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GRA1592 CRIATIVIDADE, IDEAÇAO E RESOLUÇAO DE PROBLEMAS ENGPD204 PROVA_N2

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Curso
	GRA1592 CRIATIVIDADE, IDEAÇAO E RESOLUÇAO DE PROBLEMAS ENGPD204 - 202010.ead-4827.01 
	Teste
	20201B2 - CLIQUE AQUI PARA ACESSAR A PROVA N2 (A5) 
	Iniciado
	09/06/20 11:44 
	Enviado
	09/06/20 12:07 
	Status
	Completada 
	Resultado da tentativa
	8 em 10 pontos   
	Tempo decorrido
	22 minutos 
	Resultados exibidos
	Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários 
· Pergunta 1 
0 em 1 pontos
	
	
	
	O design thinking possui algumas etapas básicas, que visam construir soluções baseadas em passos estruturados. Na etapa de compreensão , a proposta é fazer o designer imergir no problema, buscando a visão ampliada sobre o problema para determinar os passos seguintes.
Dentre as ferramentas utilizadas nessa etapa, destaca-se: 
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
Cartões de insight. 
Resposta Correta: 
Entrevistas. 
Feedback da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois essa ferramenta não faz parte da etapa de compreensão. Dentre as opções, a ferramenta que é utilizada na etapa de compreensão são as entrevistas, que visam proporcionar ao designer buscar conteúdos baseados em perguntas realizadas diretamente ao usuário do produto/serviço planejado. 
	
	
	
· Pergunta 2 
1 em 1 pontos
	
	
	
	O framework ágil Scrum oferece algumas características que o apresentam como uma alternativa muito viável para o desenvolvimento de projetos, cuja premissa básica é oferecer a sensação de valor ao cliente. Entretanto, a metodologia tradicional (PMBOK) ainda é amplamente utilizada e referenciada como efetiva no gerenciamento de projetos.
Sobre as comparações entre o gerenciamento tradicional e o Scrum , avalie as asserções a seguir:
I.              Em geral, não existe escolha certa ou errada da metodologia de planejamento de um determinado projeto.
Pois:
II.            A ideia é adotar um critério de seleção que contemple as necessidades do projeto no que tange aos requisitos básicos pretendidos pelo cliente.
 
A seguir, assinale a alternativa correta:
  
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois ambas as asserções são verdadeiras e existe uma relação direta de causalidade entre elas, visto que não há metodologia correta de gestão de projetos, já que a escolha parte da definição dos critérios de aceitação por parte do cliente. 
	
	
	
· Pergunta 3 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Leia o trecho a seguir:
 
“Thomas Edison criou a lâmpada elétrica e depois envolveu toda uma indústria para isto. A lâmpada é mais frequentemente vista como sua principal invenção, mas Edison entendeu que a lâmpada não seria nada além de um truque de salão sem um sistema de geração, transmissão e distribuição de energia elétrica para torná-lo realmente útil. Então ele criou isso também! [...] mas ele invariavelmente dava grande consideração as necessidades e preferências dos usuários [...]”.
 
BROWN, T. Design Thinking. Harvard Business Review , v. 86, n. 6, p. 86-97, jun. 2008.
 
A respeito da aplicação do design thinking , associada ao trecho supracitado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s).
 
I. (        ) A proposta de criação de uma indústria para popularizar a lâmpada elétrica pode ser definida como uma aplicação do design thinking .
II. (       ) A condição tecnológica da época não propiciou a Thomas Edison sucesso sobre sua visão empreendedora.
III. (      ) As invenções de Edison só levaram em consideração apenas a sua visão mercadológica, não se importando se as pessoas queriam seus inventos.
IV. (     ) Pode-se afirmar com certeza que todos os empreendimentos de Edison foram bem-sucedidos, já que ele teve insights sobre as necessidades do mercado.
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta:
  
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
V, F, F, F. 
Resposta Correta: 
V, F, F, F. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta, pois, a partir do texto, é possível atribuir a Thomas Edison a aplicação da metodologia do design thinking, visto que as soluções dele tinham por base a construção de soluções criativas e focadas nas necessidades dos usuários, com as quais se pode dizer que ele obteve sucesso em seus empreendimentos, mesmo com alguns fracassos (como no caso do fonógrafo). A barreira tecnológica não pode ser um empecilho para o desenvolvimento da metodologia, visto que a criatividade está a apoiar a criação de novas tecnologias, que invariavelmente irão incorrer em alguns fracassos. 
	
