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Disciplina: CCT0765 - ENGENHARIA DE USABILIDADE 201902619731 1 Questão Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar somente uma opção. é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras podemos marcar mais de uma opção sempre. Respondido em 15/09/2020 20:14:56 2 Questão Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Compatibilidade Significado dos Códigos e Denominações Gestão de erros Adaptabilidade Controle Explícito Respondido em 15/09/2020 20:18:22 Gabarito Comentado 3 Questão São alguns dos paradigmas de interação: Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Linhas de comando, complementos e menus. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Respondido em 15/09/2020 20:21:35 Gabarito Comentado 4 Questão _________ é um componente para o usuário digitar os dados de entrada através da interface homem-máquina (IHM). _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que não são mutuamente exclusivas, ou seja, mais de uma opção podem ser selecionadas simultaneamente. _________ é um componente que representa um controle de interface para apresentar ao usuário opções que são mutuamente exclusivas. Escolha a opção correta: TextBox, CheckBox, RadioButton TextBox, CheckBox, Label RadioButton, GroupBox, CheckBox TextBox, RadioButton, GroupBox TextBox, Label, RadioButton Respondido em 15/09/2020 20:20:27 Explicação: Esses são objetos de interface que são utilizados na construção de sistemas web e mobile 5 Questão Tipo de interface que Interage com a interface do utilizador para prover resultados e respostas que possam ser necessárias a funcionabilidade e usabilidade de um sistema: Interface homem-máquina Interface de linha de comando Interface do utilizador Interface adaptável Interface tátil Respondido em 15/09/2020 20:20:51 Explicação: Uma interface de linha de comandos (ILC), ou comand-line interface (CLI), é um meio de interagir com um programa de computador, onde o utilizador (ou cliente) emite comandos para o programa sob a forma de sucessivas linhas de texto (linhas de comando) Fonte: https://pt.wikipedia.org/wiki/Interface_de_linha_de_comandos 6 Questão Com relação aos objetos de interação qual corresponde a seguinte descrição: "Chamam a atenção para a execução de operações perigosas e demandam total atenção do usuário."? Caixas de mensagem. Barras de ferramentas. Caixas de diálogo. Menus. Objetos para seleção. Respondido em 15/09/2020 20:18:58 Gabarito Comentado 7 Questão Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - D, II - C, III - B, IV - A. I - D, II - A, III - C, IV - B. I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - C, II - A, III - D, IV - B. Respondido em 15/09/2020 20:22:51 Gabarito Comentado 8 Questão Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação.