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• Empatia é a capacidade de nos colocarmos no lugar do outro e de entendermos algo (no caso do Design, o problema) segundo o seu ponto-de-vista. Contam que Walt Disney quando visitava os parques da Disney em construção, costumava ajoelhar-se e então olhava ao redor. Ao ser questionado sobre esse hábito curioso, ele dizia que queria ver o parque como uma criança, para provar da sensação que os pequenos teriam ao olhar o parque.O Design Thinking, por exemplo, é uma área que trabalha fundamentalmente com a empatia. O designer norteado por este tipo de abordagem projetual busca primeiramente uma imersão no problema, à procura de um entendimento que só pode ser obtido próximo ao usuário/serviço/produto para o qual pretende projetar. Essa elucidação é bem diferente de outros modos de trabalho nos quais o projetista recebe o cliente em seu escritório, faz um briefing padrão e após isso senta à mesa para criar, nunca aproximando-se da realidade do projeto.Trabalhando com a empatia e em um modo de pesquisa exploratório, o designer sai das 4 paredes à procura de vivências, histórias e experiências reais; e não o faz somente para entender as necessidades dos usuários e consumidores, mas também para visualizar as possíveis barreiras in loco, dificilmente compreendidas sem o contato pessoal. Então volta ao escritório ou home office com uma mente cheia de insights. Todas essas informações obtidas em campo se transformarão em dados que delimitarão a sequência do trabalho. (http://designculture.com.br/a-empatia-no-processo-de- design)Sobre estes insights, Tennyson Pinheiro e Luis Alt no livro Design Thinking Brasil, apresentam o seguinte: Resposta Selecionada: No livro Design Thinking Brasil: empatia, colaboração e experimentação para pessoas, negócios e sociedade, os autores Tenny Pinheiro e Luis Alt (2012) apresentam uma abordagem do DT que coloca as pessoas no centro da estratégia da empresa para a cocriação de soluções de alto valor percebido. Por meio de exemplos de casos de aplicação bem-sucedida no Brasil, os autores demonstram que uma cultura norteada pela empatia, colaboração e experimentação é inovadora, garantindo à empresa competitividade e relevância no atual cenário socioeconômico. Resposta Correta: No livro Design Thinking Brasil: empatia, colaboração e experimentação para pessoas, negócios e sociedade, os autores Tenny Pinheiro e Luis Alt (2012) apresentam uma abordagem do DT que coloca as pessoas no centro da estratégia da empresa para a cocriação de soluções de alto valor percebido. Por meio de exemplos de casos de aplicação bem-sucedida no Brasil, os autores demonstram que uma cultura norteada pela empatia, colaboração e experimentação é inovadora, garantindo à empresa competitividade e relevância no atual cenário socioeconômico. Feedback da resposta: Você acertou a resposta correta é "No livro Design Thinking Brasil: empatia, colaboração e experimentação para pessoas, negócios e sociedade, os autores Tenny Pinheiro e Luis Alt (2012) apresentam uma abordagem do DT que coloca as pessoas no centro da estratégia da empresa para a cocriação de soluções de alto valor percebido. Por meio de exemplos de casos de aplicação bem-sucedida no Brasil, os autores demonstram que uma cultura norteada pela empatia, colaboração e experimentação é inovadora, garantindo à empresa competitividade e relevância no atual cenário socioeconômico. • Pergunta 2 1 em 1 pontos Persona é a representação fictícia do seu cliente ideal. Ela é baseada em dados reais sobre comportamento e características demográficas dos seus clientes, assim como uma criação de suas histórias pessoais, motivações, objetivos, desafios e preocupações.Uma boa definição de persona passa justamente pelo contato com o seu público-alvo, de modo que em uma rápida análise você possa identificar características comuns entre os potenciais compradores.Se você possui uma base de clientes, esse será o lugar perfeito para começar suas investigações. Mesmo que você tenha perfis diferentes de pessoas ou empresas que consumiram seu produto, alguns deles tendem a exemplificar a sua persona. ( https://resultadosdigitais.com.br/blog/persona-o- que-e/) .Então como definição de Persona no EBook 4 podemos avaliar que a melhor definição é : Resposta Selecionada: Método de síntese por meio do qual são criados personagens fictícios que possuem características semelhantes a um grupo de stakeholders envolvidos no problema analisado. Resposta Correta: Método de síntese por meio do qual são criados personagens fictícios que possuem características semelhantes a um grupo de stakeholders envolvidos no problema analisado. Feedback da resposta: Você acertou a resposta correta é "Método de síntese por meio do qual são criados personagens fictícios que possuem características semelhantes a um grupo de stakeholders envolvidos no problema analisado. • Pergunta 3 1 em 1 pontos Uma das estratégias do DT usadas para interpretar dados coletados e analisados é o Mapa da Jornada do Usuário. Este método, descrito no Bootcamp Bootleg (D.SCHOOL, 2011), ajuda os design thinkers a obterem uma compreensão detalhada e sistemática de um processo ou experiência vivenciada por um usuário do serviço ofertado ou de um produto projetado. Determinar cada detalhe deste processo ajuda na geração de insights e ideias que podem fazer toda a diferença no processo criativo.Para preparar um Mapa da Jornada do Usuário é preciso criar uma linha do tempo, na qual são registradas diversas observações sobre o problema analisado. Utilizando o exemplo do atendimento de pacientes com AVC, acompanhe na linha do tempo a seguir, um mapa que poderia ser elaborado pela equipe de um hospital que, como o FHIL, também visa diminuir o tempo de atendimento ao paciente ( Ebook unidade 4 ) .