Buscar

Simulado AV Estacio - LINGUAGEM DE PROGRAMACAO 2020-01

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes
Você viu 3, do total de 4 páginas

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

Acertos: 10,0 de 10,0 21/05/2020
Acerto: 1,0 / 1,0
Java é uma linguagem de programação orientada a objeto desenvolvida na década de 90 por uma equipe de
programadores chefiada por James Gosling, na empresa Sun Microsystems. Programas Java não são traduzidos
para a linguagem de máquina, como outras linguagens estaticamente compiladas e sim para uma representação
intermediária, chamada:
classe
JavaServePages
Dot Net
Servlet
 Bytecode
Respondido em 21/05/2020 09:13:06
Acerto: 1,0 / 1,0
public class qwert {
public static void main(String[] args) {
qwert a = new qwert();
a.asdfg(672, 117);
}
void asdfg(int d1, int d2) {
int a3 = 1;
int a1 = d1;
int a2 = d2;
System.out.println("Resposta");
if (a1 >= a2) {
while (a3 > 0) {
a3 = a1 % a2;
a1 = a2;
a2 = a3;
System.out.println(a1 + " - " + a3);
}
}
}
}
Assinale a opção que apresenta o resultado da execução do código
Java precedente.
Resposta 672 - 117
Resposta 87 - 30
Resposta 3 - 0
 Resposta 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 33 - 0
Resposta 672 - 117 117 - 87 87 - 30 30 - 27 27 - 3
Respondido em 21/05/2020 09:14:09
 Questão1a
 Questão2a
Acerto: 1,0 / 1,0
O método setDefaultCloseOperation()pode ser executado com algumas constantes como argumento, marque a
alternativa em que a constante usada destrói a janela.
EXIT_ON_CLOSE
DO_NOTHING_ON_CLOSE
HIDE_ON_CLOSE
DESTROI_ON_CLOSE
 DISPOSE_ON_CLOSE
Respondido em 21/05/2020 09:15:29
Gabarito
Coment.
Acerto: 1,0 / 1,0
Em Java, para alterar a visibilidade do elemento utiliza-se, entre outros, o modificador de acesso:
volatile.
static.
 protected.
abstract.
transient.
Respondido em 21/05/2020 09:16:26
Acerto: 1,0 / 1,0
Java permite trabalharmos com várias classes. Muitas vezes, classes diferentes tem
características comuns, então, ao invés de criarmos uma nova classe com todas essas
características usamos as características de um objeto ou classe já existente. Esse
conceito se refere à:
Interface
Exceção
Classes Abstratas
 Herança
Polimorfismo
Respondido em 21/05/2020 09:17:24
Acerto: 1,0 / 1,0
Tudo que um objeto é capaz de fazer e todas as características que ele irá definir estão definidos em sua classe.
Isto significa que toda a existência do objeto está restrita aos domínios da classe. Em outras palavras, o ato de
esconder do usuário informações que não são de seu interesse ou por segurança dos dados, é chamado de:
 Encapsulamento
Polimorfismo
Herança
Sobrecarga
Instância
Respondido em 21/05/2020 09:17:57
 Questão3a
 Questão4a
 Questão5a
 Questão6a
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=194619084&cod_prova=3887051720&f_cod_disc=#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=194619084&cod_prova=3887051720&f_cod_disc=#
Acerto: 1,0 / 1,0
As interfaces gráficas com o usuário (GUI - Graphical User Interface) são construídas a partir de componentes
GUI, que são objetos com o qual o usuário interage através dos dispositivos de entrada, ou seja, o mouse, o
teclado, etc. Em Java, as classes necessárias para criação de componentes gráficos, bem como para fornecer-
lhes funcionalidade, estão agrupadas em dois grandes pacotes:
 java.awt e javax.swing
java.util e java.lang
javax.swing e java.util
java.lang e javax.swing
java.awt e java.lang
Respondido em 21/05/2020 09:19:49
Acerto: 1,0 / 1,0
Na linguagem Java, quase todos os componentes propagam eventos. Estes eventos devem ser tratados em
algum ponto do código da aplicação. Os eventos nunca são tratados no próprio componente. Para ligar o código
do tratamento de eventos ao componente existem, no Java, um conjunto de interfaces chamadas:
 Listener
Container
FlowLayout
Action
Interface
Respondido em 21/05/2020 09:20:24
Gabarito
Coment.
Acerto: 1,0 / 1,0
O Java fornece um mecanismo sofisticado para manipulação de erros que produz código eficiente e organizado,
a isto chama-se Tratamento de Exceção.Com esse mecanismo os programadores detectam erros facilmente,
sem precisar escrever código especial para testar os valores retornados. Sejam as seguintes sentenças
referentes ao processo de Exceção em Java:
I. Você deve colocar o bloco de código a ser protegido dentro de uma instrução try. 
II. Se houver algum erro em tempo de execução, o código será desviado para a instrução catch. III. Caso haja
mais de uma exceção que deva ser verificada, podemos utilizar vários catch's diferentes, obedecendo a regra de
que as exceções mais específicas devem vir primeiro. 
IV. O bloco do finally é sempre executado, com ou sem exceção
Apenas as sentenças I,II e III estão corretas.
Apenas a sentença I está correta.
Apenas as sentenças I, III e IV estão corretas.
Apenas as sentenças II e III estão corretas.
 Todas as sentenças estão corretas.
Respondido em 21/05/2020 09:21:47
Acerto: 1,0 / 1,0
O estudo sobre interfaces gráficas é um ponto muito importante dentro da área de desenvolvimento de
sistemas. Dentro da linguagem java,existem dois pacotes muito utilizados na programação de programas para
desktop chamados java.awt e java.swing. De acordo com o material e o que foi visto em aula, as toolbars
devem ser criadas dentro de um container:
com o BorderToolBarsItem.
com o BorderToolBars.
 Questão7a
 Questão8a
 Questão9a
 Questão10a
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=194619084&cod_prova=3887051720&f_cod_disc=#
http://simulado.estacio.br/bdq_simulados_avaliacao_parcial_resultado.asp?cod_hist_prova=194619084&cod_prova=3887051720&f_cod_disc=#
com o LayoutBorderToolBars.
com o LayoutBorder.
 com o BorderLayout.
Respondido em 21/05/2020 09:22:39

Outros materiais