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QUESTÃO 1 "A criatividade está intimamente agregada à ludicidade" (MIRANDA, 2013, p. 84). Em relação a essa informação, assinale o que é correto afirmar: a ) A criatividade está interligada com a curiosidade e a invenção. b ) A curiosidade leva a criança a testar, experimentar e, consequentemente, a criar estratégias e regras, mas não se relaciona com a criatividade. c ) As crianças pouco usam a imaginação, especialmente para inventar. d ) As fantasias e imaginações não têm relação com a curiosidade e, consequentemente, não levam a criança à criatividade e à invenção. e ) O jogo não incentiva a faculdade criadora. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 2 Por meio de atividades lúdicas: I. Educador e aluno encontram-se na condição de ouvintes. II. O educador pouco aprende com os seus alunos. III. O educador pode aprender como seus alunos aprendem, se comportam e agem com os outros e consigo mesmos. IV. O educador pode intervir dialogando, orientando ou até mesmo repreendendo quando necessário. V. O educador pode ter nova postura profissional que o leve à mudança de estratégia. Assinale a alternativa que apresenta as afirmativas corretas: a ) III, IV e V. b ) I, II e III. c ) I, II e V. d ) I, III e IV. e ) II, IV e V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 3 No que se refere ao planejamento de atividades lúdicas, avalie as afirmativas. I. O planejamento nos permite antecipar os acontecimentos. II. O planejamento nos ajuda a prever aquilo que nós acreditamos ser interessante e motivador para os alunos. III. Podemos afirmar que tudo que planejamos irá acontecer em sala de aula e será eficiente. IV. Algumas atividades que elaboramos, na certeza de que os alunos vão gostar muito e usufruir para construir seus conhecimentos, trazem decepção e frustração. Assinale a alternativa que indica as afirmativas corretas: a ) I e IV. b ) III e IV. c ) I, II e IV. d ) II e III. e ) I e III. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 4 Identifique se as afirmações sobre a importância da contação de histórias para crianças são verdadeiras (V) ou falsas (F): ( ) Desenvolve competências linguísticas e de literatura. ( ) Transfere tradições e boas maneiras. ( ) Fornece informações às crianças. ( ) Desenvolve habilidades físicas. ( ) Ensina a jogar de modo competitivo. Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta: a ) V, F, V, F, F. b ) F, V, V, F, F. c ) V, V, V, F, F. d ) V, V, F, F, V. e ) V, F, F, V, V. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 5 Assinale a alternativa que apresenta corretamente o fundamento da cocriação: a ) A coaprendizagem. b ) A fantasia. c ) O aluno. d ) A colaboração. e ) O educador. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 6 Analise as frases: I. A cultura lúdica vivenciada em uma época nem sempre se adéqua a outra. II. Da mesma forma, a cultura lúdica do mundo da criança difere da cultura lúdica do adolescente e do adulto. Assinale a alternativa correta: a ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa incorreta da primeira. b ) As duas afirmativas são verdadeiras, e a segunda complementa a primeira. c ) A primeira afirmativa é falsa, e a segunda, verdadeira. d ) As duas afirmativas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. e ) A primeira afirmativa é verdadeira, e a segunda, falsa. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 7 Analise as afirmativas: I. Para Biasi (2012, p. 11), "brincar é, sobretudo, uma atividade social e cultural", II. pois envolve a interação entre as pessoas favorecendo a troca de culturas para que novos saberes sejam produzidos. Sobre essas duas afirmativas, assinale a alternativa correta. a ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa errada da primeira. b ) A primeira é uma afirmativa verdadeira, e a segunda, falsa. c ) As duas são verdadeiras, e a segunda é uma justificativa correta da primeira. d ) As duas são verdadeiras, mas não estabelecem relação entre si. e ) A primeira é uma afirmativa falsa, e a segunda, verdadeira. Ver justificativa da resposta QUESTÃO 8 Assinale a sentença que define corretamente as três esferas que não podem faltar quando falamos em gamificação: a ) Dinâmica, mecânica e componentes. b ) Dinâmica, regras e prêmios. c ) Dinâmica, emoções e componentes. d ) Emoções, mecânica e regras. e ) Regras, prêmios e componentes.
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