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Metodologia de Projeto em Design Material Teórico Responsável pelo Conteúdo: Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel Revisão Textual: Prof.ª Me. Luciene Oliveira da Costa Granadeiro Principais Etapas Projetuais • Problematização – O Início de Tudo; • Exemplos de Aplicação; • Análise dos Dados; • Desenvolvimento Projetual; • Etimologia da Palavra Método. • Apresentar ao estudante as primeiras etapas metodológicas de desenvolvimento de projeto em design; • Compreender a importância de construir uma metodologia sólida para elaborar um trabalho efi caz. OBJETIVO DE APRENDIZADO Principais Etapas Projetuais Orientações de estudo Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua formação acadêmica e atuação profissional, siga algumas recomendações básicas: Assim: Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e horário fixos como seu “momento do estudo”; Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo; No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam- bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados; Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus- são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e de aprendizagem. Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Mantenha o foco! Evite se distrair com as redes sociais. Determine um horário fixo para estudar. Aproveite as indicações de Material Complementar. Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma Não se esqueça de se alimentar e de se manter hidratado. Aproveite as Conserve seu material e local de estudos sempre organizados. Procure manter contato com seus colegas e tutores para trocar ideias! Isso amplia a aprendizagem. Seja original! Nunca plagie trabalhos. UNIDADE Principais Etapas Projetuais Problematização – O Início de Tudo O que é um PROBLEMA? O problema em design nasce de uma necessidade, algo que precise de solução, um muro a ser derrubado por exemplo. Soluções que visam à melhoria na qualidade de vida. O problema deve conter os elemen- tos para sua solução, mas os dados transmitidos pelo cliente muitas vezes são insuficientes. Segundo Rodolfo Fuentes, em seu li- vro “A prática do Design Gráfico – uma metodologia criadora”, a definição do problema é o início de tudo, pois guiará o designer pela estrada da criação. Problemas podem ser propostos pelo designer, ou pela empresa, ou cliente. Muitos designers, nessa fase, procuram uma ideia que resolva tudo de for- ma imediata. Figura 2 Fonte: iStock/Getty Images Para dar a largada, o ideal será desmembrar o problema em subcategorias. Isso dará segurança ao projeto e, caso seja um problema complexo, isso será saudável, pois o que se deve evitar é ser complicado. Figura 1 Fonte: Pixabay 8 9 Exemplos de Aplicação No caso do editorial, por exemplo, apenas dizer que é necessário um projeto gráfico adequado ao público-alvo, que seja bonito e com boa legibilidade é pouco para direcionar o designer de forma eficaz, pois são informações genéricas. Figura 3 Fonte: iStock/Getty Images No caso do digital, por exemplo, propor uma interface gráfica de um site que seja impactante e traga todas as informações da empresa é uma informação limita- da. O designer precisa orientar o cliente e estipular parâmetros. Figura 4 Fonte: iStock/Getty Images 9 UNIDADE Principais Etapas Projetuais No design industrial, por exemplo, o profissional poderá desenvolver uma lumi- nária que apresente soluções estruturais que respondam a custo e benefício e que funcione bem. E deverá partir de perguntas: • Será para área externa, ou interna? • Funcionará com energia elétrica, ou bateria? Figura 5 Fonte: iStock/Getty Images Em identidade corporativa, é importante propor uma representação gráfica que traduza valores da empresa e que identifique ao público os serviços e propostas da instituição. Nesse caso, as perguntas relevantes são: • Em que segmento atua? • Quais valores defende? • Qual é o posicionamento da empresa no mercado? Figura 6 Fonte: iStock/Getty