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A. I e II; B. Nenhuma das alternativas está correta. C. I, II e III; D. II e III; E. I e III; 20- Um aspecto da interface que atrapalha tipos de usuários portadores de deficiência durante a realização de sua tarefa, mas que os outros são capazes de suplantar, sem prejuízos para sua tarefa afeta o usuário do tipo: A. De iniciação B. Geral C. Avançado D. Definitivo E. Especial 21- O termo “migalhas de pão” refere-se a um recurso de navegação utilizado nas interfaces para permitir que os usuários saibam sua localização atual na aplicação. Ao fazer uso desse recurso, o projetista de interfaces está respeitando qual heurística? A. Previna a ocorrência de erros e/ou trate-os quando ocorrerem. B. Exiba mensagens de erro claras. C. Mantenha o usuário no controle da aplicação. D. Crie um sistema de ajuda e documente a aplicação. E. Reduza a carga de memória do usuário. 22- Um usuário está diante de uma interface e precisa localizar a opção que lhe permita imprimir um determinado tipo de relatório. Ele observa a barra de ferramentas, navega pelo menu, mas não consegue encontrar o que precisa. Que heurística poderia propor uma solução para a situação? A. Previna a ocorrência de erros. B. Crie um sistema de ajuda. C. Exiba mensagens de erro claras. D. Forneça feedback. E. Marque com clareza as saídas. 23- A suíte Office, da Microsoft, preocupa-se em oferecer ao usuário diferentes níveis de personalização. Ao fazê-lo a aplicação corrobora positivamente com o critério de A. condução. B. controle explícito. C. adaptabilidade. D. carga de trabalho. E. presteza. 24- No aplicativo Excel, do Microsoft Office, o usuário é auxiliado pela interface ao longo da digitação das informações necessárias à criação da função. Ao mudar de parâmetro, uma nova explicação contextualizada é mostrada. A. Gestão de erros B. Controle explícito C. Direcionamento D. Carga de trabalho E. Consistência 25- A usabilidade é um conceito de fundamental importância no projeto de interfaces. A mesma pode ser considerada um A. atributo de qualidade dos sistemas cuja intenção é avaliar o grau de facilidade de uso desses sistemas. B. método que leva em consideração as dificuldades motoras dos usuários a interagem com as interfaces projetadas. C. processo que engloba as melhores práticas direcionadas à redação do código de sistemas computadorizados.
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