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MULTIMÍDIA PARA INTERNET

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MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
1a aula 
De acordo com a evolução do conceito de multimídia, sua definição teve 4 fases entre 1993 e 2000. A 
definição que aborda multimídia como sendo uma tecnologia que capta a atenção dos usuários através de 
vídeos, gráficos, áudio e texto (informação não-numérica), no ano de 1994 foi creditada ao(s) autor(es): 
 Minoli & Keinath 
 
A revolução da informação representa um avanço das tecnologias da informática e das telecomunicações. 
Tal fato teve início com o lançamento do primeiro computador em? 
 1947 
 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de multimídia não-digital? 
 
 Vídeo 
 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução 
agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da 
máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço 
artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa 
sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira. Esta 
terceira mudança chamamos de: ____________________________________. Leia atentamente a 
afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 revolução da informação 
 
As aplicações multimídia realizam operações sobre várias formas de dados. Estas formas de dados 
incluem o texto, os gráficos, as imagens, o vídeo, o áudio e a animação. Como são chamados esses 
elementos? 
 TIPOS DE MIDIA 
 
A Multimídia é encontrada em várias áreas. Podemos classificar os tipos de Multimídia sobre o seguintes 
aspectos: Quais são eles? 
 temporal - interatividade - origem - divulgação 
 
A evolução do conceito multimídia é definido e representado na linha do tempo em 04 períodos. Em 1996 
Vaughan ___________________________________. Marque a opção que identifica o fato relacionado ao 
período: 
 
 
Inclui dispositivos não digitais na sua definição de multimídia 
 
A história da humanidade apresentou duas grandes e fundamentais mudanças. A primeira foi a revolução 
agrícola de 10.000 anos atrás e a segunda foi a revolução industrial iniciada logo após a invenção da 
máquina a vapor, em 1976. Esta última teve como principal conseqüência a substituição do serviço 
artesanal pela produção em massa das fábricas emergentes (Toffeler, 1990). Com base na afirmativa 
sabemos que atualmente estamos vivendo uma grande mudança que é apregoada como a terceira e esta 
é caracterizada pelo resultado do rápido avanço das tecnologias _______________________________ 
Leia atentamente a afirmativa e marque a opção que a completa corretamente: 
 da informática e das telecomunicações. 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
2a aula 
O que é HIPERTEXTO? 
 Texto aumentado com ligações, por meio, por exemplo, de links. 
O meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a forma 
dominante de interação entre o ser humano e o computador, representa? 
 Mídia texto 
 
Plain text refere-se a que tipo de texto? 
 Texto não formatado 
 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela .............................e pelo modo 
como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a imprimir 
 Forma dos caracteres 
 
Assinale a opção que representa uma característica de hipertexto. 
 Define-se como sendo texto não-linear 
 
Observe a citação e faça o que se pede: "A semelhança dos tipos de dados convencionais tais como 
listas, pilhas ou matrizes, definem um tipo de mídia específica, uma representação", isto é: 
__________________________________________. Com base na afirmativa marque a opção correta que 
complementa a citação: 
 uma estrutura de dados para armazenar a informação, em um conjunto de operações que 
podem ser aplicados sobre essa estrutura 
 
A definição de mídias para internet destaca as mídias estáticas. Um dos tipos de mídias estática é o 
texto. Na multimídia o conteúdo textual possui formas de caracteres diferentes. Marque a alternativa 
correta que cita as quatro formas de caracteres: 
 
 fontes mono-espaçadas, fontes com serifas, fontes com forma vertical e fontes pesadas 
 
Com base no conceito de hipertexto podemos afirmar que: 
 Áudio pode ser considerado como um elemento de hipertexto 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
3a aula 
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: 
 Intensidade, altura e timbre 
 
Sobre o método de compressão ADPCM, podemos dizer que: 
 
 Permite reproduzir o débito binário do PCM através da codificação das diferenças entre valores 
das amostras. 
 
Diferente de imagem ou vídeo, existe pouca relação entre amostras vizinhas ou quadros consecutivos 
para o áudio. Assinale os métodos de compressão mais utilizados. 
 PCM - ADPCM - DPCM - MP3 
 
O elemento ressonador refere-se à: 
 Fonte geradora 
 
Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? 
 
 Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os arquivos 
neste formato utilizam a extensão wav. 
 
