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Instituição Universitária Estácio de Sá Ma trícula: 2020 Disciplina: DidáticaCódigo da Di sciplina: EE L0001Estimulando o cálculo mental com jogos envolvendo a Adição.Plano de aula elaborado usando jogos matemáticos como metodologia de ensino.Turma: 2° ano do ensino fundamental Tempo de aula: 50 minutosConhecimentos pr évios: Para o desenv olvimento do plano de aul a, é importante obs ervar se os alunos são capazes de:1. Recitar a série numéri ca até 10;2. Reconhecer os números do zero ao 10 ; 3. Quantificar até 10;4. Contar qua ntidades, jun tando- as; Objetivos espec íficos:1. Explorar os conhecimentos dos alunos acerca de cálculo aditivo com somas até 10;2. Estimular o cálculo me ntal por meio do jogo “Corrida do s número s”;3. Participar de discuss ões em grupo po r meio da verificação das combinações f eitas e comparações entre si; 4. Possibilitar a exploração e a expressão da s diferentes possibilida des de se somar 10 meio do jogo “Corrida dos números”. Recursos necessários:1. Material de contagem ( Ábaco ou Ma terial dourad o);2. Material impresso do jogo “Corrida do s números” : cartas numeradas; regras do jogo, 3- Folha branca A4 e 1 Lápis para cada alunoDesenvolve ndo o Jog o “Corrid a Dos N úmeros”*Explicar as regras do jogo, incentivando a leitura em voz alta dos números de 0 a 10.Organizar a t urma em gru pos de 4 alunos.*Distribuir o material necessário para a realização da “Corrida dos números”.*Pedir que pr imeiramente embaralhem as cartas nu meradas s obre a mesa. P edir o seu coman do para pode rem pegar as cartas. *Dar início ao jogo defi nindo que comando deverão aguardar (Frases como: “Já!”, “Podemcomeçar!”, o uso de um apito, o bater de mãos etc.). A cada nova jogada, as cartas devem ser outra vez embaralhadas.Propósito: Estimular o cálculo mental com somas até 10 por meio do jogo “Corrida dos números”.Discuta com a turm a: Quantas cartas vocês vão escolher? Quanto tem que dar as cartas escolhidas? Q uem primeiro descobrir o resultado, dirá o quê? Discussão dos resultadosPropósito: Estimular os alunos a explicarem suas estratégias de cálculo, favorecendo acapacidade d e pensar so bre as formas de representa r seu racio cínio, opo rtunizando a troca d e opiniões, a verificação e a comparação de resultados.Discutir com a turma: À medida que passa r nos grupos, perguntar: C omo você pens ou escolher as cartas? As cartas que você escolheu deram 10? Se você pegou o zero (0) a outracarta pode ser maior ou menor que 9 pa ra dar 10? Se você pegar o 3 e o 7 será que dá 10? seu colega pe gar o 7 e o 3 será que ta mbém dará 10? Se você pegar uma ca rta com o número que número dever á ter na ou tra carta? O qu e você desco briu? O que v ocês fizera m para a resposta do colega? Caso algum aluno tenha formado 10 com as cartas 2 e 8, pergunte: Sóposso so mar 10 juntando o 2 co m o 8? Pos so juntar outro número com o 2 para dar 10? Se que dá? Encerramento: Propósito: S ocializar o que fo i aprendido co m o jogo, destacando al gumas possi somar 10 com duas cartas do jogo.Discutir com a turma: Qu em será que s omou 10? Jo ão ou B runa? Como vo cês pretendem fazer para descobrir? Avaliação Di agnós tic a: - A avaliação deve ser conc ebida como u m processo contínuo, no qual o des aluno é focali zado em seus múltiplos aspectos.-Avaliar que aluno conse guiu entender as diferen tes formas de se chegar ao resultado 10 emuma adição u sando número s de 0 a 9, e stimulando os alunos a usarem o con hecimento adquirido na aula. Bibliografia:http://www. diaadiaeducaca o.pr.gov.br/ https://novaes cola.org.br/https://www.i nfoescola.com/ pedagogia/di datica/
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