Images 10 11 No design de moda, poderá propor solução para vestuário masculino que apre- sente estilo criativo, unindo materiais e tecidos que respondam a questões de mer- cado. Então deverá refletir sobre: • Qual será o perfil dos usuários? • Onde será comercializado? Figura 7 Fonte: iStock/Getty Images Games que tenham boa jogabilidade e que transmitam valores através de obje- tivos a serem cumpridos. • Qual será o público-alvo? • Estará disponível para quais plataformas? Figura 8 Fonte: iStock/Getty Images 11 UNIDADE Principais Etapas Projetuais Em design de interiores, poderá planejar um ambiente com estilo e de acordo com as tendências. • Qual será a referência de estilo? • Qual é o espaço disponível? Figura 9 Fonte: iStock/Getty Images Em sinalização, poderá desenvolver um conjunto de representações gráficas co- eso com o ambiente e suportes, e que conduza com eficiência fluxo de pessoas. Nesse âmbito, deverá refletir sobre: • Quais serão os suportes? • Onde serão instalados? • Quantas pessoas o espaço comporta? Na área de infografia, poderá traduzir de forma didática conteúdo textual, atra- vés de imagens e toda uma gama de possibilidades em design. • Qual o assunto tratado? • Colher o máximo de informações sobre o tema é imprescindível. Figura 10 Fonte: iStock/Getty Images Figura 11 Fonte: iStock/Getty Images 12 13 Na arquitetura, poderá elaborar o projeto de um edifício sustentável que dispo- nha de sistemas para reaproveitamento de recursos hídricos. • Qual será a área disponível? • Quais são as questões de legislação? Figura 12 Fonte: iStock/Getty Images Análise dos Dados A análise dos dados levantados aponta parâmetros a serem seguidos em busca da solução. O próximo passo é observar as condições de trabalho, as ferramentas físicas e virtuais disponíveis, verba destinada ao projeto, entre outros. O conhecimento detalhado adquirido sobre o problema reduz a possibilidade de erros, auxiliando o designer a atingir o alvo certo. Figura 13 Fonte: iStock/Getty Images 13 UNIDADE Principais Etapas Projetuais Desenvolvimento Projetual E assim, depois de relacionar os da- dos, podemos esboçar com mais preci- são a forma. Após esboços e construção de pro- tótipo vem a fase de testes. Nessa fase, é necessário, com sabe- doria, discernir crítica (que pode ajudar ao descrever pontos fracos do projeto) e opinião (que representa apenas um pon- to de vista). Abaixo, segue uma lista com o resu- mo das etapas de metodologia: Figura 15 Fonte: Ivan Ordonha Etimologia da Palavra Método Tudo isso representa uma metodologia? Ex pl or A palavra método vem do grego, methodos, composta de meta (através de, por meio) e de hodos (via, caminho), significa pesquisa, ou busca, engloba procedimen- tos, conjunto de meios para se alcançar um objetivo, é um caminho, um jeito ordena- do de proceder. E metodologia representa o estudo, análise, observação do método. Figura 14 Fonte: iStock/Getty Images 14 15 Material Complementar Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade: Vídeos Como abordar um projeto de design | Metodologia de projetos Neste vídeo, Pedro Panetto fala da importância da metodologia no cotidiano do designer. https://youtu.be/kOS6ANWZPrQLeitura A importância da utilização de uma Metodologia Projetual Artigo sobre a importância da metodologia no design, de Suellen Tronco colaboradora da Revista Marketing com Café. https://goo.gl/apAHvz Design Thinking: Conceitos Iniciais. Revista Brasileira de Web: Tecnologia Texto da REVISTABW. https://goo.gl/Ns568y Design Thinking: Processo de Design Thinking Texto da REVISTABW. https://goo.gl/J6ic4t 15 UNIDADE Principais Etapas Projetuais Referências AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Ale- gre: Bookman, 2014. (e-book) FUENTES, Rodolfo. A prática do Design Gráfico – Uma metodologia criadora. São Paulo: Rosari, 2006. NOBLE, Ian. Pesquisa visual: introdução às metodologias de pesquisa em design gráfico. Porto Alegre: Bookman, 2013. (e-book) 16
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