Com relação a fonte geradora podemos afirmar que: 
 Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras 
 
Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: 
 A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade 
 
O elemento vibrante e o ressonador são identificados à? 
 Fonte geradora 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
4a aula 
O áudio digital é construído por um grande número de pedaços de informação designadas por amostras. 
Cada amostra contém informação sobre a _____________ (ou volume sonoro) de um som em um dado 
instante. Marque a opção correta: 
 AMPLITUDE 
 
Em relação ao estudo sobre as mídias temos mídias estática e mídias dinâmicas. Uma mídia importante é 
o som que pode ser trabalhado através de editores de áudio. Logo, podemos definir um editor de áudio 
como: _______________________. Marque a alternativa que completa a definição do editor de áudio 
corretamente: 
 Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de áudio 
digital. 
 
Preparação de sons para sampler é um exemplo de aplicação para: 
 Editores de audio 
 
A combinação de editores estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos, é uma 
característica de: 
 
 STEINBERG WAVELAB 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um exemplo de aplicação de editores de áudio. 
 Representação de dados MIDI e SMDL 
 
Marque a opção correta referente aos editores de áudio. 
 Audacity - Permite gravar, reproduzir e importar/exportar sons nos formatos WAV, AIFF, MP3 e 
OGG. 
 
O que representa o processo de masterização? 
 É uma forma de pós-produção de transferência de áudio de uma fonte para um dispositivo de 
armazenamento 
 
De certa maneira, o som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. Com isso 
podemos afirmar que o som é uma mídia do tipo: 
 DINÂMICA 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
5a aula 
Sobre a Tecnologia MIDI podemos afirmar que: 
 Nasceu da necessidade de interligar vários sintetizadores de forma que todos pudessem ser 
controlados por apenas um músico. 
 
SMDL significa... 
 Standard Music Description Language 
 
O que pode ser feito com o MIDI? 
 A utilização mais comum do padrão MIDI é a sincronização das notas produzidas pelos 
sintetizadores na reprodução de uma música. Este processo é denominado de sequenciamento. 
 
Softwares que permitem criar arquivos na extensão MID, são conhecidos como: 
 Sequenciadores 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, assinale a 
alternativa correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HTML e o HTTP; 
II. O SMDL é umprotocolo muito utilizado na interligação de computadores com equipamento musical; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. 
 Apenas a sentença III está correta 
 
As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter 
ocupa o mesmo espaço horizontal, independente da sua forma? 
 fontes mono-espaçadas ou proporcionais 
 
Assinale a opção correta com relação a exemplo de sequenciadores 
 Cubasis 
 
Interface Digital para Instrumentos Musicais representa: 
 Tecnologia MIDI 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
6a aula 
CUBASIS e CAKEWALK SONAR são exemplos de : 
 Sequenciadores 
 
Um criador de multimídia normalmente utiliza o ..................................para gravar, editar a duração , 
misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes formatos de arquivo de 
áudio. 
 Editor de áudio 
 
A afirmativa " A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um composto fotosensível contendo 
um elemento como selênio ou césio ", refere-se à: 
 Vídeo analógico 
 
As prováveis distorções de imagem em um vídeo digital podem ser causadas por: 
 Compressão 
 
Interface digital para instrumentos musicais representa a tecnologia: 
 MIDI 
 
O que são OutTakes? 
 São as tomadas de vídeo que não foram utilizadas 
 
Sobre sequenciadores podemos afirmar que: 
 São softwares que permitem criar arquivos na extensão MID 
 
Como funcionam as câmeras de vídeo digitais? 
 As câmeras de vídeo digitais substituíram os CRTs empregando CCDs fotossensíveis, assim como 
ocorreu com a câmera fotográfica digital. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
7a aula 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? 
 Segundo plano 
Sobre vídeo digital podemos afirmar que: 
 O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante 
 
Sobre a tecnologia Streaming podemos afirmar que: 
 Uma Radio Web pode ser criada com a tecnologia streaming on-demand 
 
O intervalo de tempo que decorre entre a apresentação de dois quadros sucessivos é constante. Por 
consequência, o número de quadros que são apresentados por segundo, ou frame rate, ............................. 
 NÃO VARIA 
 
Marque a opção correta sobre tipos de planos em vídeo digital. 
 Quadro é uma representação visual de um tema sobre tela, papel ou outra superfície, feita por 
pintura, desenho ou outro processo. 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste 
ótico que muda o ângulo de visão do observador. Marque a opção correta que trata ação referente ao 
ZOOM: 
 Mudando a distância focal da lente, mudamos o campo de visão do quadro. 
 
