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06/04/2020 Teste: Atividade para avaliação - Semana 6 https://cursos.univesp.br/courses/2930/quizzes/9793/take 1/7 1 ptsPergunta 1 Educação Infantil (0 a 5 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 5º ano; anos finais: do 6º ao 9º ano); Ensino Médio (dois anos de duração). Educação Infantil (0 a 5 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 5º ano; anos finais: do 6º ao 9º ano); Ensino Médio (três anos de duração). Educação Infantil (0 a 4 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 5º ano; anos finais: do 6º ao 9º ano). Educação Infantil (0 a 4 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 4º ano; anos finais: do 5º ao 8º ano); Ensino Médio (dois anos de duração). Educação Infantil (0 a 5 anos de idade); Ensino Fundamental (anos iniciais: do 1º ao 4º ano; anos finais: do 5º ao 8º ano); Ensino Médio (dois anos de duração). São etapas da Educação Básica: 1 ptsPergunta 2 Estados e escolas. Diretores e professores. Alunos e escolas. Escolas e diretores. Estados e municípios. A Base Nacional Comum Curricular (BNCC) não é um currículo, mas sim um orientador curricular. Os currículos devem ser elaborados por: 1 ptsPergunta 3 Fundamentos da Ciência da Computação - Algoritmos. Fundamentos da Ciência da Computação - Tecnologias atuais. A concepção das Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica da SBC está embasada nos: 06/04/2020 Teste: Atividade para avaliação - Semana 6 https://cursos.univesp.br/courses/2930/quizzes/9793/take 2/7 Fundamentos da Ciência da Computação - Letramento. Fundamentos da Ciência da Computação - Conceitos de Computação. Fundamentos da Ciência da Computação - Mundo Digital. 1 ptsPergunta 4 Assinale verdadeiro ou falso em relação às contribuições da Computação para a formação do jovem do século XXI: FALSO Formar jovens com capacidade de utilizar jogos eletrônicos. VERDADEIRO Permitir a compreensão plena do mundo, cada vez mais conectado e imerso em tecnologias digitais essencialmente. FALSO Usar ferramentas básicas para edição de texto, planilhas e apresentação de documentos. VERDADEIRO Aumentar a capacidade de aprendizagem e resolução de problemas, provendo novas formas de expressão e pensamento. VERDADEIRO Servir como ferramenta de apoio ao aprendizado das demais disciplinas. 1 ptsPergunta 5 O desenvolvimento das competências gerais da BNCC é baseado nos fundamentos da Computação. Examine as seguintes assertivas referentes às competências específicas da Computação e assinale verdadeiro ou falso. VERDADEIRO Entender os princípios da Ciência da Computação. VERDADEIRO Formular, resolver e analisar problemas. FALSO Conhecer tecnologias. VERDADEIRO Aplicar fundamentos da computação em diferentes contextos. 06/04/2020 Teste: Atividade para avaliação - Semana 6 https://cursos.univesp.br/courses/2930/quizzes/9793/take 3/7 FALSO Argumentar e mobilizar. FALSO Cooperar e transformar. VERDADEIRO Desenvolver projetos usando Computação. VERDADEIRO Compreender e transformar o mundo. 1 ptsPergunta 6 Nas Diretrizes para Ensino de Computação na Educação Básica da SBC, os conhecimentos da área de Computação estão organizados em três eixos. Examine as seguintes assertivas referentes aos eixos da SBC e assinale verdadeiro ou falso. Qual dos eixos a seguir não é proposta da SBC? VERDADEIRO Pensamento Computacional (Abstração, Automação e Análise). VERDADEIRO Mundo Digital (Codificação, Processamento e Distribuição). FALSO Pensamento Computacional (Decomposição, Automação e Análise). VERDADEIRO Cultura Digital (Letramento Digital, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). FALSO Cultura Digital (Abstração, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). FALSO Mundo Digital (Tecnologia, Processamento e Distribuição). 