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Metodologia do Design

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Metodologia de 
Projeto em Design 
Material Teórico
Responsável pelo Conteúdo:
Prof. Me. Ivan Ordonha Cechinel
Revisão Textual:
Prof.ª Me. Luciene Oliveira da Costa Granadeiro
Principais Etapas Projetuais
• Problematização – O Início de Tudo;
• Exemplos de Aplicação;
• Análise dos Dados;
• Desenvolvimento Projetual;
• Etimologia da Palavra Método.
• Apresentar ao estudante as primeiras etapas metodológicas de desenvolvimento de 
projeto em design;
• Compreender a importância de construir uma metodologia sólida para elaborar um 
trabalho efi caz.
OBJETIVO DE APRENDIZADO
Principais Etapas Projetuais
Orientações de estudo
Para que o conteúdo desta Disciplina seja bem 
aproveitado e haja maior aplicabilidade na sua 
formação acadêmica e atuação profissional, siga 
algumas recomendações básicas:
Assim:
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
da sua rotina. Por exemplo, você poderá determinar um dia e 
horário fixos como seu “momento do estudo”;
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
alimentação saudável pode proporcionar melhor aproveitamento do estudo;
No material de cada Unidade, há leituras indicadas e, entre elas, artigos científicos, livros, vídeos e 
sites para aprofundar os conhecimentos adquiridos ao longo da Unidade. Além disso, você tam-
bém encontrará sugestões de conteúdo extra no item Material Complementar, que ampliarão 
sua interpretação e auxiliarão no pleno entendimento dos temas abordados;
Após o contato com o conteúdo proposto, participe dos debates mediados em fóruns de discus-
são, pois irão auxiliar a verificar o quanto você absorveu de conhecimento, além de propiciar o 
contato com seus colegas e tutores, o que se apresenta como rico espaço de troca de ideias e 
de aprendizagem.
Organize seus estudos de maneira que passem a fazer parte 
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Mantenha o foco! 
Evite se distrair com 
as redes sociais.
Determine um 
horário fixo 
para estudar.
Aproveite as 
indicações 
de Material 
Complementar.
Procure se alimentar e se hidratar quando for estudar; lembre-se de que uma 
Não se esqueça 
de se alimentar 
e de se manter 
hidratado.
Aproveite as 
Conserve seu 
material e local de 
estudos sempre 
organizados.
Procure manter 
contato com seus 
colegas e tutores 
para trocar ideias! 
Isso amplia a 
aprendizagem.
Seja original! 
Nunca plagie 
trabalhos.
UNIDADE Principais Etapas Projetuais
Problematização – O Início de Tudo
O que é um PROBLEMA?
O problema em design nasce de uma 
necessidade, algo que precise de solução, 
um muro a ser derrubado por exemplo.
Soluções que visam à melhoria na 
qualidade de vida.
O problema deve conter os elemen-
tos para sua solução, mas os dados 
transmitidos pelo cliente muitas vezes 
são insuficientes.
Segundo Rodolfo Fuentes, em seu li-
vro “A prática do Design Gráfico – uma 
metodologia criadora”, a definição do 
problema é o início de tudo, pois guiará 
o designer pela estrada da criação.
Problemas podem ser propostos pelo designer, ou pela empresa, ou cliente.
Muitos designers, nessa fase, procuram uma ideia que resolva tudo de for-
ma imediata.
Figura 2
Fonte: iStock/Getty Images
Para dar a largada, o ideal será desmembrar o problema em subcategorias.
Isso dará segurança ao projeto e, caso seja um problema complexo, isso será 
saudável, pois o que se deve evitar é ser complicado.
Figura 1
Fonte: Pixabay
8
9
Exemplos de Aplicação
No caso do editorial, por exemplo, apenas dizer que é necessário um projeto 
gráfico adequado ao público-alvo, que seja bonito e com boa legibilidade é pouco 
para direcionar o designer de forma eficaz, pois são informações genéricas.
Figura 3
Fonte: iStock/Getty Images
No caso do digital, por exemplo, propor uma interface gráfica de um site que 
seja impactante e traga todas as informações da empresa é uma informação limita-
da. O designer precisa orientar o cliente e estipular parâmetros.
Figura 4
Fonte: iStock/Getty Images
9
UNIDADE Principais Etapas Projetuais
No design industrial, por exemplo, o profissional poderá desenvolver uma lumi-
nária que apresente soluções estruturais que respondam a custo e benefício e que 
funcione bem. E deverá partir de perguntas:
• Será para área externa, ou interna? 
• Funcionará com energia elétrica, ou bateria?
Figura 5
Fonte: iStock/Getty Images
Em identidade corporativa, é importante propor uma representação gráfica que 
traduza valores da empresa e que identifique ao público os serviços e propostas da 
instituição. Nesse caso, as perguntas relevantes são:
• Em que segmento atua? 