	
	
· Pergunta 4 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Na década de 1990, com a expansão do desenvolvimento de softwares e da computação em geral, Jeff Sutherland e Ken Schwaber desenvolveram uma metodologia que tinha como objetivo oferecer um planejamento que garantisse os critérios de qualidade exigidos pelos clientes, especialmente no que tange ao cumprimento de prazos. A metodologia em questão é conhecida como:
 
  
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
Scrum. 
Resposta Correta: 
Scrum. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois a metodologia proposta por Jeff Sutherland e Ken Schwaber para garantir resultados positivos com a premissa da agilidade na apresentação dos resultados define bem o princípio constitutivo do framework scrum, que é, até hoje, é referência no planejamento ágil de projetos. 
	
	
	
· Pergunta 5 
1 em 1 pontos
	
	
	
	A TRIZ – Teoria da Solução Inventiva de Problemas - é uma metodologia de resolução de problemas, proposta por Genrich Atlshuller, quando trabalhava no registro de patentes da Marinha russa, que visa solucionar os dilemas da vida moderna por meio de um estudo baseado na criatividade. 
Assinale a alternativa que corresponde à proposta de Atlshuller para resolver os problemas. 
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
Desenvolver uma teoria que defina os padrões generalistas de soluções inovadoras e as características semelhantes que soluções diferentes precisaram solucionar. 
Resposta Correta: 
Desenvolver uma teoria que defina os padrões generalistas de soluções inovadoras e as características semelhantes que soluções diferentes precisaram solucionar. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a definição da TRIZ indica que sua proposta é desenvolver uma teoria que defina os padrões generalistas de soluções inovadoras e as características semelhantes que soluções diferentes precisaram solucionar. 
	
	
	
· Pergunta 6 
1 em 1 pontos
	
	
	
	Analise o trecho a seguir:
“É um processo para criar novas possibilidades. Os gerentes aprendem métodos sofisticados para tomar decisões a partir de um conjunto pré-estabelecido de opções. É coisa muito limitada a se fazer. [...] E você pode executar essas estratégias rapidamente – mas seus concorrentes podem fazer a mesma coisa no dia seguinte, porque todos têm acesso a esses mesmo insights ” . 
 
ENTREVISTA com o líder que pensa: Tim Brown. Tradução autorizada da revista Strategy+Business. Issuu , jul. 2011. Disponível em: https://issu u.com/labssj/docs/selecao_tim_brown . Acesso em: 1º de dez. 2019.
 
O texto apresentado é atribuído a Tim Brown, CEO da IDEO, uma das agências de inovação mais respeitadas do mundo. Seus trabalhos levaram ao desenvolvimento de uma metodologia que propõe soluções inovadoras para a resolução de problemas no mundo moderno. Tal metodologia é denominada: 
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
Design thinking. 
Resposta Correta: 
Design thinking. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o design thinking é uma das ferramentas mais poderosas na construção de soluções inovadoras, o qual foi desenvolvido principalmente sobre os pilares propostos por Tim Brown no livro 
Design thinking: uma metodologia poderosa para decretaro fim das velhas ideias, publicado em 2010. 
	
	
	
· Pergunta 7 
1 em 1 pontos
	
	
	
	De acordo com o Guia do Scrum , o Time Scrum é composto pelo Product Owner , o Time de Desenvolvimento e o Scrum Master . Times Scrum são auto-organizáveis e multifuncionais. O Time Scrum pode ser definido como o conjunto de pessoas que são responsáveis por toda a execução da metodologia Scrum , desde o planejamento até a sua execução e as entregas. Sobre os papéis do Time Scrum , podemos afirmar que: 
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
apenas integrantes do time de desenvolvimento produzem os incrementos, e um incremento definido como “Pronto” é mandatório no final da reunião de revisão do Sprint. 
Resposta Correta: 
apenas integrantes do time de desenvolvimento produzem os incrementos, e um incremento definido como “Pronto” é mandatório no final da reunião de revisão do Sprint. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que só os membros do time de desenvolvimento ( Development Team) são responsáveis e responsabilizados pela produção dos incrementos “Prontos” ao final de cada Sprint, e seus resultados são apresentados na reunião de revisão do Sprint. 
	
	
	
· Pergunta 8 
1 em 1 pontos
	
	
	
	O design thinking (DT) surgiu a partir da compreensão que as ferramentas e perspectivas que orientavam os designers poderiam sim ser aplicadas para resolver desafios e solucionar problemas, e claro, estimular a criatividade.
Partindo desse princípio, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
 
I. A metodologia envolve a exploração da criatividade humana com foco na solução de problemas de maneira inovadora, centrando-se na capacidade da mente de fabricar ideias, bem como na intuitividade.
Pois:
II. Atua auxiliando as organizações e as pessoas em diferentes áreas a desenvolverem o pensamento “fora da caixa”, a organizarem informações, na tomada de decisão e na compressão da sua realidade.
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a asserção I é uma proposição verdadeira, visto que a metodologia aproveita a criatividade humana para a elaboração de soluções inovadoras. A asserção II também é verdadeira e justifica a I, na medida em que ela atua propondo visões ampliadas dos problemas, que só podem ser identificadas após a análise sob diversos ângulos. 
	
	
	
· Pergunta 9 
0 em 1 pontos
	
	
	
	Para facilitar a disposição das ideias e ordenamento, logo após a realização de pesquisas, entrevistas e observações, é necessário que essas informações sejam transportadas para um local de fácil visualização. Assim, surgem os cartões de insights , que funcionam para estruturar a chuva de conteúdos produzidos.
Sobre a utilização de cartões de insight, analise as asserções a seguir e a relação proposta entre elas:
 
I. Ao mergulhar na metodologia DT, é comum que poucas ideias sejam geradas após buscas. Nessa abordagem, essa técnica tem como objetivo facilitar a rápida consulta de dados na fase de imersão.
Pois:
II. É necessária uma organização das ideias, e, com a finalidade de atender a esse objetivo, utilizam-se cartões de insights .
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. 
Resposta Correta: 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
Feedback da resposta: 
Sua resposta está incorreta. A alternativa está incorreta, pois a asserção I afirma que são geradas poucas ideias, quando, na verdade, são geradas muitas ideias. Já a asserção II é verdadeira, pois a finalidade dos cartões de insight é justamente fazer a organização das ideias. 
	
	
	
· Pergunta 10 
1 em 1 pontos
	
	
	
	As etapas da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas,  possuem a função de orientar o processo de construção de soluções. Esses passos dizem o que deve ser feito para cada etapa imediata, para que seja possível elaborar uma ou mais soluções viáveis. 
Marque a alternativa que apresenta corretamente o nome da etapa e sua correspondente definição. 
	
	
	
	
	Resposta Selecionada: 
Na fase da localização dos problemas, a pessoa busca identificar qual é o problema que realmente precisa ser focalizado, quais são as preocupações que precisam ser atendidas e resolvidas prioritariamente. 
Resposta Correta: 
Na fase da localização dos problemas, a pessoa busca identificar qual é o problema que realmente precisa ser focalizado, quais são as preocupações que precisam ser atendidas e resolvidas prioritariamente. 
Feedback da resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois, na construção da metodologia CPS - Solução Criativa de Problemas, apresenta a definição correta da fase da localização de problemas, que é a fase em que a pessoa busca identificar qual é o problema que precisa ser identificado e focalizado.

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