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Exercício Aula 5_2


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Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 
	201902619731
	
	 
		1
        Questão
	
	
	Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)?
		
	
	serve somente para informar o que tem na tela.
	
	podemos marcar somente uma opção.
	
	é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado.
	
	podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras
	 
	podemos marcar mais de uma opção sempre.
	Respondido em 15/09/2020 20:14:56
	
	
	 
		2
        Questão
	
	
	Observe as recomendações abaixo:
I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos;
II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação;
III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2.
As recomendações acima se referem ao Critério de:
		
	
	Compatibilidade
	 
	Significado dos Códigos e Denominações
	
	Gestão de erros
	
	Adaptabilidade
	 
	Controle Explícito
	Respondido em 15/09/2020 20:18:22
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		3
        Questão
	
	
	São alguns dos paradigmas de interação:
		
	 
	Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros.
	
	Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário.
	
	Linhas de comando, complementos e menus.
	 
	Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta.
	
	Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos.
	Respondido em 15/09/2020 20:21:35
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		4
        Questão
	
	
	
_________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM).
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente.
_________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas.
Escolha a opção correta:
		
	 
	TextBox, CheckBox, RadioButton
	
	TextBox, CheckBox, Label
	
	RadioButton, GroupBox, CheckBox
	
	TextBox, RadioButton, GroupBox
	
	TextBox, Label, RadioButton
	Respondido em 15/09/2020 20:20:27
	
Explicação:
Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile
	
	
	 
		5
        Questão
	
	
	Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema:
		
	
	Interface homem-máquina
	 
	Interface de linha de comando
	
	Interface do utilizador
	
	Interface adaptável
	
	Interface tátil
	Respondido em 15/09/2020 20:20:51
	
Explicação:
Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando)
Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos
	
	
	 
		6
        Questão
	
	
	Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."?
		
	 
	Caixas de mensagem.
	
	Barras de ferramentas.
	
	Caixas de diálogo.
	
	Menus.
	
	Objetos para seleção.
	Respondido em 15/09/2020 20:18:58
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		7
        Questão
	
	
	Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo.
Conceitos:
I - Linha de Comando
II - Perguntas e Respostas
III - Menu
IV - Preenchimento de Formulários
Exemplos:
(A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard)
(B) Formulário Web de Cadastro
(C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...)
(D) Shell do Linux
A relação correta é:
		
	
	I - D, II - C, III - B, IV - A.
	 
	I - D, II - A, III - C, IV - B.
	
	I - A, II - B, III - D, IV - C.
	
	I - D, II - A, III - B, IV - C.
	
	I - C, II - A, III - D, IV - B.
	Respondido em 15/09/2020 20:22:51
	
		
	Gabarito
Comentado
	
	
	 
		8
        Questão
	
	
	Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ?
		
	
	As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos.
	
	O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação.
	
	O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados.
	
	Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
	 
	O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.