parece vaga. Com certeza podemos dizer que a função do brinquedo é a brincadeira. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_3%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_4%20aria-label= ( ) O brinquedo refere-se a um objeto que a criança manipula livremente, sem estar condicionado a regras ou a princípios de utilização de outra natureza. ( ) Cada brinquedo apresenta seu valor expressivo, a criança ao manipulá-lo tem a liberdade e a autonomia de desenvolver uma grande variedade de representações imaginárias. ( ) O brinquedo tem um significado independente para cada ser, tudo depende de como ele é visto pela criança. O material do qual é fabricado, a cor, tudo influencia na sua significação. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: RAABE, André et al. Brinquedos de Programar na Educação Infantil: Um estudo de caso. Anais do Xxi Workshop de Informática na Escola, Itajaí, v. 1, n. 1, p. 42-51, 10 out. 2015. a) F - V - V - F. b) V - F - V - V. c) F - V - V - V. d) F - V - F - V. 5. A concepção de infância vem sendo historicamente reconstruída. A criança assume diferentes papéis conforme a época e de acordo com a sociedade em que vive. A criança se desenvolve pelas interações e pelas experiências que estabelece com os adultos. Sobre o exposto, analise as sentenças a seguir: I- Na Idade Média, a criança era vista como um adulto. Nesta época, a infância não era levada em conta, e a criança executava as mesmas atividades dos adultos. II- A única preocupação com as crianças na Idade Média era que estudassem para participar do mercado de trabalho e de outras atividades. III- As brincadeiras atuais não sofreram grandes mudanças em relação ao passado, cada vez mais as questões de gênero estão sendo reforçadas. IV- As brincadeiras e os brinquedos para as meninas trazem muitas mensagens que reforçam o papel de responsável pelo lar. Agora, assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças II e III estão corretas. b) As sentenças I, III e IV estão corretas. c) As sentenças II e IV estão corretas. d) As sentenças I e II estão corretas. 6. A brincadeira sempre fez parte de nossas vidas, desde bem pequeninos, e vem acompanhando nossas trajetórias. A brincadeira também é um meio de a criança viver a cultura que a rodeia como ela é verdadeiramente e não como ela deveria ser. Para entender a dinâmica do trabalho desenvolvido na brinquedoteca, é necessário compreender o conceito de mediação pedagógica, tendo em vista que ele fundamenta as ações dos professores nesse espaço lúdico (CHICON et al., 2016). Sobrea brinquedoteca, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A brinquedoteca não é lugar de bagunça, é apenas para brincar e passar o tempo. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_5%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_6%20aria-label= ( ) Neste espaço são realizadas atividades dirigidas, não envolvendo o sentimento das crianças e os jogos que auxiliam em seu desenvolvimento. ( ) A brinquedoteca precisa ser organizada para esperar as crianças, de forma que dinamize o local, sendo rico de materiais, objetos. Incentivar a valorização do brinquedo como atividade geradora de desenvolvimento intelectual, emocional, social, além de enriquecer o relacionamento entre as crianças e suas famílias, valorizar os sentimentos afetivos e cultivar a sensibilidade. ( ) Outras finalidades da brinquedoteca é estimular a operatividade das crianças, favorecer o equilíbrio emocional, dar oportunidade à expansão de potencialidades, desenvolver a inteligência, a criatividade, a sociabilidade, proporcionar acesso a um número maior de brinquedos, de experiências, de descobertas, dar oportunidade para que aprenda a jogar, participar. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: CHICON, José Francisco et al. Educação Física e inclusão: a mediação pedagógica do professor na brinquedoteca. Movimento, Porto Alegre, v. 22, n. 1, p. 279-292, 10 mar. 2016. a) V - F - V - V. b) F - F - V - V. c) V - F - F - F. d) F - V - V - V. 7. As brincadeiras com música são muito divertidas e estimulam a percepção auditiva das crianças. A música possibilita a movimentação de todo corpo, colaborando para o desenvolvimento da comunicação e do desenvolvimento corporal. Logo, as crianças conseguem perceber o seu corpo como um todo e o quanto a sua movimentação é essencial no dia a dia. Sobre as sugestões de atividades com música retiradas dos PCN (1997), associe os itens, utilizando o código a seguir: I- Danças urbanas. II- Danças brasileiras. III- Danças associadas a manifestações musicais. IV- Danças eruditas. ( ) Trios elétricos; escolas de samba. ( ) Rap; funk. ( ) Clássicas; jazz. ( ) Baião; quadrilha. Assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: FONTE: BRASIL ? Parâmetros Curriculares Nacionais de Educação Física. 1997. Disponível em: <http://portal.mec.gov.br/seb/arquivos/pdf/fisica.pdf>. Acesso em: 22 jul. 2015. a) II - III - I - IV. b) I - IV - II - III. c) III - I - IV - II. d) IV - II - III - I. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_7%20aria-label= 8. Os jogos são considerados atividades lúdicas com grande valor educacional. A utilização destes no ambiente escolar traz inúmeras vantagens para o processo de ensino e aprendizagem. Sobre os jogos, analise as seguintes sentenças: I- O jogo é uma brincadeira que envolve regras. II- Os jogos nem sempre foram vistos de maneira lúdica. III- Os primeiros jogos foram criados pelos Romanos. IV- O jogo não pode ser visto como uma atividade com fim em si mesma. Agora, assinale a alternativa CORRETA: a) As sentenças I, II e IV estão corretas. b) As sentenças I e II estão corretas. c) As sentenças III e IV estão corretas. d) As sentenças II e III estão corretas. 9. A brincadeira deve, sempre, ser uma atividade voluntária e prazerosa, com características fundamentais de ser livre, ter no faz de conta uma forma de representação de um desejo ou realidade. Vários recursos são usados para garantir espaços e momentos para as brincadeiras. Diante disso, como é chamado o local onde são disponibilizados brinquedos, espaços adequados, profissionais habilitados e comprometidos com o desenvolvimento integral da criança? a) Playground. b) Clube. c) Colônia de férias. d) Brinquedoteca. 10. As atividades lúdicas não se reduzem ao simples jogo e à brincadeira, mas abrangem atividades que permitem períodos de distração, encanto e relação intrapessoal dos envolvidos. Na atividade lúdica, o que importa é o momento vivido, e não apenas o seu resultado. Quanto às atividades lúdicas na Educação Física escolar, classifique V para as sentenças verdadeiras e F para as falsas: ( ) A escola ?tradicional? não comporta um modelo lúdico. ( ) Não deverá intervir, pois a atividade perderia o status de lúdica. ( ) O professor deverá acompanhar as atividades e realizar anotações. Agora, assinale a alternativa que apresenta a sequência CORRETA: a) V - F - V. b) F - F - V. c) V - V - F. d) F - V - F. Prova finalizada com 9 acertos e 1 questões erradas. https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_8%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_9%20aria-label= https://portaldoalunoead.uniasselvi.com.br/ava/notas/request_gabarito_n2.php?action1=QkVGMDYyNg==&action2=TEVGMTM=&action3=NjM3Njg1&action4=MjAyMC8x&prova=MTgwNDczMDM=#questao_10%20aria-label=
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