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Prévia do material em texto

 Pergunta 1 
1 em 1 pontos 
 Como pudemos observar, o conceito de criatividade, de uma forma ou de outra, sempre 
esteve intimamente ligado às artes, como uma forma de expressão do artista e sua forma de 
enxergar o mundo, por meio de suas obras. Ao longo dos anos, alguns filósofos, psicólogos, 
designers e diversos profissionais deliberadamente apresentaram definições sobre o 
assunto. 
 
Sobre as definições de criatividade, analise as afirmativas a seguir e assinale V para a(s) 
Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) O filósofo Imannuel Kant afirma que a criatividade é uma ação natural aos seres 
humanos que, mediante impulsos, agem naturalmente, impossibilitando-se assim, seu 
ensino e aprendizado. 
II. ( ) O psicólogo Todd Lubart afirma que a criatividade é desenvolvida sob diversos 
aspectos que envolvem desde a definição do problema aos conhecimentos já existentes, 
sob uma nova perspectiva. 
III. ( ) O filósofo George Kneller afirma que a criatividade é a capacidade oferecer soluções 
dentro de certos contextos, calcada em um conjunto de habilidades que permitem às 
pessoas adaptarem-se a várias realidades. 
IV. ( ) O psicólogo Max Wertheimer afirma que a criatividade floresce dentro de uma 
configuração problemática, na qual o homem adquire a capacidade de ver 
toda complexidade do problema, numa visão sistêmica. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
Resposta Selecionada: 
V, F, F, V. 
Resposta Correta: 
V, F, F, V. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois as definições 
atribuídas a Immanuel Kant e Max Wertheimer são verdadeiras. 
As definições atribuídas a Todd Lubart e a George Kneller são 
falsas, pois a definição “a criatividade surge como um processo 
com diversos aspectos que envolvem desde a definição do 
problema, os conhecimentos preexistentes, sob uma nova 
perspectiva” é atribuída a Kneller, e a definição “a criatividade é 
a capacidade de prover uma solução dentro de certos contextos, 
apoiada em um conjunto de habilidades que permitem ao ser 
adaptar-se a várias realidades” é atribuída a Lubart. 
 
 
 Pergunta 2 
1 em 1 pontos 
 O framework ágil Scrum oferece algumas características que o apresentam como uma 
alternativa muito viável para o desenvolvimento de projetos, cuja premissa básica é oferecer 
a sensação de valor ao cliente. Entretanto, a metodologia tradicional (PMBOK) ainda é 
amplamente utilizada e referenciada como efetiva no gerenciamento de projetos. 
Sobre as comparações entre o gerenciamento tradicional e o Scrum , avalie as asserções a 
seguir: 
I. Em geral, não existe escolha certa ou errada da metodologia de planejamento de 
um determinado projeto. 
Pois: 
II. A ideia é adotar um critério de seleção que contemple as necessidades do projeto 
no que tange aos requisitos básicos pretendidos pelo cliente. 
 
A seguir, assinale a alternativa correta: 
 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é 
uma justificativa correta da I. 
Resposta Correta: 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é 
uma justificativa correta da I. 
Feedback 
da resposta: 
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, pois 
ambas as asserções são verdadeiras e existe uma relação direta 
de causalidade entre elas, visto que não há metodologia correta 
de gestão de projetos, já que a escolha parte da definição dos 
critérios de aceitação por parte do cliente. 
 
 
 Pergunta 3 
1 em 1 pontos 
 A metodologia Creative Problem-Solving (CPS), ou, em português, Solução Criativa de 
Problemas, é um processo de desenvolvimento que busca construir soluções para os 
problemas, pautado na criatividade como essência principal, baseada em princípios 
fundamentais. 
Entre os princípios que norteiam a metodologia, assinale a alternativa que pode ser 
associada corretamente à CPS. 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
O equilíbrio entre os pensamentos convergentes e 
divergentes é o ideal para produzir as soluções. 
Resposta Correta: 
O equilíbrio entre os pensamentos convergentes e 
divergentes é o ideal para produzir as soluções. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a metodologia 
é pautada pelo equilíbrio entre os pensamentos divergentes, que 
expande a possibilidade de ideias que potencialmente 
solucionam o problema, e o pensamento convergente, que 
analisa e refina as ideias para encontrar soluções viáveis. 
 
 
 Pergunta 4 
1 em 1 pontos 
 O framework Scrum é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo, ou 
empirismo. A ideia de empirismo surge da experiência e de tomada de decisões baseadas 
no que é conhecido. É calcado nesses princípios que cada papel é atribuído na metodologia, 
impactando diretamente nas suas responsabilidades. Avalie as afirmações considerando as 
responsabilidades e os papéis na metodologia Scrum . 
 