1 ptsPergunta 7 O Currículo de Referência do CIEB está organizado em três eixos, subdivididos em conceitos que propõem o desenvolvimento de uma ou mais habilidades, para as quais são sugeridas práticas pedagógicas, avaliações e materiais de referência. Examine as alternativas no que diz respeito aos eixos do currículo do CIEB e assinale verdadeiro ou falso. 06/04/2020 Teste: Atividade para avaliação - Semana 6 https://cursos.univesp.br/courses/2930/quizzes/9793/take 4/7 FALSO Mundo Digital (Abstração, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). VERDADEIRO Tecnologia Digital (Representação de Dados, Hardware e Software, e Comunicação e Redes). FALSO Cultura Digital (Abstração, Cidadania Digital, e Tecnologia e Sociedade). VERDADEIRO Pensamento Computacional (Abstração, Algoritmos, Decomposição e Reconhecimento de Padrões). VERDADEIRO Cultura Digital (Letramento Digital, Cidadania Digital, Tecnologia e Sociedade). FALSO Tecnologia Digital (Algoritmos, Hardware e Software, e Comunicação e Redes). FALSO Pensamento Computacional (Abstração, Algoritmos e Reconhecimento de Padrões). 1 ptsPergunta 8 A atividade Mapa da Turma da Mônica, proposta por Brackmann e apresentada por Silva como prática pedagógica, tem como objetivo encontrar o menor caminho entre o ponto inicial (personagem 1) e o ponto final (personagem 2), e descrever o caminho utilizando setas direcionais. 1 2 O personagem não pode sobrepor a árvore durante o caminho. O rio (representado pelos quadrados de cor azul) não pode ser atravessado em qualquer ponto, nesse caso deve-se usar a ponte (representada pelos quadrados de cor marrom). http://www.computacional.com.br/index.html#atividades1 https://repositorio.unesp.br/bitstream/handle/11449/191251/silva_lcl_me_sjrp.pdf#page=822 06/04/2020 Teste: Atividade para avaliação - Semana 6 https://cursos.univesp.br/courses/2930/quizzes/9793/take 5/7 ↓ → → → ↓ → ↓ ↓ → → → → ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ → → → → ↓ ↓ ↓ ↓ → ← → ↓ ↓ → ↓ ↓ → ← → → ↓ ↓ Qual o menor caminho entre o personagem Chico Bento e o personagem Cascão? 1 ptsPergunta 9 A atividade Mapa da Turma da Mônica, proposta por Brackmann e apresentada por Silva como prática pedagógica, tem como objetivo encontrar o menor caminho entre o ponto inicial (personagem 1) e o ponto final (personagem 2), e descrever o caminho utilizando setas direcionais. 1 2 O personagem não pode sobrepor a árvore durante o caminho. O rio (representado pelos quadrados de cor azul) não pode ser atravessado em qualquer ponto, nesse caso deve-se usar a ponte (representada pelos quadrados de cor marrom). http://www.computacional.com.br/index.html#atividades1 https://repositorio.unesp.br/bitstream/handle/11449/191251/silva_lcl_me_sjrp.pdf#page=822 06/04/2020 Teste: Atividade para avaliação - Semana 6 https://cursos.univesp.br/courses/2930/quizzes/9793/take 6/7 ↑ → → → → → → → ↑ ↑ ↑ → → → → → → → → ↓ ↓ ← ↑ ↑ ↑ → → → → → → → ↓ ↓ → → → → → → → ↑ ↑ ↑ → → → ↓ → → → → Qual o menor caminho entre a personagem Mônica e o personagem Cascão? 1 ptsPergunta 10 ↑ ↑ → → ← ↑ Observe a representação a seguir: Qual sequência leva o “Pac-Man” até o fantasma pelo caminho indicado em amarelo? 06/04/2020 Teste: Atividade para avaliação - Semana 6 https://cursos.univesp.br/courses/2930/quizzes/9793/take 7/7 Salvo em 12:05 → ↑ → ↑ → → → → ↑ Enviar teste