Marque a opção que corresponda ao tipo de enquadramento da seguinte afirmativa: A visualização é 
sempre em partes, a parte é vista de forma singular e sem intimidar. 
 Detalhe 
 
Qual das opções abaixo representa a definição de quadro? 
 Disposição metódica de um conjunto de objetos 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
8a aula 
A sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida através do isolamento dos sentidos do 
usuário de estímulos que provenham do mundo real, no sistema de realidade virtual representa a 
característica de: 
 Imersão 
 
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. 
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê 
e ouve, a edição também faz parte do movimento. 
 
Com relação ao ZOOM podemos afirmar que: 
 Não é considerado um movimento de câmera 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns movimentos de 
câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o operador ou o suporte da 
câmera andem pelo espaço. Marque a opção que cita corretamente os tipos de movimentos giratórios: 
 PAN e TILT 
 
Marque a opção ERRADA sobre movimentos de uma câmera. 
 As câmeras de cinema e as filmadoras profissionais de vídeo são projetadas para serem presas 
a um suporte de pé. 
 
Sobre animação e motion graphics pode-se afirmar que: 
 A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do mundo real ou 
através de animação 
 
O movimento INCLINAÇÃO PARA CIMA/INCLINAÇÃO PARA BAIXO representa: 
 Tipos de interação 
 
Os movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto referem-se a? 
 PAN e TILT 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
9a aula 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que substituíram os discos 
de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a Internet surge como uma alternativa 
promissora para a difusão de som e imagem. Observe o exemplo: "para ouvir música ou assistir a vídeos 
em seu computador pode ser feito de duas maneiras". O exemplo poderá ser realizado através de que 
opção? Marque a que responde corretamente a pergunta: 
 através de downloads ou por streaming. 
 
Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. 
Marque a opção CORRETA sobre estes componentes. 
 Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que 
possibilitam que o mesmo receba as transmissões enviadas. 
 
Streaming (fluxo ou fluxo de mídia em português) é uma forma de distribuir informação multimídia 
numa rede através de pacotes. Essa tecnologia frequentemente é utilizada para 
___________________________. Marque a opção que completa a afirmativa corretamente: 
 
 distribuir conteúdo multimídia através da Internet 
 
Marque a opção CORRETA sobre arquitetura Cliente / Servidor. 
 Necessita de um codificador para conversão, um servidor para disponibilização dos arquivos e 
um cliente para ler os dados transmitidos. 
 
A recepção pelos modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps é uma característica de: 
 Streaming de áudio 
 
Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para mostrar a posição dos personagens em cena, 
representa tipo de enquadramento: 
 Panorâmica ou plano geral 
 
Sobre lentes podemos afirmar que: 
 O campo visual de quem filma é determinado pelo ângulo que a lente consegue obter 
 
Marque a opção ERRADA sobre streaming. 
 Quando acessamos um áudio na rede, não é necessário esperar pela transferência total do 
arquivo requisitado antes de poder visualizá-lo. 
 
 
 
 
 
 
MULTIMÍDIA PARA INTERNET 
10a aula 
Uma das opções abaixo NÃO contém um sistema de realidade virtual. Marque esta opção. 
 Sistemas de desktop VR, Sistema de compactação. 
 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de 
_________________________________________ que proporcionam ao usuário. Estas características 
dos ambientes virtuais dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de saída que são 
utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de processamento e da capacidade 
de memória da plataforma de hardware que suporta o sistema de realidade virtual. 
 imersão, interatividade, realismo e envolvimento 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. 
 Rotação sobre eixo. 
 
É um conjunto de tecnologias que proporcionam várias sensações, aliado ao controle da perspectiva, de 
modo a iludir os sentidos, fazendo crer que se está na presença de um objeto, num dado local ou numa 
determinada situação. A afirmativa refere-se a: 
 REALIDADE VIRTUAL 
 
As interfaces dos ambientes de realidade virtual podem simular ambientes reais, de modo a permitirem ainteração com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Em qualquer dos casos, o 
objetivo é ___________________________ com representações, que podem ser bastante complexas, e 
que não são reais, mas que podem ser consideradas como reais enquanto estão sendo utilizadas. Marque 
a opção que completa a afirmativa corretamente: 
 permitir visualizar, manipular e interagir 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? 
 Sistemas de gravação 
 
Marque a opção ERRADA sobre as características dos sistemas de realidade virtual. 
 Imersão - Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do ambiente 
virtual. 
 