I. O grupo de desenvolvedores que é coletivamente responsável pelo sucesso de 
cada iteração e do projeto como um todo é conhecido como Scrum Masters . 
II. O responsável por gerenciar o backlog do produto, gerar e disseminar os requisitos 
do projeto, assim como o plano para as entregas sucessivas, categorizando as entregas que 
trarão maior valor agregado ao projeto é o Product Owner . 
III. O responsável por implementar o método Scrum , assim como por ensiná-lo a 
todos os envolvidos nos projetos e assegurar que todos sigam as suas regras e práticas é 
denominado Time Scrum . 
IV. O grupo de usuários finais do produto desenvolvido durante o projeto é 
 
denominado Scrum Users . 
V. O grupo de stakeholders com responsabilidade de avaliar os custos do projeto é 
denominado Scrum Cost . 
 
É correto o que se afirma em: 
Resposta Selecionada: 
II, apenas. 
Resposta Correta: 
II, apenas. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa escolhida está correta, visto que 
a única afirmativa verdadeira está no item II. O Product Owner é 
responsável pela gestão do backlog do produto, bem como por 
toda a comunicação do seu desenvolvimento para todos 
os stakeholders do projeto, assim como é responsável pelo 
plano e priorização das entregas de maior valor para os clientes. 
 
 
 Pergunta 5 
1 em 1 pontos 
 Os aspectos que concernem à capacidade criativa do ser humano estão intimamente 
ligados a aspectos filosóficos, psicológicos e artísticos, em que uma das teorias mais 
aceitas, atualmente, é a Gestalt. Também conhecida como “psicologia da boa forma”, o 
estudo visa demonstrar como a mente humana identifica e associa formas e imagens. A 
teoria é composta por leis básicas, que delimitam o funcionamento do cérebro. São elas: 
 
Resposta 
Selecionada: 
 
Semelhança, proximidade, continuidade, pregnância, 
fechamento e unidade. 
Resposta Correta: 
Semelhança, proximidade, continuidade, pregnância, 
fechamento e unidade. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois descreve as 
leis básicas da teoria da Gestalt, também conhecida como 
“teoria da boa forma”, uma das teorias mais relevantes que 
descreve a capacidade criativa dos seres humanos, que são 
semelhança, proximidade, continuidade, pregnância, fechamento 
e unidade. 
 
 
 Pergunta 6 
1 em 1 pontos 
 Altshuller passou a estudar o registro das patentes registradas e passou a buscar as 
conformidades (semelhanças) nas patentes que produziram resultados concretos. Assim, 
ele propôs um processo de elaboração de soluções, chamado de processo da TRIZ. O 
desenvolvimento da metodologia é construído sobre um conjunto de princípios inventivos. 
Diante do exposto, quantos são os princípios inventivos propostos por Altshuller? 
 
Resposta Selecionada: 
40. 
Resposta Correta: 
40. 
Feedback Resposta correta. A alternativa está correta, pois o processo de 
 
da 
resposta: 
desenvolvimento da TRIZ- Teoria da Solução Inventiva de 
Problemas - é construído a partir da investigação de 40 
princípios inventivos, identificados nos registros de patentes 
mais bem-sucedidos avaliados por Altshuller. 
 
 Pergunta 7 
1 em 1 pontos 
 Leia o trecho a seguir: 
 
“Thomas Edison criou a lâmpada elétrica e depois envolveu toda uma indústria para isto. A 
lâmpada é mais frequentemente vista como sua principal invenção, mas Edison entendeu 
que a lâmpada não seria nada além de um truque de salão sem um sistema de geração, 
transmissão e distribuição de energia elétrica para torná-lo realmente útil. Então ele criou 
isso também! [...] mas ele invariavelmente dava grande consideração as necessidades e 
preferências dos usuários [...]”. 
 
BROWN, T. Design Thinking. Harvard Business Review , v. 86, n. 6, p. 86-97, jun. 2008. 
 
A respeito da aplicação do design thinking , associada ao trecho supracitado, analise as 
afirmativas a seguir e assinale V para a(s) Verdadeira(s) e F para a(s) Falsa(s). 
 
I. ( ) A proposta de criação de uma indústria para popularizar a lâmpada elétrica pode 
ser definida como uma aplicação do design thinking . 
II. ( ) A condição tecnológica da época não propiciou a Thomas Edison sucesso sobre 
sua visão empreendedora. 
III. ( ) As invenções de Edison só levaram em consideração apenas a sua visão 
mercadológica, não se importando se as pessoas queriam seus inventos. 
IV. ( ) Pode-se afirmar com certeza que todos os empreendimentos de Edison foram bem-
sucedidos, já que ele teve insights sobre as necessidades do mercado. 
 
