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Aula 1 a 5 1- A disciplina Interação Humano-Computador é multidisciplinar, ou seja, está relacionada a diferentes áreas do conhecimento. Dentre as outras áreas com as quais a IHC pode-se relacionar, estão: A. Física, Biologia e Computação. B. Ergonomia e Análise de Sistemas. C. Filosofia, Psicologia e Sociologia. D. Psicologia, Computação e Ergonomia. E. Ergonomia, Redação Técnica e Filosofia. 2- A diferença principal entre a Ergonomia e a área de Fatores Humanos está no fato de: A. A área de Fatores Humanos ignorar, em seus estudos, os aspectos físicos da realização da tarefa pelas pessoas. B. A Ergonomia considerar os aspectos cognitivos em conjunto com as características físicas envolvidas na realização das tarefas. C. A Fisiologia ser a base principal dos estudos relacionados a Fatores Humanos, enquanto que a Ergonomia se baseia, principalmente, nas pesquisas da Sociologia. D. Os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos cognitivos da Interação Humano-Computador e de a Ergonomia preocupar-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. E. A Ergonomia preocupar-se com os aspectos cognitivos da Interação Humano-Computador e de os Fatores Humanos preocuparem-se com os aspectos físicos da realização de uma tarefa. 3- Nos estudos de Ergonomia, a Psicologia preocupa-se com: A. A forma como as pessoas lidam com problemas e executam suas tarefas. B. A carga mental das tarefas e sua relação com o cansaço físico das pessoas. C. O processamento humano de informações e a capacidade para tomada de decisões. D. As posturas físicas das pessoas enquanto executam suas tarefas em alguma máquina. E. A forma como as tarefas são idealizadas antes de serem executadas pelos seres humanos. 4- Podemos afirmar que as heurísticas são princípios: A. Criados por cada indivíduo para auxiliar na tomada de decisões. B. Diversos que atuam como um leque de opções para diferentes casos. C. Amplos que nos fazem parar a todo instante para avaliar alternativas. D. Básicos gerais que se aplicam a diferentes situações de um mesmo tipo. E. Específicos da Informática e aplicados somente à Interação Humano-Computador. 4- A heurística, que sugere a criação de diálogos simples e naturais, recomenda que os projetistas: A. Escolham para as interfaces os ícones que os usuários mais gostam. B. Escolham cores e imagens sóbrias para criar as diferentes interfaces. C. Estejam atentos para não abusar da linguagem técnica nas interfaces. D. Atentem para a memória utilizada pelos usuários na realização das tarefas. E. Marquem claramente nas interfaces as alternativas de saída e cancelamento. 5- A recomendação sobre feedback pondera que os usuários: A. Precisam sempre ser informados sobre o estado da aplicação. B. Podem cometer erros, apesar de todos os cuidados do projetista. C. Devem sentir que estão no controle da aplicação, e não o contrário. D. Podem não conhecer a terminologia escolhida para construção dos diálogos. E. Podem ser portadores de alguma deficiência e, portanto, ter dificuldade para interagir. 6- Os critérios ergonômicos para avaliação de interfaces têm como intenção: A. Definir e operacionalizar as dimensões da usabilidade. B. Contradizer as heurísticas de usabilidade definidas por Nielsen. C. Prover alternativas para a implementação do código das interfaces. D. Garantir que os usuários possam avaliar os mesmos aspectos das interfaces. E. Servir de ponto de partida para a definição de critérios para o projeto de interfaces.
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