As interfaces dos ambientes de .............................podem simular ambientes reais, de modo a permitirem a 
interação com os objetos neles contidos, ou criar ambientes totalmente novos. Marque a opção que 
completa a afirmativa: 
 REALIDADE VIRTUAL 
 
 
 
 
Com a evolução da sociedade o computador tem se feito cada vez mais presente e com isso os recursos multimídia cada 
vez mais utilizados. Marque a opção que cita as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos 
para a utilização da multimídia: 
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos 
 
Os operadores de processamento de texto representam que tipo de mídia? 
 Estática 
 
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma experiência única para cada 
ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais são eles? 
 intensidade - altura - timbre 
 
Um criador de multimídia para gravar, editar a duração , misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a 
conversão entre diferentes formatos de arquivo de áudio, utiliza? 
 Editor de áudio 
 
As Fontes são formas dos caracteres do texto e se dispõe no monitor. Qual é a fonte em que o carácter ocupa o mesmo 
espaço horizontal, independente da sua forma? 
 fontes mono-espaçadas ou proporcionais 
 
Quais as fases que se destacam ao longo do tempo na definição do Conceito de Multimídia? 
 
 1993 (Fetterman e Grupta) - 1994 (Minoli e Keinath) - 1996 (Vaughan) - 2000 (Chapman e Chapman) 
 
Sobre vídeo na era digital, qual das opções abaixo está errada? 
 Os elementos que convertem uma forma de energia em outra se chamam transpositor 
 
Marque a opção CORRETA sobre MOVIMENTO ATRAVÉS DA EDIÇÃO. 
 Se definirmos o movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a 
edição também faz parte do movimento. 
 
Os componentes necessários para a transmissão de streaming são cliente, servidores e codificador. Marque a opção 
CORRETA sobre estes componentes. 
 Cliente - São os plug-ins ou programas existentes nos computadores dos usuários e que possibilitam que o 
mesmo receba as transmissões enviadas. 
 
Marque a opção que NÃO corresponda a um tipo de interação em realidade virtual. 
 
 Rotação sobre eixo. 
 
Como podemos definir o conceito de Multimídia? 
 Ela abrange todos os programas e sistemas de comunicação. 
 
Texto é o meio adequado para transmitir informação essencial. Quais são as formas? 
 texto não formatado - texto formatado - hipertexto 
 
 
A história da humanidade apresenta duas grandes e fundamentais mudanças. Marque a resposta correta. 
 
 revolução agrícola - revolução industrial 
 
Marque a opção correta sobre as duas representações de dados musicais mais divulgadas. 
 MIDI e SMDL 
 
Sobre quadro podemos afirmar que: 
 Disposição metódica de um conjunto de objetos. 
 
É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes: 
 STREAMING 
 
Sobre realidade virtual, o mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição ao 
modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz, representa: 
 Realismo 
 
A afirmativa " são traços minúsculos que se acrescentam às extremidades dos glifos ", refere-se à? 
 Fontes com serifa / sem serifa 
 
A forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes representa: 
 Streaming 
 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. 
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. 
 
Marque a opção que corresponda à definição de STREAMING 
 É uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de pacotes 
 
A principal diferença entre multimídia e multimídia digital é: 
 O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia 
digital como a multimídia não-digital 
Na multimídia, um conteúdo textual pode assumir uma de três formas possíveis 
 Texto não-formatado, texto formatado e hipertexto 
Quais as características que tornam o computador um dos melhores dispositivos para a 
utilização da multimídia? 
 Acesso não-linear, interatividade e a integração com programas aplicativos 
A intensidade de sinais elétricos ou magnéticos usada para representar as grandezas 
luminosas ou sonoras, representa: 
 Mecanismos analógicos 
 
 
Conhecendo o conceito de multimídia marque a opção que cita a principal diferença entre 
multimídia e multimídia digital. 
 O conceito de multimídia abrange um universo mais amplo que inclui tanto a multimídia 
digital como a multimídia não-digital: 
 
Leia com atenção a seguinte citação: "... Os sistemas multimídia interativos assumem uma 
importância crescente em todas as áreas da atividade humana que dependem de uma 
comunicação eficaz..." Com base na afirmativa marque a opção correta que indica qual o 
objetivo da transmissão da informação 
 A utilização de vários sentidos na transmissão da informação facilita na retenção da 
mensagem transmitida. 
 