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: 
 
 
Resposta Selecionada: 
V, F, F, F. 
Resposta Correta: 
V, F, F, F. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A sequência está correta, pois, a partir do 
texto, é possível atribuir a Thomas Edison a aplicação da 
metodologia do design thinking, visto que as soluções dele 
tinham por base a construção de soluções criativas e focadas 
nas necessidades dos usuários, com as quais se pode dizer que 
ele obteve sucesso em seus empreendimentos, mesmo com 
alguns fracassos (como no caso do fonógrafo). A barreira 
tecnológica não pode ser um empecilho para o desenvolvimento 
da metodologia, visto que a criatividade está a apoiar a criação 
de novas tecnologias, que invariavelmente irão incorrer em 
alguns fracassos. 
 
 
 Pergunta 8 
1 em 1 pontos 
 Leia o trecho a seguir: 
 
“Em 2015, a criatividade era considerada como a 10ª habilidade mais importante para o 
 
mercado de trabalho. Desde então, ela galgou posições e hoje é considerada o 
terceiro skill principal para quem busca se tornar um profissional bem-sucedido. Essa 
mudança foi um dos temas abordados durante o Fórum Econômico de Davos de 2018. 
Durante o encontro global, ficou claro que as artes se tornaram hoje parte fundamental da 
chamada quarta revolução industrial”. 
 
CRIATIVIDADE será 3ª habilidade mais importante para o mercado de trabalho 
futuro. Hypeness , 2019. Disponível em: https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera-
3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro / . Acesso em: 13 jan. 2020. 
 
Considerando o trecho apresentado, sobre a criatividade e sua relevância no mercado 
empresarial, analise as afirmativas a seguir: 
 
I. A criatividade é a única competência que o profissional do futuro necessita para trabalhar. 
II. O conhecimento e a informação são essenciais para estimular a criatividade. 
III. A criatividade é o ponto de ignição da inovação, resultado essencial que o mercado 
espera do profissional do futuro. 
IV. Como a criatividade é um dom, não pode ser adquirida pelo profissional, já nasce com 
ela. 
 
Está correto o que se afirma em: 
Resposta Selecionada: 
II e III, apenas. 
Resposta Correta: 
II e III, apenas. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois a essência da 
construção da criatividade se baseia nos conhecimentos prévios 
e nas informações que o profissional adquire ao longo do tempo, 
e a criatividade é o princípio da inovação, que é o resultado 
prático desejado pelo mercado, entretanto a criatividade não é a 
única competência que o profissional precisa adquirir, e nem 
pode ser associado a um “dom divino”, pois pode ser aprendida. 
 
 
 Pergunta 9 
1 em 1 pontos 
 O planejamento via design thinking é uma metodologia que se propõe a solucionar os mais 
diversos problemas do complexo mundo moderno, centrado na capacidade humana de 
desenvolver e acelerar os processos inovativos, sedimentado em três valores fundamentais. 
Quais são esses valores? Assinale a alternativa correta. 
 
Resposta Selecionada: 
Experimentação, empatia e colaboração. 
Resposta Correta: 
Experimentação, empatia e colaboração. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A alternativa está correta, pois o design 
thinking é calcado em três valores fundamentais: a empatia, que 
propicia ao designer se colocar no lugar do outro, a colaboração, 
que busca uma congruência entre várias ideias que podem gerar 
uma solução, e a experimentação, que visa tirar as ideias do 
papel e testá-las na prática. 
 
 
 Pergunta 10 
1 em 1 pontos 
https://www.hypeness.com.br/2019/09/criatividade-sera-3a-habilidade-mais-importante-para-o-mercado-de-trabalho-futuro/
 O gerenciamento tradicional de projetos estimula o planejamento principiado nas boas 
práticas de gestão que as grandes equipes de planejamento utilizaram e por meio do qual 
conseguiram obter resultados solidamente positivos, por meio da organização de várias 
áreas de conhecimento. As tais “boas práticas” estão compiladas em uma espécie de guia, 
que as organiza em um fluxo ordenado de ações para garantir um resultado positivo. O guia 
que lista as boas práticas em gerenciamento de projetos é conhecido como: 
 
Resposta Selecionada: 
PMBoK. 
Resposta Correta: 
PMBoK. 
Feedback 
da 
resposta: 
Resposta correta. A resposta escolhida está correta, visto que o 
livro que reúne as boas práticas de gerenciamento de projetos é 
o Project Management Book of Knowledge (PMBOK), o qual 
organiza as áreas do conhecimento de forma a garantir o fluxo 
adequado das atividades do gerenciamento para obter 
resultados solidamente positivos.

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