• Quais valores defende? 
• Qual é o posicionamento da empresa no mercado?
Figura 6
Fonte: iStock/Getty Images
10
11
No design de moda, poderá propor solução para vestuário masculino que apre-
sente estilo criativo, unindo materiais e tecidos que respondam a questões de mer-
cado. Então deverá refletir sobre:
• Qual será o perfil dos usuários? 
• Onde será comercializado?
Figura 7
Fonte: iStock/Getty Images
Games que tenham boa jogabilidade e que transmitam valores através de obje-
tivos a serem cumpridos. 
• Qual será o público-alvo? 
• Estará disponível para quais plataformas?
Figura 8
Fonte: iStock/Getty Images
11
UNIDADE Principais Etapas Projetuais
Em design de interiores, poderá planejar um ambiente com estilo e de acordo 
com as tendências. 
• Qual será a referência de estilo? 
• Qual é o espaço disponível?
Figura 9
Fonte: iStock/Getty Images
Em sinalização, poderá desenvolver um conjunto de representações gráficas co-
eso com o ambiente e suportes, e que conduza com eficiência fluxo de pessoas. 
Nesse âmbito, deverá refletir sobre:
• Quais serão os suportes? 
• Onde serão instalados? 
• Quantas pessoas o espaço comporta?
Na área de infografia, poderá traduzir de forma didática conteúdo textual, atra-
vés de imagens e toda uma gama de possibilidades em design. 
• Qual o assunto tratado? 
• Colher o máximo de informações sobre o tema é imprescindível.
Figura 10
Fonte: iStock/Getty Images
Figura 11
Fonte: iStock/Getty Images
12
13
Na arquitetura, poderá elaborar o projeto de um edifício sustentável que dispo-
nha de sistemas para reaproveitamento de recursos hídricos. 
• Qual será a área disponível? 
• Quais são as questões de legislação?
Figura 12
Fonte: iStock/Getty Images
Análise dos Dados
A análise dos dados levantados aponta parâmetros a serem seguidos em busca 
da solução.
O próximo passo é observar as condições de trabalho, as ferramentas físicas e 
virtuais disponíveis, verba destinada ao projeto, entre outros.
O conhecimento detalhado adquirido sobre o problema reduz a possibilidade de 
erros, auxiliando o designer a atingir o alvo certo.
Figura 13
Fonte: iStock/Getty Images
13
UNIDADE Principais Etapas Projetuais
Desenvolvimento Projetual
E assim, depois de relacionar os da-
dos, podemos esboçar com mais preci-
são a forma.
Após esboços e construção de pro-
tótipo vem a fase de testes.
Nessa fase, é necessário, com sabe-
doria, discernir crítica (que pode ajudar 
ao descrever pontos fracos do projeto) e 
opinião (que representa apenas um pon-
to de vista).
Abaixo, segue uma lista com o resu-
mo das etapas de metodologia: 
Figura 15
Fonte: Ivan Ordonha
Etimologia da Palavra Método
Tudo isso representa uma metodologia?
Ex
pl
or
A palavra método vem do grego, methodos, composta de meta (através de, por 
meio) e de hodos (via, caminho), significa pesquisa, ou busca, engloba procedimen-
tos, conjunto de meios para se alcançar um objetivo, é um caminho, um jeito ordena-
do de proceder. E metodologia representa o estudo, análise, observação do método.
Figura 14
Fonte: iStock/Getty Images
14
15
Material Complementar
Indicações para saber mais sobre os assuntos abordados nesta Unidade:
 Vídeos
Como abordar um projeto de design | Metodologia de projetos
Neste vídeo, Pedro Panetto fala da importância da metodologia no cotidiano do designer.
https://youtu.be/kOS6ANWZPrQLeitura
A importância da utilização de uma Metodologia Projetual
Artigo sobre a importância da metodologia no design, de Suellen Tronco colaboradora 
da Revista Marketing com Café.
https://goo.gl/apAHvz
Design Thinking: Conceitos Iniciais. Revista Brasileira de Web: Tecnologia
Texto da REVISTABW. 
https://goo.gl/Ns568y
Design Thinking: Processo de Design Thinking
Texto da REVISTABW. 
https://goo.gl/J6ic4t
15
UNIDADE Principais Etapas Projetuais
Referências
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de Design Criativo. Porto Ale-
gre: Bookman, 2014. (e-book)
FUENTES, Rodolfo. A prática do Design Gráfico – Uma metodologia criadora. 
São Paulo: Rosari, 2006.
NOBLE, Ian. Pesquisa visual: introdução às metodologias de pesquisa em design 
gráfico. Porto Alegre: Bookman, 2013. (e-book) 
16

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