Marque a opção errada com relação aos elementos de uma placa de som. 
 A interface IDE não se encontra na placa de som 
 
Sobre tecnologias e aplicação de multimídia, os aspectos linear e não linear são classificação 
de que tipo? 
 Quanto à interatividade 
 
O que é a convergência digital? 
 A convergência digital é a tendência mundial em integrar universalmente hardware, software, serviços e meios sob uma 
plataforma única de transmissão e comunicação, acabando com inúmeros protocolos e padronizações adversas e permitindo ao usuário 
acessar as informações desejadas em qualquer meio de comunicação através de uma interface única. 
Considere as afirmações a seguir para a representação dos aspectos abaixo com relação à 
classificação dos tipos de multimídia. 
I) Quanto ao modo de divulgação: linear e não line 
II) Quanto à natureza espaço temporal: estática, dinâmica e imersiva 
III) Quanto à origem: off-line e on-line 
IV) Quanto à interatividade : capturados e sintetizados 
Estão corretas as sentenças: 
 Somente II 
 
Marque a opção correta com relação às fases do conceito de multimídia, associado com o 
respectivo autor. 
 Fetterman & Grupta dão especial ênfase à natureza multisensorial da multimídia 
 
 
A mídia de texto representa uma mídia estática e que pode ser apresentada em formas 
diferentes. Assinale a opção correta quanto à forma de apresentação de um conteúdo textual. 
 O hipertexto é definido como sendo texto não linear. 
A apresentação da aparência do texto, ou formatação, é condicionada pela forma dos 
caracteres e pelo modo como o conteúdo do texto se dispõe no monitor ou na página a 
imprimir. A apresentação de uma porção de texto requer que cada código correspondente a 
um carácter abstrato seja mapeado na representação visual da forma desse carácter. Tal 
representação visual designa-se por glifo. De acordo com Chapman & Chapman (2000), as 
fontes podem classificar-se ao longo das seguintes dimensões: 
 Fontes mono-espaçadas ou proporcionais, fontes com serifa / sem serifa, fontes com 
forma vertical / forma itálicae fontes pesadas / leves 
 
..................... é o meio adequado para transmitir informação essencial de um modo preciso 
e, por isso, tem sido a forma dominante de interação entre o ser humano e o computador 
 
 TEXTO 
 
Qual das opções abaixo representa um exemplo de mídia estática? 
 Texto não formatado 
 
As imagens, sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, 
dependem da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte 
diferente do cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas, mas ________________. 
Marque a opção que completa a afirmativa: 
 Por vibrações físicas do ar 
 
Em relação a definição de mídias para internet temos as mídias estáticas. Um dos tipos de 
mídias estática é o texto. Na multimídia o conteúdo textual pode ser identificado em três 
formas. Marque a alternativa correta que cita as três formas: 
 texto não formatado, texto formatado e hipertexto 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre as propriedades físicas do som e, em seguida, assinale 
a alternativa correta: 
I. A intensidade é a percepção da frequência fundamental; 
II. A altura é a percepção da amplitude e da energia; 
III. O timbre permite reconhecer a origem do som e diferenciar as notas de mesma altura e 
intensidade tocadas em instrumentos diferentes. 
 Apenas a sentença III está correta 
 
 
 
Qual das opções abaixo está relacionada ao tipo de arquivo de audio "Waveform áudio"? 
 Formato de áudio digital do Windows, desenvolvido pela IBM para o Windows 95. Os 
arquivos neste formato utilizam a extensão wav. 
 
Marque a opção correta com relação às propriedades físicas do som: 
 A representação da amplitude da vibração sonora significa intensidade 
 
Existem três parâmetros perceptuais do som (propriedades físicas), que são: 
 Intensidade, altura e timbre 
 
Geralmente, uma tecnologia visa a derrubar a anterior, como no caso dos CDs que 
substituíram os discos de vinil e a própria televisão que afetou diretamente o rádio, porém, a 
..................... surge como uma alternativa promissora para a difusão de som e imagem. 
 INTERNET 
 
Com relação a fonte geradora podemos afirmar que: 
 Qualquer dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras 
 
 
O Som por si só nos estimula a imaginar os recursos visuais em nossa mente, criando uma 
experiência única para cada ouvinte. Existem três parâmetros perceptuais do som. Quais 
são eles? 
 
 intensidade - altura - timbre 
 
O que é o som? 
 Fenômeno acústico que consiste na propagação de ondas sonoras produzidas por um 
corpo que vibra em meio material elástico. 
 
O som como mídia é inteiramente diferente da experiência de mídia visual. As imagens, 
sejam elas estáticas ou em movimento, produzidas química ou eletronicamente, dependem 
da luz e do nosso senso de visão. Nosso senso auditivo emprega uma parte diferente do 
cérebro, não sendo disparado por ondas luminosas. Com base na afirmativa marque a 
alternativa correta que indica como nosso senso auditivo é disparado: 
 é disparado por vibrações físicas do ar. 
 
