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Pergunta 1 1 em 1 pontos Como pudemos observar, o conceito de criatividade, de uma forma ou de outra, sempre esteve intimamente ligado às artes, como uma forma de expressão do artista e sua forma de enxergar o mundo, por meio de suas obras. Ao longo dos anos, alguns filósofos, psicólogos, designers e diversos profissionais deliberadamente apresentaram definições sobre o assunto. Sobre as definições de criatividade, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) O filósofo Imannuel Kant afirma que a criatividade é uma ação natural aos seres humanos que, mediante impulsos, agem naturalmente, impossibilitando-se assim, seu ensino e aprendizado. II. ( ) O psicólogo Todd Lubart afirma que a criatividade é desenvolvida sob diversos aspectos que envolvem desde a definição do problema aos conhecimentos já existentes, sob uma nova perspectiva. III. ( ) O filósofo George Kneller afirma que a criatividade é a capacidade oferecer soluções dentro de certos contextos, calcada em um conjunto de habilidades que permitem às pessoas adaptarem-se a várias realidades. IV. ( ) O psicólogo Max Wertheimer afirma que a criatividade floresce dentro de uma configuração problemática, na qual o homem adquire a capacidade de ver toda complexidade do problema, numa visão sistêmica. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, F, F, V. Resposta Correta: V, F, F, V. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois as definições atribuídas a Immanuel Kant e Max Wertheimer são verdadeiras. As definições atribuídas a Todd Lubart e a George Kneller são falsas, pois a definição “a criatividade surge como um processo com diversos aspectos que envolvem desde a definição do problema, os conhecimentos preexistentes, sob uma nova perspectiva” é atribuída a Kneller, e a definição “a criatividade é a capacidade de prover uma solução dentro de certos contextos, apoiada em um conjunto de habilidades que permitem ao ser adaptar-se a várias realidades” é atribuída a Lubart. Pergunta 2 1 em 1 pontos O framework ágil Scrum oferece algumas características que o apresentam como uma alternativa muito viável para o desenvolvimento de projetos, cuja premissa básica é oferecer a sensação de valor ao cliente. Entretanto, a metodologia tradicional (PMBOK) ainda é amplamente utilizada e referenciada como efetiva no gerenciamento de projetos. Sobre as comparações entre o gerenciamento tradicional e o Scrum , avalie as asserções a seguir: I. Em geral, não existe escolha certa ou errada da metodologia de planejamento de um determinado projeto. Pois: II. A ideia é adotar um critério de seleção que contemple as necessidades do projeto no que tange aos requisitos básicos pretendidos pelo cliente. A seguir, assinale a alternativa correta: Resposta Selecionada: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Resposta Correta: As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa correta da I. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois ambas as asserções são verdadeiras e existe uma relação direta de causalidade entre elas, visto que não há metodologia correta de gestão de projetos, já que a escolha parte da definição dos critérios de aceitação por parte do cliente. Pergunta 3 1 em 1 pontos A metodologia Creative Problem-Solving (CPS), ou, em português, Solução Criativa de Problemas, é um processo de desenvolvimento que busca construir soluções para os problemas, pautado na criatividade como essência principal, baseada em princípios fundamentais. Entre os princípios que norteiam a metodologia, assinale a alternativa que pode ser associada corretamente à CPS. Resposta Selecionada: O equilíbrio entre os pensamentos convergentes e divergentes é o ideal para produzir as soluções. Resposta Correta: O equilíbrio entre os pensamentos convergentes e divergentes é o ideal para produzir as soluções. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a metodologia é pautada pelo equilíbrio entre os pensamentos divergentes, que expande a possibilidade de ideias que potencialmente solucionam o problema, e o pensamento convergente, que analisa e refina as ideias para encontrar soluções viáveis. Pergunta 4 1 em 1 pontos O framework Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo. A ideia de empirismo surge da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido. É calcado nesses princípios que cada papel é atribuído na metodologia, impactando diretamente nas suas responsabilidades. Avalie as afirmações considerando as responsabilidades e os papéis na metodologia Scrum . I. O grupo de desenvolvedores que é coletivamente responsável pelo sucesso de cada iteração e do projeto como um todo é conhecido como Scrum Masters . II. O responsável por gerenciar o backlog do produto, gerar e disseminar os requisitos do projeto, assim como o plano para as entregas sucessivas, categorizando as entregas que trarão maior valor agregado ao projeto é o Product Owner . III. O responsável por implementar o método Scrum , assim como por ensiná-lo a todos os envolvidos nos projetos e assegurar que todos sigam as suas regras e práticas é denominado Time Scrum . IV. O grupo de usuários finais do produto desenvolvido durante o projeto é denominado Scrum Users . V. O grupo de stakeholders com responsabilidade de avaliar os custos do projeto é denominado Scrum Cost . É correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: II, apenas. Resposta Correta: II, apenas. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que a única afirmativa verdadeira está no item II. O Product Owner é responsável pela gestão do backlog do produto, bem como por toda a comunicação do seu desenvolvimento para todos os stakeholders do projeto, assim como é responsável pelo plano e priorização das entregas de maior valor para os clientes. Pergunta 5 1 em 1 pontos Os aspectos que concernem à capacidade criativa do ser humano estão intimamente ligados a aspectos filosóficos, psicológicos e artísticos, em que uma das teorias mais aceitas, atualmente, é a Gestalt. Também conhecida como “psicologia da boa forma”, o estudo visa demonstrar como a mente humana identifica e associa formas e imagens. A teoria é composta por leis básicas, que delimitam o funcionamento do cérebro. São elas: Resposta Selecionada: Semelhança, proximidade, continuidade, pregnância, fechamento e unidade. Resposta Correta: Semelhança, proximidade, continuidade, pregnância, fechamento e unidade. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois descreve as leis básicas da teoria da Gestalt, também conhecida como “teoria da boa forma”, uma das teorias mais relevantes que descreve a capacidade criativa dos seres humanos, que são semelhança, proximidade, continuidade, pregnância, fechamento e unidade. Pergunta 6 1 em 1 pontos Altshuller passou a estudar o registro das patentes registradas e passou a buscar as conformidades (semelhanças) nas patentes que produziram resultados concretos. Assim, ele propôs um processo de elaboração de soluções, chamado de processo da TRIZ. O desenvolvimento da metodologia é construído sobre um conjunto de princípios inventivos. Diante do exposto, quantos são os princípios inventivos propostos por Altshuller? Resposta Selecionada: 40. Resposta Correta: 40. Feedback Resposta correta. A alternativa está correta, pois o processo de da resposta: desenvolvimento da TRIZ- Teoria da Solução Inventiva de Problemas - é construído a partir da investigação de 40 princípios inventivos, identificados nos registros de patentes mais bem-sucedidos avaliados por Altshuller. Pergunta 7 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “Thomas Edison criou a lâmpada elétrica e depois envolveu toda uma indústria para isto. A lâmpada é mais frequentemente vista como sua principal invenção, mas Edison entendeu que a lâmpada não seria nada além de um truque de salão sem um sistema de geração, transmissão e distribuição de energia elétrica para torná-lo realmente útil. Então ele criou isso também! [...] mas ele invariavelmente dava grande consideração as necessidades e preferências dos usuários [...]”. BROWN, T. Design Thinking. Harvard Business Review , v. 86, n. 6, p. 86-97, jun. 2008. A respeito da aplicação do design thinking , associada ao trecho supracitado, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). I. ( ) A proposta de criação de uma indústria para popularizar a lâmpada elétrica pode ser definida como uma aplicação do design thinking . II. ( ) A condição tecnológica da época não propiciou a Thomas Edison sucesso sobre sua visão empreendedora. III. ( ) As invenções de Edison só levaram em consideração apenas a sua visão mercadológica, não se importando se as pessoas queriam seus inventos. IV. ( ) Pode-se afirmar com certeza que todos os empreendimentos de Edison foram bem- sucedidos, já que ele teve insights sobre as necessidades do mercado. