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5- Objetos de interação em interfaces

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30/03/2020 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2137715&courseId=14860&classId=1289900&topicId=3102758&p0=03c7c… 1/3
 
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
Os painéis de controle não são um objeto, mas um conceito de organização. Em seu grupo, temos:
São alguns dos paradigmas de interação:
ENGENHARIA DE USABILIDADE E INTERFACES
 CCT0313_A5_201703344936_V1 
Lupa   Calc.
   
  
PPT
 
MP3
 
Aluno: FELIPE ANDERSON SILVA DE ANDRADE Matr.: 201703344936
Disc.: ENG.USAB.INTERFACES  2020.1 (G) / EX
 
Prezado (a) Aluno(a),
 
Você fará agora seu TESTE DE CONHECIMENTO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O
mesmo será composto de questões de múltipla escolha.
Após responde cada questão, você terá acesso ao gabarito comentado e/ou à explicação da mesma. Aproveite para se familiarizar com este
modelo de questões que será usado na sua AV e AVS.
 
1.
O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do
processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.
Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente
quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas
aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos
os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível
selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
2.
Janelas, formulários, painel de menu, barra de ferramentas.
Seletores, botões de comando, painel de menu, área de comando.
Caixas de diálogo, seletores exclusivos, lista de seleção, barra de ferramentas.
Janelas, formulários, caixas de diálogo, caixas de mensagem.
Estrutura de menus, painel de menu, lista de seleção, barra de ferramentas.
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
3.
Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos.
javascript:voltar();
javascript:voltar();
javascript:diminui();
javascript:aumenta();
javascript:calculadora_on();
javascript:abre_frame('2','5','','0EL7DR4WOTBL64H3UT8G','');
javascript:abre_frame('3','5','','0EL7DR4WOTBL64H3UT8G','');
30/03/2020 EPS
estacio.webaula.com.br/Classroom/index.html?id=2137715&courseId=14860&classId=1289900&topicId=3102758&p0=03c7c… 2/3
Observe as recomendações abaixo: 
 
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; 
 
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; 
 
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. 
 
As recomendações acima se referem ao Critério de:
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. 
 
Conceitos:
 I - Linha de Comando
 II - Perguntas e Respostas
 III - Menu
 IV - Preenchimento de Formulários
 
 
Exemplos:
 (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
 (B) Formulário Web de Cadastro
 (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) 
 (D) Shell do Linux
 
 
A relação correta é:
Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere?
Linhas de comando, complementos e menus.
Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros.
Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário.
Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta.
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
4.
Gestão de erros
Controle Explícito
Significado dos Códigos e Denominações
Compatibilidade
Adaptabilidade
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
5.
I - D, II - A, III - C, IV - B.
I - C, II - A, III - D, IV - B.
I - D, II - A, III - B, IV - C.
I - D, II - C, III - B, IV - A.
I - A, II - B, III - D, IV - C.
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
6.
Janelas
Tipos
Objeto
Classes
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A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos:
As estruturas de menu são consideradas _______________.
Conexão
 
Gabarito
 Coment.
 
 
 
7.
Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta.
Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta.
Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta.
Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação.
 
 
 
 
8.
objetos de seleção
objetos para edição
objetos de dados
objetos para informação
painel de controle
 
 
 
 
 
 
 
Legenda:      Questão não respondida     Questão não gravada     Questão gravada
 
 
Exercício inciado em 30/03/2020 17:16:50. 
 
 
 
javascript:abre_colabore('35870','183972403','3673143376');

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