Qual das opções abaixo não representa um exemplo de aplicação de editores de aúdio? 
 Execução de arquivos off-line 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação de 
áudio digital; 
II. Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma 
ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio; 
III. Um criador de multimídia normalmente utiliza o editor de áudio para gravar, editar a 
duração, misturar várias faixas de som, aplicar efeitos e efetuar a conversão entre diferentes 
formatos de arquivo de áudio. 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
O que é um editor de áudio digital? 
 Um editor de áudio digital é definido como uma aplicação informática para manipulação 
de áudio digital. 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre editores de áudio e, em seguida, assinale a alternativa 
correta: 
I. A gravação de áudio pode ser feita ao vivo através de um microfone ou mixer; 
II. A digitalização de sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo 
complicado, que depende de hardware específico e não há software no mercado para isso; 
III. Mesmo trabalhando em conjunto com algumas placas de som, não é possível capturar 
transmissões de rádio ou quaisquer outros sons reproduzidos no seu computador. 
 
 Apenas a sentença I está correta 
 
No estudo sobre mídias dinâmicas temos os editores de áudio. E cada um com melhor 
performance do que o outro. Inclusive com a vantagem de ser software livre. com base na 
afirmativa identifique o tipo de editor de áudio que está sendo referido: "Combina editores 
estéreos fáceis de usar com uma rica coleção de recursos". 
 STEINBERG WAVELAB 
 
Marque a opção CORRETA referente a editores de áudio. 
 STEINBERG WAVELAB é o mais rápido dos programas profissionais de edição e 
masterização de áudio para Windows. 
 
Sobre PITCH podemos afirmar que: 
 Este efeito altera a altura do som para agudo ou para grave. 
 
 
 
 
Combinado a um gravador multipista, a um sampler ou operando sozinho, o editor é uma 
ferramenta indispensável em todos os trabalhos do estúdio. A gravação de áudio pode ser 
feita ao vivo através de um __________________________. Além disso, a digitalização de 
sons de fitas cassete, discos de vinil ou minidiscs (MDs) é um processo descomplicado 
através de softwares. Marque a opção que complementa a afirmativa corretamente: 
 microfone ou mixer 
 
Qual das opções abaixo refere-se ao editor de áudio Sound Forge? 
 Utilizado em grande parte dos estúdios de gravação e edição de áudio, este software de 
poder de fogo incrível está presente também nas casas de editores amadores 
 
Um dos exemplos de editores de áudio é o AUDACITY e sobre ele pode-se afirmar que: 
 É um software livre para gravação e edição de sons 
 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à 
produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas durações 
exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, existem 
representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música cuja 
interpretação é igualmente subjetiva. Estas representações são designadas: 
___________________________________ Marque a opção que completa a afirmativa 
corretamente: 
 respectivamente por representações operacionais e simbólicas. 
 
 
A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à 
produção de uma peça musical. Por um lado, existem representações baseadas nas 
durações exatas e descrições físicas dos sons que serão produzidos. No outro extremo, 
existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da forma da música 
cuja interpretação é igualmente subjetiva. As duas representações de dados musicais mais 
divulgadas são: Marque a opção que indica corretamente estas duas representações: 
 
 MIDI e SMDL 
 
Com o advento dos processadores digitais de sinal de baixo custo, os computadores 
tornaram-se capazes de _________________________. Como a música é essencial nas 
composições multimídia, os programadores das aplicações multimídia necessitam de um tipo 
de media música que lhes permita aproveitar as novas capacidades musicais do computador. 
Marque a opção que melhor completa; 
 Gravar, processar e gerar música 
 
 
 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, 
assinale a alternativa correta: 
I. A representação musical é definida como o meio de especificar a informação necessária à 
produção de uma peça musical; 
II. Existem representações baseadas nas durações exatas e descrições físicasdos sons que 
serão produzidos (representações operacionais); 
III. Por outro lado, existem representações que envolvem descrições altamente simbólicas da 
forma da música cuja interpretação é igualmente subjetiva (representações simbólicas). 
 Todas as sentenças estão corretas 
 
Nome dado ao softwares que permitem criar arquivos na extensão MID 
 Sequenciadores 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de enquadramento? 
 Objetivo 
 
Pode ser um instrumento musical, um motor ruidoso, um cone de alto-falante, ou qualquer 
outro dispositivo capaz de transformar algum tipo de energia em ondas sonoras. Três 
elementos são geralmente identificados em relação à fonte sonora. Marque a opção que tem 
esses elementos: 
 Fonte geradora, meio propagador, receptor 
 
O que significa SMDL? 
 Constitui uma norma para a codificação de música e de informação que lhe está 
associada. 
 