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: Resposta Selecionada: V, F, F, F. Resposta Correta: V, F, F, F. Feedback da resposta: Resposta correta. A sequência está correta, pois, a partir do texto, é possível atribuir a Thomas Edison a aplicação da metodologia do design thinking, visto que as soluções dele tinham por base a construção de soluções criativas e focadas nas necessidades dos usuários, com as quais se pode dizer que ele obteve sucesso em seus empreendimentos, mesmo com alguns fracassos (como no caso do fonógrafo). A barreira tecnológica não pode ser um empecilho para o desenvolvimento da metodologia, visto que a criatividade está a apoiar a criação de novas tecnologias, que invariavelmente irão incorrer em alguns fracassos. Pergunta 8 1 em 1 pontos Leia o trecho a seguir: “Em 2015, a criatividade era considerada como a 10ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho. Desde então, ela galgou posições e hoje é considerada o terceiro skill principal para quem busca se tornar um profissional bem-sucedido. Essa mudança foi um dos temas abordados durante o Fórum Econômico de Davos de 2018. Durante o encontro global, ficou claro que as artes se tornaram hoje parte fundamental da chamada quarta revolução industrial”. CRIATIVIDADE será 3ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho futuro. Hypeness , 2019. Disponível em: https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera- 3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro / . Acesso em: 13 jan. 2020. Considerando o trecho apresentado, sobre a criatividade e sua relevância no mercado empresarial, analise as afirmativas a seguir: I. A criatividade é a única competência que o profissional do futuro necessita para trabalhar. II. O conhecimento e a informação são essenciais para estimular a criatividade. III. A criatividade é o ponto de ignição da inovação, resultado essencial que o mercado espera do profissional do futuro. IV. Como a criatividade é um dom, não pode ser adquirida pelo profissional, já nasce com ela. Está correto o que se afirma em: Resposta Selecionada: II e III, apenas. Resposta Correta: II e III, apenas. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois a essência da construção da criatividade se baseia nos conhecimentos prévios e nas informações que o profissional adquire ao longo do tempo, e a criatividade é o princípio da inovação, que é o resultado prático desejado pelo mercado, entretanto a criatividade não é a única competência que o profissional precisa adquirir, e nem pode ser associado a um “dom divino”, pois pode ser aprendida. Pergunta 9 1 em 1 pontos O planejamento via design thinking é uma metodologia que se propõe a solucionar os mais diversos problemas do complexo mundo moderno, centrado na capacidade humana de desenvolver e acelerar os processos inovativos, sedimentado em três valores fundamentais. Quais são esses valores? Assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: Experimentação, empatia e colaboração. Resposta Correta: Experimentação, empatia e colaboração. Feedback da resposta: Resposta correta. A alternativa está correta, pois o design thinking é calcado em três valores fundamentais: a empatia, que propicia ao designer se colocar no lugar do outro, a colaboração, que busca uma congruência entre várias ideias que podem gerar uma solução, e a experimentação, que visa tirar as ideias do papel e testá-las na prática. Pergunta 10 1 em 1 pontos https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera-3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro/ O gerenciamento tradicional de projetos estimula o planejamento principiado nas boas práticas de gestão que as grandes equipes de planejamento utilizaram e por meio do qual conseguiram obter resultados solidamente positivos, por meio da organização de várias áreas de conhecimento. As tais “boas práticas” estão compiladas em uma espécie de guia, que as organiza em um fluxo ordenado de ações para garantir um resultado positivo. O guia que lista as boas práticas em gerenciamento de projetos é conhecido como: Resposta Selecionada: PMBoK. Resposta Correta: PMBoK. Feedback da resposta: Resposta correta. A resposta escolhida está correta, visto que o livro que reúne as boas práticas de gerenciamento de projetos é o Project Management Book of Knowledge (PMBOK), o qual organiza as áreas do conhecimento de forma a garantir o fluxo adequado das atividades do gerenciamento para obter resultados solidamente positivos.
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