É correto afimar que : Resposta Selecionada: O mapa deve conter uma linha do tempo ou uma série de linhas do tempo paralelas que facilitem a comparação de experiências Resposta Correta: O mapa deve conter uma linha do tempo ou uma série de linhas do tempo paralelas que facilitem a comparação de experiências Feedback da resposta: Você acertou a resposta correta é "O mapa deve conter uma linha falsa ou uma série de linhas falsas paralelas que facilitem a comparação de experiências " • Pergunta 4 1 em 1 pontos Na perspectiva do Design Thinking encontrada no documento HCD da IDEO (2009) as três lentes que ajudam aos designers thinkers (membros de um grupo de trabalho) a encontrar soluções impactantes para problemas complexos são: I. Desejo – as necessidades humanas, aquilo que é desejável e faz sentido para as pessoas. II. Praticabilidade – aquilo que é possível técnica, funcional e organizacionalmente em um futuro próximo. III. Viabilidade – o que os gestores do projeto acreditam ser essencial. Agora, selecione a alternativa correta. Resposta Selecionada: Somente as afirmações I e II são verdadeiras Resposta Correta: Somente as afirmações I e II são verdadeiras Feedback da resposta: Sua resposta está correta! Muito bem. Ao aplicar o DT, quando o desejo das pessoas for identificado, cabe aplicar as lentes da praticabilidade (esse desejo pode ser realizado técnica e organizacionalmente?) e da viabilidade (essa realização é financeiramente viável e a solução provavelmente se tornará parte de um modelo de negócios sustentável?). As três lentes do DT podem ser entendidas como restrições, sem as quais o design não pode ser criado, pois o “melhor” design normalmente é projetado com limitações relativamente grandes. • Pergunta 5 1 em 1 pontos Herbert Simon, autor clássico do campo do design, indica que o designer é aquele que projeta soluções visando transformar as situações existentes em situações melhores ou preferidas. Sobre os profissionais que atuam na área de design (comodesigner gráfico, industrial, instrucional, de moda, de interiores, de experiência etc.), podemos dizer que: I. Possuem conhecimentos, habilidades e capacidades técnicas relacionadas ao pensamento de design. II. Estão aptos para atuar em projetos de DT, pois possuem competências que adquiram no exercício de sua profissão. III. São os únicos profissionais que têm condições de atuar em projetos a partir da perspectiva do DT. Quais afirmações se aplicam às aplicações do DT na Educação: Resposta Selecionada: Somente as afirmações I e II são verdadeiras. Resposta Correta: Somente as afirmações I e II são verdadeiras. • Pergunta 6 1 em 1 pontos Quais são as etapas do processo de DT segundo Tim Brown: Resposta Selecionada: Inspiração, ideação e implementação Resposta Correta: Inspiração, ideação e implementação • Pergunta 7 1 em 1 pontos O design é o processo de conceber, planejar e desenvolver produtos, processos e serviços funcionais que poderão ser usados por seres humanos enquanto realizam tarefas individuais e coletivas. O design possui algumas dimensões: I. Profissão, processo, produto e modo de pensar (mindset). II. Profissão, stakeholder, ferramentas e modo de pensar (mindset). III. Profissão, processo, ferramentas e ideologias. Agora, selecione a alternativa correta. Resposta Selecionada: Somente a afirmação I é verdadeira. Resposta Correta: Somente a afirmação I é verdadeira. Feedback da resposta: Parabéns, você acertou. O design possui quatro dimensões fundamentais: • Profissão: abrange os profissionais que atuam no campo do design como: designer gráfico, designer industrial, web designer, designer educacional, designer de interiores, entre outras. • Processo: considera etapas e estratégias que visam compreender o problema a ser resolvido, projetar soluções, prototipar, testar soluções e, finalmente, desenvolver e implementar as melhores soluções criadas. • Produto: geralmente envolve aspectos estéticos e a engenharia de seu funcionamento. • Modo de pensar (mindset): pensamento de design adotado por pessoas que não são necessariamente designers. • Pergunta 8 1 em 1 pontos Qual a definição de materiais segundo o ebook ? Resposta Selecionada: Materiais – objetos, equipamentos e instrumentos (físicos ou digitais) que são utilizados pelos design thinkers enquanto adotam os métodos do DT. São fundamentais, pois ajudam na demonstração visual de ideias e organização de dados coletados Resposta Correta: Materiais – objetos, equipamentos e instrumentos (físicos ou digitais) que são utilizados pelos design thinkers enquanto adotam os métodos do DT. São fundamentais, pois ajudam na demonstração visual de ideias e organização de dados coletados • Pergunta 9 1 em 1 pontos “Designers têm aprendido ao longo de várias décadas estabelecer correspondência entre as necessidades humanas com os recursos técnicos disponíveis considerando as restrições práticas dos negócios. Ao integrar o desejável do ponto de vista humano ao tecnológico e economicamente viável, os designers têm conseguido criar os produtos que usufruímos hoje”.( Renato Braga Fernandes) . Ao pensarmos no processo de DT, logo imaginamos que é preciso seguir etapas específicas para que ao fim, a equipe de designers encontre uma solução realmente inovadora e impactante. No livro Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias, Brown (2010), qual é o principal argumento de Brown, quanto ao processo de Design Thinking para as soluções ? Resposta Selecionada: Brown (2010) argumenta que adotar o processo de DT é fundamental para que as soluções criadas sejam centradas no ser humano. Resposta Correta: Brown (2010) argumenta que adotar o processo de DT é fundamental para que as soluções criadas sejam centradas no ser humano. • Pergunta 10 1 em 1 pontos Quanto a Laureate, qual o processo de DT adotado? Resposta Selecionada: descoberta, definição, desenvolvimento, entrega, repetição Resposta Correta: descoberta, definição, desenvolvimento, entrega, repetição Terça-feira, 9 de Junho de 2020 16h34min59s BRT
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