Analise as três sentenças abaixo sobre representações de dados musicais e, em seguida, 
assinale a alternativa correta: 
I. As duas representações de dados musicais mais divulgadas são o HDMI e o USB; 
II. Um bom exemplo de representação operacional é o protocolo MIDI; 
III. A SMDL possui características mistas, tanto operacionais como simbólicas. 
 Apenas as sentenças II e III estão corretas 
 
MIDI significa... 
 Musical Instrument Digital Interface 
 
A representação do som assemelha-se em tudo à representação das imagens bitmap em que 
cada pixel possui um determinado valor de brilho e uma localização espacial específica. No 
caso de áudio, cada amostra possui uma ____________________________. Marque a opção 
correta: 
 Amplitude e uma localização temporal específica 
 
Marque a opção CORRETA sobre vídeo NTSC. 
 Apresenta uma taxa de 30 quadros por segundo (fps), tem 60 campos por segundo. 
 
As câmeras de cinema expõem 24 quadros a cada segundo - 24 momentos congelados, os 
quais segmentam uma ação em partes gradativas. A taxa de quadro do vídeo é variável. Isso 
se torna um pouco complicado porque, além de diferentes partes do mundo empregarem 
padrões de televisão distintos com taxas de quadro distintas, o advento do vídeo digital 
resultou em tecnologia que permite várias taxas de quadro. A tecnologia de vídeo tradicional 
nos Estados Unidos, Japão e boa parte da América Central opera em aproximadamente 30 
quadros por segundo. De acordo com a afirmação acima marque opção correta referente ao a 
quantidade de incrementos suficientes para que o movimento possa ser visto sem hesitação e 
suavemente: 
 Para que o movimento seja visto suavemente e sem hesitação, ele precisa ser 
segmentado em aproximadamente 50 incrementos por segundo. 
 
Marque a opção CORRETA sobre introdução ao vídeo digital. 
 As câmeras de cinema expõem uma série de quadros estáticos a serem projetados 
rapidamente. 
 
Observe a afirmativa abaixo: A frente do tubo (chamada face de vidro), é coberta por um 
composto fotossensível contendo um elemento como selênio ou césio. Esta afirmativa refere-
se a: 
 Vídeo analógico 
 
Sobre protocolos MIDI podemos afirmar que: 
 Compreende uma série de mensagens padronizadas que são interpretadas por um 
sintetizador que se encarrega de gerar os sons dos instrumentos 
 
As imagens que constituem a sequência de vídeo compostas de fotogramas ou quadros são 
conhecidas como? 
 Frames 
A conversão de ondas luminosas em energia eletrônica em vídeo analógico é feita por? 
 Transdutor 
 
Os elementos tipo DIN de 5 pinos, comumente utilizados em equipamentos de áudio são 
conhecidos como: 
 Conectores MIDI 
 
 
As imagens que constituem a sequencia de vídeo são os fotogramas ou quadros. Conhecido 
tecnicamente como .................... 
 Frames 
 
A lente que incorpora várias em uma só é conhecida como? 
 Zoom 
 
Leia com atenção a afirmativa e marque a opção que completa corretamente: " Toda vez que 
configura uma câmera e enquadra uma cena, toda vez que dispõe texto e imagens em uma 
tela de computador e toda vez que coloca uma fonte de som em primeiro plano e outra em 
segundo plano você está tomando decisões ___________________ ". 
 estéticas 
 
A qualidade e os movimentos específicos de uma câmera dependem muito de a mesma estar 
apoiada ou segura pelas mãos. Apoiar uma câmera significa acoplá-la a um aparelho que 
forneça estabilidade e movimento controlado. Utilizamos técnicas para impedem o tremor da 
câmera. Referente a esta afirmativa marque a opção correta referente ao tipo de movimento 
permitido: 
 com essa câmera acoplada a uma cabeça de montagem, permite o movimento suave. 
 
A afirmativa " Apresenta os personagens no cenário, porém é possível reconhecer os atores e 
distinguir a ação ", refere-se à: 
 Plano de conjunto ou plano aberto 
 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de enquadramento: 
 Panorâmica ou plano geral - Caracteriza-se como um plano descritivo, servindo para 
mostrar a posição dos personagens em cena. 
 
Marque a opção ERRADA sobre os tipos de movimentos de câmera. 
 Um plano feito no truck é aquele em que a câmera se move sobre rodas para perto ou 
para longe do assunto 
 
CRT representa: 
 Tubos de raios catódicos 
O que é o ZOOM? 
 O zoom não é considerado um movimento de câmera, mas sim um ajuste ótico que 
muda o ângulo de visão do observador. 
Marque a opção CORRETA sobre tipos de movimento de câmera. 
 Os planos feitos em carrinho, truck, arco, pedestal e grua percorrem o espaço. 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns 
movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o 
operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Observe a citação: "Se definirmos o 
movimento dentro do quadro como um modo de modificar o que o espectador vê e ouve, a 
edição também faz parte do movimento". Marque a opção correta que refere-se a citação: 
 movimento através da edição 
 
A terminologia do movimento de câmera difere ligeiramente no cinema e no vídeo. Alguns 
movimentos de câmera são obtidos a partir de uma posição estática e alguns requerem que o 
operador ou o suporte da câmera andem pelo espaço. Marque a opção que indica 
corretamente as ações dos movimentos PAN e TILT: 
 São movimentos giratórios nos quais o suporte ou o operador permanecem num ponto. 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de sistema de realidade virtual? 
 Sistemas de manipulação 
 
Qual das opções abaixo não representa um tipo de interação em aplicações de realidade 
virtual? 
 Aumenta/diminui 
 
A afirmativa "A ilusão de movimento pode ser criada com as representações fotográficas do 
mundo real ou através de animação", refere-se a? 
 Animação e Motion Graphics 
 
Sobre streaming de áudio pode-se afirmar que: 
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos. 
 
Qual das opções abaixo é um elemento da transmissão de streaming? 
 Codificador 
 
Sobre Transmissão de Streaming pode-se afirmar que: 
 O esquema de compressão com perdas trabalha a fim de reduzir o tamanho do arquivo 
descartando alguns dados no processo de codificação. 
 
Marque a opção que representa uma vantagem na utilização de streaming de áudio. 
 Pode ser acessado por equipamentos mais obsoletos 
 
 
Marque a opção correta sobre streaming de áudio. 
 Os modems de conexão baixa, como os de 28.8 Kbps, podem receber seu sinal com uma 
qualidade excelente 
 
O que é Streaming? 
 Streaming é uma forma de distribuir informação multimídia numa rede através de 
pacotes. 
 
No procedimento de transmissão, o vídeo é partido em pequenos pedaços e compactado para 
depois ser enviado para o computador de destino. Essa compactação deve retirar dados 
irrelevantes sem comprometer a qualidade final do filme que será apresentado. Marque a 
opção correta que indica as formas de realização: 
 Ao vivo ou On-demand. 
 
Marque a opção ERRADA sobre streaming de vídeo.No streaming de vídeo ao vivo, o cliente comporta-se de forma diferente de quando está 
assistindo televisão. 
 
 
De uma forma geral, os sistemas de realidade virtual combinam características de modo a 
proporcionar experiências com um ambiente virtual que gera sensações mais ou menos 
intensas de presença. Marque a opção que se refere a característica citada: "Inclui o 
mapeamento de texturas, bem como a especificação dos componentes de luz e da adição 
ao modelo do mundo virtual de vários tipos de fontes de luz". 
 
 realismo 
 
 
A afirmativa ¿De uma forma geral, a realidade virtual caracteriza-se por permitir uma 
grande sensação de presença do usuário no ambiente virtual¿, refere-se a? 
 
 Sensação de imersão 
 
Os sistemas de realidade virtual distinguem-se de acordo com os graus de imersão, 
interatividade, realismo e envolvimento que proporcionam ao usuário. Estas características 
dos ................................ dependem sobretudo dos tipos de periféricos de entrada e de 
saída que são utilizados pelo sistema de realidade virtual, bem como da velocidade de 
processamento e da capacidade de memória da plataforma de hardware que suporta o 
sistema de realidade virtual. Qual opção completa a afirmativa: 
 AMBIENTES VIRTUAIS 
 
 
 
Sobre interatividade podemos afirmar que: 
 Está relacionada com a capacidade do sistema de detectar os vários tipos de dados 
introduzidos pelo usuário através de periféricos de entrada e de alterar o aspecto do 
ambiente virtual. 
 
Os sistemas de realidade virtual fornecem diversas formas de proporcionar experiências 
virtuais, gerando sensações intensas de presença. Qual das alternativas abaixo se encaixa na 
forma (conceito) de imersão? 
 Está relacionada com a sensação de se fazer parte do ambiente, que pode ser obtida 
através do isolamento dos sentidos do usuário de estímulos que provenham do mundo real, 
como por exemplo, através de capacetes de realidade virtual.

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